Jurnal Elektronik STMIK DCI
Not a member yet
    394 research outputs found

    Sistem Penunjang Keputusan Prioritas Bug Dalam Tahap Pengujian dengan Simple Additive Weighting

    Full text link
    Menentukan tingkat prioritas bug masih menjadi masalah di dalam pengujian untuk saat ini. Ketika ditemukan beberapa bug, para software quality assurance masih terkadang keliru dalam menempatkan prioritas dari setiap bug. Pengambilan keputusan untuk menentukan prioritas dari beberapa bug yang telah ditemukan secara spontan atau tanpa standar yang disepakati menjadi sebuah masalah tersendiri. Sistem penunjang keputusan penjumlahan berbobot atau simple additive weighting (SAW) merupakan satu dari sekian solusi yang dapat diterapkan untuk menentukan prioritas dari sebuah bug. Dengan menentukan bobot dan kriteria lalu proses perangkingan untuk menyeleksi nilai dari beberapa alternatif. Tahapan dari penelitian adalah mengumpulkan data-data yang  dibutuhkan melalui observasi dan perhitungan menggunakan metode SAW. Perhitungan SAW mempunyai langkah-langkah menentukan kriteria, menentukan tingkat penerapan setiap alternatif, perhitungan normalisasi matriks dan terakhir perhitungan hasil normalisasi dengan vector bobot. Sehingga hasil penelitian didapat tingkat akurasi dalam penelitian ini adalah 97,32% yang diketahui dari pengujian 10 koresponden terhadap jumlah koreksi prioritas bug atau alternatif yang mereka temukan. Hasil uji lainnya adalah didapat nilai kepuasan pengguna sistem informasi sebesar 8.6 dan tingkat kemudahan sistem sebesar 7.1

    DATA VISUALIZATION WITH BI TOOLS (STUDI KASUS PADA PERUSAHAAN PT. Liputan Enam Dot Com)

    Full text link
    PT Liputan Enam Dot Com dalam melaksanakan misinya dengan meningkatkan kualitas kehidupan masyarakat melalui teknologi, inovasi, dan layanan online di era digital serta bertujuan menjadikan masyarakat lebih cerdas dan berpengetahuan tak lepas dari penggunaan teknologi. Data warehouse merupakan sebuah sistem yang dapat mempermudah perusahaan mengambil keputusan, data warehouse membantu perusahaan dalam menganalisis dan mengelola data bisnis dari berbagai sumber berbeda. Dalam pengolahan dan pemanfaat data, salah satu tahap penting adalah melakukan visualisasi data.Visualisasi data yang baik akan memudahkan proses pemahaman dan pembacaan data. Penelitian ini berisi implementasi dari penggunaan BI tools untuk melakukan visualisasi data berupa dashboard dari 2 aplikasi BI tools yang digunakan oleh tim data PT Liputan Enam Dot Com

    SISTEM PENDUKUNG PENGAMBILAN KEPUTUSAN PENERIMAAN CALON KARYAWAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE TOPSIS

    Full text link
    Dalam proses seleksi calon karyawan, seringkali keputusan yang diambil bersifat subjektif. Hal ini terjadi karena tidak ada metode standar yang sistematis untuk menilai kelayakan calon karyawan. Untuk memecahkan permasalahan tersebut perlu dibuat suatu sistem pendukung keputusan yang dapat membantu perusahaan. Sistem Pendukung Keputusan merupakan suatu pendekatan (atau metodologi) untuk mendukung pengambilan keputusan. SPK menggunakan Sistem Informasi Berbasis Komputer yang fleksibel, interaktif, dan dapat diadaptasi, yang dikembangkan untuk mendukung solusi untuk masalah manajemen yang spesifik yang tidak terstruktur. SPK menggunakan data, memberikan antarmuka pengguna yang mudah, dan dapat menggabungkan pemikiran pengambil keputusan. Topsis diperkenalkan pertama kali oleh Yoon dan Hwang tahun 1981 untuk digunakan sebagai salah satu metode dalam memecahkan masalah multikriteria (sachdeva, 2009). Topsis memberikan sebuah solusidari sejumlah arternatif yang mungkin dengan cara membandingkan setiap alternatif dengan altrnatif terbaik dan alternatif terburuk yang ada diantara alternatif-alternatif masalah. Metode ini melakukan jarak untuk melakukan perbandingan tersebut. Topsis telah digunakan dalam banyak aplikasi termasuk investasi keuangan perbandingan performasi dari perusaahaan Kata kunci: Karyawan, Sistem Pendukung Keputusan, Topsi

    IMPLEMENTASI FRONTEND ENGINEERING UNTUK PEMBANGUNAN WEBSITE LPSE (LAYANAN PENGADAAN SECARA ELEKTRONIK) PADA FITUR BERANDA

    No full text
    Berdasarkan jurnal “Analisis pelaksanaan pengadaan barang/jasa secara elektronik pada suatu pemerintahan ” (Purnomo,2020) pengadaan barang dan jasa pemerintah sebelum tahun 2008 dilakukan secara konvensional. Hal ini membutuhkan interaksi secara langsung dan tatap muka antara panitia pengadaan dan penyedia jasa. Namun dengan cara konvensional ini ditemukan berbagai penyimpangan. Penyimpangan yang terjadi adalah ketika para birokrat diberi kewenangan terhadap penyelenggaraan pemerintahan yang ada justru birokrat memanfaatkan kewenangan dan kekuasaan yang mereka miliki untuk kepentingan pribadi lalu mengabaikan kepentingan publik dengan berbagai praktek Korupsi, Kolusi dan Nepotisme (KKN).Untuk mengatasi hal tersebut dibuatlah suatu website yang diberi nama Layanan Pengadaan Secara Elektronik ( LPSE ), yang merupakan  kegiatan pengadaan barang dan jasa dapat dilakukan secara lebih transparan baik bagi pelanggan maupun vendor, sehingga bisa menghemat  menghemat waktu dan biaya, dan yang terutama yaitu mudah untuk melakukan pertanggung jawaban dari segi keuangannya. Web aplikasi menggunakan method framework laravel.Kata kunci : KKN, LPSE, Vendor, larave

    OTOMATISASI LAMPU TAMAN DENGAN PENGATURAN PENGATURAN WAKTU BERBASIS ARDUINO DAN REAL TIME CLOCK

    No full text
    Lampu taman adalah lampu yang sering digunakan untguk penerangan lampu taman sebagai fungsi utamanya dan sebagai hiasan supaya taman lebih kelihatan estetik untuk dipandang. Pada dasarnya secara umum lampu taman sering dinyalakan melalui saklar manual yang akan dinyalakan dan akan dipadamkan pada waktu tertentu biasanya dinyalakan menuju sore sekitar pukul enam sore dan dipadamkan sekitar jam enam pagi, hal ini akan membuat aktifitas yang sering orang lupa untuk menyalakan ataupun memadamkan lampu taman tersebut. Pada penelitian ini akan dibuat dan dirancang lampu taman otomatis yang akan menyala dan padam pada waktu atau jam yang telah ditentukan sehingga diharapkan dapat membantu manusia untuk menyalakan dan memadamkan lampu taman tersebut sehingga salah satu manfaatnya adalah membuat tidak memboroskan pemakaian daya listrik. Pada penelitian ini akan dirancang dengan menggunakan Arduino sebgai komponen yang menampung pemrograman dengan perintah yang akan dikondisikan atau diintegrasikan dengan RTC (, Real Time Clock ) yaitu alat yang akan mengatur waktu penyalaan dan pemadaman lampu taman yang akan di integrasikan dengan relay yanmg merupakan saklar elektronik untuk secara teknis menyalakan dan memadamkan saklar yang disambungkan ke lampu taman berdasarkan waktu yang diatur dalam konfigurasi waktunya Kata Kunci: Lampu Taman,  RTC, Arduino, Relay

    IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI INVENTARISASI BARANG PADA CV. MODALLINE INTERGRAFIKA BERBASIS WEB

    No full text
    Pada penerapan pengolahan data elektronik pada suatu lembaga dan dapat mewujudkan kelancaran dan fungsi operasional yang terjadi setiap hari atau akhir tahun bisa terselesaikan dengan baik dan mampuh memberikan informasi yang bermanfaat dalam bentuk laporan juga dalam mengenai produktifitas kerja.Proses yang dilakukan untuk memasukkan pada CV. Modalline Intergrafika masih menggunakan sebuah aplikasi Microsoft excel atau bisa di sebut aplikasi pengolah angka. Proses yang dilakukan dalam hal ini dapat memperlambat para pegawai dalam pendataan barang inventaris. Maupun tujuan untuk meningkatkan mutu dan etos kerja pegawai, khususnya bagian pengelolaan data inventaris. Didalam sebuah laporan ini dapat diperoleh data dan juga sebuah informasi melalui studi pustaka  berhubungan secara teoritis, dan juga secara lapangan, dengan wawancara langsung tentang sebuah bentuk yang diharapkan oleh perusahaan maupun oleh penulis. Untuk memperbaiki sebuah sistem pengelolaan inventaris barang di CV. Modalline Intergrafika di masa yang akan baru.Kata kunci :  Sistem Informasi, Pengolahan Inventaris Barang, CV. Modalline Intergrafika

    PERBANDINGAN METODOLOGI WATERFALL DAN RAD (RAPID APPLICATION DEVELOPMENT) DALAM PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI

    No full text
    SDLC atau Software Development Life Cycle atau sering disebut juga System Development Life Cycle adalah proses mengembangkan atau mengubah suatu sistem perangkat lunak dengan menggunakan model-model dan metodologi yang digunakan orang untuk mengembangkan sistem-sistem perangkat lunak sebelumnya (berdasarkan best practice atau cara-cara yang sudah teruji baik). Jurnal ini berusaha memaparkan analisa metodologi pengembangan perangkat lunak antara model waterfall (air terjun), dan model RAD (Rapid Application Development). Dari jurnal ini diharapkan dapat memberikan pertimbangan dalam pemilihan metodologi yang tepat berdasarkan kebutuhan, kelebihan dan kekurangan, juga faktor pertimbangan lainnya.Kata Kunci: Metodologi pengembangan perangkat lunak, Waterfall, RA

    PENDETEKSI GERAKAN MENGGUNAKAN SENSOR PASSIVE INFRA RED (PIR) DAN ARDUINO UNO

    No full text
    Aspek keamanan saat ini dan dimasa yang akan mendatang sangat dibutuhkan dalam berbagai bidang kehidupan saat ini. Kemajuan teknologi seiring dengan berkembangnya zaman khususnya dalam bidang elektronika ikut membantu dalam pengembangan sistem keamanan yang mantap dan handal. Salah satu aplikasi sistem keamanan adalah untuk pengaman ruangan. Semakin maraknya tingkat pencurian terhadap sebuah ruangan atau rumah yang di tinggal pemiliknya pada saat ini maka dibutuhkan sebuah sistem keamanan yang dapat segera mengirim pemberitahuan ada tindak kejahatan yang terjadi kepada pemilik.Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan sebuah alat yaitu sebuah pendeteksi gerakan yang otomatis dapat mengirimkan pemberitahuan kepada pemilik rumah, dapat mengirimkan SMS dengan otomatis jika ada gerakan yang dideteksi. Sehingga diharapkan agar alat tersebut mampu membantu dalam sistem keamanan sebuah ruangan atau rumah yang ditinggal pemiliknya. Penelitian ini dilakukan berdasarkan hasil analisis pengumpulan data, pengamatan secara langsung sistem cara kerja alat, wawancara dengan pihak-pihak yang terkait dan mencari sumber-sumber yang relevan untuk mendukung secara teoristis.Bahasa pemrogramam yang digunakan untuk pembuatan program dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan bahasa C dan Arduino Software sebagai alat perancangan program. Karena bahasa C dan Arduino Sofware memang di rekomendasikan oleh perusahaan Arduino.Kata Kunci : Pendeteksi Gerakan, SMS, Arduino Un

    SISTEM INFORMASI MANAJEMEN AKADEMIK DI PKBM WANOJA BINA AKSARA SUBANG BERBASIS ANDROID

    No full text
    Tujuan dari penelitian ini untuk menganalisis, mendesain dan merancang sistem informasi akademik berbasis Android pada PKBM Wanoja Bina Aksara Subang. Sistem informasi ini, nantinya akan dapat membantu kegiatan pengelola PKBM Wanoja Bina Aksara di Subang. Sistem informasi ini memiliki fasilitas penting yaitu berupa fitur-fitur jadwal  kegiatan akademik, melihat hasil studi (KHS), input mata pelajaran, penginputan nilai dan sistem informasi jadwal pembelajaran.Dalam pengembangan sistem ini peneliti menggunakan bahasa pemrograman Java, dimana pemograman Java digunakan untuk membangun aplikasi berbasis android. Metodologi analisis dan desain sistem dalam peneliti ini menggunakan metode Waterfall. Metode Waterfall memiliki beberapa tahapan yaitu Analisis, Perancangan Sistem, Implementasi, Integrasi, Operasi dan Pemeliharaan. Dalam proses pengumpulan data peneliti menggunakan metode observasi, wawancara dan studi pustaka. Adapun hasil luaran dari penelitian ini adalah sistem informasi Manajemen di PKBM Wanoja Bina Aksara Subang berbasis Android.  Kata Kunci : Sistem Informasi Akademik, Android, Metode Waterfal

    MODEL DAN SIMULASI PEMILAH SAMPAH LOGAM DAN NON LOGAM OTOMATIS BERBASIS ARDUINO

    No full text
    Penelitian ini bertujuan untuk dapat mempermudah dalam hal proses penyortiran benda logam yang mengandung magnet neodymium dan non logam. Sehingga pada penelitian ini dirancang sebuah sistem kontrol terhadap objek untuk memisahkan benda logam yang mengandung magnet neodymium dan non logam ke tempat yang berbeda menggunakan sebuah gate yang dikendalikan oleh arduino mega2560. Conveyor yang dirancang pada penelitian ini menggunakan belt konveyor, motor dc sebagai penggerak belt konveyor dan menggunakan satu buah motor servo untuk menggerakkan gate tersebut. Prinsip kerja pada alat conveyor ini, ketika conveyor berputar, kemudian sensor induktif akan mendeteksi benda logam yang mengandung magnet neodymium atau benda non logam. Ketika benda yang terdeteksi adalah benda logam yang mengandung magnet neodymium maka gate berbelok kekanan sehingga benda jatuh ke wadah khusus untuk benda logam yang mengandung magnet neodymium. Sebaliknya, ketika benda yang terdeteksi merupakan benda non logam maka gate berbelok ke kiri sehingga benda jatuh ke wadah khusus untuk benda non logam. Dari pengujian yang dilakukan menunjukkan bahwa sistem kontrol yang dibuat sudah sesuai dengan rencana awal. Kata kunci: konveyor, magnet neodymium, arduino mega 2560, motor servo, motor dc

    191

    full texts

    394

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Jurnal Elektronik STMIK DCI
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇