Portal de Publicaciones Periodicas UP (Universidad de Palermo)
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Diálogos entre el diseño y las artes populares: Hugo Galarza y el diseño de interiores del Hotel Colón Internacional (1966-1968)
La década de 1960 experimentó un impulso modernizador de la sociedad, expresado, entre otros, en el diseño hotelero. The 1960s experienced a modernizing impulse in society, expressed, among others, in hotel design. A década de 1960 conheceu um impulso modernizador da sociedade, expresso, entre outros, no design hoteleiro
Estéticas y simbolismos del tambor Salasaca
Este proyecto tuvo como objetivo principal identificar los significados construidos en torno a la pintura del tambor salasaca mediante el análisis de sus transformaciones formales, figurativas y simbólicas. In this project we sought to identify the meanings constructed around the painting of the Salasaca drum from the reading of its formalNeste projeto procuramos identificar os significados construídos em torno da pintura do tambor Salasaca a partir da leitura de suas transformações formai
Diseño ontológico, las humanidades ambientales y los espacios narrativos. Tres enfoques fundamentales para re-ligar y tramar la vida
El tipo de relaciones que establecemos con lo configurado si se reduce a lo material, a la forma, al consumo de éste, se estarán negando múltiples implicaciones subyacentes, por lo que cualquier otro valor y sentido que esté profundamente arraigado en la praxis social, se encontrará en un plano de la inmanencia (Greimas, 1987). The type of relationships that we establish with what is configured if it is reduced to the material, to the form, to its consumption, multiple underlying implications will be denied, so any other value and meaning that is deeply rooted in social praxis will be found on a plane of immanence (Greimas, 1987). O tipo de relações que establecemos com o que está configurado se for reduzido ao material, à forma, ao seu consumo, serão negadas múltiplas implicações subjacentes, pelo que qualquer outro valor e significado que esteja profundamente enraizado na práxis social será ser encontrado num plano de inmanência (Greimas, 1987). 
Tejer pensamiento de vida
The aim of this article-letter is to analyse the civic value of designing, from creative thought, spaces of the commons where we can recognise ourselves as subjects of them. El artículo-carta pretende analizar el valor cívico que supone diseñar, desde el pensamiento creativo, espacios de lo común donde reconocernos como sujetos de los mismos. O objetivo deste artigo-carta é analisar o valor cívico de projetar, a partir do pensamento criativo, espaços comuns onde possamos nos reconhecer como sujeitos deles. 
Crear valor desde el diseño. La parte invisible del proceso creativo
El diseño es asociado al proceso creativo que puede dar respuesta tanto a problemas de índole funcional, estética, simbólica, tecnológica, formal o de uso - desde una mirada intrínseca del objeto -; como a cuestiones que tienen impacto en el contexto en términos sociales, económicos, ambientales, de mercado, sobre procesos, entre otros. Design is associated with the creative process that can address functional, aesthetic, symbolic, technological, formal, or usability issues—focusing on the intrinsic aspects of the object—as well as aspects that impact the broader context in social, economic, environmental, market-related, and process-related terms, among others. O design está associado ao processo criativo que pode responder tanto a questões funcionais, estéticas, simbólicas, tecnológicas, formais ou de uso – a partir de uma perspectiva intrínseca do objeto – quanto a aspectos que impactam o contexto em termos sociais, econômicos, ambientais, de mercado e de processos, entre outros
Arte en Contexto: Narrativa Ficcional y Estrategias Transmedia para la Enseñanza de la Historia del Arte
Este artículo presenta la experiencia “Trazos: una odisea a través del tiempo”. Se trata de una propuesta transmedia diseñada para nivel medio que recorre las principales épocas de la historia del arte a través de una narrativa ficcional expansiva. This article presents the experience ‘Trazos: an odyssey through time’. It is a transmedia proposal designed for intermediate level that travels through the main epochs of art history through an expansive fictional narrative. Este artigo apresenta a experiência “Trazos: uma odisseia no tempo”. Trata-se de uma proposta transmídia projetada para o nível intermediário que percorre as principais épocas da história da arte por meio de uma narrativa ficcional expansiva. 
La figura del lobo en la narrativa infantil. Hacia una propuesta de reescritura para prevenir la violencia infantil
La figura del lobo como símbolo del mal ha sido tradicionalmente utilizado en los cuentos infantiles. The figure of the wolf as a symbol of evil has traditionally been used in children’s tales. A figura do lobo como símbolo do mal tem sido tradicionalmente utilizada nos contos infantis. 
Códigos mutantes
La convergencia de los medios de comunicación hacia formatos digitales es posible gracias a que, en todos ellos, bajo la capa cultural comprensible para cualquier receptor existen varios niveles informáticos con distintos grados de interpretación. The convergence of the media towards digital formats is possible thanks to the fact that, in all of them, under the cultural layer understandable to any receiver, there are several computerised levels with different degrees of interpretation. A convergência das mídias para formatos digitais é possível graças ao fato de que, em todas elas, sob a camada cultural compreensível para qualquer receptor, há vários níveis computadorizados com diferentes graus de interpretação. 
Garotas no Game: Como a Arte e o Design Contribuem Para a Presença Feminina No Cenário dos Jogos
O seguinte artigo tem por objetivo analisar a história da arte e do design e a forma como essas ciências se conectam com os jogos e sua evolução até o surgimento das máquinas.El objetivo de este artículo es analizar la historia del arte y el diseño y cómo estas ciencias se relacionan con los juegos y su evolución hasta la aparición de las máquinas. The aim of the following article is to analyze the history of art and design and how these sciences connect with games and their evolution up to the emergence of machines. 
La construcción de la categoría agénero en la moda argentina.
El presente estudio propone indagar en la construcción de la categoría agénero en tanto condición inclusiva que discute el binarismo vestimentario en la moda argentina, mediante el análisis de las firmas Kostüme, Nous Étudions y Lucía Chain durante el período 2018- 2023. En cuanto a la esfera del indumento la discusión antibinarista obtuvo gran preeminencia con la llegada del siglo XXI.