E-Journal Bina Insani University
Not a member yet
    1117 research outputs found

    Metode Simple Additive Weighting Dalam Menentukan Rekomendasi Penerima Beasiswa

    Get PDF
    Abstrak: Beasiswa adalah pemberian berupa bantuan keuangan yang diberikan kepada perorangan yang bertujuan untuk digunakan demi keberlangsungan pendidikan yang ditempuh. Setiap perguruan tinggi memiliki beberapa jenis program beasiswa yang sumber dana berasal dari pemerintah maupun dari yayasan. Masing-masing program beasiswa memiliki beberapa kriteria-kriteria penilaian yang berbeda-beda. Banyaknya kriteria-kriteria penilaian yang terdapat dalam proses seleksi beasiswa dan banyaknya para pendaftar beasiswa maka memunculkan permasalahan yang terjadi dalam proses seleksi beasiswa. Salah satu masalah yang terjadi dalam proses seleksi beasiswa yaitu belum adanya penerapan metode yang sistematis dan obyektif. Berdasarkan permasalahan yang ada dalam proses seleksi beasiswa untuk menentukan rekomendasi penerima beasiswa diperlukan metode pendukung keputusan yang sistematis dan obyektif. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode Simple Additive Weighting. Alternatif yang digunakan dalam penelitian ini yaitu para pelamar beasiswa yang berjumlah dua puluh tujuh mahasiswa. Kriteria penilaian yang digunakan dalam menetukan rekomendasi penerima beasiswa terdiri dari nilai indeks prestasi kumulatif, semester, jumlah tanggungan, keikutan organisasi dan sertifikat/piagam. Dari hasil perhitungan perangkingan setiap laternatif menunjukkan bahwa alternatif keenam (A6) yang berhak menerima rekomendasi penerima beasiswa memperoleh nilai preferensi tertinggi sebesar             13, 27.   Kata kunci: Beasiswa, Seleksi Beasiswa, Simple Additive Weighting, Sistem Pendukung Keputusan   Abstract: Scholarships are the provision of financial assistance that is given to individuals who aim to be used for the sustainability of the education pursued. Each college has several types of scholarship programs that source the funds from the government and from the foundation. Each scholarship program has several different scoring criteria. The number of valuation criteria in the scholarship selection process and the number of scholarship registries then raises the problem that occurs in the scholarship selection process. One of the problems that occur in the scholarship selection process is that there is no implementation of systematic and objective methods. Based on the problems in the scholarship selection process to determine the recommendation of the scholarship recipient is required a method of supporting a systematic and objective decision. The method used in this research is the Simple Additive Weighting method. The alternatives used in this study are scholarship applicants numbering twenty-seven students. Assessment criteria used in the recommendation of scholarship recipients consist of cumulative achievement index value, semester, number of liabilities, organizational sincerity and certificate/charter. From the results of each laternative ground calculation indicates that the sixth alternative (A6) which is entitled to receive the recommendation of a scholarship recipient received the highest preference value of 13.27.   Keywords: Decision Support System, Scholarship, Scholarship Selection, Simple Additive Weightin

    Algoritma Apriori Untuk Rekomendasi Produk Pada Website Penjualan UD Rahmat Becled

    Get PDF
    Abstrak: Rekomendasi produk pada web penjualan UD Rahmat Becled bertujuan untuk membantu pemilik usaha dalam menampilkan produk-produknya kepada pelanggan agar menarik minat pelanggan sehingga membeli produk tersebut. Tentu saja dalam menarik minat pelanggan, produk yang ditampilkan harus sesuai dengan aktifitas pelanggan selama berikteraksi pada website penjualan, Sehingga dibutuhkan algoritma yang dapat membantu proses rekomendasi tersebut dan salah satu algoritma yang dapat digunakan yaitu apriori. Sistem rekomendasi menggunakan algoritma apriori pada web penjualan UD Rahmat Becled dikembangkan menggunakan metode pengembangan sistem waterfall, alat bantu pengembangan menggunakan sitemap, Flowchart, dan Entity Relationship Diagram. Hasil rekomendasi produk menggunakan algoritma apriori bermanfaat bagi website penjualan UD Rahmat Becled.   Kata kunci: Algoritma Apriori, Rekomendasi Produk, Web Penjualan.   Abstract: Product recommendations on the UD Rahmat Becled e-commerce aim to assist business owners in displaying their products to customers in order to attract customers' interest so they buy the product. Of course, in attracting customer interest, the products displayed must be in accordance with customer activities during the interaction on the system, so we need an algorithm that can help the recommendation process and one of the algorithms that can be used is a priori. The a priori algorithm based recommendation system on the UD Rahmat Becled e-commerce was developed using the waterfall system development method, development aids using a sitemap, Flowchart, and Entity Relationship Diagram. The product recommendation results using a priori algorithm are useful for the UD Rahmat Becled e-commerce.   Keywords: Apriori Algorithm,  E-Commerce, Product Recommendations

    Sistem Informasi Pelayanan Pembayaran Cuci Steam Kendaraan Bermotor

    Get PDF
    Abstrak: Teknologi aplikasi sistem informasi merupakan sebuah teknologi interaktif yang dapat digunakan sebagai sarana informasi yang dapat diakses oleh semua pihak terkait dengan fungsi untuk mempermudah dalam sebuah proses bisnis di organisani. Teknologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah sistem informasi pelayanan pembayaan cuci steam kendaraan. Kesalahan yang sering dijumpai yaitu dalam pengolahan data transaksi pembayaran, penyimpanan transaksi, dan pengolahan data transaksi lainnya yang masih bersifat manual. Sistem informasi pelayanan pembayaran cuci steam kendaraan dikembangkan menggunakan platform Visual Studio 2010 dan bahasa pemograman yaitu bahasa basic dan juga laporan yang dibuat sebagai informasi transaksi pembayaran di cuci steam dengan platfrom Crystal Report 2008. Dalam aplikasi ini terdapat menu akses login di form login untuk pengguna sistem informasi dalam mengakses aplikasi pelayanan pembayaran cuci steam kendaraan, terdapat beberapa fitur dalam menu utama aplikasi dalam membangun pelayanan pembayaran cuci steam kendaraan yang didalamnya terdapat form master admin dan user, form kendaraan, form pelanggan, form pembayaran dan beberapa fitur lainnya. Dalam sistem informasi cuci steam kendaraan ini mampu memberikan kemudahan dalam pengolahan data transkasi sehingga terhindar dari kesalahan dan ketidak akuratan data.   Kata kunci: Crystal Report 2008, Teknologi, Visual Studio 2010   Abstract: Technology application interactive information system is a technology that can be used as of facilities information that can be accessed by all parties related to the functions in a process to make business organisani.Technology used in this research was service information system of a steam pembayaan washing vehicle.Often found in a data processing payment transaction, storage transactions, and processing other transaction data still in manual.Information system of a steam payment service washing vehicle developed using Visual Studio 2010 platform and programming language the basic language and report made as of information payment transaction in washing of a steam with Crystal Report 2008 platform. In the application of the recent times there were a menu access login on form login to the user an integrated information system for in terms of access to this application is reasonable enough intensive care treatment at the the payment of washing of a steam a vehicle , there are some of the features in the main menu of this application is reasonable enough in building their services that can make the payment of washing of a steam a vehicle that therein to the exclusion of there have been instances of form a master and admin user , form a vehicle , in the number of subscribers form , form the payment of and some other feature .In an integrated information system for washing of a steam a vehicle is capable of supporting high to the convenience of the in data processing transkasi in order to avoid from error and mistake of data.   Keywords: Crystal Report 2008, Technology,Visual Studio 201

    Shift Kerja Dan Stres Kerja Berdampak Terhadap Kinerja Karyawan

    Get PDF
    Abstrak: Kinerja karyawan merupakan hal penting bagi keberlangsungan perusahaan. Oleh sebab itu perusahaan berusaha meningkatkan kinerja karyawan dengan cara meminimalisir faktor-faktor yang dapat mempengaruhi kinerja karyawan. Salah satu faktor yang mempengaruhi kinerja yaitu shift kerja dan stres kerja. Rumusan masalah dalam penelitian ini yaitu, 1) Seberapa besar pengaruh shift kerja terhadap kinerja karyawan di PT.Techno Indonesia, 2) Seberapa besar pengaruh stres kerja terhadap kinerja karywan di PT.Techno Indonesia, dan 3) Seberapa besar penaruh shift kerja dan stres kerja terhadap kinerj karyawan di PT.Techno Indonesia. Penelitian ini merupakan penelitian asosiatif kasual dengan pendekatan kuantitatif. Subjek penelitian ini adalah karyawan PT.Techno Indonesia sejumlah 75 orang. Pengumpulan data menggunakan kuisioner sedangkan analisis data dilakukan dengan menggunakan analisis regresi linier berganda. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa: 1) Shift kerja berpengaruh negatif terhadap kinerja karyawan, yang ditunjukkan dari hasil regresi dengan nilai sig sebesar 0,000 lebih kecil dari 0,05 dan nilai t hitung -3,725 lebih kecil dari t tabel  -1,993, 2) Stres kerja berpengaruh negatif terhadap kinerja karyawan yang ditunjukkan dari hasil regresi dengan nilai sig sebesar 0,000 lebih kecil dari 0,05 dan nilai t hitung -4,142 lebih kecil dari t tabel – 1,993, 3) Shift kerja dan stres kerja secara simultan berpengaruh terhadap kinerja karyawan yang ditunjukkan dengan nilai Sig F sebesar 0,000 lebih kecil dari 0,05 dan nilai f hitung 62,538 lebih besar dari nilai f table 3,119. Kontribusi shift kerja dan stres kerja terhadap kinerja karyawan sebesar (r2) 63,5% sedangkan sisanya 36,5% dipengaruhi oleh faktor lainnya yang tidak diteliti dalam penelitian ini.   Kata Kunci: Shift Kerja, Stres Kerja, Kinerja Karyawan.   Abstract: Employee performance is important for the sustainability of the company. Therefore, the company seeks to improve employee performance by minimizing the factors that can affect employee performance. One of the factors that affect the performance are work shift and work stress. The formulation of the problem in this research are 1) How much influence of work shift on employee performance in PT.Techno Indonesia, 2) How much influence work stress on the performance of employees in PT.Techno Indonesia, and 3) How big the shift of work and work stress towards employee performance in PT.Techno Indonesia. This research is a casual  associative  research with  quantitative approach. The subject of this research is PT.Techno Indonesia employees of 75 people. Data collection using questionnaire while data analysis was done by using multiple linear regression analysis. The results of this study indicate that: 1) Work shift negatively affect employee performance, which is shown from the regression result with sig value of 0.000 smaller than 0.05 and t value counted -3,725 smaller than t table -1,993, 2) work stress negatively affect employee performance shown from regression result with sig value equal to 0.000 less than 0,05 and t value count -4,142 smaller than t table - 1,993,3) Work shift and work stress simultant influence to employee performance shown with a Sig F value of 0.000 smaller than 0.05 and the value of f arithmetic 62,538 is greater than the value of f table 3.119. The contribution of work shift and work stress on employee performance is (r2) 63,5% while the rest 36,5% influenced by other factor not examined in this research. Keyword: h Work Shift, Job Stress, Employee Performance

    Analisis Kegagalan Lapisan Index Matching (Nb2O5) Mempengaruhi Fungsi Touch Screen

    Get PDF
    Abstrak: Lapisan IIM (index matching) pada modul touch screen adalah untuk mengoptimalkan transmisi cahaya dari sub modul LCD sehingga layar terlihat lebih terang dan jernih sebagai alat interface dari peralatan input ke perangkat utama. Akan tetapi lapisan IIM yang semula tidak bersifat konduktif, bila proses pelapisan kurang sempurna (misal ketika coating bahan Nb2O5) dapat memiliki daya hantar terbatas dengan bantuan efek pencahayaan sinar matahari. Efek ini menciptakan kapasitansi semu yang mempengaruhi fungsi modul touch screen, dengan kata lain tidak bekerja sebagaimana mestinya ketika berinteraksi dengan perangkat utamanya (misal komputer, mobile phone, dan lain-lain).   Kata kunci: Index Matching, Touch Screen, Interface, Input   Abstract: The IIM (index matching) layer on the touch screen module is to optimize the light transmission of the LCD sub module so that the screen looks brighter and clearer as an interface device from the input device to the main device. However, the original IIM layer is not conductive, if the coating process is less than perfect (for example when coating Nb2O5 material) can have a limited conductivity with the help of the effects of sunlight. This effect creates apparent capacitance that affects the function of the touch screen module, in other words it does not work as it should when interacting with its main device (eg computer, mobile phone, etc.).   Keywords: Index Matching, Touch Screen, Interface, Inpu

    Bauran Promosi Meeting Rooms Dan Events Di The Evitel Hotel Cibitung

    Get PDF
    Abstrak: Dalam dunia usaha, berkembangnya perusahaan tergantung pada manajemen pemasaran. Pada saat ini banyak perusahaan yang bermunculan membuat dan mengenalkan produk atau jasa yang sangat kreatif untuk merebut dan menguasai pangsa pasar, dengan berbagai kegiatan promosi yang dilakukan oleh setiap perusahaan untuk mendapatkan tempat yang layak di hati konsumen. Dalam kegiatan promosi tersebut sebaiknya menggunakan bauran promosi yang baik. Bauran promosi merupakan perpaduan dari Advertising (Periklanan), Personal Selling (Penjualan Pribadi) Sales Promotion (Promosi Penjualan), dan Direct Marketing (Pemasaran Langsung). Perusahaan harus menggunakan bauran promosi yang baik agar dapat mempertahankan suatu produk atau jasa yang ia tawarkan, dan agar perusahaan tersebut dapat berkembang dan maju. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana Bauran Promosi Meeting Rooms dan Events di The Evitel Hotel Cibitung pada tanggal 24 September 2017 hingga 21 Desember 2017. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian kualitatif yaitu membandingkan antara teori pada buku dengan apa yang ada diperusahaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa The Evitel Hotel Cibitung telah menerapkan bauran promosi dengan baik dan sudah efektif.   Kata Kunci: Bauran Promosi, Hotel The Evitel Cibitung, Marketing.   Abstract: In the business world, the development of a company depends on marketing management. At this time, many companies have sprung up to create and introduce highly creative products or services to capture and gain market share, with various promotional activities carried out by each company to get a decent place in the hearts of consumers. In these promotional activities you should use a good promotional mix. Promotion mix is ​​a combination of Advertising (Advertising), Personal Selling (Personal Sales) Sales Promotion (Sales Promotion), and Direct Marketing (Direct Marketing). The company must use a good promotional mix in order to maintain a product or service that it offers, and so that the company can develop and advance. This study aims to find out how Mix Promotion of Rooms dan Events Meeting at The Evitel Hotel Cibitung on September 24, 2017 to December 21, 2017. The research method used is qualitative research that compares the theory of books to what is in the company. The results of the study indicate that The Evitel Hotel Cibitung has implemented a promotion mix well and has been effective.   Keywords: Promotion Mix, Hotel The Evitel Cibitung, Marketing

    Metode Search Engine Optimization (SEO) Untuk Meningkatkan Ranking Webometrics Pada Web STIKI Malang

    Get PDF
    Abstrak: Di era industri 4.0, setiap universitas memiliki web yang dapat digunakan sebagai media informasi, promosi dan barometer untuk mengukur kualitas dan kredibilitas dari web universitas itu sendiri. Webometrics adalah sebuah sistem perangkingan web universitas yang dapat mengukur kualitas dan kredibilitas web dari suatu universitas. Aspek penilaian yang digunakan oleh Webometrics antara lain Presence, Visibility, Transparency dan Excellence. STIKI Malang pada bulan Januari 2018 menempati posisi 244 di level Nasional. Minimnya jumlah halaman web STIKI Malang yang terindeks di Google, jumlah backlinks dan jumlah pengunjung menjadi salah satu faktor yang mempengaruhi popularitas sekaligus peringkat web STIKI Malang di Webometrics. Oleh sebab, peneliti membutuhkan sebuah teknik yang dapat meningkatkan popularitas web STIKI khususnya terkait Google Indeks, backlinks dan jumlah pengunjung. Teknik yang paling memungkinkan untuk diimplementasikan adalah SEO (Search Engine Optimization). SEO merupakan serangkaian proses yang dilakukan secara sistematis yang bertujuan untuk meningkatkan volume dan kualitas trafik kunjungan melalui mesin pencari. Hasilnya, STIKI Malang berhasil menempati posisi 205 di level Nasional setelah penelitian ini selesai dilaksanakan yaitu pada bulan Juli 2018.   Kata kunci: Perangkingan Web, Search Engine Optimization, STIKI Malang, Webometrics, Website   Abstract: In the era of industry 4.0, every university has web that can be used as information media, promotion and barometer to measure the quality and credibility of the university web. Webometrics is an university rank system that can measure the web quality and credibility of an university. The assessment aspects used by Webometrics include Presence, Visibility, Transparency and Excellence. STIKI Malang in January 2018 ranked 244 at National level. The lack of STIKI Malang web pages indexed on Google, the number of backlinks and the number of visitors is one of the factors that influence the popularity and rank of STIKI Malang website on Webometrics. Therefore, researcher need a technique that can increase the popularity of STIKI Malang website, especially related to Google Index, backlinks and number of visitors. The most possible technique to be implemented is SEO (Search Engine Optimization). SEO is a series of processes carried out systematically that aim to increase volume and quality of traffic visits through search engines. As a result, STIKI Malang managed to occupy 205 at National level after research was completed in July 2018.   Keywords: Search Engine Optimization, STIKI Malang, Webometrics, Web Rank, Websit

    Metode ADDIE Pada Aplikasi Interaktif Mengenal Bagian Tubuh Manusia Dua Bahasa Untuk Anak Sekolah Dasar

    Get PDF
    Abstrak: Perkembangan teknologi kini berkembang sangat pesat. Komputer adalah perangkat yang diciptakan untuk memudahkan pekerjaan manusia saat ini untuk mencapai kemajuan baik dalam pembuatan perangkat keras maupun perangkat lunak. Metode pembelajaran di dunia pendidikan telah dikembangkan dan semakin maju, agar berbagai lembaga pendidikan berusaha keras menciptakan sumber daya manusia yang berkualitas dengan menerapkan berbagai metode pembelajaran, termasuk metode pembelajaran interaktif berbasis animasi. Dengan metode pembelajaran ini dapat membantu meningkatkan minat belajar anak yang cenderung menyukai gambar sehingga proses belajar tidak terlalu membuat jenuh. Oleh karena itu dengan membuat program Interactive Animation penulis bermaksud memberikan pilihan bagi guru sebagai pendidik untuk lebih mudah dalam menjelaskan pelajaran di kelas. Sehingga buku ini bukan lagi media utama dalam pembelajaran, media yang tepat juga dibutuhkan untuk anak-anak sekolah dasar. Melalui animasi serta belajar di kelas akan lebih menyenangkan. Penilaian masyarakat juga dibutuhkan untuk pengembangan lebih lanjut. Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) dalam merancang aplikasi interaktif pembelajaran tersebut.   Kata kunci: Animasi, Ilmu Pengetahuan Alam, Sistem Informasi,   Abstract: Technological developments are now developing very rapidly. Computers are devices that are created to facilitate the work of humans today to achieve progress both in the manufacture of hardware and software. Learning methods in the world of education have been developed and increasingly advanced, so that various educational institutions strive to create quality human resources by applying various learning methods, including interactive animation-based learning methods. With this learning method can help increase interest in learning children who tend to like images so that the learning process is not too saturated. Therefore by making the Interactive Animation program the author intends to provide choices for teachers as educators to more easily explain the lessons in class. So that this book is no longer the main media in learning, the right media is also needed for elementary school children. Through animation and learning in class it will be more fun. Community assessment is also needed for further development. In this study the author uses the ADDIE method (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) in designing interactive learning applications.   Keywords: Animation, Information System, Scienc

    Pengujian Black Box Dan Kuesioner Pada Game Feed The Animal

    Get PDF
    Abstrak: Game atau permainan merupakan media yang digunakan untuk menyampaikan pesan dalam bentuk permainan yang bersifat menghibur. Perkembangan game saat ini sudah mengarah ke console game dan computer game. Penelitian ini akan membahas mengenai hasil pengujian dari suatu game yang bernama feed the animal. Pengujian yang dilakukan dengan menggunakan teknik black box black box dan dengan melakukan penyebaran kuesioner. Alur dalam penelitian ini terdiri dari observasi, pengujian, analisa hasil pengujian dan kesimpulan. Dari hasil pengujian black box menunjukkan bahwa permainan ini sudah berjalan sesuai dengan hasil yang diharapkan. Dan dari hasil pengujian kuesioner menunjukkan bahwa permainan ini memperoleh nilai rata-rata prosentase sebesar 92%.   Kata kunci: Black box, Game, Pengujian Kuesioner, Permainan Feed The Animal   Abstract: The game is a medium used to convey messages in the form of entertaining games. The development of the game now has led to game consoles and computer games. This study will discuss the test results from a game called Feed the Animal. Tests carried out using black box black box techniques and by conducting questionnaires. The flow in this study consists of observation, testing, analysis of test results and conclusions. From the results of black box testing shows that this game has been running in accordance with the expected results. And from the results of testing the questionnaire shows that this game gets an average value of 92%.   Keywords: Black box, Game, Game Feed The Animal, Questionnaire Testin

    Algoritma Apriori Untuk Menentukan Pola Penjualan Pada 212 Mart Cibitung

    Get PDF
    Abstrak: Data transaksi penjualan yang semakin hari semakin bertambah jumlahnya tetapi belum dimanfaatkan secara maksimal dalam menemukan informasi yang penting bagi perusahaan seperti mencari pola penjualan untuk acuan tata letak produk, menentukan kombinasi produk yang dibeli secara bersamaan. Dengan pemanfaatan data transaksi yang maksimal, data-data tersebut bisa memberikan informasi yang belum diketahui sebelumnya, sehingga perusahaan membutuhkan alat bantu analisis untuk menemukan informasi itu. Seperti menemukan barang yang paling diminati konsumen, barang apa saja yang sering dibeli secara bersamaan, dan bisa menentukan tata letak barang sesuai dengan perilaku belanja konsumen. Data mining adalah teknik untuk menggali informasi yang tersembunyi dan selama ini hanya tersimpan sebagai arsip saja. Algoritma Apriori adalah salah satu metode data mining yang bertujuan menghasilkan aturan asosiasi (association rules) yang berkaitan dengan nilai minimum support dan confidence  yang memperkuat aturan asosiasi yang ditemukan. Hasil dari penelitian ini menemukan produk Adult Milk dan Snack & Biscuit dengan nilai support 18,69% dan confidence  68,18%  atau Snack& Biscuit dan  Adult Milk dengan nilai support 14,01% dan confidence  31,25%  merupakan aturan asosiasi yang ditemukan.   Kata kunci: Algoritma Apriori, Aturan Asosiasi, Data Mining   Abstract: Data on sales transactions that are increasingly increasing in number, but have not been fully utilized in finding information that is important for the company, such as searching for sales patterns to reference product layout, determine the combination of products purchased simultaneously. With the use of maximum transaction data, these data can provide information that is not yet known, so companies need analytical tools to find that information. Like finding items that are most in demand by consumers, what items are often purchased simultaneously, and can determine the layout of goods in accordance with consumer shopping behavior. Data mining is a technique for extracting hidden information and so far it has only been stored as an archive. The Apriori algorithm is one of the data mining methods that aims to produce association rules related to the minimum value of support and confidence  that reinforces the association rules found. The results of this study found that Adult Milk and Snack & Biscuit products with a support value of 18.69% and 68.18% confidence  or Snack & Biscuit and Adult Milk with a support value of 14.01% and confidence  of 31.25% were found to be association rules.   Keywords: Apriori Algorithm, Association Rules, Data Mining. &nbsp

    1,056

    full texts

    1,117

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    E-Journal Bina Insani University
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇