Studia Informatica (E-Journal)
Not a member yet
712 research outputs found
Sort by
Zastosowanie systemów cząsteczkowych w symulacji i wizualizacji zjawisk atmosferycznych w czasie rzeczywistym w środowisku FRS
The paper is the continuation of the subject of the “Real-Time Atmospheric Phenomena Simulation in FRS Engine” [3] publication. A real-time simplified atmospheric phenomena simulation and rendering system is presented with emphasis put on such phenomena as tornadoes and precipitation.Niniejsza publikacja jest kontynuacją tematu publikacji „Symulacja pogody w czasie rzeczywistym w środowisku FRS” [3]. Omówiono w niej system uproszczonej symulacji oraz wizualizacji zjawisk atmosferycznych, pracujący w cza-sie rzeczywistym, ze szczególnym naciskiem na zjawiska, takie jak: opady czy tornada
Protokoły zdalnego dostępu do graficznego interfejsu użytkownika
The paper presents remote access protocols. It focus on the volume of data transmission. First part describes chosen protocols. Second one concentrates on analysis of the amount of transmitted data. Next, theoretic arguments are compared with application tests. Results of comparison are presented as conclusions.Niniejszy artykuł przedstawia protokoły stosowane do tzw. zdalnego dostępu. Koncentruje się on na zagadnieniu ilości danych przez nie przesyłanych. W pierwszej części opisano protokoły zdalnego dostępu, zaś w drugiej przeanalizowano zagadnienie ilości danych przez nie transmitowanych. Następnie porównano rozważania teoretyczne z wynikami testów przeprowadzonych na najczęściej stosowanych aplikacjach tych protokołów oraz podano wnioski wynikające z takiego porównania
Dane sieci semantycznej w dzisiejszej sieci WWW
The Semantic Web vision assumes that new ways of publicizing information will be prepared which allow software agents to use data available in the Web just like people use current WWW. However the Web still will be used mainly by people. Thus it is necessary for two completely different ways of publicizing information to coexist together. The article presents methods used today to avoid this complexity.Koncepcja sieci semantycznej zakłada opracowanie mechanizmów publikacji informacji umożliwiających agentom programowym korzystanie z danych opublikowanych w Internecie, podobnie jak człowiek korzysta z dzisiejszej sieci WWW. Nadal jednak człowiek pozostanie głównym użytkownikiem sieci. Powoduje to konieczność współistnienia w sieci semantycznej dwóch zasadniczo różnych sposobów publikacji. Artykuł przedstawia stosowane aktualnie sposoby w celu uniknięcia komplikacji
Hierarchiczny system wieloagentowy
The paper presents the process of taking global decisions on the basis of decision rules of local expert systems involving mutually complementary observations of objects which can be mutually contradictory. The author suggests organization of local expert systems into a multi-agent system with a hierarchical structure.Praca przedstawia opis procesu podejmowania globalnych decyzji na podstawie reguł decyzyjnych lokalnych systemów ekspertowych, zawierających wzajemnie uzupełniające się obserwacje stanu obiektów, które mogą być również wzajemnie sprzeczne. Zaproponowano organizacje lokalnych systemów ekspertowych w system wieloagentowy o strukturze hierarchicznej
Problemy i metody wizualizacji zjawisk atmosferycznych w czasie rzeczywistym w środowisku FRS
The paper presents the issues of real-time sky and atmosphere rendering on the animated 3-dimensional scene and proposes a number of solutions to this subject.W publikacji przedstawiono problemy powstające przy próbie wizualizacji w czasie rzeczywistym nieba i atmosfery na animowanej scenie trójwymiarowej i zaproponowano metody ich rozwiązania
Zaawansowane techniki animacji trójwymiarowych modeli szkieletowych w środowisku FRS
The paper discusses the idea of the animation of a 3-dimensional model by using its skeleton data and also presents some methods of automatic animation generation. During description of methods of automatic animation generation, topics such as forward kinematics and inversed kinematics are mentioned and also the algorithm of approximate solution of inversed kinematics problem is presented.W publikacji wyjaśniono ideę animowania modeli trójwymiarowych za pomocą danych szkieletowych oraz opisano sposoby automatycznej generacji animacji. W ramach przedstawiania metod automatycznej generacji animacji zostały opisane problemy kinematyki prostej i odwrotnej oraz opisano algorytm przybliżonego rozwiązywania problemu kinematyki odwrotnej
Przyrostowa ekstrakcja danych ETL(δ)
To aquire a goal of increasing data availability for data analysis in data warehouses authors propose functionality build-up of exploited ETL systems by adding incremental source data (δ) extraction process. Such ETL(δ) system allows keeping of full history of changes made in source data, and actualization can be made in parallel with data access.W celu poprawienia dostępności danych do analiz w hurtowniach danych zaproponowano rozbudowę funkcjonalności eksploatowanego systemu ETL o proces przyrostowej ekstrakcji danych źródłowych (δ). Taki system ETL(δ) pozwala zachować pełną historię zmian w danych początkowych, a aktualizacja może odbywać się równolegle z dostępem do danych
Przegląd porównawczy metod selekcji genów różnicujących w eksperymentach mikromacierzowych dla klasyfikacji
In this paper the feature selection methods applied to discovering differentially expressed genes in microarray experiments are compared. This compareson includes both filter and optimal subset selection methods. The simulated and biological datasets are used as the microarray gene expression data, and the ability of selected genes for classification is also considered.W artykule porównano metody selekcji cech zastosowane do wykrywania genów różnicujących w eksperymentach mikromacierzowych. Porównanie zawiera zarówno metody statystyczne, jak i metody poszukiwania optymalnego podzbioru cech. Jako dane mikromacierzowe wykorzystano symulowane zbiory danych oraz dane biologiczne. Przedstawiono ponadto przydatność wyselekcjonowanych genów do klasyfikacji
Wielopoziomowy system komunikacyjny oparty na łączu RS-232 i 4-portowych przełącznikach
The multiport, hierarchical communication system based on RS-232 and MCOM 4-channel switches is presented in the paper. The switches were designed in the Institute of Informatics, Silesian University of Technology.W artykule przedstawiono koncepcję i przykład wykorzystania wieloportowego, hierarchicznego systemu komunikacyjnego opartego na łączu RS-232 i 4-kanałowych przełącznikach MCOM 4-port switch opracowanych w Zakładzie Urządzeń Informatyki Politechniki Śląskiej
Ontologie w Sieci Semantycznej
One of the major and most challenging tasks for modern Information Technology is development of methods aimed at automatically acquiring and processing knowledge stored in the biggest information repository the man has ever created – the Internet. This knowledge is of miscellaneous nature, mainly due to the fact that it is stored in many languages and in numerous formats with different levels of structuring. The “Semantic Web initiative” strives to achieve this goal by structuring the contents of Internet into publicly available and shared ontologies formulated in a commonly accepted, machine readable format. In this paper we discuss problems of building ontologies and using them throughout Semantic Web. Relevant topics are presented in the broader context of knowledge representation methods. We also present an alternative approach based on processing textual Web contents, extracting semantics from them and creating a “general ontology” to be used to present knowledge to a user.Wraz z nastaniem ery Internetu i jego gwałtownym rozwojem, zasadniczym problemem dla współczesnej informatyki stała się automatyzacja pozyskiwania olbrzymich zasobów wiedzy ludzkiej w nim zgromadzonych. Wiedza ta ma bardzo zróżnicowany charakter z uwagi na wielość formatów zapisu danych, a przede wszystkim z uwagi na różny stopień jej ustrukturalizowania. Jedną z najbardziej popularnych idei, dążących do systematycznego podejścia do pozyskiwania wiedzy z Internetu stała się, tzw. „inicjatywa Semantic Web”. Zgodnie z tą ideą, wiedza ludzka powinna być strukturalizowana w formie ontologii publikowanych w Internecie, w powszechnie zaakceptowanym, precyzyjnym i możliwym do przetwarzania przez komputery, formacie. W tym artykule bliżej prezentujemy problemy, związane z budową ontologii i ich wykorzystaniem w ramach Semantic Web (Sieci Semantycznej). Problemy te przedstawiane są na szerszym tle różnych metod maszynowej reprezentacji wiedzy. Prezentujemy także podejście alternatywne, polegające na automatycznym tworzeniu „ontologii wszystkiego”, na podstawie analizy tekstu stron WWW w języku naturalnym