E-Journal Bina Insani University
Not a member yet
1117 research outputs found
Sort by
Dinamika Keagenan Organisasi Nirlaba
Organisasi nirlaba suatu organisasi yang bersasaran pokok untuk mendukung suatu isu atau perihal di dalam menarik perhatian publik untuk suatu tujuan yang tidak komersial, tanpa ada perhatian terhadap hal-hal yang bersifat mencari laba (moneter). Organisasi nirlaba meliputi rumah ibadah, sekolah negeri, derma publik, rumah dan klinik publik, organisasi politis, bantuan masyarakat dalam hal perundang-undangan, organisasi jasa sukarelawan, serikat buruh, asosiasi profesional, institut riset, museum, dan beberapa para petugas pemerintah. Organisasi yang cakap memanfaatkan kesempatan untuk dapat mengelola dengan baik, mengelola niat, emosi dan empati donatur sehingga mendapatkan peluang nilai tambah berupa kepercayaan dari masyarakat.
A non-profit organization is an organization whose main objective is to support a commercial issue to attract public attention a goal that does not pay attention to things that are for-profit (monetary). Not-for-profit organizations include houses of worship, public schools, public charities, public homes and clinics, politicians, legal aid organizations, volunteer service organizations, trade unions, professional associations, research institutes, museums, and some government officials. A capable organization takes advantage of the opportunity to be able to manage well, and manage the intentions, emotions, and empathy of donors so that they get added value opportunities in the form of trust from the community
Perancangan Alat Pemberi Pakan Kucing Otomatis Berbasis IoT Pada Sadewa Pet Care Bekasi
Abstrak: Perkembangan zaman dari masa ke masa sangat pesat, seperti era modern sekarangini. Hal-hal yang berkaitan dengan internet adalah hal penting dalam keberlangsungan kehidupan manusia. Seperti hal nya dengan alat-alat otomatis yang sedang berkembang pesat. Internet of Things atau IoT adalah sebuah konsep di mana suatu benda atau objek ditanamkan teknologi-teknologi seperti sensor dan software dengan tujuan untuk berkomunikasi, mengendalikan, menghubungkan, dan bertukar data melalui perangkat lain selama masih terhubung ke internet. Alat pakan kucing otomatis adalah alat yang dibuat untuk memudahkan pemberi makan atau pet owner kepada hewan peliharaan. Perancangan alat pakan kucing peliharaan ini dapat dilakukan berbasis Internet of Things atau IoT. Pada Sadewa Pet Care terdapat permasalahan yaitu petugas hanya satu orang, sering terjadi kelalaian dan tidak tepat waktu untuk pemberian pakan. Prototype adalah metode yang digunakan dalam penelitian ini. Metode Prototype merupakan metode pengembangan perangkat lunak yang memungkinkan adanya interaksi antara pengembang system dengan pengguna sistem, sehingga dapat mengatasi ketidakserasian antara pengembang dan pengguna. Alat pemberian pakan kucing otomatis dapat membantu mempermudah pekerjaan petugas sehingga pemberian pakan kucing menjadi lebih terkontrol.
Kata kunci: Internet, Internet of Things, Pet Shop, Prototype, Teknologi.
Abstract: The development of the times from time to time is very fast, like today's modernera.Matters related to the internet are important things in the continuity of humanlife.As is the case with automated tools that are growing rapidly. The Internet of Thingsor IoT is a concept in which an object or object is embedded with technologies suchas sensors and software with the aim of communicating, controlling, connectingand exchanging data through other devices while still connected to the internet.Anautomatic cat feeder is a tool made to make it easier for feeders or pet owners to pets. The design of this pet cat feed tool can be done based on the Internet of Things or IoT. At Sadewa Pet Care there are problems, namely only one officer, negligence often occurs and feeding is not timely. Prototype is the method used in thisresearch. The Prototype method is a software development method that allows for interaction between system developers and system users, so as to overcome incompatibilitiesbetween developers and users. Automatic cat feeding tools can help make the workof officers easier so that cat feeding becomes more controlled
Rancang Bangun Media Interaktif Game Edukasi Pengenalan Unsur Kimia Pada Tabel Periodik Berbasis Android
Mata pelajaran kimia adalah salah satu dari banyaknya mata pelajaran yang sulit dipahami oleh peserta didik terutama pada tingkat SMA kelas X. Salah satu bagian dari mata pelajaran kimia yang dinilai oleh peserta didik cukup sulit yaitu pengenalan unsur-unsur senyawa kimia. Unsur senyawa kimia adalah bagian dari kimia yang perlu untuk peserta didik pahami karena dengan memahami unsur-unsur senyawa kimia peserta didik dapat dengan mudah memahami tentang kimia pada tingkat jenjang selanjutnya. Peserta didik mengalami kesulitan dalam memahami atau menghafalkan isi dari tabel periodik karena peserta didik mudah merasa bosan dengan pemaparan tabel periodik pada buku paket maupun cetakan tabel periodik yang tampilannya dirasa kurang menarik serta kaku. Tabel periodik kimia adalah tampilan dari pengelompokan urutan unsur-unsur kimia dalam suatu bentuk tabel yang disusun berdasarkan nomor atom (jumlah proton dalam inti atom), konfigurasi periodik dan berulangan sifat kimia. Unsur-unsur tersebut diatur berdasarkan struktur elektronnya sehingga sifat kimia unsur-unsur tersebut berubah-ubah secara teratur sepanjang tabel. Pada era yang erat kaitannya dengan teknologi, pengembangan media pembelajaran Tabel Periodik Kimia agar dapat menunjang proses pembelajaran peserta didik. Salah satu hasil penelitian pembelajaran dengan menggunakan metode System Usability Scale kepada peserta didik, ahli media dan ahli materi dengan hasil skor 82 yang termasuk ke dalam kategoti Sangat Baik. Sehingga dengan demikian media pembelajaran ini dinyatakan layak untuk digunakan dalam proses pembelajaran peserta didik.Chemistry subject is one of the many subjects that is difficult for students to understand, especially at class X high school level. One part of the chemistry subject that students find quite difficult is the introduction of the elements of chemical compounds. Elements of chemical compounds are part of chemistry that students need to understand because by understanding the elements of chemical compounds students can easily understand chemistry at the next level. Students experience difficulties in understanding or memorizing the contents of the periodic table because students easily feel bored with the periodic table exposure in textbooks or printed periodic tables whose appearance is considered unattractive and rigid. The chemical periodic table is a display of the sequence grouping of chemical elements in a tabular form arranged by atomic number (number of protons in the atomic nucleus), periodic configuration and repetition of chemical properties. The elements are arranged based on their electron structure so that the chemical properties of the elements it varies regularly throughout the table. In an era that is closely related to technology, the development of learning media for the Chemistry Periodic Table is in order to support the learning process of students. One of the results of learning research using the System Usability Scale method for students, media experts and material experts with a scor
Perancangan Aplikasi Tabungan Siswa Berbasis Website PAUD Permata Bunda
Paud Permata Bunda merupakan salah satu sekolah yang belum menerapkan teknologi (by system) secara menyeluruh. Diantaranya yaitu tabungan siswa. Sistem pengelolaan data tabungan yang berjalan saat ini masih dikerjakan secara manual pencatatan dan penyimpanan data ditulis di dalam buku, dan perhitungannya masih dikerjakan dengan alat bantu kalkulator. Hasil analisis menunjukkan bahwa kekurangan sistem yang sudah berjalan menunjukan adanya kekurangan pada bagian perangkat lunak untuk membantu pengelolaan data tabungan. Sehingga diperlukan adanya system tersendiri bagi tabungan siswa yaitu sistem informasi tabungan siswa berbasis web. Penelitian ini menggunakan metode kebutuhan sistem serta pemodelan sistem menggunakan UML (Unified Modeling Language) untuk menggambarkan secara visualisasi, yang selanjutnya diimplementasikan dengan bahasa pemrograman PHP (Hypertext Preprocessor) dengan basis data MySQL sebagai database yang digunakan. Maka dari itu penelitian ini dianggap perlu untuk merancang suatu sistem yang dapat mempermudah proses pendataan tabungan siswa Paud Permata Bunda dan penyimpanan data tabungan, sehingga informasi yang ingin didapat nanti akan berjalan dengan cepat dan akurat. Sistem Informasi Tabungan Siswa berbasis web ini diharapkan mampu mengatasi permasalahan yang ada, mengingat manfaat dari sistem tabungan ini cukup penting untuk para siswa khususnya pada Paud Permata Bunda. Permata Bunda Preschool is one of the schools that has not implemented technology (by system) as a whole. One of them is student savings. The current savings data management system is still being done manually, recording and storing data is written in a book, and the calculations are still being done using a calculator. The results of the analysis show that the lack of a running system indicates a deficiency in the software section to help manage savings data. So it is necessary to have a separate system for student savings, namely a web-based student savings information system. This study uses the system requirements method and system modeling using UML (Unified Modeling Language) to describe visualization, which is then implemented with the PHP programming language (Hypertext Preprocessor) with MySQL database as the database used. Therefore this research is deemed necessary to design a system that can facilitate the process of collecting data on savings of Permata Bunda PAUD students and storing savings data, so that the information you want to obtain later will run quickly and accurately. This web-based Student Savings Information System is expected to be able to overcome the existing problems, considering the benefits of this savings system are quite important for the students especially at Permata Bunda Preschool.
Abstrak Bahasa Inggris maksimum 250 kata dalam satu alinea menggunakan huruf Arial 10, spasi 1. Abstrak berisi pendahuluan singkat, tujuan, metode dan hasil secara ringkas dan jelas. Penulisan singkatan yang tidak umum tidak diperkenankan kecuali didefinisikan sebelumnya
Analisis Variabel Du Pont System Pada BUMN Sektor Konstruksi Periode 2012 – 2021
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kinerja keuangan perusahaan menggunakan du pont system. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan jenis penelitian deskriptif verifikatif. Populasi dalam penelitian ini adalah BUMN sektor konstruksi yang terdaftar di BEI (Bursa Efek Indonesia). Sampel penelitian ini adalah laporan keuangan tahunan perusahaan periode 2012 – 2021, dengan total pengamatan sebanyak 40. Penelitian ini menggunakan data sekunder yang diperoleh dari laporan keuangan tahunan yang diakses pada website perusahaan periode 2012 – 2018 dan BEI periode 2019-2021. Analisis data yang digunakan pada penelitian ini adalah analisis dupont untuk analisis deskriptif dan regresi linier berganda untuk memverifikasi data. Data diolah menggunakan SPSS 25 for Windows. Variabel independen dalam penelitian ini adalah Net Profit Margin (NPM), Total Asset Turnover (TATO), dan Equity Multiplier (EM). Variabel dependen pada penelitian ini adalah Return on Equity (ROE). Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara simultan NPM, TATO, dan EM berpengaruh signifikan terhadap ROE dengan hasil Fhitung 555,113 > Ftabel 2,87 dan nilai Sig 0,000 < 0,05. Kontribusi ketiga variabel sebesar 97,7% yang berarti bahwa NPM, TATO dan EM dapat mempengaruhi ROE sebesar 97,7% sedangkan sisanya 2,3% dipengaruhi oleh variabel lain. Berdasarkan analisis deskriptif menggunakan du pont system, perubahan return on equity yang fluktuatif disebabkan oleh net profit margin dari pada total asset turnover dan equity multiplie
The Effect Of Work From Home (WFH) On Company Employee Performance in Bandung City
Sistem WFH sudah sangat terbukti dalam membantu pekerjaan para karyawan di saat pandemi Covid-19. Namun, meskipun pandemi telah usai, sistem WFH masih tetap diterapkan di banyak perusahaan di Indonesia bahkan di perusahaan luar negeri. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk mengetahui faktor yang mempengaruhi produktivitas karyawan, hubungan antara faktor WFH terhadap produktifitas karyawan, dan dampak yang dihasilkan oleh sistem WFH kepada produktifitas karyawan di masa setelah pandemi Covid-19. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan metode penyebaran kusioner. Populasi dalam penelitian ini merupakan karyawan perusahaan di Kota Bandung. Penelitian ini menggunakan metode analisis data dengan bantuan aplikasi software IBM SPSS Statistics dalam pengerjaannya . Dari hasil penelitian yang telah didapatkan, maka dapat ditarik kesimpulan bahwa WFH/Work From Home berpengaruh terhadap kinerja karyawan. Keleluasaan waktu kerja yang diberikan oleh WFH dapat meningkatkan fleksibilitas dan keseimbangan antara kehidupan pribadi dan profesional. Tanpa keharusan perjalanan ke kantor, karyawan dapat menghemat waktu dan energi, mengurangi stres, dan fokus pada tugas pekerjaan. Solusi teknologi yang mendukung komunikasi virtual menjadi penting untuk menjembatani kesenjangan ini. Peran manajemen juga menjadi kunci, dengan perlunya panduan yang jelas, dukungan, dan monitoring kinerja yang efektif. Sistem Work From Home (WFH) memiliki dampak yang kompleks terhadap kinerja karyawan seperti Interaksi sosial dan kolaborasi tim juga dapat terhambat, mempengaruhi inovasi dan efektivitas kerja bersama.The WFH system has been proven to really help employees' work during the Covid-19 pandemic. However, even though the pandemic is over, the WFH system is still being implemented in many companies in Indonesia and even in companies abroad. Therefore, this research aims to determine the factors that influence employee productivity, the relationship between WFH factors and employee productivity, and the impact that the WFH system has on employee productivity in the post-Covid-19 pandemic. This research is quantitative research using a questionnaire distribution method. The population in this study were company employees in Bandung City. This research uses data analysis methods with the help of the IBM SPSS Statistics software application in its process. From the research results that have been obtained, it can be concluded that WFH / Work From Home has an effect on employee performance. The freedom of working time provided by WFH can increase freedom and balance between personal and professional life. Without having to travel to the office, employees can save time and energy, reduce stress, and focus on work tasks. Technology solutions that support virtual communications are critical to bridging this gap. Management's role is also key, with the need for clear guidance, support and effective performance monitoring. The Work From Home (WFH) system has a complex impact on employee performance, such as social interaction and team collaboration can also hinder, affecting innovation and the effectiveness of working together
Analisis Sentimen Terhadap Kendaraan Listrik Pada Platform Twitter Menggunakan Metode Naive Bayes
Kehadiran Kendaraan Listrik menimbulkan pro dan kontra dikalangan masyarakat seperti yang ramai dibicarakan di media sosial twitter. Sebagian kalangan masyarakat berpendapat kendaraan listrik di klaim efektif menjadi solusi deficit migas tetapi sebagiannya lagi berpendapat bahwa unuk menuju kendaraan listrik persiapan yang matang, khususnya dari segi infrastruktur. Melihat banyaknya opini yang ada di Twitter, penting untuk melakukan klasifikasi sentimen guna memudahkan identifikasi kecenderungan opini terhadap kendaraan listrik, apakah cenderung positif, negatif, atau netral. Dalam penelitian ini peneliti menggunakan platform twitter yang terdiri dari tahapan crawling data, cleaning, preprocessing (case folding, tokenizing, stopword removal), labelling. Naïve Bayes dipilih sebagai algoritma yang digunakan karena memiliki nilai probabilitas atau peluang tertinggi dalam klasifikasi sentimen. untuk pengujian data menggunakan confusion matrix bahasa pemrograman python menggunakan Google Colaboratory. hasil penelitian ini terdapat analisis sentimen mengenai kendaraan listrik dengan jumlah data 1.301, positif sebanyak 940 data, negatif 120 data, dan netral 241 data. Berdasrkan hasil pengujian confusion matrix bahasa pemrograman Python menggunakan Google Colaboratory didapatkan hasil akurasi 75% dengan nilai precision positif 81%, negatif 15%, Netral 30% dan tingkat keberhasilan recal positif 75%. Nilai ini menunjukan bahwa klasifikasi algoritma naïve bayes dinilai cukup baik dalam pemrosesan dokumen twitter dikarenakan persentase akurasinya sebesar 81%, negatif 15%, netral 30% sehingga membuktikan sentiment masyarakat pada platfrom twitter mengenai kendaraan listrik tergolong positif
Perancangan User Interface Untuk Meningkatkan Usability Pada Aplikasi SIKAPETA
Abstrak: Pentingnya melibatkan konsep usability dalam pengembangan User Interface (UI) sebuah website dalam hal ini khususnya SIKAPETA adalah untuk mengoptimasikan interaksi antara pengguna dengan sistem secara interaktif, sehingga user dapat menggunakan layanan pada website dengan lebih baik. UI yang dirancang dengan memerhatikan konsep usability berpotensi meningkatkan level usability dan kualitas layanan dalam website. SIKAPETA dibangun tanpa memperhatikan konsep usability, sehingga memunculkan indikasi masalah terkait dengan UI, dan hal ini mendorong untuk dilakukannya pengujian usability terhadap SIKAPETA. SIKAPETA (sistem KP dan TA) adalah sebuah sistem informasi berupa web yang dibangun untuk mengelola data akademik Kerja Praktek (KP) dan Tugas Akhir (TA). Metode yang digunakan untuk pengujian interface adalah usability testing, dan penggunaan metode prototyping untuk merancang UI yang baru. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa usability dari UI SIKAPETA bernilai rendah, lalu dilakukan pembaruan untuk UI SIKAPETA, dan hasil usability testing masuk dalam kualifikasi “Baik” dan “Berhasil”. Dengan demikian, perancangan UI yang baru untuk SIKAPETA dapat meningkatkan tingkat usability dari layanan akademik tersebut
Klasifikasi Quality Of Service (QoS) Berbasis Protokol Dengan Algoritma Naive Bayes pada layanan XL Home
In this modern era, computer technology-based communication has been widely used, communication on computer networks, using communication rules known as network protocols. The use of network protocols on computer networks, sometimes there is a communication priority. The basis for giving priority to computer networks is to analyze the traffic on the internet network and give priority to the network traffic. This priority aims to optimize the use of the internet network. The problems that researchers face in LAN networks using XL Home internet services include slow data transmission rates because the traffic network is not optimal. In this study, researchers will classify traffic capture data on the XL Home service network using the NaIve Bayes Algorithm. The application or tool used for this research uses the Wireshark application. The results of observations on network datasets through a calculation process using the Naïve Bayes Algorithm have a very high level of accuracy. The results of the classification process are used as a reference in choosing the priority given to network protocols that are often used on the network 
Perbandingan Kinerja Agglomerative Clustering Pada Data Stunting Untuk Segmentasi Wilayah
Penelitian ini melakukan segmentasi wilayah berdasarkan faktor – faktor yang mempengaruhi stunting melalui teknik data mining yaitu agglomerative clustering. Hasil uji coba menunjukkan ketika menggunakan single linkage, maka cluster optimal terjadi ketika terbentuk 10 cluster, sedangkan ketika menggunakan average linkage dan complete linkage maka cluster optimal terjadi ketika terbentuk 3 cluster. Hasil analisis yang dapat diambil dari terbentuknya 3 cluster adalah, untuk Kabupaten/Kota yang menjadi anggota cluster 1 merupakan daerah yang mempunyai tingkat kepadatan penduduk tinggi, sedangkan Kabupaten/Kota yang menjadi anggota cluster 3 adalah daerah yang mempunyai tingkat kepadatan penduduk rendah, sedangkan anggota cluster 2 adalah daerah yang mempunyai tingkat kepadatan penduduk diantara anggota cluster 1 dan anggota cluster 3. Berkaitan dengan data stunting, maka kabupaten kotamadya yang termasuk dalam cluster 1 memiliki tingkat stunting rendah, sedangkan cluster 2 memiliki tingkat stunting sedang, dan cluster 3 adalah kabupaten kotamadya yang termasuk ke dalam daerah yang memiliki tingkat stunting tinggi