E-Journal Bina Insani University
Not a member yet
1117 research outputs found
Sort by
Perancangan UI / UX Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Usia Sekolah Dasar Dengan Metode Design Thinking
Abstrak: Salah satu faktor penting dalam teknis aplikasi mobile yaitu user interface. User interface memiliki peran penting sebagai penghubung secara langsung antara aplikasi dengan penggunanya. Untuk itu, user interface harus dibuat dengan pemikiran yang matang, sebab akan membentuk pandangan pengguna terhadap aplikasi yang digunakan, selain itu aplikasi juga harus memiliki unsur kenyamanan dan kemudahan dalam pengoperasiannya, terutama bagi sebuah aplikasi khususnya sebagai media pembelajaran. Metode yang digunakan dalam penelitian ini salah satunya adalah design thingking. Dengan mengimplementasikan metode Design Thinking sebagai acuan dalam perancangannya, yang mana sesuai dengan definisi Design Thinking itu sendiri yaitu menyelesaikan permasalahan dengan melakukan pendekatan dengan pengguna sesuai dengan 5 tahapan yang ada pada Design Thinking yaitu Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Untuk melakukan pengujian, peneliti menggunakan metode SUS (System Usability Scale) dengan 6 responden, diperoleh hasil uji metode SUS (System Usability Scale) sebesar 83,75. Nilai tersebut masuk kedalam kategori Acceptable, dengan Adjektif Rank Excellent, dan Percentile Range masuk kedalam grade A.
Kata kunci: User Interface, User Experience, Aplikasi Pembelajaran, Design Thinkin
Perancangan Sistem Informasi Penjualan Tanaman Bonsai Berbasis Web
Perkembangan sistem informasi saat ini berjalan dengan sangat pesat, dengan kecanggihan dari teknologi semua keterbatasan sarana informasi merupakan masalah yang mudah diatasi. Tetapi dalam proses transaksi jual beli masih banyak yang dilakukan secara manual yaitu pembeli harus datang langsung ke tempat. Untuk mengatasi permasalahan tersebut perlu dikembangkan suatu sistem penjualan yang menggunakan teknologi internet. Electronic Commerce atau E-commerce adalah penyebaran pembelian, pemasaran barang dan jasa melalui internet. Berdasarkan hasil observasi dan wawancara, penjualan tanaman bonsai di Naga Florist dilakukan secara konvensional dan pengolahan input data penjualan yang masih manual dimulai dari proses pemesanan, proses pembayaran sampai dengan proses pembuatan laporan penjualan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut dirancang sebuah sistem informasi penjualan tanaman bonsai pada Naga Florist berbasis web untuk memudahkan penjual dan pembeli untuk melakukan transaksi di Naga Florist. Metode yang digunakan dalam penelitian ini mengunakan metode pengembangan perakat lunak model prototype. Dari penelitian ini menghasilkan sebuah rancangan sistem informasi. Kesimpulan dari penelitian ini bahwa hasil penelitian dapat membantu Naga Floris dari segi perancangan sistem informasi, pemesanan, dan juga penjualan tanaman bonsai
Pengembangan Framework Smart Mobile Cloud Learning System Untuk Pendidikan Pembelajaran Cerdas Menuju Smart Learning Environment
Abstrak: Pembelajaran telah berkembang secara signifikan, menciptakan beberapa tantangan bagi sistem pendidikan tradisional. Pergeseran paradigma dalam pendidikan ini sudah dekat dan sejak itu menarik banyak perhatian dalam beberapa tahun terakhir, sebagai upaya untuk menjembatani kesenjangan teknologi di sektor pendidikan. Penelitian ini mencoba untuk mengembangkan framework smart mobile cloud learning system berdasarkan intelligent learning model untuk pendidikan pembelajaran cerdas, berdasarkan desain, pengembangan, dan pengujian sistem pembelajaran berbasis mobile cloud. Sistem ini dapat memberikan pembelajaran cerdas kapan saja-di mana saja yang disesuaikan dengan individu, dan disampaikan melalui perangkat mobile pribadi. Penelitian ini membahas mobile cloud-education – sebuah penelitian mutakhir baru di bidang smart learning system, berdasarkan desain, pengembangan, dan pengujian framework smart mobile cloud learning system. Sistem ini dapat memberikan pembelajaran cerdas kapan saja-di mana saja yang disesuaikan dan disesuaikan dengan individu, dan disampaikan melalui perangkat portabel pribadi. Pengujian awal sistem mengungkapkan efektivitasnya dalam mendukung proses pengajaran dan pembelajaran.
Kata kunci: Framework Smart Mobile Cloud Learning System, Intelligent Learning Model, Smart Learning Environment, Mobile Learning, Cloud Learning
Abstract: Learning has evolved significantly, creating several challenges for traditional education systems. This paradigm shift in education is imminent and has since attracted much attention in recent years, as an attempt to bridge the technology gap in the education sector. This study tries to develop a smart mobile cloud learning system framework based on intelligent learning models for intelligent learning education, based on the design, development, and testing of mobile cloud-based learning systems. This system can provide intelligent anytime-anywhere learning tailored to the individual, and delivered via personal mobile devices. This study discusses mobile cloud-education – a new cutting-edge research in the field of smart learning systems, based on the design, development, and testing of a smart mobile cloud learning system framework. This system can provide intelligent anytime-anywhere learning that is tailored and tailored to the individual, and delivered via personal portable devices. Initial testing of the system reveals its effectiveness in supporting the teaching and learning process.
Keywords: Framework Smart Mobile Cloud Learning System, Intelligent Learning Model, Smart Learning Environment, Mobile Learning, Cloud Learnin
Desain Touch Screen Struktur One Glass Solution Dan Problemnya Sebagai Antar Muka End User - Perangkat Elektronik
Abstrak : Touch screen adalah perangkat yang menggantikan fungsi papan ketik dan mouse sebagai alat antar muka antara end user dengan perangkat elektronik, dimana berkomunikasi antara end user dan perangkat eletronika dilakukan. Teknologi one glass solution /OGS merupakan perkembangan dari teknologi Dito (double ITO) dan Sito (Single ITO), dimana OGS hanya membutuhkan satu lempengan kaca (sebagai substrate) untuk membangun fungsi modul touch screen sedangkan Dito dan Sito memerlukan dua lempengan kaca (substrate dan kaca pelindung). Kesederhanaan yang ditampilkan OGS membawa konsekuensi pada kerumitan proses pembuatan dan problem kehandalan. Problem pada struktur OGS antara lain : efek negatif lapisan ITO terhadap kinerja lempengan kaca, Keretakan lapisan ITO, efek outgassing, ESD, dan lain-lain. Problem-problem tersebut berkaitan dengan desain struktur OGS itu sendiri, sehingga solusinya tidak dapat bersifat menyeluruhan, hanya dapat dikurangi melalui peningkatan proses pembuatan.
Kata kunci : Touch screen, OGS, Outgassing, ESD, ITO.
Abstract : Touch screen is a device that replaces the keyboard and mouse functions as an interface between end users and electronic devices, where communication between end users and electronic devices is carried out. One glass solution /OGS technology is a development of Dito (double ITO) and Sito (Single ITO) technology, where OGS only requires one glass slab (as a substrate) to build a touch screen module function while Dito and Sito require two glass slabs (substrate and glass protector). The simplicity displayed by OGS has consequences for the complexity of the manufacturing process and reliability problems. Problems with the OGS structure include: the negative effect of the ITO layer on the performance of the glass plate, cracking of the ITO layer, the outgassing effect, ESD, and others. These problems are related to the design of the OGS structure itself, so the solution cannot be comprehensive, it can only be reduced through improving the manufacturing process.
Keywords : Touch screen, OGS, Outgassing, ESD, ITO
Analisis Fundamental Saham Sektor Consumer Goods LQ45 Pada Masa Pandemi Covid-19
Abstrak: Diketahui bersama kondisi dunia termasuk Indonesia saat ini masih dilanda pandemi Covid-19 yang berdampak memengaruhi pasar saham dan pertumbuhan ekonomi. Indeks Harga Saham Gabungan (IHSG) mengalami penurunan, demikian pula pertumbuhan ekonomi. Ulasan dan pengukuran sejauh mana ketangguhan kinerja fundamental saham- saham perushaaan tertentu pada Sektor Consumer yang masuk indek LQ45 dalam melewati pandemi Covid-19 menjadi menarik buat dicermati. Saham perusahaan terndeks LQ45 itu sendiri merupakan indeks hasil pilihan dari kinerja 45 saham yang memiliki likuiditas tinggi, kapitalisasi pasar besar serta fundamental perusahaan yang baik. Saham LQ45 sendiri kerap menjadi pilihan bagi para investor buat berinvestasi. Untuk memprediksi pergerakan saham umumnya investor memakai analisis teknikal maupun analisis fundamental. Bila analisis teknikal memprediksi harga saham dimasa depan menggunakan historis harga sedangkan analisis fundamental menggunakan informasi dalam maupun luar perusahaan, seperti kinerja, pesaing usaha, industri bahkan ekonomi-mikro makro, serta informasi pasar. Analisis fundamental biasanya digunakan investor jangka panjang yang menjadikan keberlangsungan panjang perusahaan menjadi pertimbangan penting. Secara umum terdapat sejumlah Indikator dalam Analisis Fundamental diantaranya ROE (Return of Equity), PBV (Price Book Value), PER (Price Earning ratio), EPS (Earning per Share), Dividend Yield, dan DER (Debt Earning Ratio). Berdasarkan hasil penelitian tentang analisis fundamental menggunakan laporan keuangan dan harga saham tahun 2021 kuartal III (annualized) sektor Consumer Goods yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia terindeks LQ45 dari sampel yang diteliti dari peringkat 1 hingga 4 sebagai berikut: 1. INDF, 2. JPFA, 3. ICBP dan 4. UNVR.
Kata kunci: Investasi Saham, Analisis Fundamental, Kinerja Keuangan
Abstract: It is known that world conditions, including Indonesia, are currently still hit by the Covid-19 pandemic, which has an impact on the stock market and economic growth. The Composite Stock Price Index (JCI) has decreased, as has economic growth.Reviews and measurements of the toughness of the fundamental performance of certain company stocks in the Consumer Sector that are included in the LQ45 index in going through the Covid-19 pandemic are interesting to observe.The LQ45 index is an index of choice based on the performance of 45 stocks that have high liquidity, large market capitalization and good company fundamentals. LQ45 shares themselves are often the choice for investors to invest. To predict stock movements, investors generally use technical analysis and fundamental analysis.While technical analysis predicts future stock prices using historical prices, fundamental analysis uses information from inside and outside the company, such as performance, business competitors, industry and even macro-microeconomics, as well as market information. Fundamental analysis is usually used by long-term investors who make the long-term sustainability of the company an important consideration. In general, there are a number of indicators in Fundamental Analysis including ROE (Return Of Equity), PBV (Price Book Value), PER (Price Earning Ratio), EPS (Earning Per Share), Dividend Yield, and DER (Debt Earning Ratio).Based on the results of research on fundamental analysis using financial statements and stock prices in the third quarter of 2021 (annualized) the Consumer Goods sector listed on the Indonesia Stock Exchange indexed LQ45 from the sample studied from 1 to 4 ranks as follows: 1. INDF, 2. JPFA, 3. ICBP and 4. UNVR.
Keywords: Stock Investment, Fundamental Analysis, Financial Performance.Kata kunci: Investasi Saham, Analisis Fundamental, Kinerja Keuanga
Penerapan Model Klasifikasi Dalam Tingkat Kepuasan Layanan Publik Kelurahan Karyamulya Dengan Menggunakan Algoritma Decision Tree
Abstrak: Dalam mengukur sejauh mana kualitas pelayanan yang dapat diberikan kepada masyarakat, maka diperlukan suatu pedoman yang dapat mengukur terhadap kepercayaan masyarakat atas pelayanan yang diberikan pemerintah, untuk itulah diperlukan adanya suatu kajian terhadap dampak pelayanan yang telah dirasakan oleh masyarakat. Hal ini sangat sesuai dengan Keputusan Menpan dan reformasi Birokrasi Nomor 16 Tahun 2014 tentang Pedoman survey kepuasan masyarakat terhadap penyelenggaraan pelayanan public. Penelitian ini menetapkan kriteria yang digunakan dalam penelitian ini yaitu Prosedur Pelayanan, Pesyaratan Pelayanan, Kejelasan Petugas Pelayanan, Kedisiplinan, Petugas Pelayanan, Tanggung Jawab Petugas Pelayanan, Kemampuan Petugas Pelayanan, Kecepatan Pelayanan, Keadilan Mendapatkan Pelayanan, Kesopanan dan Keramahan Petugas, Kewajaran Biaya Pelayanan, Kesesuaian Biaya Pelayanan, Kepastian Jadwal Pelayanan, Kenyamanan Lingkungan Pelayanan, Keamanan Pelayanan. Nilai akurasi algoritma decision tree sebesar 90,66% dengan rincian Hasil Prediksi Puas dengan True Puas memiliki data sebesar 228 Data. Hasil Prediksi Puas dengan True Tidak Puas memiliki data sebesar 12 Data. Hasil Prediksi Tidak Puas dengan True Puas memiliki data sebesar 17 Data. Hasil Prediksi Tidak Puas dengan True Tidak Puas memiliki data sebesar 52 Data. Berdasarkan hasil klasiifikasi index kepuasan masyarakat terhadap layanan kelurahan karya mulya kota cirebon di kategorikan sebagai layanan yang terbaik. Terlihat dari hasil menunjukan bahwa tingak kepuasan sebesar 240 data dan ketidak puasan sebanyak 69 data atau presentase kepuasan 77.6% dan presetase ketidak puasan 22.3%.
Kata Kunci : Layanan, Kelurahan, Algoritma C.4
PENGEMBANGAN FRAMEWORK MOBILE CLOUD COMPUTING DALAM MOBILE LEARNING SYSTEM UNTUK MENYEDIAKAN VIDEO LEARNING RESOURCES MATERIAL
Dalam proses pembelajaran yang menggunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) sebagai sarana utamanya, ketersediaan bahan ajar multimedia sangat dibutuhkan, salah satunya bahan ajar dalam bentuk video. Sementara para pengajar umumnya memiliki keterbatasan dalam menciptakan bahan ajar dalam bentuk video, baik keterbatasan keterampilan maupun sumber daya. Model pemanfaatan bahan ajar seperti Reusable Learning Objects (RLOs), Open Educational Resources (OER), dan Massive Open Online Courses (MOOCs) telah diusulkan oleh para peneliti sebelumnya untuk membantu memperoleh bahan ajar, tetapi model tersebut umumnya menyediakan bahan ajar yang diperoleh dari lembaga-lembaga pendidikan. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangan framework mobile cloud computing dalam mobile learning system untuk menciptakan sebuah sistem yang dapat membantu pengajar dalam memperoleh bahan ajar video dari situs penyedia video seperti Youtube, Dailymotion, Showme, Vimeo dan lain-lain untuk pembelajaran tingkat dasar, menengah, atas dan perguruan tinggi. Metode yang digunakan ialah Mobile Development Life Cycle (MDLC). Hasil implementasi framework telah terbukti dapat menyediakan bahan ajar yang sesuai dengan kebutuhan. Para pengajar dari beberapa universitas, Hasil pengujian aplikasi cloud menunjukkan 79,5%, sedangkan hasil pengujian fungsional 75,65% dan pengujian expert 81,5% keseluruhan hasil pengujian menujukan bahwa hasil implementasi framework tersebut dapat menyediakan bahan ajar yang sesuai dengan kebutuhan siswa. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi mobile learning berbasis cloud ini mampu memberikan manfaat kepada siswa dalam menyediakan video pembelajaran yang sesuai dengan kebutuhan siswa
Rancang Bangun Sistem Informasi Monitoring Data Claim Customer Menggunakan Framework Laravel
Monitoring data claim customer di PT. Dharma Electrindo Manufacturing Plant Cirebon merupakan kegiatan rutin untuk melaporkan claim dari customer berupa komplain produk melalui aplikasi Whatsaap bahwa produk yang dikirim ke customer telah terjadi kegagalan fungsi atau kesulitan penginstalan di unit kendaraan motor atau mobil. Proses monitoring claim customer dilakukan dengan mencatat data claim customer melalui buku catatan claim customer yang kemudian diinputkan melalui aplikasi ms. excel untuk dilaporkan kepada pimpinan sebagai bahan evaluasi perbaikan dan untuk disampaikan kepada karyawan bahwa telah terjadi kegagalan produk di customer. Kesulitan yang dihadapi oleh staff quality adalah mengelompokkan data claim customer dengan kriteria pengelompokkan data percustomer sehingga sulit untuk dijadikan bahan evaluasi perbaikannya dan data claim yang lampau lama untuk didapat. Solusi yang dapat dilakukan untuk mengatasi permasalahan tersebut yaitu dengan menerapkan sebuah sistem informasi berbasis website untuk memudahkan monitoring data claim customer berdasarkan kriteria pengelompokkan data percustomer dan data claim yang lampau mudah didapat. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan untuk mengembangkan sistem informasi data claim customer adalah dengan menerapkan metode SDLC. Tahapannya adalah perencanaan, analisa, desain, pengujian dan perawatan. Hasil akhir penelitian di PT. Dharma Electrindo Manufacturing plant Cirebon ini menghasilkan sistem informasi berbasis web yang meningkatkan sebesar 82% untuk memudahkan sistem monitoring data claim customer
Manajemen Bandwidth Menggunakan Metode Hierarchical Token Bucket Pada SMK Muhammadiyah Karangampel
: Salah satu masalah yang sering dihadapi SMK Muhammadiyah Karangampel adalah akses internet yang lambat. Khususnya, ketika ada banyak pengguna berbagi bandwidth internet yang sering menyebabkan terjadinya putus koneksi atau koneksi yang lambat. Oleh karena itu perlu diterapkan kontrol penggunaan internet berupa manajemen bandwidth yang tepat, mengimplementasikan manajemen bandwidth serta mengoptimalkan koneksi internet. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisa kualitas layanan jaringan pada SMK Muhammadiyah Karangampel menggunakan Quality of Service. HTB (Hierarchical Token Bucket) mampu memaksimalkan bandwidth yang tidak terpakai, sehingga kualitas layanan jaringan menjadi lebih meningkat. Metode penelitian yang digunakan adalah pengumpulan data, analisis, desain, simulasi, implementasi, monitoring dan manajemen. Metode ini digunakan untuk meningkatkan pelayanan kenyamanan dan kepuasan kepada pengguna jaringan. Hasil penelitian diperoleh nilai Paket Loss sebesar 0%, Throughput sebesar 96%, Delay sebesar 1 ms, dan Jitter sebesar 1 ms. Sehingga manajemen bandwidth menggunakan metode Hierarchical Token Bucket pada SMK Muhammadiyah Karangampel pelayanan jaringan lebih optimal.
Kata kunci: Bandwidth, QoS, Manajemen Bandwidth, HTB, SMK Muhammadiyah Karangampe
Pengembangan Sistem Informasi Geografis Wisata Daerah Sukabumi Dengan Menggunakan Metode Waterfall Berbasis Mobile pada Android
Pertumbuhan Pariwisata di Indonesia sangat tinggi dan daerah yang memiliki potensi pariwisata tersebar di seluruh wilayah. Salah satu wilayah yang menunjukan tingkat kegiatan ekonomi pariwisata adalah sukabumi. Berdasarkan data dari BPS bahwa terjadi peningkatan tingkat kunjungan wisata ke wilayah sukabumi yang mencapai hampir 100% setiap tahun sejak 2015 hingga 2018. Namun, daerah sukabumi masih memiliki kekurangan informasi tentang lokasi wilayah pariwisata dan cara menuju lokasi wisata karena sebagian wilayah pariwisata sukabumi masih minim transportasi umum untuk menuju lokasi tersebut, sehingga dibutuhkan informasi yang dapat membantu wisatawan untuk menuju lokasi tersebut. Kebutuhan sistem informasi geografis (SIG) tentang Sukabumi ini menjadi sangat penting untuk memudahkan para wisatawan. Pada saat wisata berpergian dibutuhkan informasi tentang tempat wisata tersebut, seperti tempat untuk tinggal sementara atau hotel, pengisian bahan bakar (SPBU), maupun tempat makan kuliner di Sukabumi. Dengan adanya permasalahan tersebut, maka diperlukan sebuah solusi dalam mencari informasi tentang daerah wisata Sukabumi. Dalam pengembangan aplikasi digunakan metode metode pengembangan Waterfall. Dari hasil pengembangan dan uji coba didapatkan bahwa SIG berbasis mobile pada Android ini dapat dibuat dengan 6 (enam) fitur utama, yaitu peta sukabumi, kuliner, informasi SPBU, hotel, wisata, dan tentang aplikasi. Disamping itu, berdasarkan hasil uji coba dengan metode blackbox testing pada 4 (empat) jenis perangkat smartphone dapat berjalan dengan baik dan menampilkan halaman yang sesuai.
Abstract: Tourism growth in Indonesia is very high and areas that have tourism potential are spread throughout the region. One area that shows the level of tourism economic activity is Sukabumi. Based on data from BPS that there has been an increase in the level of visits to the Sukabumi area which reached almost 100% every year from 2015 to 2018. However, the Sukabumi area still lacks information about tourism locations and how to get to tourist sites because most of the Sukabumi tourism areas still lack transportation. general public to get to that location, so information is needed that can help tourists to get to that location. The need for a geographic information system (GIS) about Sukabumi is very important to make it easier for tourists. When traveling, information is needed about these tourist attractions, such as temporary residences or hotels, refueling (gas stations), and culinary places to eat in Sukabumi. With these problems, a solution is needed in finding information about the Sukabumi tourist area. In developing the application, the Waterfall development method is used. From the results of development and testing, it was found that a mobile-based GIS on Android can be made with 6 (six) main features, namely Sukabumi maps, culinary, gas station information, hotels, tours, and about applications. In addition, based on the results of trials with the blackbox testing method on 4 (four) types of smartphone devices can run well and display the appropriate page