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Morphosis of an abandoned Urban Space
After the closing down of its concert hall in 2010, discussions for the renovation Linnahallhas been an ongoing process with slow progress. All this while the building has been decaying with seemingly bleak future prospects. In an effort to salvage Linnahall and the coastline, it could be said that there was a need for coherence in the relation of various spaces, architecture and regions within the coast of Tallinn. The thesis attempts to revitalize the coastline of Tallinn and investigates the possibilities on discovering activities and functions of intermediate nature for Linnahall through the intervention of landscape architecture which will bestow it with positive attributes. The proposal in itself is not about imagining how to restore the concert hall to its Soviet era glory but to create a framework that will ennhace the spatial quality for future developments
CTLA-4-induzierte Signaltransduktion bei der Differenzierung von CD8 + T-Zellen
Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg, Fakultät für Naturwissenschaften, Dissertation, 2018von Diplom-Biologe Holger LingelLiteraturverzeichnis: Blatt 82-9
Prediction-based Planning in Production System Management through Subsystem Interaction
The research concerns the investigation of predictive models based on optimal control task. It allows increasing the management efficiency due to joint consideration and synchronization of internal and external processes towards the system. In this paper, the predictive model for solving multicriterion product management task was developed. To develop a model, automotive industry data was processed. The paper follows the reflexive approach and provides an application of simulation modelling to solve jointly the optimization problem taking into account the mutual influence of the production subsystems. The feasible solutions were received as functions of time. The solutions obtained were compared with the practical ones that based on historical data. The practical significance of the research lies in using market data to estimate company capabilities preliminarily whether they meet the market needs. At the same time, the objectivity of strategic decisions is increasing due to the formalization of process description, objective data preparation, and the company synchronization with the external environment
Efficiency of a PID-based Congestion Control for High-speed IP-networks
The current situation in IP networks shows the need for new congestion control algorithms that can be flexible, scalable, and capable of avoiding additional queue delays caused by loading the bottleneck buffers. Most common internet flows use loss-based congestion controls, which can achieve high bottleneck bandwidth utilization and fair resource sharing but cause overload bottleneck buffers. In this paper we present an investigation of the performance of a PID-based congestion control solution for high-speed IP networks. It uses measurements of a round trip time and receiver delivery rate to reach and keep maximum available bottleneck performance and constant node buffer load caused by bottleneck queue on some low level. This algorithm can be effective in high-speed IP networks and delay-sensitive applications. It is designed to beflexible and scalable for different connectivity cases. This algorithm then is investigated on the example of RMDT
Rotorlagegeberlose Verfahren zum Betrieb einer permanenterregten Synchronmaschine im elektrifizierten Antriebsstrang
Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg, Fakultät für Maschinenbau, Dissertation, 2018von M. Sc. Rolf KunzlerLiteraturverzeichnis: Seite 117-12
Visuelle Aufmerksamkeit in Videospielen
Die visuelle Aufmerksamkeit des Menschen und die damit verbundene Verarbeitung dieser Sinnesreize ist ein sehr vielschichtiges Konstrukt. Dahinter verbergen sich komplexe psychologische Vorgänge, die die Verarbeitung von optischen Stimuli beschreiben. Grundlagen dieser Erkenntnisse spielen auch für Game-Designer und Spieleentwickler eine wesentliche Rolle. Videospiele können gerade mit Blick auf die verschiedenen Spielgenres sehr unterschiedlich aufgebaut sein. Daher ist es interessant zu untersuchen, ob die visuelle Aufmerksamkeit in Videospielen immer gleich funktioniert oder ob es Unterschiede im Zusammenhang mit dem Spielaufbau gibt. Die Untersuchungen dieser Bachelorarbeit beziehen sich insbesondere auf Spiele mit linearer Spielwelt und Spiele mit offener Spielwelt, da es hier besonders große Unterschiede in der Spielführung gibt, weswegen sich die Frage erschließt, ob es bei ähnlicher Aufgabenstellung Unterschiede in der visuellen Wahrnehmung von linearen Spielen und Open-World-Spielen gibt. Ziel dieser Arbeit ist es, dies zu untersuchen. Dazu wurde ein umfangreicher Test in zwei Teilen durchgeführt. Im ersten Teil sollten 20 Testpersonen entsprechende Spielszenen spielen und anschließend einen Fragebogen beantworten, dessen Antworten auf die visuelle Aufmerksamkeit der Spieler hindeuten soll. Im zweiten Testdurchlauf sollten diese Ergebnisse mit einem Eyetracker-Test und einer weiteren Testgruppe, bestehend aus sechs Spielern, verifiziert werden. So schafft diese Arbeit im ersten Teil Grundlagen für das Verständnis zur visuellen Aufmerksamkeit. (...) Der letzte größere Teil Design des Fragebogens zum ersten Test-Durchlauf und das Durchführen des Eyetracker-Tests, um die Fragebogen-Ergebnisse entweder zu stützen oder diesen zu widersprechen
Besondere Aspekte des altersgerechten Wohnens
Diese wissenschaftliche Arbeit beschäftigt sich mit den besonderen Aspekten des altersgerechten Wohnens. Hierbei werden nach einer Erläuterung der Wohnbedürfnisse älterer Menschen zunächst verschiedene Wohnformen ausführlich vorgestellt und hinsichtlich ihrer möglichen Vor- und Nachteile analysiert. Danach wird auf bauliche und technische Anforderungen sowie auf die Finanzierung altersgerechten Wohnens eingegangen. Der letzte Teil der Arbeit beschäftigt sich mit der Bedeutung einer altersgerechten Stadtentwicklung und erläutert diese kurz am Beispiel der Stadt Bielefeld
Untersuchung zum Einfluss der Strömungsführung auf den Brandverlauf in einem Gebäude moderner Bauweise
Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg, Fakultät für Verfahrens- und Systemtechnik, Dissertation, 2018von M. Sc. Stefanie SchubertLiteraturverzeichnis: Seite 142-15
The Use of Optimal Management Tasks for Verification and Adjustment of New Product Release Planning in Discrete Production Systems
The present paper investigates a modern issue of predictive models for optimal management used to enhance the performance of production system management that can be achieved by a joint consideration and synchronization of internal and external processes of an examined system. Volume planning task is considered as a task that helps verify the results of business planning and take into account the interrelation of subsystems of a production system and foreign market impact based on forecasting data. The article draws on the example of release of leading-edge vacuum pumps in an engineering company in order to define the prospects of this market and estimate manufacturing capabilities. The analysis was carried out based on the data of an approximate business plan and statistical data of vacuum pump market. As a result, it suggests production schedule for vacuum pumps that can be taken as a background for making feasibility decisions on the release of new products and adjusting production activities of an enterprise. The obtained business planning data can be used in practice by solving the tasks of production management that help perform preliminary estimates of enterprise potentiality for market needs and improve the objectivity of strategic decision making by enhancing the formalization level of describing processes and preparing objective data. The synchronization of production processes described in the paper is relevant as it is connected with the current trends, i.e. the reduction of time production, the depreciation of human factor in production processes, all that triggers increased requirements to the quality of management in production processes