E-Journal Bina Insani University
Not a member yet
    1117 research outputs found

    Praktek Requirement Engineering: Persiapan Implementasi Teknologi QR Code Pada Kegiatan Bimbingan Tugas Akhir

    Get PDF
    Abstrak: Maraknya penggunaan Smartphone sebagai sebuah teknologi yang saat ini dapat digunakan untuk melakukan verifikasi dan validasi pada proses pengesahan data transaksi, hal ini juga telah mendorong perkembangan teknologi agar dapat mendukung proses tersebut. Saat ini, teknologi QR Code telah dimanfaatkan untuk memudahkan penggunanya dalam melakukan proses pengesahan data transaksi (contoh: transaksi jual-beli, kehadiran suatu acara, registrasi pada suatu komunitas, dll.). Penelitian ini bertujuan untuk menunjukkan peluang bahwa teknologi QR Code dapat digunakan untuk verifikasi dan validasi pada proses pencatatan berita acara bimbingan Tugas Akhir (TA) yang terjadi antara Peserta TA dengan Pembimbing TA. Penelitian dilakukan dengan metode Requirement Engineering (RE) untuk memperoleh gambaran tentang kondisi sistem saat ini serta menganalisis data, proses, dan infrastruktur yang diperlukan. Penelitian ini menghasilkan hal-hal yang diperlukan untuk melakukan implementasi teknologi QR Code berupa spesifikasi sistem target yang dapat digunakan untuk menyiapkan organisasi dalam mengimplementasikan teknologi QR Code pada proses pencatatan kehadiran bimbingan TA.   Kata kunci: requirement engineering, tugas akhir, teknologi QR code, verifikasi, validasi.   Abstract: The rise of the use of smartphones as a technology that can currently be used to verify and validate the transaction data has encouraged the development of technology to support that process. At present, QR Code technology has been utilized to facilitate its users in the process of validating transaction data (for example: buying and selling transactions, the presence of an event, registration in a community, etc.). This study aims to show the opportunity that QR Code technology can be used for verification and validation in the process of recording the progress of final thesis activity that occurs between students and advisors. The study was conducted using the Requirement Engineering method to obtain an overview of the current state of the system and analyze the data, processes and infrastructure required. This research produced the system requirements to implement QR Code technology in the form of a system target specification that can be used to prepare organizations to implement QR Code technology in the process of recording the progress of final thesis activity.   Keywords: final thesis, QR code technology, requirement engineering, verification, validation

    Dampak Pengembangan Karir Jabatan Dan Perolehan Dana Hibah Terhadap Kenaikan Pendapatan Dosen

    No full text
    Abstrak: Pengaruh pengembangan karir jabatan dosen dan Perolehan dana hibah terhadap Peningkatan Pendapatan Dosen Swasta.Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui dan menganalisa pengembangan karir jabatan dosen PTS {Asisten ahli, lektor, lektor kepala}, Perolehan dana hibah memberikan pengaruh terhadap kenaikan pendapatan dosen. Hasil penelitian menggambarkan uji simultan Y = 1,425-0,292X1+0,091X2. Dari permasalahan di atas dimana pengembangan karir dan perolehan dana hibah sangat berpengaruh, maka sudah seharusnya Dosen-Dosen Swasta di Indonesia lebih meningkatkan dan bersemangat dalam mengembangkan karir jabatan dosen {Asisten ahli, lector, lektor kepala} dan bersemangat dalam mengejar dana hibah penelitian.   Kata Kunci: Pengembangan Karir Jabatan, Perolehan dana hibah, Kenaikan Pendapatan.   Abstract: Effect of career development career for lecturers and the acquisition of grant funds to increase private lecturer income. The purpose of this study was to determine and analyze the career development of PTS professors {Expert Assistant, Associate Professor, Associate Professor}, the acquisition of grant funds had an influence on lecturer income increases. (Ghozali, Application of Multivariate Analysis with SPSS Program, 2005) The results of the study illustrate the simultaneous test of Y = 1,425-0,292X1 + 0.091X2. From the problems above, where career development and acquisition of grants are very influential, it is imperative that Private Lecturers in Indonesia improve and be more enthusiastic in developing the career of lecturer position {Assistant expert, lector, chief lector} and enthusiastic in pursuing research grant funds.   Keywords: Career Development Position, Obtaining grant funds, Income Increase

    Strategi Pemasaran Produk Wheater Strip Pada PT Toyota Auto Body Tokai Extrusion Bekasi

    Get PDF
    Abstrak: Setiap perusahaan akan berpikir keras bagaimana mendapatkan dan mempertahankan customer untuk membeli dan tetap berlangganan terhadap produk yang mereka punya, menjalin hubungan baik untuk menjaga kerjasama dengan customer. Melakukan perbaikan untuk meningkatkan kualitas produk agar tetap menjadi pilihan customer untuk berlangganan. Strategi pemasaran mempunyai peran yang sangat penting bagi perusahaan, untuk melakukan pengenalan produknya. PT Toyota Auto Body Tokai Extrusion (TTEC) merupakan  anak  perusahaan  dari  Toyota  Auto  Body  dan  Tokai  kogyo  yang bergerak di bidang manufaktur otomotif part, Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana strategi pemasaran produk Wheater Strip pada TTEC Bekasi. Metode yang digunakan yaitu penelitian kualitatif dengan membandingkan antara teori dan referensi dengan hasil penelitian yang terjadi di perusahaan. Hasil penelitian menyatakan bahwa perusahaan memproduksi produk industri untuk diproses kembali. Tujuan strategi pemasaran yang telah diterapkan adalah mempertahankan customer tetap dan mencari cutomer baru untuk meningkatkan penjualan yang berdampak pada laba perusahaan. Peran strategi pemasaran yaitu sebagai jendela yang menghubungkan atau sebagai penghubung bagi perusahaan dengan customer untuk menjadi sumber informasi dan wadah bagi customer complain jika terjadi ketidakpuasan atau kesalahan yang dilakukan perusahaan. Strategi  pemasaran  yang diimplementasikan yaitu  srategi  selektif yang berfokus kepada kualitas produk untuk mendapatkan posisi yang bagus dalam persaingan pasar, mempertahankan customer yang sudah berlangganan dan menjaring customer baru. Fakto-faktor strategi pemasaran yaitu produk, distribusi, harga dan promosi penjualan. Dalam menentukan startegi pemasaran perusahaan menggunakan sasaran produk  dengan  mempertahankan  customer  tetap  agar  selalu  percaya  dan  merasa puas sehingga pembelian akan berulang serta memperbesar pasar dengan mencari customer baru.     Kata kunci: Marketing, Penjualan, Strategi Pemasaran   Abstract: Each company will think hard about how to get and keep customers to buy and keep subscribing to the products they have, build good relationships to maintain cooperation with customers. Make improvements to improve product quality so that it remains the customer's choice for subscribing. Marketing strategy has a very important role for the company to introduce its products. PT Toyota Auto Body Tokai Extrusion (TTEC) is a subsidiary of Toyota Auto Body and Tokai kogyo which is engaged in manufacturing automotive parts. This study aims to determine the marketing strategy for Wheater Strip products at TTEC Bekasi. The method used is qualitative research by comparing theory and references with the results of research that occurs in the company. The results of the study indicated that the company produced industrial products for reprocessing. The purpose of the marketing strategy that has been implemented is to retain regular customers and find new customers to increase sales that have an impact on company profits. The role of the marketing strategy is as a window that connects or as a liaison for the company and the customer to become a source of information and a place for customer complaints in case of dissatisfaction or mistakes by the company. The marketing strategy implemented is a selective strategy that focuses on product quality to get a good position in market competition, retain subscribed customers and attract new customers. Marketing strategy factors are product, distribution, price and sales promotion. In determining the marketing strategy of the company using product goals by maintaining regular customers to always believe and feel satisfied so that purchases will be repeated and enlarge the market by looking for new customers.   Keywords: Marketing, Selling, Marketing Strateg

    Sistem Informasi Kampung Wisata Arborek Dengan Metode Waterfall

    Get PDF
    Abstrak: Kampung Wisata Arborek terletak di distrik Meos Mansar, Kabupaten Raja Ampat, Provinsi Papua Barat. Kampung wisata ini memiliki luas wilayah sekitar 7 hektar dengan penghuni sekitar 40 keluarga. Masyarakat Kampung Wisata Arborek pada umumnya memiliki mata pencaharian sebagai nelayan dan pengrajin (tas dan topi). Kampung Wisata Arborek berkembang pesat sebagai pelopor diantara 18 desa yang indah di Papua Barat yang telah memulai pengembangan peraturan lokal untuk konservasi laut berbasis masyarakat. Tahun 2015, Arborek mendapatkan tempat pertama dalam kompetisi desa provinsi untuk Papua Barat, dan mendapatkan reputasi yang luar biasa diantara otoritas lokal dan komunitas internasional. Kampung Wisata Arborek umumnya telah dikenal oleh masyarakat luas, tapi hanya sebatas objek wisata yang ada pada kampung seperti snorkeling, memberi makan ikan, dan melihat ikan pari (manta) yang menjadi ikon kampung wisata ini. Namun saat ini belum adanya informasi yang lengkap dan spesifik tentang Kampung Wisata Arborek yang menonjolkan keindahan alam, kearifan lokal dan budaya kampung ini. Oleh karena itu, diperlukan promosi dan penyediaan informasi dengan menggunakan media informasi berbasis website. Tujuan penelitian ini yaitu untuk mempromosikan Kampung Wisata Arborek agar dapat dikunjungi lebih banyak wisatawan lokal maupun mancanegara, sehingga dapat berdampak pada peningkatan perekonomian masyarakat kampung wisata tersebut. Perancangan model sistem ini menggunakan Unified Modelling Language (UML) sedangkan untuk metode perancangan sistem yang digunakan yaitu Waterfall.   Kata kunci: arborek, kampung wisata, sistem informasi, waterfall, website.   Abstract: Arborek Tourism Village is located in the Meos Mansar district, Raja Ampat Regency, West Papua Province. This tourist village has an area of about 7 hectares with about 40 families occupants. Arborek Tourism Village community in general has a livelihood as fishermen and craftsmen (bags and hats). Arborek Tourism Village is growing rapidly as a pioneer among 18 beautiful villages in West Papua that have begun the development of local regulations for community-based marine conservation. In 2015, Arborek get first place in the competition for the province of Papua Barat village, and get a remarkable reputation among local authorities and the international community. Arborek Tourism Village is generally well-known by the wider community, but only limited to existing tourist objects in the village such as snorkeling, feeding fish, and seeing stingray (manta) which is an icon of this tourist village. However, currently there is no complete and specific information about Arborek Tourism Village that emphasizes the natural beauty, local wisdom and culture of this village. Therefore, promotion and provision of information using website-based information media is needed. The purpose of this research is to promote the Arborek Tourism Village to be able to visit more local and foreign tourists, so that it can have an impact on improving the economy of the tourist village community. The design of this system model using the Unified Modeling Language (UML), while for the system design method used is Waterfall.   Keywords: arborek, information system, tourist village, waterfall, website

    Sistem Informasi Pelayanan Poliklinik Pada Klinik Alita Rawalumbu Bekasi

    Get PDF
    Abstrak: Perkembangan teknologi mempengaruhi pada hardware dan software yang ikut berkembang pesat sehingga dapat memudahkan dalam melakukan pekerjaan. Perkembangan ini sangat menguntungkan bagi bisnis pada pelayanan publik seperti pada sebuah klinik kesehatan. Permasalahan yang dihadapi Klinik Alita sekarang yaitu, dalam kecepatan dan ketepatan dalam melayani publik. Informasi dan data yang diolah bukanlah data yang sedikit. Sistem yang digunakan sekarang adalah dengan memanfaatkan website khusus Badan Penyelenggara Jaminan Sosial (BPJS) yang disediakan oleh Pemerintah untuk pasien khusus yang memiliki Kartu BPJS tetapi untuk pasien umum untuk mengolah informasi masih dicatat secara manual. Penelitian ini bertujuan menghasilkan sistem informasi pelayanan poliklinik yang baru agar digunakan dalam meningkatkan kualitas pelayanan kesehatan di Klinik Alita. Pengembangan sistem informasi pelayanan poliklinik ini berdasarkan hasil observasi, pengumpulan data, perancangan model menggunakan model perancangan berbasis objek, dan aplikasi berbasis website serta metode yang digunakan menggunakan metode prototype. Dengan metode Prototype diharapkan dapat membantu memecahkan masalah yang ada dan dapat membangun sebuah sistem informasi berdasarkan System Development Life Cycle (SDLC) yang berjalan. Sehingga berdasarkan pembahasan yang telah diuraikan maka dapat dihasilkan suatu sistem informasi pelayanan poliklinik berbasis website yang dapat mendukung pelayanan yang pada Klinik Alita serta dapat memecahkan masalah-masalah yang ada.   Kata kunci: bootstrap, pasien, pelayanan, poliklinik, prototype   Abstract: Technology developments affect the hardware and software that is developing rapidly so that it can facilitate the work. This development is very beneficial for businesses in public services such as a health clinic. The problem faced by Alita Clinic now is in the speed and accuracy in serving the public. Information and data that is processed is not little data. The system used now is to utilize a special Social Security Administrator (BPJS) website provided by the Government for special patients who have a BPJS Card but for general patients to process information it is still recorded manually. This study aims to produce a new polyclinic service information system so that it can be used to improve the quality of health services at Alita Clinic. The development of this polyclinic service information system is based on observations, data collection, design models using object-based design models, and website-based applications and methods used using prototype methods. With the Prototype method it is expected to help solve existing problems and be able to build an information system based on the running System Development Life Cycle (SDLC). So based on the discussion that has been described, a website-based polyclinic service information system can be produced that can support the services at Alita Clinic and can solve existing problem.   Keywords: bootstrap, patient, polyclinic, prototype, servic

    Perilaku Konsumen Terhadap Flash Sale E-Commerce

    No full text
    ABSTRACT Penelitian ini bertujuan melakukan kajian tentang belanja ecommerce yang dilakukan dengan adanya program flash sale. Penelitian ini berfokus pada pembelian yang dilakukan menggunakan website e-commerce yang ada di Indonesia seperti: tokopedia, lazada, bukalapak, shopee. Objek penelitian ini yaitu variabel (X) tentang adanya flash sale sedangkan variabel (Y) yaitu keputusan pembelian oleh konsumen. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif dan verifikatif. Jumlah responden sebanyak  50 orang. Teknik analisis data adalah Analisis Deskriptif. Agar didapat keakuratan data, maka peneliti melakukan verifikasi berupa wawancara kepada 10 orang responden. Penelitian bertujuan untuk mendapatkan gambaran seberapa besar dampak perilaku konsumen untuk melakukan pembelian suatu produk melalui e-commerce saat adanya flash sale.   Keywords: perilaku, konsumen, tidak terencana, flash sale, e-commerc

    Faktor Yang Mempengaruhi Loan Performance Di Perusahaan Peer-to-Peer Lending

    No full text
    Abstrak: Perkembangan perbankan Peer-to-Peer Lending di Indonesia semakin marak penggunaannya karena bisa mencakup pinjaman pinjaman yang ditolak oleh bank konvensional. Namun pinjaman yang diberikan oleh perusahaan Peer-to-Peer Lending lebih memiliki resiko yang lebih tinggi dari bank konvensional karena peminjam di Peer-to-Peer Lending kadang ditolak oleh bank konvensional karena credit score yang rendah. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis faktor yang mempengaruhi loan performance secara parsial dan simultan. Penelitian mengambil dua objek penelitian yaitu tingkat bunga pinjaman, jangka waktu pinjaman. Penelitian menggunakan analisis regresi linear sederhana dan analisis regresi linear berganda. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat perbedaan signifikan tetapi tidak berpengaruh positif jika tingkat bunga pinjaman secara parsial, jangka waktu pinjaman secara parsial, dan tingkat bunga pinjaman dan jangka waktu pinjaman secara simultan terhadap loan performance.   Kata Kunci: Peer-to-peer lending, loan performance, tingkat bunga pinjaman, jangka waktu pinjaman.   Abstract: The development of Peer-to-Peer Lending banking in Indonesia is increasingly being used because it can include loans rejected by conventional banks. However, loans provided by Peer-to-Peer Lending companies have a higher risk than conventional banks because borrowers in Peer-to-Peer Lending are sometimes rejected by conventional banks because of their low credit score. This study aims to analyze the factors that influence loan performance partially and simultaneously. The study took two research objects, namely the loan interest rate, the loan period. This research uses simple linear regression analysis and multiple linear regression analysis. The results showed that there was a significant difference but it had no positive effect if the loan interest rate was partially, the loan period was partially, and the loan interest rate and loan term were simultaneously on loan performance.   Keywords: Peer-to-peer lending, loan performance, loan interest rate, loan period

    Dampak Suasana Toko dan Persepsi Harga Terhadap Minat Beli Konsumen

    Get PDF
    Abstrak: Pemasaran  adalah  suatu  sistem  total  dari kegiatan   bisnis   yang   dirancang   untuk merencanakan, menentukan harga, mempromosikan, dan mendistribusikan barang-barang yang memuaskan keinginan dan   jasa   baik   pada   konsumen   saat   ini maupun   konsumen   potensial. Salah satu promosi atau strategi pemasaran yang dapat dilakukan  oleh perusahaan yaitu dengan  menciptakan  suasana  toko yang  aman  dan  nyaman  agar memberi kesan menarik kepada pelanggan serta penentuan harga yang sesuai dengan kualitas barang. Sehingga menimbulkan  minat beli yang  pada akhirnya dapat mempengaruhi pelanggan untuk melakukan pembelian. Tujuan dari penelitian ini adalah (1) Untuk mengetahui dan menganalisa pengaruh suasana toko terhadap minat beli (Studi kasus pada toko Abi Zahra Bima). (2) Untuk mengetahui dan menganalisa pengaruh persepsi harga terhadap minat beli (Studi kasus pada toko Abi Zahra Bima). (3) Untuk mengetahui dan menganalisa pengaruh suasana toko dan persepsi harga terhadap minat beli (Studi kasus pada toko Abi Zahra Bima). Teknik analisis data yang digunakan adalah Uji Validitas, Uji Realibilitas, Uji asumsi klasik, Regresi Linear Berganda, Analisi koefisien korelasi berganda, koefisien Determinasi, Uji Simultan (Uji F), dan Uji parsial (Uji t). Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan, maka dapat ditarik beberapa kesimpulan bahwa di toko Abi Zahra Kota Bima, suasana toko tidak berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat beli konsumen, Persepsi Harga berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat beli konsumen, dan terdapat pengaruh positif dan signifikan antara suasana toko dan harga terhadap minat beli konsumen.   Kata kunci: Minat Beli, Persepsi Harga, Dan Suasana Toko   Abstract: Marketing is a total system of business activities designed to plan, price, promote, and distribute goods that satisfy both current and potential consumers' desires and services. One promotion or marketing strategy that can be carried out by the company is to create a safe and comfortable shop atmosphere in order to give an attractive impression to customers and determine the price according to the quality of the goods. So that it gives rise to buying interest which in turn can influence customers to make purchase. The purpose of this study is (1) To understand & analyze the influence of the store atmosphere on buying interest (Case study on Abi Zahra Bima stores). (2) To understand & analyze the effect of price perception on buying interest (Case study at the Abi Zahra Bima store).(3) To understand & analyze the influence of store atmosphere & price perceptions on buying interest (Case study at Abi Zahra Bima store). Data analysis techniques used were Validity Test, ReliAbility Test, Classic Assumptions Test, Multiple Linear Regression, Analysis of Multiple Correlation Coefficients, Determination Coefficients, Simultaneous Test (FTest), & Partial Test (TTest). Based on the results of research & discussion, it can be concluded that in the AbiI Zahra store at City of Bima, the atmosphere of the store haven’t a positive & significant effect on consumer buying interest, Price perception has a positive & significant effect on consumer buying interest,and There is a positive & significant influence between the atmosphere of the store and the price of consumer buying interest.   Keywords: atmosphere of the store, buying interest, and price perceptio

    Game Edukasi Pengenalan Nama Buah Dalam Bahasa Inggris Menggunakan RPG Maker MV

    Get PDF
    Abstrak: Seiring dengan perkembangan teknologi di era ini, game juga mengalami perkembangan yang pesat. Tetapi pada umumnya game di Indonesia dinilai negatif oleh kebanyakan masyarakat. Permasalahanya adalah banyak game yang beredar game-game yang merusak dan tidak ada konten edukasinya, banyak anak-anak yang ketagihan, kecanduan game tersebut sehingga berjam-jam didepan komputer. Padahal jika diarahkan dengan benar dan baik, game bisa dijadikan sarana belajar yang menyenangkan, asik, dan diyakini lebih efektif dari belajar yang hanya membaca saja. Maka dari itu berdasarkan hal tersebut maka dibuatlah game edukasi pengenalan nama buah dalam bahasa Inggris menggunakan RPG Maker MV, adapun metode penelitian yang digunakan dalam pembuatan game edukasi ini yaitu dengan cara Observasi dan studi pustaka. Metode pengembangan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), Aplikasi ini berbasis Windows (PC/Laptop).   Kata Kunci : Buah, Game Edukasi, RPG Maker MV   Abstract:  Along with the development of technology in this era, the game also experienced rapid development. But in general the game in Indonesia is considered negative by most people. The problem is that many games are circulating, destructive games and no educational content, many children are addicted, addicted to the game so many hours in front of the computer. Yet if directed correctly and well, games can be used as a fun, cool learning tool, and are believed to be more effective than learning that only reads it. Therefore based on this, make educational game intoduce the name of fruits in English was made using RPG Maker MV, as for the research methods used in making this educational game that is by observation and literature study. The development method uses the Multimedia Development Life Cycle (MDLC), this application is based on Windows (PC / Laptop).   Keywords: Fruits, Game Educational, RPG Maker M

    Sistem Informasi Pengolahan Data Anak dan Guru pada Yayasan Rumah Qur’an Violet Indonesia Berbasis Website

    Get PDF
    Abstrak: Rumah Qur’an Violet Indonesia merupakan suatu yayasan yang berdiri untuk memberantas buta baca dan huruf Al-Qur’an yang memiliki beberapa cabang di pelosok Nusantara. Salah satunya yaitu Anak Sahabat Qur’an Nusantara (ASQN), ASQN memiliki data santri yang cukup banyak di berbagai pulau. Melakukan pengawasan diberbagai Nusantara sangatlah sulit dilakukan oleh pihak RQV pusat, biasaya pengolahan data hanya menggunakan berkas-berkas atau mengunakan Microsoft Excel dan biasanya disampaikan kepada kantor pusat menggunakan via email atau gedget sehingga pembuatan laporan pun sulit ditangani. Sistem tersebut menjadikan pihak kantor kualahan dalam melakukan pencarian biodata yang baru saja bergabung pada ASQN. Dari permasalahan tersebut, Yayasan RQV memerlukan adanya aplikasi pengolahan data berbasis website dengan menggunakan bahasa pemograman PHP dan menggunakan metode Waterfall. Aplikasi pengolahan data tersebut dapat digunakan dalam mengolah, mencari data santri. Dengan adanya Aplikasi pengolahan data ASQN berbasis website, kantor pusat dapat mempermudah dalam proses pencarian dan pelaporan data dengan tepat, cepat, efesien dan media informasi kepada kantor pusat lebih terarah. Sehingga Yayasan RQV Indoesia dengan adanya sistem pengolahan data ASQN ini dapat dijadikan sebagai media pendukun dalam pembuatan laporan yang diinginkan oleh pemimpin atau team managerial.   Kata kunci: Sistem Informasi, Pengolahan Data, Website, Data ASQN, Php, Waterfall   Abstract: Rumah Qur'an Violet Indonesia is a foundation that stands to eradicate illiteracy and literacy of the Al-Qur'an which has several branches in all corners of the archipelago. One of them is Anak Sahabat Qur'an Nusantara (ASQN), ASQN has quite a lot of santri data on various islands. Supervision in various archipelago is very difficult for the central RQV to do, usually data processing only uses files or uses Microsoft Excel and is usually submitted to the head office using via email or gedget so that reporting is difficult to handle. This system makes it difficult for the office to search for biodata that have just joined ASQN. From these problems, the RQV Foundation requires a website-based data processing application using the PHP programming language and using the Waterfall method. This data processing application can be used in processing, looking for data on students. With the website-based ASQN data processing application, the head office can simplify the process of searching and reporting data accurately, quickly, efficiently and media information to the head office is more focused. So that the Indonesian RQV Foundation, with the ASQN data processing system, can be used as a supporting medium in making reports desired by the leader or managerial team.   Keywords: Information Systems, Data Processing, Website, ASQN Data, Php,  Waterfal

    1,056

    full texts

    1,117

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    E-Journal Bina Insani University
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇