Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer
Not a member yet
    364 research outputs found

    Perancangan dan Implementasi Algoritma DES untuk Mikroprosesor Enkripsi dan Dekripsi pada FPGA

    Get PDF
    Seiring dengan semakin luasnya penerapan teknologi komputasi di sekitar kita, menjadikan informasi menjadi sangat mudah dan cepat untuk disebarkan. Kita dapat mengakses informasi dan data-data yang kita butuhkan dengan mudah. Namun permasalahan yang kita hadapi saat ini kerhasiaan informasi menjadi sangat riskan. Oleh karena itu Sistem keamanan merupakan hal penting yang perlu diperhatikan dalam mengembangkan suatu sistem komputer hal ini lah yang menjadikan enkripsi dan dekripsi data menjadi hal yang penting. Modul rancangan IP Core ini dirancang menggunakan aplikasi Xilinx ISE Design Suite 12.4. Kemudian rancangan IP Core ini diimplementasikan pada papan Xilinx FPGA Spartan-3E XC3S500E-4FG320C dari keluarga Xilinx FPGA Spartan-3E dengan 500K sistem gerbang. Verifikasi fungsional dari IP Core yang dirancang menggunakan testbench dan simulasi diagram pewaktuan menggunakan aplikasi Xilinx ISE Simulator. Tugas akhir ini ditujukan untuk mengembangkan IP Core yang mampu menjalankan fungsi enkripsi DES (Data Encryption Standard) dan ditulis menggunakan bahasa Verilog. Implementasi algoritma enkripsi dan dekripsi algoritma DES telah berhasil dilakukan. Hasil analisis menunjukkan sistem telah dapat melakukan enkripsi dan dekripsi data sesuai dengan spesifikasi algoritma DES. Sebaiknya penelitian ini dikembangkan kembali dengan menguji sistem untuk melakukan transmisi data berupa file ataupun teks. Selain itu juga perlu meningkatkan unjuk kerja sistem dengan optimasi sumber daya dan kecepatan waktu proses pada perancangan rekonstruksi kode verilog

    Pengembangan Permainan Edukatif Ragam Budaya Nusantara Berbasis Android

    Get PDF
    This research aims to develop a game software that can be used as an alternative means of learning media in Indonesian local culture for the community in the form of the game in the Android operating system. The methodology used in this study is the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) sourced from Luther and has been modified by Sutopo, which consists of six stages, namely the concept, design, collection of material, manufacture, testing, and distribution. Testing applications that have been created using black-box method, which is carried out to check the functions contained in the application. The process of application testing is done by using a questionnaire. The testing is done objectively by asking ratings from users of the application. Therefore, the results of the study that were obtained using black-box method, indicates that the game is already working according to specifications needed to show test results for each application functions and buttons. And the results of the questionnaire data obtained by the average score of all ratings amounted to 84%. And it can be concluded that the applications made are well-qualified

    Sistem Informasi Geografis Pencarian Lokasi Agen Bus dan Travel Terdekat di Kota Semarang Berbasis Mobile dengan Metode Dijkstra

    Get PDF
    Nowadays, the mobility of people who travel to a place through road transportation is increasing, either private vehicle or public transportation services. By the high intensity of use the road transportation, especially the road transportation service in Semarang, in this cases are bus and travel, it makes the transportation service users often confused in determining transportation agency to be used, especially if user is in hurry. Therefore, transportation user need a mobile application that can provide bus or travel transportation agency locator services which nearby user location and provide destination route which is expected. The Bus and Travel agency – Based Applications Mobile Locator Using Dijkstra Method is the ultimate solution in the search of bus and travel agency in Semarang. The purpose of development this application is developing a search guidance system of bus and travel agency location which nearby user location that can provide an efficient route and save the time. The Bus and Travel agency – Based Applications Mobile Locator is implemented using ionic framework that runs on Android. Sqlite as the media storage of this, allows user to perform agency data management. In Addition, it is supported by the relevance of agency data which is obtained from Department of Transportation, Communication, and Information Central of Java and transportation magazine site. The use of Google Maps API supports search location using Dijkstra Method in search of bus and travel agency, that expected to facilitate the users find travel or bus agency as expected, and its information that’s already available

    Ensiklopedi Rumah Adat di Pulau Jawa Menggunakan Teknologi Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran yang Interaktif

    Get PDF
    Technological advances become one of the important moments in human life, because the technology effect on all areas related to human. Both in the military, health, community services, education, and much more. Education is the key factor in the progress of a nation. Education that is integrated with the technological advances of course be one of the driving force of the nation's progress. One of them using augmented reality technology. Applications Java Encyclopedia Traditional House is the result of the combined two essential components, namely education and technology. Using augmented reality-based technology that can facilitate learning in a familiar custom home on the island of Java. There are 6 custom homes in every province of the island of Java, namely kebaya in jakarta, kesepuhan Cirebon in West Java, East Java situbondo, Padepokan in Central Java, Badui in Banten, and Kencono Traditional House in Yogyakarta. Applications built using the C # programming language, it is very interactive. So that users not only know the 3-dimensional shape of an existing custom home, but know many things about the area tersebut.Telah conducted testing of these applications, functionally works well and reading the marker successfully

    Perancangan Media Pembelajaran Alat Musik Pianika Menggunakan Greenfoot

    Get PDF
    Kemajuan teknologi yang pesat saat ini, dapat memudahkan seseorang untuk menghafal sesuatu yang baru dengan cara yang menarik terutama yang berbasis komputer.Salah satu nya adalah media pembelajaran alat musik pianika.Media pembelajaran alat musik pianika berbasis komputer ini sangat digemari oleh anak-anak bahkan orang dewasa karena menarik, menghibur, dan menstimulasi kelincahan intelektual. Selain dapat menghilangkan kejenuhan, media pembelajaran alat musik pianika juga merupakan salah satu cara efektif untuk mengenalkan kepada anak lagu wajib nasional. Media pembelajaran alat musik pianika untuk mempermudah pembelajaran ini dirancang menggunakan perangkat lunak Greenfoot, yang mendukung bahasa pemrograman Java secara utuh. Greenfoot juga dilengkapi dengan perangkat bantu seperti class browser, editor, dan compiler, yang membuat konsep pemrograman berorientasi objek pada Greenfoot menjadi lebih mudah dimengerti. Media pembelajaran alat musik pianika ini dapat dimainkan oleh semua jenis kelamin dengan target pengguna di atas 7 tahun. Hasil dari perancangan aplikasi ini yaitu terealisasinya media pembelajaran alat musik pianika untuk memudahkan pembelajaran pengenalan lagu wajib. Harapannya, media pembelajaran alat musik pianika ini tidak hanya dapat digunakan sebagai media untuk pembelajaran tetapi juga menjadi hiburan yang bermakna dan bermanfaat

    Sistem Informasi Geografis Asrama Mahasiswa Aceh Berbasis LBS (Location Based Service) “Saweue Syedara” Berbasis Android

    No full text
    Student Dormitory is a desirable place to live for all overseas Aceh students that far from home, Student Dormitory be exclusive if the existence of a dormitory is located very far from the government and from the student's hometown, so the presence of dormitory is felt not exist and far from elegant impression , there are many Aceh students dormitory are not recorded by the Regional Government , that recorded only dormitory under the auspices of the government, when in fact the most dormitory are located under other institutions. Along with the development of, make it even easier people's lives in their daily live. During its development, mobile technology can determine the position of users, find the location you want to target, and provide a route to that location. The use of mobile devices for the Aceh Government, Society, and students in particular is to facilitate them in the course of a visit to Student Dormitory. The geographic information system created using the Java programming language with SDK (Software Development Kit) Android and using MySQL and SQLite databases, the system is a client-server. The process of making and development of Geographic Information System using SDLC (Software Development Life Cycle) using prototyping life cycle. By using the life cycle of prototyping, the design can be quickly created and tested by users. Users can participate in helping the development of a system to provide feedback on the prototype that has been tried before, so that the system be made better. The result of this application design is the realization of a mobile application that can allow users to find information and search for Aceh Student Dormitory in Java Island, Indonesia. The Geographic Information System uses technology of LBS (Location Based Service), this allows users to find the location of dormitory that wish to visit. This system will be developed on mobile devices using the Android operating system

    Aplikasi Visualisasi 3D Pada Struktur Sistem Rangka Manusia Berbasis Android

    Get PDF
    The development of information technology has penetrated into various aspects of human life that it can perform an active role on information technology. In learning, for instance in the world of education, there are many simply interactive applications run on Android operating system . This application employs Unity 3D software as an editor. The initial step of making this final project is creating a design of user interface application. Waterfall Development used as methodology for developing this application. Stages of research method, requirements, design, implementation, testing, and maintenance. User application is capable to run all menus contained on the application of "3D Visualization of Human Skeleton Structure System". With this application android-based user can exercise anytime and anywhere, and this application can run well when tested using black-box and got positive results when tested to application user

    Sistem Pengendali Peralatan Elektronik dalam Rumah secara Otomatis Menggunakan Sensor PIR, Sensor LM35, dan Sensor LDR

    No full text
    Listrik merupakan hal yang sangat penting di kehidupan kita. Setiap pekerjaan kita pasti dibantu dengan adanya listrik. Mulai dari penerangan hingga pengaturan suhu ruangan pun semuanya dibantu oleh listrik. Ketergantungan manusia terhadap listrik ini menimbulkan kebiasaan buruk. Banyak orang yang terkadang membiarkan suatu peralatan elektronik hidup pada saat tidak dibutuhkan. Terjadi suatu permasalahan untuk menciptakan suatu desain sistem embedded untuk mengendalikan peralatan elektronik dalam rumah secara otomatis. Makalah ini membahas tentang perancangan sistem pengendali peralatan elektronik dalam rumah secara otomatis. Sistem terdiri dari sensor PIR yang berfungsi untuk mendeteksi objek bergerak (manusia), sensor LM35 yang berfungsi untuk mendeteksi suhu, dan sensor LDR berfungsi sebagai sensor cahaya. Mikrokontroller ATMega16 sebagai pengendali jalannya sistem dari pembacaan sensor, menampilkan data sensor pada LCD dan mengatur kontak relay untuk menghidup dan mematikan listrik. Sistem pengendali peralatan elektronik dalam rumah secara otomatis menunjukan sensor LDR dapat membedakan gelap dan terang, sensor suhu LM35 dapat mendeteksi suhu dalam ruangan dengan toleransi kesalahan pembacaan kurang lebih 2o Celcius, dan sensor PIR dapat mendeteksi pergerakan manusia sejauh 5 meter

    Aplikasi Pembaca Dongeng Anak Indonesia Berbasis Android

    Get PDF
    Currently, to obtain information about fairy tales through a mobile phone is still rare. Readers usually obtain information about fairy tales only through books, CDs or other print media. Of multiple applications on a mobile phone that is only text and images. So the purpose of this study was achieved to help the reader enjoy fairy tales exist in a complicated application without having to read one each one word at story. This study used Luther as a method of multimedia development. There are 6 steps being taken to complete this application, namely the concept stage, design stage, collection materials, manufacture stage, testing stage and distribution. In the testing phase used two kinds of testing, ie testing functions and testing program using the respondents. The results show that “Aplikasi Pembaca Dongeng Anak Indonesia” can display information includes the title story of Indonesian children stories, national origin story, and the story is short but interesting. Can also be a sound and background music on each page of the story based on the story. And the application can be used by users with ease. Based on the results of the questionnaire showed that the data processed 91.76% positive response or included in the category of "Good"

    Location Based Service sebagai Penunjuk Lokasi Hotel di Kota Semarang Berbasis Augmented Reality

    Get PDF
    Semarang dikenal sebagai kota yang unik karena mempunyai destinasi wisata yang dipengaruhi oleh banyaknya etnis yang ada. Selain keunikan pariwisatanya, Kota Semarang juga dapat dipandang sebagai kota bisnis, terbukti dengan menjamurnya tempat usaha seperti restaurant, cafe dan yang paling pesat pertumbuhannya saat ini yaitu hotel. Belakangan ini pertumbuhan hotel di Semarang sudah kian pesat. Hal ini juga berpengaruh kepada para pendatang ataupun wisatawan yang singgah di Kota Semarang. Dari banyaknya jumlah hotel yang ada, bukan tidak mungkin jika para pendatang merasa bingung saat mencari hotel yang sesuai dengan keinginan mereka. Tentunya para pendatang memerlukan aplikasi yang dapat menampilkan lokasi dan informasi lengkap tentang hotel di Kota Semarang. Untuk dapat mewujudkan gagasan tersebut, maka dilakukan sejumlah metode penelitian antara lain studi literatur, mendefinisikan kebutuhan, pengumpulan data hotel pada Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota Semarang, perancangan dan implementasi aplikasi, serta melakukan pengujian terhadap aplikasi kepada beberapa orang responden. Aplikasi dirancang dengan tujuan untuk memudahkan pengguna ketika hendak mencari hotel di Kota Semarang. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah channel “SMARTEL” (Semarang Augmented Reality Hotel Location) pada aplikasi Junaio untuk mencari lokasi hotel di Kota Semarang. Basis Augmented Reality dipilih karena sifatnya yang real time saat menampilkan data atau informasi ,serta mempunyai tampilan visual yang interaktif. Channel akan menampilkan POI (Point of Interest ) atau dalam penelitian kali ini yaitu informasi lokasi hotel, yang didasarkan pada lokasi pengguna saat ini berada, atau dikenal dengan istilah LBS (Location Based Service). Dengan adanya channel ini, pengguna dapat lebih mempersingkat waktu dan lebih mudah dalam menemukan dan menuju ke lokasi hotel yang berada di Kota Semarang. Karena SMARTEL masih dalam bentuk channel, maka harapan untuk penelitian kedepannya adalah dapat dikembangkan dalam bentuk aplikasi android (.apk) agar lebih mudah dalam pendistribusiannya

    318

    full texts

    364

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇