E-Journal Bina Insani University
Not a member yet
1117 research outputs found
Sort by
Rancang Bangun Sistem Informasi Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) Siswa-Siswi SMK Merah Putih
Abstrak: Dalam kondisi Pandemi covid-19 saat ini, semua kegiatan yang biasanya dilakukan dengan offline menjadi online. Dengan memanfaatkan Teknologi Informasi (TI) menjadikan semua kegiatan berbasis online, begitu juga dengan Pendaftaran Peserta Didik Baru (PPDB) Pada SMK Merah Putih Bekasi. SMK Merah Putih merupakan Sekolah Menengah Kejuruan swasta yang terletak di Kota Bekasi dengan mempunyai dua program bidang studi keahlian atau kejuruan, dimana diharapkan setelah lulus dapat langsung melamar pekerjaan. Banyak siswa yang ingin mendaftar ke SMK Merah Putih namun dikarenakan kuotanya sudah penuh dan kurangnya informasi yang didapatkan jadi tidak bisa untuk daftar di SMK Merah Putih. Proses penyampaian informasi PPDB dan segala administrasi masih dilakukan secara manual, sehingga terjadi penumpukan data, kesalahan penulisan, serta keterlambatan penyampaian informasi. Dalam hal ini SMK Merah Putih membutuhkan sebuah website agar masyarakat dapat mengetahui informasi lebih cepat dan detail. Metode yang digunakan dalam merancang website PPDB ini adalah metode waterfall dengan harapan website ini dapat membantu kegiatan administrasi PPDB. Dengan adanya website pengelolaan data administrasi kesiswaan lebih efisien serta meminimalisir kesalahan dalam penginputan data.
Kata kunci: pendaftaran, sistem informasi, waterfall.
Abstract: In the current conditions of the Covid-19 Pandemic, all activities that are usually carried out offline have become online. By utilizing Information Technology (IT) to make all activities online-based, as well as the New Student Registration (PPDB) at SMK Merah Putih Bekasi. SMK Merah Putih is a private Vocational High School located in Bekasi City, which has two field of expertise or vocational study programs, where it is hoped that after graduating, you can directly apply for jobs. Many students want to register at SMK Merah Putih but because the quota is full and the lack of information obtained, they are unable to register at SMK Merah Putih. The process of submitting PPDB information and all administration is still done manually, resulting in data accumulation, writing errors, and delays in submitting information. In this case, SMK Merah Putih needs a website so that the public can find out information more quickly and in detail. The method used in designing this PPDB website is the waterfall method with the hope that this website can help PPDB administrative activities. With the website, student administration data management is more efficient and minimizes errors in data entry.
Keywords: registration, information system, waterfall
Animasi Interaktif Ragam Kebudayaan Jawa Tengah Berbasis Android
Indonesia has a variety of cultures. One of them is the typical culture of Central Java found on the island of Java. The culture of Central Java itself is very rich and diverse. But along with the times, many people today, especially the citizens of Central Java themselves, are less familiar with their culture. This study aims to create interactive animation as an interesting alternative media based on Android to introduce the cultural diversity of Central Java. The application is created using Adobe Animate CC and Adobe Photoshop. The author uses a descriptive method to describe the object of research, whose data is processed and made into a generally accepted formulation. As for software development, the author uses the waterfall method which has several stages, namely software requirements analysis, design, code generation, testing, and support. The result of the research is an Android-based interactive animation game that can increase people's understanding of the variety of cultures found in Central Java.
Keywords: Interactive Animation, Central Java Culture, Android AppsIndonesia memiliki berbagai macam kebudayaan. Salah satunya ialah budaya khas Jawa Tengah yang terdapat di pulau Jawa. Kebudayaan Jawa Tengah sendiri sangat kaya dan beragam. Namun seiring perkembangan zaman, banyak masyarakat saat ini terutama warga Jawa Tengah sendiri yang sudah kurang mengenal kebudayaan mereka. Penelitian ini bertujuan untuk membuat animasi interaktif sebagai media alternatif berbasis android yang menarik untuk mengenalkan keragaman budaya Jawa Tengah. Aplikasi dibuat dengan menggunakan Adobe Animate CC dan Adobe Photoshop. Penulis menggunakan metode deskriptif untuk menggambarkan objek penelitian, yang datanya diolah dan dibuat menjadi suatu rumusan yang berlaku umum. Sedangkan untuk pengembangan perangkat lunak, penulis menggunakan metode waterfall yang beberapa tahapan, yaitu analisa kebutuhan software, desain, code generation, testing, dan support. Hasil penelitian adalah sebuah game animasi interaktif berbasis android yang dapat meningkatkan pemahaman masyarakat tentang ragam kebudayaan yang terdapat di Jawa Tengah.
Kata kunci: Animasi Interaktif, Budaya Jawa Tengah, Aplikasi Android
Analisis Tingkat Kesiapan Teknologi UMKM di Masa Pandemi
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh Tingkat Kesiapan Teknologi dan pengaruhnya terhadap peningkatan laba UMKM kuliner di kota Palembang.Penelitian ini menggunakan jenis penelitian kuantitatif dengan anlisis deskriptif. Populasi dalam penelitian ini berjumlah 100 orang yang dikumpulkan melalui metode purposive sampling. Kemudian responden disaring menjadi 40 orang berdasarkan jenis usahanya, yaitu responden ynag bergerak dalam bidang kuliner. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data sekunder dan data primer Metode analisis data dalam penelitian ini dilakukan dalam beberapa tahap. Pertama, peneliti akan menguji daftar pernyataan atau kuesioner dengan alat uji Validitas dan Uji Reliabilitas, uji normalitas dan analisis regresi linier sederhana. Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa Tingkat Kesiapan Teknologi berpengaruh signifika terhadap peningkatnan laba UMKM kuliner di kota Palembang, namun masih belum maksimal. Tingkat Kesiapan Teknologi UMKM sudah mencapat level 3, artinya sebagian besar UMKM sudah menggunakan platform digital untuk pengembangan usaha.
 
Agresivitas Pajak dan Faktor-faktor yang Memengaruhinya
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh transfer pricing, profitabilitas, capital intensity, beban iklan, dan gender diversity terhadap agresivitas pajak. Populasi penelitian ini adalah perusahaan sektor manufaktur yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia periode 2017-2019. Sampel penelitian yang digunakan yaitu 98 perusahaan sektor manufaktur yang dipilih berdasarkan metode purposive sampling. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kuantitatif, dengan analisis regresi data panel. Hasil penelitian yang didapatkan yaitu profitabilitas berpengaruh positif terhadap agresivitas pajak, capital intensity berpengaruh negatif terhadap agresivitas pajak, sedangkan transfer pricing, beban iklan, dan gender diversity tidak berpengaruh terhadap agresivitas pajak.
Kata kunci: Agresivitas Pajak, Beban Iklan, Capital Intensity, Gender Diversity, Profitabilitas, Transfer PricingAbstract: This study aimed to analyse the impact of transfer pricing, profitability, capital intensity, advertising expense, and gender diversity on tax aggressiveness. The population of this study was the manufacturing sector companies listed on IDX period 2017 until 2019. The sample of study used was 98 companies of the manufacturing sector which were selected based on purposive sampling method. The study method used was quantitative method, using panel data regression analysis. The results of this study were profitability had a positive impact on tax aggressiveness, capital intensity had a negative impact on tax aggressiveness, while transfer pricing advertising expenses, and gender diversity had no impact on tax aggressiveness.
Keywords: Tax Aggressiveness, Advertising Expenses, Capital Intensity, Gender Diversity, Profitability, Transfer Pricin
Pengaruh Penerapan Environmental Management Accounting Terhadap Firm Value Pada Perusahaan Manufaktur di Tangerang Raya
This research study aims to examine the application of environmental management accounting in increasing firm value in Tangerang Raya. This research consists of a population of 2,579 Banten provincial companies spread across Cilegon City, Serang Regency and City, Pandeglang City, Lebak City and Tangerang Raya. The samples were selected using purposive sampling with quantitative methods. Based on the multiple linear regression testing that has been carried out, the following results are obtained: there is a significant positive effect between the material input aspect and the environmental complaint mechanism aspect on firm value. Furthermore, the results of non-output aspects of products and aspects of compliance have a significant negative effect on firm value. However, there are three aspects of the proxy for the application of environmental management accounting which consist of transportation aspects, other aspects, and supplier assessment aspects that have a positive and insignificant effect on firm value.
Kajian riset ditujukan untuk menguji penerapan environmental management accounting dalam meningkatkan firm value di Tangerang Raya. Riset ini terdiri atas populasi sebanyak 2.579 perusahaan provinsi Banten yang tersebar di Kota Cilegon, Kabupaten dan Kota Serang, Kota Pandeglang, Kota Lebak dan Tangerang Raya. Adapun sampel dipilih menggunakan kriteria yang telah ditetapkan dengan metode kuantitatif. Berdasarkan hasil pengujian regresi linier berganda yang telah dilakukan didapatkan hasil sebagai berikut: terdapat pengaruh positif signifikan antara aspek material input dan aspek mekanisme pengaduan lingkungan terhadap firm value. Selanjutnya ditemukan juga hasil aspek non product output dan aspek kepatuhan berpengaruh negatif signifikan terhadap firm value. Namun, terdapat tiga aspek dari proksi penerapan environmental management accounting yang terdiri atas aspek transportasi, aspek lain-lain, dan aspek asesmen pemasok berpengaruh positif dan tidak signifikan terhadap firm value
Sistem Informasi Pembelajaran Daring Dengan Metode Learner-Led Learning
Abstrak: Teknologi modern semakin pesat perkembangannya, sebagai masyarakat kita dapat merasakan hal positif dari perkembangan teknologi modern, salah satunya adalah internet. Memanfaatkan internet dengan hal positif dapat mempermudah kegiatan masyarakat, seperti dalam bidang pendidikan salah satunya adalah kegiatan belajar mengajar. Dengan adanya kegiatan belajar mengajar dapat menambah wawasan dan ilmu pengetahuan bagi masyarakat, akan tetapi terkadang pelajar bahkan pengajar yang melaksanakan kegiatan belajar mengajar tersebut terlalu terkekang oleh waktu dan peraturan yang berlaku pada tempat belajarnya. Hasil permasalahan yang penulis dapatkan pada kegiatan belajar mengajar konvensional adalah diharuskannya meluangkan waktu untuk pergi ke tempat belajar dan juga ditentukan durasi belajar mengajarnya bahkan diadakan peraturan yang terkadang membuat peserta sampai pengajar tidak nyaman dengan peraturan tersebut. Oleh karena itu penulis tertarik untuk menyelesaikan permasalahan tersebut dengan membuat sistem informasi pembelajaran (e-learning) dengan metode learner-led learning berbasis web yang dapat diakses dimanapun dan kapanpun tanpa mengeluarkan biaya dan tidak terkekang oleh waktu. Penelitian ini diharapkan dapat membantu dalam proses belajar mengajar dengan nyaman. Website ini juga menyediakan fasilitas seperti materi yang bersifat video dan artikel yang bertujuan bagi pelajar yang lebih nyaman belajar dengan video interaktif dan juga tersedia fasilitas sertifikat sebagai bukti bahwa pelajar telah berhasil dalam menyelesaikan soal dari materi yang dipelajarinya.
Kata kunci: pelajar, pembelajaran daring, pengajar, sistem pembelajaran, website
Abstract: Modern technology is growing rapidly, as a society we can feel positive things from the development of modern technology, one of which is the internet. Using the internet with positive things can facilitate community activities, such as in the field of education, one of which is teaching and learning activities. With teaching and learning activities, it can add insight and knowledge to the community, but sometimes students and even teachers who carry out teaching and learning activities are too constrained by time and the regulations that apply to the place of study. The results of the problems that the authors get in conventional teaching and learning activities are that they are required to take the time to go to the place of study and also determine the duration of teaching and learning and even make regulations that sometimes make participants until the teacher is not comfortable with these rules. Therefore, the authors are interested in solving these problems by creating a learning information system (e-learning) with a web-based learner-led learning method that can be accessed anywhere and anytime without incurring costs and not being constrained by time. This research is expected to help in the teaching and learning process comfortably. This website also provides facilities such as video materials and articles aimed at making students more comfortable learning with interactive videos and certificate facilities are also available as evidence that students have succeeded in solving problems from the material they have studied.
Keywords: e-learning, learning system, student; teacher, websit
Desain Finite State Automata Untuk Merancang Vending Automata Logam Mulia
Abstrak: Menabung logam mulia merupakan investasi yang dianggap safe haven, ditengah era modern saat ini menabung logam mulia dapat dilakukan dengan cara dicicil, sedangkan yang menjadi masalahnya adalah kekhawatiran ketika fisik logam mulia tidak dapat ditarik fisiknya yang membuat potensi fraud atau investasi bodong yang sedang marak saat ini, untuk mengatasi masalah itu penjualan logam mulia dapat dikembangkan menjadi lebih menarik dengan vending machine, untuk memperdalam pemahaman mengenai salah satu model komputasi yang mendasar dan pengenalan Internet of Things (IoT), desain vending machine ini akan menggunakan metode finite state automata (FSA). Dengan desain finite state automata, penelitian ini telah menghasilkan desain vending machine logam mulia berbasis Internet of Things (IoT) dari cara login ke vending machine sampai fisik logam mulia dapat diterima. Produk penjualan logam mulia dengan menggunakan vending machine ini diharapkan dapat menjangkau masyarakat lebih luas untuk berinvestasi, khususnya logam mulia.
Kata kunci: Internet of Things, logam mulia, vending machine
Abstract: Saving gold is an investment that is considered a safe haven, in the midst of today's modern era saving gold can be done in installments, while the problem is the concern when the physical gold cannot be physically withdrawn which creates the potential for fraud or fraudulent investments that are currently rampant. to overcome this problem the sale of precious metals can be developed to be more attractive with vending machines, to deepen understanding of one of the fundamental computing models and the introduction of the Internet of Things (IoT), this vending machine design will use the finite state automata (FSA) method. With the design of finite state automata (FSA), this research has resulted in the design of a gold vending machine based on the Internet of Things (IoT) from how to login to the vending machine until the gold is physically acceptable. The product selling gold using vending machines is expected to reach a wider audience to invest, especially gold.
Keywords: Internet of Things, precious metals, vending machin
Pengaruh Struktur Modal, Profitabilitas, dan Biaya Operasional terhadap Pajak Penghasilan Terutang Badan pada Perusahaan Manufaktur yang Terdaftar di Bursa Efek Indonesia (BEI) Periode 2015- 2017
ABSTRACT
The purpose of this study was to determine the effect of Capital Structure, Profitability, and Operational Costs on Corporate Income Tax. Sampling in this study, using purposive sampling method. The sample in this study consisted of manufacturing companies listed on the Indonesia Stock Exchange (IDX) for the 2015- 2017 period, amounting to 37 companies. The analysis technique used is analysis multiple linear regression. The results of this study partially indicate that capital structure (LDAR) has no significant effect on corporate income tax, profitability (GPM) has a negative and significant effect on corporate income tax, and operational costs have a positive and significant effect on corporate income tax. Simultaneously, capital structure (LDAR), profitability (GPM), and operational costs have a significant effect on corporate income tax payable.
Keywords : Longterm Debt to Asset Ratio, Gross Profit Margin, Operating Cost, Corporate income tax
 
Sistem Aplikasi Penjualan Souvenir Berbasis Web Menggunakan Metode Rapid Application Development (RAD)
Abstrak: Teknologi informasi sangat dibutuhkan dalam mendukung dan meningkatkan proses bisnis sebuah organisasi terutama dalam kegiatan pengolahan data. Seperti halnya pada maju jaya shop sebuah toko penjualan souvenir pada proses pencarian dan pencatatan data penjualan membutuhkan waktu yang cukup lama karena masih dicatat pada buku penjualan dan menyebabkan terjadi kesalahan yang pada akhirnya proses penjualan menjadi lambat dan berakibat turunnya omset penjualan. Selain itu, Kegiatan pemasaran souvenir masih dilakukan dengan cara menyampaikan informasi dari mulut ke mulut sehingga jangkauan penjualannya kurang luas mengakibatkan lambatnya perkembangan usaha penjualan souvenir. Metode penelitian menggunakan Rapid Application Development (RAD) karena bersifat inkremental terutama untuk merancang aplikasi dengan siklus pengerjaan yang pendek. Aplikasi yang dirancang dengan menggunakan Framework Codeigniter dengan dukungan database Mysql dan bahasa pemrograman PHP. Hasil penelitian adalah sistem aplikasi penjualan souvenir berbasis website yang membantu dalam pencarian dan pencatatan data penjualan souvenir, laporan transaksi penjualan souvenir sesuai periode yang diinginkan dan dapat diakses melalui jaringan internet sehingga jangkauan pemasaran menjadi lebih luas.
Kata kunci: metode RAD, penjualan, souvenir, web
Abstract: Information technology is needed to support and improve an organization's business processes, especially in data processing activities. As in the case of forward jaya shop, a souvenir shop, in the process of searching and recording sales data it takes a long time because it is still recorded in the sales book and causes errors to occur which in the end the sales process becomes slow and results in a decrease in sales turnover. In addition, souvenir marketing activities are still carried out by conveying information by word of mouth so that the sales range is less broad resulting in the slow development of the souvenir sales business. The research method uses Rapid Application Development (RAD) because it is incremental, especially for designing applications with short work cycles. Applications designed using the Codeigniter Framework with MySQL database support and the PHP programming language. The result of the research is a website-based souvenir sales application system that helps in searching and recording souvenir sales data, reports on souvenir sales transactions according to the desired period and can be accessed via the internet network so that the marketing reach becomes wider.
Keywords: RAD method, sales, souvenirs, we
Pengaruh Persepsi Kemanfaatan dan Kemudahan Penggunaan Terhadap Penerimaan Sistem E-Learning Di SMK Negeri 4 Kota Sorong
Abstrak: Keberhasilan dari penerapan teknologi tidak lepas dari pada faktor penggunanya. Bagaimana sikap dari pengguna terhadap penerapan suatu teknologi yang ada. Model TAM merupakan metode pendekatan untuk mengetahui bagaimana sikap dari pengguna terhadap suatu teknologi. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh sikap dari pengguna terhadap penerapan e-learning di SMK Negeri 4 Kota Sorong. Sikap pengguna didasarkan pada variabel persepsi kemanfaatan dan kemudahan penggunaan yang ada pada model TAM. Penelitian melibatkan 61 siswa jurusan TKJ di SMK Negeri 4 Kota Sorong sebagai responden. Data didapat dari penyebaran kuesioner menggunakan google form. Pengolahan data menggunakan software SPSS dilakukan dengan uji validitas dan reliabilitas. Kemudian dilakukan Analisa data dengan uji t dan uji F untuk mengetahui hasil. Hasilnya didapat adalah dari persepsi kemudahan pengguna dan persepsi kemanfaatan berpengaruh positif terhadap penerimaan e-learning di SMK Negeri 4 Kota Sorong.
Kata kunci: e-learning, persepsi kebermanfaatan, persepsi kemudahan penggunaan, penerimaan sistem, TAM.
Abstract: The success of the implementation of technology cannot be separated from the user factor. How is the user's attitude towards the application of an existing technology. The TAM model is a method approach to see how the attitudes of users towards a technology. The purpose of this study was to see the effect of user attitudes on the application of e-learning in SMK Negeri 4 Kota Sorong. Based on the perceived usefulness and perceived ease of use variables of the TAM model. The respondent are 61 students of SMK Negeri 4 Kota Sorong majoring in computer and network engineering (TKJ). Data obtained from distributing questionnaires using google forms. Data processing using SPSS software by performing validity tests, realibility tests. Then do data analysis with t test and F test to see the results. The results show that the perceived ease of use and perceived usefulness has a positive effect on the acceptance of e-learning at SMK Negeri 4 Kota Sorong.
Keywords: e-learning, perceived usefulness, perceived ease of use, system acceptance, TAM