Martin Luther University Halle-Wittenberg

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    Stereotaktische Strahlentherapie beim Akustikusneurinom : Langzeitbeobachtung nach Behandlungen von 1998 bis 2011

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    Universität Magdeburg, Univ., Dissertation, 2016vorgelegt von Burkard Röllich aus Würzbur

    Trainingswissenschaftliche Leistungsdiagnostik im Basketball : ein empirisch-statistischer Modellansatz zur Aufklärung der sportartspezifischen Leistungsstruktur

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    Otto-von Guericke-Universität Magdeburg, Fakultät für Humanwissenschaften, Dissertation, 2016von Magister Artium Kevin MelcherLiteraturverzeichnis: Seite 235-24

    Investigating polyhedra by oracles and analyzing simple extensions of polytopes

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    Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg, Fakultät für Mathematik, Dissertation, 2016von Dipl.-Comp.-Math. Matthias WalterLiteraturverzeichnis: Seite 167-17

    Electric Motor Life Estimate Based on Statistic Data

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    Many different methods based on both planned inspection and health inspection for estimate of electrical equipment health are used. The estimation method of residual life of electric motors by their health in pulp and paper industry is considered

    Modeling of Self-similar Traffic

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    Modeling of self-similar traffic is performed for the queuing system of G/M/1/K type using Weibull distribution. To study the self-similar traffic the simulation model is developed by using SIMULINK software package in MATLAB environment. Approximation of self-similar traffic on the basis of spline functions. Modeling self-similar traffic is carried outfor QS of W/M/1/K type using the Weibull distribution. Initial data are: the value of Hurst parameter H=0,65, the shape parameter of the distribution curve α≈0,7 and distribution parameter β≈0,0099. Considering that the self-similar traffic is characterized by the presence of "splashes" and long-termdependence between the moments of requests arrival in this study under given initial data it is reasonable to use linear interpolation splines

    Robuste Regelung von Simulated Moving Bed Chromatographieprozessen

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    Université de Mons, Dissertation, 2016Otto-von Guericke-Universität Magdeburg, Fakultät für Elektrotechnik und Informationstechnik, Dissertation, 2016von M. Sc. Paul Suvarovenglischer Titel: Robust control methods for Simulated Moving Bed chromatographic separation processesLiteraturverzeichnis: Seite 104-10

    Möglichkeiten und Grenzen der Elternbildung am Beispiel von Elternkursen

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    In der folgenden Bachelorarbeit werden die Möglichkeiten und Grenzen der Elternbildung am Bespiel von Elternkursen veranschaulicht. Vordergründig wird im ersten Teil die Erwartung an die Eltern von der Gesellschaft und die Erwartungen von den Eltern an die Gesellschaft thematisiert. Im gleichen Kapitel wird auf die daraus resultierenden Problematiken eingegangen mit dem Hintergrund, dass die Bereiche Bildung und Erziehung nicht voneinander trennbar sind. Anschließend wird die Elternbildung im Allgemeinen vorgestellt und geschichtlich, pädagogisch sowie rechtlich beleuchtet und untersucht. Weiterhin werden die einzelnen Formen der Elternbildung beschrieben und deren Zielsetzungen erläutert. Im folgenden Kapitel folgen die Erklärung des Elternkurses und die Erörterung der Ziele und Hürden des erziehungsfördernden Angebots. Darauf folgt ein Vergleich von drei subjektiv gewählten Elterntrainingskursen, diese werden auf Zielsetzung, Methodik und mögliche Wirkung untersucht und analysiert. Damit wird auch ein praxisbezogener Bezug zu dem Thema der Elternbildung geschaffen. Im Anschluss wird kritisch die Analyse des Bedarfs der Eltern und die Angebotspalette der Elternbildungseinrichtungen betrachtet. Hierbei wird dargestellt, ob Angebot und Nachfrage übereinstimmen und welche Verbesserungsansätze es womöglich gibt, um die Erreichbarkeit aller Eltern zu optimieren

    Akzeptanz und Wahrnehmung von In-Game-Advertising

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    Das Ziel der vorliegenden Bachelorarbeit ist es zu überprüfen in wie weit Werbung und Videospiele miteinander vereinbar sind und ob Wahrnehmung und Akzeptanz im Zusammenhang stehen (in Bezug auf In-Game-Advertising). Zunächst erfolgt eine Recherche der theoretischen Grundlagen über In-Game-Advertising. Hierbei werden als erstes Begriffe und Rahmenbedingungen definiert und erklärt. Weiter wird die Geschichte der Videospielindustrie erläutert. Anschließend wird das aktuelle Nutzungsverhalten von Videospielen behandelt und die Zielgruppe analysiert. Danach erfolgt eine Analyse des Marktes. Dabei werden Daten verwendet, welche sich auf die Vergangenheit und Gegenwart beziehen. Eine kurze Prognose ist auch enthalten. Das Potenzial in der Videospielbranche wird kurz geklärt. Die Begrifflichkeiten Wahrnehmung und Akzeptanz werden im Anschluss erläutert. Bevor am Ende die Kernhypothese überprüft werden kann, wird In-Game-Advertising anhand von zwei Videospielen beschrieben. Diese bilden die Grundlage für die empirische Analyse. Der letzte Teil beschäftigt sich mit dieser empirischen Analyse. Anhand der Antworten eines Onlinefragebogens werden die Hypothesen, welche sich unter anderen aus der Recherche ergeben haben, erörtert. Dabei stellte sich heraus, dass Wahrnehmung und Akzeptanz im Zusammenhang stehen, aber nicht so stark wie angenommen. In-Game-Advertising hat eine Zukunft, wenn bestimmte Rahmenbedingungen im Vorfeld der Implementierung beachtet und eingehalten werden. Am Ende der Arbeit erfolgt ein Fazit, in dem die Arbeit kurz zusammengefasst wird, mit einer kurzen Prognose in Sachen In-Game-Advertising

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