Jurnal Universitas Siliwangi
Not a member yet
    2884 research outputs found

    Analisis Kemampuan Abstraksi Matematis Ditinjau dari Self Regulated Learning pada Peserta Didik SMP

    Get PDF
    This study aims to describe the mathematical abstraction abilities viewed from self-regulated learning (SRL) in junior high school school students. It is a qualitative research using an explorative method. The subjects are eighth-grade students from SMPN 12 Tasikmalaya who fulfills all indicators of mathematical abstraction abilities and answer correctly. Data collection methods include mathematical abstraction ability tests, SRL questionnaires, and interviews. Data analysis techniques involve data reduction, data display, and conclusion drawing/verification. The instruments used are mathematical abstraction ability test questions and SRL questionnaires. The results show that three students met all indicators and answered correctly. These students could transform problems into symbols, create equivalent equations, relate concepts, generalize, and create equations according to given situations. The three subjects had different levels of SRL: high, medium, and low.Keywords:   Abstraction; SRL; junior high schoo

    Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Pada Materi Lingkaran Berbantuan Adobe Animate 2020

    Get PDF
    The aims of this research is to describe feasibility of interactive learning media assisted by Adobe Animate 2020 as well as students’ responses towards the use of interactive learning media assisted by Adobe Animate 2020 which was developed. The research method used were Research Development (RD) with ADDIE (Assesment/analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation) development method. The data collection techniques used were semi-structured interviews and questionnaires. The research data were collected by one material expert, one media expert, and students of class VII SMP Negeri 5 Ciamis. This research resulted interactive learning media than can be used on smartphones and desktops named Easy Learning App. The feasibility of this interactive learning media was assessed based on an assessment of the quality of the content and objectives by two material experts and technical quality by two media experts. The Easy Learning App learning media was declared very feasible by media experts and material experts and received very good responses from students towards the uses of Easy Learning App learning media

    Analisis Kecerdasan Logis Matematis Dan Visual Spasial Dalam Menyelesaikan Soal Geometri

    Get PDF
    The aims of this research is to elaborate mathematical logical and visual spatial intelligence in handling geometry problems. The method used ini this research is a descriptive approach to qualitative research. The data collection were through tests and interviews. The research subjects consist of 32 students from clas VIII A, but only subjects that meet all characteristics or have the most characteristics of mathematical logical and visual spatial intelligence are selected. The analyzed data includes students’ worksheets and interview results. There are six characteristics of mathematical logical intelligence, namely, classification, comparison, mathematical calculation operations, deductive reasoning, hypothesis formation, and review. While for visual spatial intelligence, there are four characteristics, involving imagination, conceptualization, solving problems, and pattern recognition. The test instrument consists of four questions. The results of the data analysis show that only two students meet all characteristics mathematical logical and visual spatial intelligence

    Hypothetical Learning Trajectory untuk Mengatasi Learning Obstacle pada Materi Bangun RuangSisi Datar

    Get PDF
    In the context of teaching mathematics to seventh-grade students, a challenging topic is the study of two-dimensional geometric shapes. The aim of this research is to recognize learning obstacles and formulate a theoretical learning path to address the identified barriers in the study of flat-sided geometric shapes. The research methodology employed is a qualitative approach, utilizing the Didactical Design Research (DDR) method. DDR involves an investigation into learning hindrances during the educational process, and data collection is achieved through triangulation.The study comprises obstacle observation tests, the formulation of hypothetical learning trajectories implemented as teaching materials, and subsequent trials. The findings indicate that students successfully navigate through all treatments without encountering learning obstacles. Three primary learning obstacles were identified: 1. challenges faced by students in determining the elements of flat-sided spaces as the initial hurdle, 2. difficulties experienced by students in calculating the surface area of pyramids and prisms as the second obstacle, and 3. struggles faced by students in determining the volume of pyramids and prisms as the third obstacle. The designed hypothetical learning trajectory proves effective in overcoming these learning barriers, employing the discovery learning method, a sequence of teacher and student activities, prediction of student responses, and pedagogical-didactic anticipation

    EKSPLORASI ASPEK ETNOMATEMATIKA PADA MASJID SU’ADA HULU SUNGAI SELATAN

    Get PDF
    Etnomatematika adalah istilah untuk matematika yang berhubungan dengan kebudayaan. Masjid Su’ada adalah salah satu lokasi bersejarah di Hulu Sungai Selatan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengeksplorasi etnomatematika di Masjid Su'ada Hulu Sungai Selatan. Penelitian ini menggunakan penelitian kualitatif dengan pespektif etnografi sebagai metodologinya. Peneliti mengumpulkan informasi melalui data kepustakaan yang diperoleh dari studi literatur atau penelitian sebelumnya yang sebanding, dan mengumpulkan data lapangan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Menurut  hasil eksplorasi di masjid menunjukkan bahwa terdapat konsep matematika yaitu bangun datar (persegi, trapesium, persegi panjang, segi enam dan segitiga), bangun datar sisi lengkung (setengah lingkaran) dan bangun ruang (balok dan prisma segi enam)

    RANCANGAN ANTARMUKA APLIKASI E-BOOK MANGAKEUN BERBASIS MOBILE

    Get PDF
    Pertumbuhan industri hiburan mengalami peningkatan yang signifikan, yang ditunjukkan oleh semakin banyaknya karya komik yang diproduksi dari berbagai negara. Meningkatnya minat masyarakat terhadap bacaan komik sering kali menimbulkan kendala bagi pembaca dalam memilih genre yang sesuai dengan ketertarikan mereka. Kehadiran aplikasi komik digital berbasis mobile yang mampu menyajikan beragam komik dari berbagai belahan dunia sekaligus memperluas jangkauan pasar industri komik secara global menjadi salah satu alternatif solusi atas permasalahan tersebut. Agar aplikasi komik digital dapat diakses secara optimal, diperlukan perancangan antarmuka yang mudah digunakan dan menarik. Oleh sebab itu, penelitian ini berfokus pada perancangan user interface aplikasi komik digital berbasis mobile yang diharapkan dapat menjadi media pendukung bagi para kreator untuk terus menghasilkan ide dan karya komik yang inovatif. Selain itu, transformasi komik dari media cetak ke format digital juga berkontribusi terhadap upaya pelestarian lingkungan melalui pengurangan penggunaan kertas. Aplikasi yang dikembangkan diberi nama Mangakeun dan dirancang menggunakan pendekatan Design Thinking yang meliputi lima tahapan, yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan test

    Pengadaan Fasilitas Sanitasi Berbasis Peran Serta Aktif Warga Kelurahan Cilamajang untuk Lingkungan Sehat Kota Tasikmalaya

    Get PDF
    Kota Tasikmalaya mengalami permasalahan krusial tentang penyediaan fasilitas sanitasi. Saat ini, warga Kota Tasikmalaya yang memiliki fasilitas sanitasi hanya 56,25% dengan tingkat open defecation free (ODF) atau bebas buang air besar (BAB) sembarangan yang masih sangat rendah yaitu 17%. Faktor dominan yang mempengaruhi warga BAB sembarangan adalah taraf pendidikan yang minim, kondisi ekonomi yang rendah, tingkat pengetahuan tentang sanitasi yang kurang, dan kebiasaan buruk BAB masyarakat. Program pengabdian kepada masyarakat ini dilaksanakan untuk memecahkan kasus rendahnya ODF dengan membangun fasilitas sanitasi di Kelurahan Cilamajang, Kecamatan Kawalu, Kota Tasikmalaya. Dilaksanakan pada periode Oktober hingga Desember 2024, kegiatan ini melibatkan seluruh warga mulai dari persiapan (diskusi antar warga, koordinasi warga dan pemerintah daerah, dan pengecekan lokasi pembangunan sanitasi); pelaksanaan konstruksi; dan pengarahan warga untuk memanfaatkan dan merawat fasilitas sanitasi. Program pengadaan fasilitas sanitasi yang telah dilakukan di Kelurahan Cilamajang berhasil meningkatkan peran serta dan kesadaran warga tentang kesehatan lingkungan. Masyarakat juga diajari oleh tim pendamping dari akademisi untuk memelihara fasilitas sanitasi dengan membersihkan toilet, membuang sampah dengan benar, serta memastikan fasilitas tetap berfungsi dengan baik

    PENINGKATAN NILAI TAMBAH KULIT MANGGIS MENJADI PRODUK TEH MANGGIS (Garcinia Mangostana L) (DI DESA MARGAHAYU KECAMATAN MANONJAYA KABUPATEN TASIKMALAYA)

    Get PDF
    Penelitian ini berfokus pada pemanfaatan kulit manggis (Garcinia mangostana L.), yang kaya akan senyawa bioaktif seperti xanton, sebagai teh manggis untuk meningkatkan nilai tambah di Desa Margahayu, Tasikmalaya. Dengan potensi besar dalam pengolahan kulit manggis, desa ini menghadapi tantangan keterbatasan pengetahuan dan keterampilan dalam produksi dan pemasaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi kendala tersebut melalui pendekatan partisipatif, yang melibatkan pelatihan dan pendampingan masyarakat setempat oleh tim dari Universitas Siliwangi. Kegiatan ini mencakup proses produksi teh manggis mulai dari seleksi bahan baku hingga pemasaran digital, dengan evaluasi melalui kuesioner pre-test dan post-test.Hasil penelitian menunjukkan keberhasilan program dalam mengubah limbah kulit manggis menjadi teh manggis yang bernilai tinggi dan memiliki potensi sebagai minuman fungsional dengan manfaat kesehatan. Produk ini tidak hanya diterima dengan baik oleh konsumen, tetapi juga memberikan dampak positif terhadap ekonomi lokal dan lingkungan dengan mengurangi limbah organik

    Eksistensi Dukun Di Era Modern Dalam Pesta Demokrasi Pemilihan Kepala Desa

    Get PDF
    Menggunakan jasa dukun dalam ajang konstelasi pemilihan Kepala Desa Bangorejo dianggap sebagai tradisi. Tradisi bersifat mistis dan irasional tidak bisa dibuktikan secara ilmiah, sebagai petunjuk dalam melakukan kegiatan politik. Tindakan calon kepala desa memanfaatkan dukun demi menangkal serangan lawan demi meraih tujuan politiknya. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif, berkaitan dengan kepercayaan masyarakat terhadap dukun dalam ajang konstelasi politik pemilihan kepala desa. Menjadi keunikan tersendiri yang tidak mungkin ditemukan dalam kancah panggung politik nasional. Keunikannya yaitu kepercayaan masyarakat terhadap dukun dalam menentukan hasil kemenangan pemilihan kepala desa. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, wawancara mendalam, dan dokumentasi. Analisis data menggunakan model interaktif meliputi reduksi data, penyajian data, penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sejarah perdukunan sudah ada sejak zaman dan menjadi rujukan utama dalam mengahadapi berbagai permasalahan. Tidak bisa dipungkiri praktek perdukunan masih ada terkait  kontestasi politik pemilihan kepala desa karena setiap periodenya menggunakan jasa dukun untuk mencapai kemenangan para kandida

    Pengembangan E-Modul Flipbook Hukum Hukum Newton Berbasis Discovery Learning untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa

    Get PDF
    Saat ini, kemampuan berpikir kritis siswa SMA masih rendah. Hal ini dikarenakan metode serta model pembelajaran yang digunakan kurang melibatkan aktivitas siswa. E-Modul flipbook berbasis discovery learning menjadi salah satu upaya untuk meningkatkan aktivitas belajar siswa sehingga meningkatkan kemampuan berpikir kritisnya. Penelitian ini bertujuan untuk menguji kelayakan dari E-Modul flipbook pada materi hukum-hukum newton yang dikembangkan untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa. Metode penelitian yang digunakan adalah RD dengan jenis 4-D yang dimodifikasi menjadi 3-D yang terdiri dari tahap define, design, dan develop. Instrumen penelitian yang digunakan adalah lembar validasi yang dinilai oleh 1 dosen ahli dan 1 guru fisika SMA. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rata rata keseluruhan penilaian terhadap E-Modul yang dikembangkan sebesar 93% sehingga masuk ke kategori sangat layak untuk digunakan. Dengan demikian, E-Modul yang dikembangkan ini layak untuk digunakan dalam pembelajaran fisika

    2,652

    full texts

    2,884

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Jurnal Universitas Siliwangi
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇