iLearning Journal Center (IJC)
Not a member yet
591 research outputs found
Sort by
MEMOTRET IMPLEMENTASI PERILAKU HIDUP BERSIH DAN SEHAT (PHBS) DI KECAMATAN JATIUWUNG (Studi Kasus Kelurahan Gandasari Kecamatan Jatiuwung Kota Tangerang)
Menurut Bloom (1974), derajat kesehatan dipengaruhi oleh 4 faktor yaitu factor lingkungan, factor perilaku, factor keturunan dan factor pelayanan kesehatan. Dari keempat factor tersebut, factor keduaya itu factor perilaku sangat berpengaruh dalam kesehatan seseorang, terutama dalam penerapan PHBS (Perilaku Hidup Bersih Dan Sehat) baik dilingkungan pribadi, keluarga, maupun masyarakat (Andriansyah & Rahmantari. 2013, p.46). Faktor penentu tercapainya tujuan dari pembelajaran PHBS untuk pemberdayaan masyarakat ialah ada tidaknya partisipasi masyarakat dalam program pemberdayaan tersebut. Partisipasi masyarakat diperlukan pada suatu program pembangunan, karena keberhasilan program sangat berkaitan dengan partisipasi masyarakat dalam menjalankan sebuah program. Tujuan penelitian ini adalah : (1) untuk mengetahui partisipasi masyarakat dalam Program Perilaku Hidup Bersih dan Sehat (PHBS) Di Kecamatan Jatiuwung Kota Tangerang, (2) untuk mengetahui factor pendukung dan penghambat partisipasi masyarakat dalam Program Perilaku Hidup Bersih dan Sehat (PHBS) Di Kecamatan Jatiuwung Kota Tangerang. Metode dalam penelitian adalah studi kasus dengan pendekatan kualitatif. Prosedur pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan observasi partisipatif dan juga wawancara serta dokumentasi. Teknik yang digunakan merupakan teknik purposive sampling, analisis data dalam penelitian ini menggunakan model Miles dan Huberman. Hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa partisipasi masyarakat dalam PHBS di Kecamatan Jatiuwung Kota Tangerang terbagi menjadi empat (4) tahapan, yaitu tahap perencanaan, tahap pelaksanaan, tahap pemanfaatan hasil dan tahap evaluasi. Rekomendasi dan saran, bagi masyarakat diharapkan agar lebih peduli dan sadar akan pentingnya kebersihan dan kesehatan. Dan diharapkan masyarakat lebih aktif lagi dalam mengembangkan program PHBS agar menjadi role model bagi kampung-kampung lainnya. Selain itu juga masyarakat diharapkan agar menjaga dan merawat hasil program yang sudah dibangun. Bagi pemerintah Kelurahan Gandasari khususnya diharapkan tetap melakukan sosialisasi ataupun penyuluhan mengenai program PHBS kepada masyarakat. Dan juga diharapkan pemerintah dapat melibatkan masyarakat dalam setiap kegiatan program agar masyarakat dapat mengetahui perkembangan dan juga membuka kesempatan kepada masyarakat dalam berpartisipasi bukan hanya segelintir pelaksana.Selain itu diharapkan pemerintah dapat mengembangkan sarana dan prasarana yang menunjang terlaksanaya Program PHBS
STRATEGI PENGEMBANGAN SUMBER DAYA MANUSIA PARIWISATA DAN EKONOMI KREATIF; PERSPEKTIF STRATEGI KEBIJAKAN PUBLIK
Besarnya dampak pandemi COVID-19 terhadap sektor pariwisata telah mendorong Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif (Parekraf) untuk mengubah strateginya, salah satunya mengubah quantity tourism menjadi quality tourism. Perubahan strategi ini juga memerlukan dukungan dari berbagai komponen, salah satunya Sumber Daya Manusia (SDM) bidang Parekraf yang lebih mumpuni, agar mampu menarik wisatawan lebih banyak tinggal dan membelanjakan uangnya. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis kelemahan, kekuatan, peluang dan ancaman yang dihadapi dalam pengembangan SDM Parekraf serta merumuskan rekomendasi strategi agar pengembangan SDM Parekraf terlaksana secara efektif. Penelitian menggunakan metode kualitatif. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui kajian pustaka, wawancara kepada informan kunci, dan Focus Group Discussion (FGD), serta menggunakan analisis SWOT. Hasil penelitian menunjukan pada strategi SO (Strength Opportunity) diantaranya berupa kerjasama penyusunan desain Tridharma perguruan tinggi dalam mengembangkan SDM Parekraf. Pada strategi ST (Strength Threat), diantaranya desain peningkatan kapasitas SDM Parekraf yang lebih menekankan pada kualitas pelatihan dari pada jumlah peserta yang dilatih. Strategi WO (Weakness Opportunity), diantaranya pengembangan kurikulum yang terus dimutakhirkan. Terakhir, Strategi WT (Weakness Threat), diantaranya pengembangan basis data SDM Parekraf secara terpadu, perubahan desain peningkatan kapasitas SDM dengan menitik beratkan pelatihan dan bimbingan teknis yang disertai coaching dan mentoring, dan pembentukan program peningkatan SDM Parekraf secara terpadu. Rekomendasi yang dapat disampaikan terkait dengan strategi kebijakan adalah: 1) Perlunya mengembangkan basis data SDM Parekraf; 2) Perlunya menyusun program pengembangan SDM Parekraf; 3) Mengembangkan peta jalan pengembangan SDM Parekraf; 4) Mengembangkan Pedoman Operasional Desa Wisata; dan 5) dan mengembangkan platform kerja sama sukarela (online dan offline)
Perancangan Sistem Informasi Institutional Respository Politeknik Enjinering Indoroma
Institutional Repository is one of the facilities needed by universities to access, store, publish scientific works of the academic community digitally, such as journal articles, e-books, student final project results and other scientific works. The method used to develop this repository application uses the Waterfall method which has a systematic information system development model and consists of stages of needs analysis, software prototype design, implementation, software testing to software maintenance. The software used in developing this repository application uses Dspace. The purpose of this research is to build an Institutional Repository application to support smart campuses, especially at the Indorama Engineering Polytechnic. Smart campus combines learning systems and data storage facilities with the use of information technology, smart campus has information technology facilities such as e-learning, campus website, e-library, institutional repository and various other information services. The results of this study are in the form of an institutional repository application that can be used by all academics, both within the Indorama Engineering Polytechnic and the wider community.
Keywords: Institutional Repository, Smart Campus, Dspace, Scientific Works, Waterfall.Institutional Repository merupakan salah satu sarana yang diperlukan oleh Perguruan Tinggi untuk mengakses menyimpan, mempublikasikan karya-karya ilmiah sivitas akademika secara digital seperti artikel jurnal, e-book, hasil tugas akhir mahasiswa maupun hasil karya ilmiah lainnya. Metode yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi repository ini menggunakan metode Waterfall yang memiliki model pengembangan sistem informasi yang sistematik dan terdiri dari tahapan analisis kebutuhan, desain prototype perangkat lunak, implementasi, pengujian perangkat lunak sampai dengan pemeliharaan perangkat lunak. Software yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi repository ini menggunakan Dspace. Tujuan penelitian ini adalah membangun aplikasi Institutional Repository guna mendukung smart campus khususnya di Politeknik Enjinering Indorama. Smart campus memadukan sistem pembelajaran dan sarana menyimpan data dengan penggunaan teknologi informasi, smart campus memiliki fasilitas teknologi informasi seperti e-learning, website kampus, e-library, institutional repository dan berbagai layanan informasi lainnya. Hasil penelitian ini berupa aplikasi institutional repository yang bisa digunakan oleh seluruh sivitas akademika baik di lingkungan Politeknik Enjinering Indorama maupun masyarakat luas khususnya di Desa Kembangkuning
Implementation of Blockchain Technology in Learning Management System (LMS)
It is well known by the public that the development of science and technology has progressed very rapidly and even continues to increase from year to year, especially in the education system. But in reality, there are still many learning systems that use conventional methods. This method makes the learning process passive and inactive. But now by implementing blockchain into the online learning process and there is no conventional learning process that makes learning activities boring and technology-saturated in the educational learning system at Raharja University, making the learning process more effective and efficient. The objectives of using blockchain technology in education include developing educational curricula, improving the use of educational applications, processing data about education. The research method is carried out by collecting data and using the literature study. So that the presence of blockchain technology makes the education system at the forefront. This application is done so that the learning system can be done with easy access, without being limited by space and time so that it is more efficient. It can even motivate to increase exploration in the learning process which in turn will increase student productivity, of course
Relay Kontrol Menggunakan Google Firebase dan Node MCU pada Sistem Smart Home
The proper use of energy in the household has many benefits, not only for homeowners but saving energy can benefit human life. The problems that occur, sometimes people forget to turn off their electronic devices before leaving for work such as irons, air conditioners, TVs, fans, rice cookers, dispensers, and others. So that the consequence is that in addition to security issues, it can also lead to a waste of energy on the number of electricity bills. In this research, Smart Home Tools and Systems were designed to be able to control the lights and other electronic equipment using NodeMCU which has been integrated with a Wi-Fi chip so that it can be controlled by a Smartphone anywhere as long as there is internet access. The results obtained from this test were full control over the shutdown or turning on of several electronic devices using an android device connected to the internet so that homeowners don\u27t have to bother returning home to turn off their electronic equipment.Penggunaan energi di rumah tangga yang tepat mempunyai manfaat yang banyak, bukan hanya bagi pemilik rumah akan tetapi dengan hemat energi dapat bermanfaat bagi kehidupan manusia. Permasalahan yang terjadi, terkadang manusia lupa dalam mematikan alat-alat elektroniknya sebelum berangkat kerja seperti Setrika, Ac, Tv, Kipas Angin, Rice Cooker, Dispenser, dan lain-lain. Sehingga akibatnya selain masalah keamanan juga dapat mengakibatkan pemborosan energi hingga pada banyaknya tagihan listrik. Pada penelitian ini telah di buat alat Alat dan Sistem Rumah Pintar yang di rancang dapat Mengontrol nyala Lampu dan peralatan elektronik lainnya menggunakan NodeMCU yang sudah terintegrasi Chip Wi-fi agar dapat dikontrol oleh Smartphone dimanapun selama ada akses internet. Hasil yang diperoleh dari pengujian ini adalah pengontrolan penuh atas mati atau menyalanya beberapa perangkat elektronik menggunakan perangkat android yang terhubung ke internet, sehingga pemilik rumah tidak perlu repot lagi kembali kerumah untuk mematikan peralatan elektroniknya
PENGARUH DISIPLIN KERJA DAN KOMPENSASI TERHADAP KINERJA KARYAWAN KANTOR PERDAGANGAN DAN KOPERASI KABUPATEN SUBANG
This research aims to determine the correlation and influence of work discipline and compensation on the performance of employees of subang district trade and industrial cooperative office. The research data was taken from a sample of 98 employees. Hypothesis testing using t test and F test. This research data analysis technique uses product-moment correlation analysis method and path analysis method with the help of SPSS v.25, which shows that work discipline and compensation have a correlation of 31.3%. Then partially the work discipline had a significant effect of 23.4% and compensation had a significant effect of 14.6% on employee performance. Furthermore, simultaneous work discipline and compensation had a significant effect of 38% on employee performance. The remaining 62% is the contribution of other variables (£) that were not studied in this study.Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan dan pengaruh disiplin kerja dan kompensasi terhadap kinerja pegawai Dinas Perdagangan dan Koperasi Industri Kabupaten Subang. Data penelitian diambil dari sampel sebanyak 98 karyawan. Pengujian hipotesis menggunakan uji t dan uji F. Teknik analisis data penelitian ini menggunakan metode analisis korelasi product moment dan metode analisis jalur dengan bantuan SPSS v.25 yang menunjukkan bahwa disiplin kerja dan kompensasi mempunyai korelasi sebesar 31,3%. Kemudian secara parsial disiplin kerja berpengaruh signifikan sebesar 23,4% dan kompensasi berpengaruh signifikan sebesar 14,6% terhadap kinerja karyawan. Selanjutnya, secara simultan disiplin kerja dan kompensasi berpengaruh signifikan sebesar 38% terhadap kinerja karyawan. Sisanya 62% merupakan kontribusi variabel lain (£) yang tidak diteliti dalam penelitian ini.
Kata Kunci: Disiplin Kerja, Kompensasi, Kinerja Pegawai dan Dinas Koperasi Industri dan Perdagangan Kabupaten Suban
Utilization of Blockchain Technology Revolution in Electronic ID Card Data Integrity
KTP is a proof of identification issued by the implementing agency that applies throughout the territory of the Unitary State of the Republic of Indonesia. The existence of KTP is recognized as very important in daily life because it is used in all activities or any series of administrative transactions. Field studies found the number of cases of Asphalt ID cards (original but fake) used as a means of media fraud. Because ID cards are very easy to falsify this makes it difficult to identify cases of data misappropriation. The focus of the research was the utilization of Blockchain, by applying distributed consensus and cryptography in improving the administration management system of KTP to identify the existence of fake IDs and double data. The research method used is descriptive analysis method and literature study. By implementing the decentralization and cryptographic system owned by Blockchain, it is expected to minimize the occurrence of identity misappropriation, as well as be able to be a technology capable of contributing to the success of aspects of state administration governance systems. KTP merupakan bukti identifikasi yang dikeluarkan oleh instansi pelaksana yang berlaku di seluruh wilayah Negara Kesatuan Republik Indonesia. Keberadaan KTP diakui sangat penting dalam kehidupan sehari-hari karena digunakan dalam segala kegiatan atau rangkaian transaksi administrasi apapun. Studi lapangan menemukan jumlah kasus KTP Aspal (asli tapi palsu) yang digunakan sebagai sarana penipuan media. Karena KTP sangat mudah dipalsuan ini menyulitkan identifikasi kasus penyelewengan data. Fokus penelitian adalah pemanfaatan Blockchain, dengan menerapkan konsensus terdistribusi dan kriptografi dalam meningkatkan sistem manajemen administrasi KTP untuk mengidentifikasi keberadaan ID palsu dan data ganda. Metode penelitian yang digunakan adalah metode analisis deskriptif dan studi literatur. Dengan menerapkan sistem desentralisasi dan kriptografi yang dimiliki blockchain, diharapkan dapat meminimalisir terjadinya penyelewengan identitas, serta mampu menjadi teknologi yang mampu berkontribusi pada keberhasilan aspek sistem tata kelola administrasi negara
Media Video Promosi Pada Roofpark Cafe & Restaurant Pucak Bogor Jawa Barat
ABSTRACT
Current promotional activities are very important to introduce a product or service to increase the appeal of the wider community. Previously Roofpark Café & Restaurant only used simple video vlogs, websites, and used several printed media in the form of brochures, banners and newspaper media. So that the promotion media is not right, the information is still incomplete in informing the latest developments. Roofpark Café & Restaurant is a café that has an instagramble and garden concept. Roofpark Café & Restaurant is located on Jl. Raya Cimacan, Palasari, Kec. Cipanas, Cianjur Regency, West Java. Current problems require the design of promotional video media with more complete, updated and interesting information. So there is a need for promotional videos through social media and YouTube, so that it can increase the target of visitors every year and can be known to the wider community. The research method is to use data collection methods, SWOT analysis, media design, and the concept of media production (KPM), namely pre production, production, and postproduction. The results of this research are in the form of promotional video media for Roofpark Café & Restaurant which is expected to attract public interest in Roofpark Café & Restaurant.
Keywords ___ Promotion Video, Information, RestaurantABSTRAK
Kegiatan promosi saat ini sangat penting untuk memperkenalkan suatu produk atau jasa guna meningkatkan daya Tarik masyarakat luas. Roofpark Café & Restaurant sebelumnya hanya menggunakan media video vlog yang masih sederhana, website, serta menggunakan beberapa media cetak berupa brosur, banner dan media Koran. Sehingga media promosinya dirasa belum tepat, informasinya masih kurang lengkap dalam menginformasikan perkembangan terbaru. Roofpark Café & Restaurant merupakan café yang memiliki konsep instagramable dan garden. Roofpark Café & Restaurant berlokasi di Jl. Raya Cimacan, Palasari, Kec. Cipanas, Kabupaten Cianjur, Jawa Barat. Permasalahan saat ini membutuhkan perancangan media video promosi dengan informasi yang lebih lengkap, update dan menarik. Maka diperlukan adanya video promosi melalui social media dan youtube, sehingga dapat meningkatkan target pengunjung setiap tahunnya dan dapat dikenal masyarakat luas. Metode penelitiannya yaitu dengan Menggunakan Metode Pengumpulan Data, Analisis SWOT, Perancangan Media, dan Konsep Produksi Media (KPM). Hasil dari penelitian ini berupa media video promosi Roofpark Café & Restaurant yang diharapkan dapat menarik minat masyarakat pada Roofpark Café & Restaurant.
Kata Kunci ___ Video Promosi, Informasi, Restauran
SERVICE QUALITY PERPUSTAKAAN SMA DAAN MOGOT
Perpustakaanmmempunyaipperan yang sangat berarti bagi masyarakat khususnya kaum pelajar. Dengan adanya pengelolaan dan kualitas pelayanan yang baik, diharapkan perpustakaan akan memberikan dampak positif untuk para pengunjungnya sehingga dapat meningkatkan minat membaca, memudahkan para pengunjung perpustakaan menemukan buku-buku dan informasi, serta memberikan sarana dan prasarana yang baik untuk para pengunjungnya.Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkatan kesenjangan antara kualitas pelayanan yang dirasakan oleh pengunjung terhadap pelayanan yang diberikan oleh pihak pengelola perpustakaan, menentukan tingka kepuasan pengunjung terhadap fasilitas yang disediakan, serta mengetahui kualitas pelayanan Perpustakaan SMA Daan Mogot apakah masih dalam batas kendali. Dalam penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan teknik pengambilan sampling adalah purposive sampling, dan Teknik pengambilan data menggunakan wawancara dan observasi. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa kepuasan pengunjung dipengaruhi oleh kualitas layanan yang baik yang diberikan oleh perpustakaan di SMA Daan Mogot.Kesimpulan yang dihasilkan dari penelitian ini adalah bahwa kualitas layanan mempengaruhi kepuasan pengunjung perpustakaan dan untuk mengetahui penyusunan strategi peningkatan kualitas layanan perpustakaan di SMA Daan Mogot.
 
LAYANAN PURNA JUAL TERHADAP LOYALITAS PELANGGAN DENGAN VALUE CO-CREATION SEBAGAI VARIABEL INTERVENING PADA PENGGUNA SMARTPHONE IP
Apple Inc. company is a big company but that doesn\u27t mean Apple can underestimate newcomers. This iPhone smartphone sold in the city of Karawang has decreased sales in 2019 every month. The variables used are after-sales service, customer loyalty, value co-creation. The problem in this research is to find out how much influence after-sales service has on the value co-creation of the iPhone smartphone. To find out how much influence value creation has on customer loyalty of iPhone smartphones. To find out how much influence after-sales service has on customer loyalty through the co-creation of the iPhone smartphone. This research uses a descriptive approach and verification. A sample of 100 respondents who are iPhone smartphone users using purposive sampling technique, the result is that after-sales service and co-creation value has a strong enough effect, amounting to 47.1%. Meanwhile, Value Co-Creation has a direct effect of 50.9%. The indirect effect of after-sales service on customer loyalty is 18.8%Abstrak
Perusahaan Apple Inc. adalah perusahaan besar tapi bukan berarti Apple bisa meremehkan pendatang baru. Smartphone iPhone yang dijual di kota Karawang ini mengalami penurunan penjualan di tahun 2019 setiap bulannya. Variabel yang digunakan adalah layanan purna jual, loyalitas pelanggan, nilai co-creation. Permasalahan dalam penelitian ini adalah (1) Seberapa besar pengaruh layanan purna jual terhadap value co-creation smartphone iPhone? (2) Seberapa besar pengaruh kreasi nilai terhadap loyalitas pelanggan ponsel cerdas iPhone? (3) Seberapa besar pengaruh layanan purna jual terhadap loyalitas pelanggan melalui value co-creation dari smartphone iPhone?Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif, dan verifikatif. Sampel sebanyak 100 responden yang merupakan pengguna smartphone iPhone dengan menggunakan teknik purposive sampling,
Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa after sales service dan value co-creation memiliki pengaruh yang cukup kuat yaitu sebesar 47,1%. Sedangkan Value Co-Creation memiliki pengaruh langsung sebesar 50,9%. Pengaruh tidak langsung layanan purna jual terhadap loyalitas pelanggan adalah 18,8%. Kata kunci: After Sales Service, Value Co-Creation, Loyalitas Pelanggan, iPhon