Jurnal Go Infotech (E-Jurnal STMIK AUB Surakarta)
Not a member yet
145 research outputs found
Sort by
Sistem Informasi Penjualan Blangkon Pada Kampoeng Blangkon (Studi Kasus di Kampoeng Blangkon Potrojayan, Serengan, Surakarta)
Kampoeng Blangkon merupakan salah satu sentra industri blangkon di Surakarta, Sistem penjualan saat ini pada kampoeng blangkon yaitu pelanggan datang ke kampoeng blangkon dan mendatangi toko-toko apabila pelanggan cocok dengan jenis produk dan harga di salah satu toko di kampoeng blangkon maka pelanggan harus menanyakan kepada penjual terlebih dahulu apakah stock dari produk tersebut masih ada, karena penjual hanya melayani pembelian secara grosir minimal 1 kodi dan tidak melayani pembelian secara eceran, jika produk tersedia maka pelanggan akan melakukan pembayaran secara tunai di tempat dan penjual akan memberikan nota sebagai bukti transaksi pembayaran, serta nota tersebut disimpan oleh penjual sebagai bukti laporan penjualan disana, para penjual disana belum pernah melakukan pencatatan omset harian mereka maka dari itu mereka tidak dapat mengetahui berapa penghasilan mereka dalam satu hari. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah pieces dengan metode waterfall untuk menggambarkan model sistem adalah berupa flowchart, Unified Modelling Language (UML), Class Diagram, Activity Diagram dan Squence diagram serta dalam perancangan basis data menggunakan PhpMyadmin. Untuk mengimplementasikan sistem pencatatan dan pembuatan laporan ini, dibutuhkan komponen pendukung agar dapat bekerja dengan baik. Komponen tersebut diantaranya menggunakan bahasa pemrograman PHP, untuk penyimpanan data menggunakan database MySQL. Perancangan sistem ini diharapakan bisa membantu dan mengatasi permasalahan yang ada sehingga dapat bermanfaat bagi pihak-pihak yang berkepentingan. Dengan adanya Aplikasi ini dapat memudahkan Pembeli dalam melakukan transaksi dan bagi pengusaha di kampoeng blangkon dapat mempermudah dalam mengolah data
Kontrol Kecepatan Berbasis Teknologi Wireless Digunakan Pada Kipas Angin Paralel
Salah satu perangkat listrik yang banyak digunakan oleh masyarakat adalah kipas angin dengan tujuan untuk menjaga aliran sirkulasi udara di dalam ruangan. Untuk mengatur putaran dari kipas angin yang terpasang pada ruangan dengan menggunakan kabel yang menghubungkan kipas angin ke sumber listrik. Seiring dengan perkembangan teknologi maka ditemukan metode tanpa kabel dengan menggunakan sebuah remote kontrol, pengaturan putaran kipas angin dapat dilakukan dari jarak jauh tanpa menggunakan kabel (wireless). Teknologi ini dengan menggunakan teknologi IoT (Internet of Things) esp 8266. sehingga kita dapat menggunakan teknologi remote kontrol. jarak pengendalian dapat kita tentukan dari jarak dekat maupun jauh menggunakan aplikasi blynk. Kontrol kecepatan multi kipas angin Sanex SB818 melalui sistem wireless dapat dibuat dan diprogram menggunakan software IDE Arduino dan aplikasi android bernama Blynk. Penelitian ini dilakukan dengan mengembangkan alat yang secara otomatis dapat mengendalikan dan mengontrol kecepatan kipas angin. alat ini menggunakan nodemcu esp 8266 sebagai kontroler pengendali kerja alat yang dapat terhubung jaringan internet, saklar relay sebagai pengendali perangkat listrik kipas angin, aplikasi android blynk sebagai user interface dalam pengendalikan dan mengontrol kecepatan kipas angin. Hasil dari penelitian ini, alat dapat dapat mengontrol kecepatan kipas angin Sanex SB818 melalui Sistem Wireless berjalan dengan memanfaatkan esp 8266 yang bisa disetting dan disesuaikan dengan kebutuhan internet of things dalam mengendalikan perangkat kipas angin dengan kontol melalui aplikasi blynk
Aplikasi Gereja Berbasis Android Pada Gereja Kristen Jawa Jebres
Gereja Kristen Jawa Jebres merupakan rumah ibadah dan aktif dalam menjalankan kegiatan kerohanian, sebelumnya untuk memperoleh data gereja dan mendaftar baptis, katekisasi, dan pernikahan masih dilakukan dengan berkunjung secara langsung, menggunakan pencatatan secara tertulis. Hal tersebut memakan waktu lama bagi pengelola. Kendala yang dialami saat ini antara lain, jemaat sulit untuk mendapatkan informasi gereja dan mendaftar baptis, katekisasi, dan pernikahan. Tujuan penelitian ini adalah untuk menciptakan Aplikasi GKJ Jebres. Dalam membangun sistem tersebut dilakukan metode pendekatan dengan menggunakan metode perancangan waterfall. Metode pengumpulan data dilakukan dengan metode analisis PIECES. Metode flowchart, Unified Modelling Language (UML), use case,activity diagram, class diagram, sequence diagram digunakan sebagai alat bantu analisis dan perancangan. Bahasa pemrograman yang dipakai antara lainPHP, Java, dan HTML, perangkat lunak yang digunakan antara lain IDE Android Studio 4.0, MS Visual Studio Code, dan MySQL sebagai database. Penelitian ini membuahkan hasil yaitu program yang dapat digunakan untuk mempermudah jemaat mencari informasi tentang GKJ Jebres dan mendaftar baptis, katekisasi, dan pernikahan
Sistem Informasi Reservasi Mara Coffee & Eatery
Mara Coffee & Eatery adalah sebuah kedai kopi di wilayah kota Surakarta tepatnya di kelurahan Mojosongo, kecamatan Jebres. Mara Coffee & Eatery merupakan bisnis yang bergerak pada penjualan minuman dan makanan, khususnya minuman kopi. Proses bisnis yang berjalan yaitu pelanggan datang ke kedai, lalu memesan minuman dan makanan di kasir, setelah itu pelanggan mencari tempat duduk yang kosong tanpa diarahkan oleh petugas pemesanan. Dengan cara tersebut pelanggan tidak dapat mengetahui kondisi kedai sebelum datang langsung, jika kedai sedang ramai maka pelanggan akan mengalami masalah dalam pemilihan tempat duduk. Metode analisis yang digunakan adalah PIECES, Sedangkan metode pengembangan yang digunakan adalah metode Waterfall. Perancangan proses pada sistem ini menggunakan Flowchart dan UML, yang diantaranya yaitu use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Proses pengembangan sistem menggunakan Android Studio dan Java. Penyimpanan data menggunakan database MySql. Pengujian sistem menggunakan metode Blackbox testing yang merupakan pengujian yang berfokus pada fungsionalitas perangkat lunak. Hasil yang diperoleh adalah sistem berjalan dengan baik sesuai dengan perancangan, sistem ini dapat memudahkan dan bermanfaat untuk pelanggan maupun pemilik Mara Coffee & Eatery.Mara Coffee & Eatery adalah sebuah kedai kopi di wilayah kota Surakarta tepatnya di kelurahan Mojosongo, kecamatan Jebres. Mara Coffee & Eatery merupakan bisnis yang bergerak pada penjualan minuman dan makanan, khususnya minuman kopi. Proses bisnis yang berjalan yaitu pelanggan datang ke kedai, lalu memesan minuman dan makanan di kasir, setelah itu pelanggan mencari tempat duduk yang kosong tanpa diarahkan oleh petugas pemesanan. Dengan cara tersebut pelanggan tidak dapat mengetahui kondisi kedai sebelum datang langsung, jika kedai sedang ramai maka pelanggan akan mengalami masalah dalam pemilihan tempat duduk. Metode analisis yang digunakan adalah PIECES, Sedangkan metode pengembangan yang digunakan adalah metode Waterfall. Perancangan proses pada sistem ini menggunakan Flowchart dan UML, yang diantaranya yaitu use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Proses pengembangan sistem menggunakan Android Studio dan Java. Penyimpanan data menggunakan database MySql. Pengujian sistem menggunakan metode Blackbox testing yang merupakan pengujian yang berfokus pada fungsionalitas perangkat lunak. Hasil yang diperoleh adalah sistem berjalan dengan baik sesuai dengan perancangan, sistem ini dapat memudahkan dan bermanfaat untuk pelanggan maupun pemilik Mara Coffee & Eatery
Aplikasi Kos Dan Kontrakan Area Surakarta Berbasis Android
Surakarta merupakan salah satu kota dengan kepadatan penduduk yang cukup banyak dibandingkan dengan kota karesidenan atau kota penyangga. Mobilitas penduduk dari kota sekitar yang hilir mudik menambah ramainya kota Surakarta ini. Hal ini menyebabkan permasalahan yaitu kurangnya media informasi untuk menyewa hunian atau yang sering disebut dengan kos dan kontrakan tanpa harus datang mencari dari satu lokasi ke lokasi lain. Kurangnya media informasi tersebut mengakibatkan calon penyewa hunian dari luar kota kesulitan menyewa hunian karena harus mencari lokasi dari hunian tersebut. Penelitian ini membangun Aplikasi Kos dan Kontrakan Area Surakarta Berbasis Android. Aplikasi ini dapat daikses melalui perangkat android dan digunakan sebagai proses penyewaan hunian tanpa harus datang ke lokasi hunian tersebut. Perancangan proses sistem dalam penelitian ini menggunakan Flowchart dan Unified Modeling Language, sedangkan pembuatan aplikasi menggunakan android studio. Pengembangan sistem menggunakan metode Waterfall, analisis kelemahan menggunakan metode PIECES dan metode pengujian sistem menggunakan metode blackbox testing. Hasil dari pengujian sistem dengan metode blackbox testing ini menunjukkan bahwa sistem dapat berfungsi dengan baik tanpa adanya kesalahan pada sistem. Berdasarkan hasil tersebut, dapat menunjukkan bahwa penelitian ini berhasil dalam merancang desain aplikasi mobile untuk proses penyewaan. Penelitian ini dilakukan dengan mengambil sepuluh sampel kos dan kontrakan yang ada di Kota Surakarta. Aplikasi ini mempermudah proses penyewaan hunian dan juga cocok untuk pengguna berdasarkan empat variabel : Kegunaan (Usefulness), Kemudahan Penggunaan (Ease Of Use), Kemudahan Belajar (Ease of Learning), dan Kepuasan (Satisfaction)
Rancang Bangun Pemeriksaan Suhu Tubuh Berbasis Sensor Mlx90614 Dan Pembersih Tangan Otomatis
Pada Desember 2019, dunia dihebohkan dengan munculnya virus berbahaya bernama coronavirus atau Covid-19. COVID-19 (coronavirus disease 2019) adalah jenis virus yang menyebabkan penyakit. Dengan kata lain, SARS-CoV-2, juga dikenal sebagai coronavirus, paling baik mengurangi atau memprediksi penyebaran COVID-19. Salah satu cara yang dapat dilakukan masyarakat untuk mewujudkannya adalah dengan menerapkan pola hidup sehat dan bersih. Membersihkan tangan secara teratur dengan sabun atau hand sanitizer akan membantu Anda menjalani hidup yang lebih sehat dan bersih. Penelitian ini dilakukan dengan mengembangkan alat yang secara otomatis memeriksa suhu dan hand sanitizer. Alat ini menggunakan Arduino Uno sebagai mikrokontroler untuk mengkoordinasikan pengoperasian sistem alat, sensor MLX90614 sebagai pemeriksa suhu otomatis, Sensor Infrared Obstacle sebagai pendeteksi objek genggam, dan motor pompa 5V. semprotan hand sanitizer otomatis dan menggunakan LCD, buzzer dan LED sebagai keterangan alat notifikasi. Hasil dari penelitian ini, alat dapat memberikan informasi tentang keadaan suhu tubuh, dan setelah mengkonfirmasi suhu tubuh, hand sanitizer akan secara otomatis menyemprotkan hand sanitizer pada objek tangan. Alat ini diharapkan dapat mengurangi risiko tertular virus Covid-19 yang menyebar melalui kontak fisik
Aplikasi Jasa Pengiriman Barang Pada Index Transportama Berbasis Android
Seiring dengan perkembangan teknologi informasi telah melahirkan smartphone yang memiliki kemampuan seperti computer. Smartphone dapat dimanfaatkan untuk membantu pelanggan dan perusahaan agar lebih praktis dan efisien. Jasa pengiriman barang saat ini pelanggan masih menanyakan atau datang ke kantor untuk mengetahui proses barang yang dikirim. Dalam rangka meningkatkan jasa pengiriman barang pada pelanggan, kantor jasa pengiriman barang akan menyediakan aplikasi agar pelanggan bisa mengakses dan kapan saja dimana saja sehingga tidak harus ke kantor atau menelpon untuk menanyakan barang nya sudah di proses atau selesai. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam pengembangan sistem adalah metode waterfall yang digunakan untuk menggambarkan model sistem adalah berupa flowchart, Unified Modelling Language (UML), Class Diagram, Activity Diagram dan Sequence diagram serta dalam perancangan basis data menggunakan PhpMyadmin. Untuk mengimplementasikan sistem informasi Jasa Pengiriman, dibutuhkan komponen pendukung agar dapat bekerja dengan baik. Komponen tersebut diantaranya menggunakan bahasa pemrograman PHP, untuk penyimpanan data menggunakan database MySQL. Perancangan sistem ini diharapakan bisa membantu dan mengatasi permasalahan yang ada sehingga dapat bermanfaat bagi pelanggan dan pihak-pihak yang berkepentingan. Dengan adanya aplikasi tersebut diharapkan dapat memudahkan kantor Index Transportama untuk melakukan pelayanan informasi kepada pelanggan secara online sehingga dapat dilakukan kapan saja dan dimana saja serta mempermudah pengolahan data dan laporan pengiriman
Aplikasi Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Malnutrisi Menggunakan Metode Certainty Factor Berbasis Android
Gizi buruk adalah suatu keadaan dimana terjadi ketidak seimbangan zat gizi dalam tubuh, baik kekurangan maupun kelebihan. Malnutrisi disebabkan oleh pola makan yang buruk, kondisi pencernaan, atau penyakit lainnya. Menurut Studi Status Gizi Indonesia (SSGI) prevalensi stunting akan mencapai 24,4% pada tahun 2021. Konsultasi dokter membutuhkan biaya dan waktu yang dimana di masa seperti pandem isekarang ini masyarakat lebih memilih memenuhi kebutuhan setiap harinya daripada mengeluarkan biaya untuk pergi ke dokter. Cara tersebut terbilang sangat tidak efektif karena membuang waktu, tenaga, dan biaya. Penelitian ini bertujuan mendiagnosa penyakit malnutrisi menggunakan metode Certainty Factor. Sistem pakar ini dibuat berbasis Android agar memudahkan user untuk mengakses informasi kesehatan kapan saja dan dimana saja. Dalam penelitian ini diketahui 5 jenis penyakit berdasarkan gejalanya yaitu Kwashiorkor (P001), Marasmus (P002), Beri-Beri (P003), Skorbut (P004), Anemia (P005) dengan 34 gejala gizi buruk. Hasil uji blackbox menunjukkan fitur–fitur aplikasi yang dibuat berjalan dengan baik dan benar. Berdasarkan hasil uji tersebut dapat disimpulkan bahwa aplikasi sistem pakar yang telah dibuat dapat direkomendasikan untuk digunakan oleh masyarakat sebagai alat bantu untuk diagnosa awal penyakit malnutrisi
Pengembangan Media Pembelajaran Pelatihan Desain Grafis BLK Karanganyar Berbasis Android
Pandemi Covid-19 mengakibatkan seluruh kegiatan pelatihan harus dialihkan secara daring. Untuk membantu proses pembelajaran dan pelatihan desain grafis pada BLK Karanganyar, dibuat aplikasi yang berisi materi, tugas serta dilengkapi dengan uji kompetensi dan sertifikat pelatihan sehingga meskipun proses pembelajaran secara daring, peserta pelatihan dapat terus memantau materi serta melakukan uji kompetensi secara online. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan aplikasi media pembelajaran pelatihan desain grafis pada BLK Karanganyar. Perancangan sistem informasi media pembelajaran pelatihan ini menggunakan metode pengembangan sistem waterfall. Analisa kelemahan sistem menggunakan analisa PIECES sedangkan alur data terdiri dari flowchart sistem, usecase diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Android Studio sedangkan pengolahan database menggunakan MySQL. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan menggunakan blackbox testing, sistem yang dibangun dapat membantu masalah yang dihadapi pengelola BLK Karanganyar