Jurnal Elektronik STMIK DCI
Not a member yet
394 research outputs found
Sort by
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KARYAWAN TELADAN BAGIAN PEMBINA SENTRA DENGAN METODE PENCOCOKAN PROFIL
Teknologi informasi yang berkembang saat ini membutuhkan informasi yang cepat dan akurat dalam implementasinya. Pemilihan karyawan teladan dengan bantuan sistem pendukung keputusan merupakan salah satu implementasi perkembangan teknologi informasi. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi sistem pendukung keputusan pemilihan karyawan teladan.Salah satu metode sistem pendukung keputusan adalah metode pencocokan profil. Secara garis besar metode ini merupakan proses membandingkan antara nilai data aktual dari suatu profil yang akan dinilai dengan nilai profil yang diharapkan, sehingga dapat diketahui perbedaan kompetensinya (disebut juga gap), semakin kecil gap yang dihasilkan maka bobot nilainya semakin besar yang berarti memiliki peluang lebih besar untuk direkomendasikan sebagai mahasiswa yang berhak menerima beasiswa.Sistem Pendukung Keputusan ini memperhitungkan segala kriteria yang mendukung pengambilan keputusan guna membantu mempercepat dan mempermudah proses pengambilan keputusan. Hasil penelitian ini akan menghasilkan urutan rangking dari beberapa kandidat yang ditunjuk sebagai calon karyawan teladan.Kata Kunci : Karyawan Teladan, Metode Pencocokan Profil , Sistem Pendukung Keputusan
PERBANDINGAN ANALISIS DESAIN TERSTRUKTUR DAN ORIENTASI OBJEK
Dalam membangun sebuah sistem dibutuhkan suatu tahapan analisis dan desain baik yang bersifat terstuktur maupun berorientasi objek. Saat ini untuk mengembangkan sebuah sistem para pengembang masih banyak menggunakan analisis desain secara terstruktur. Dalam analisis desain terstruktur dibutuhkan tools dan teknik untuk pengembangan sistem sehingga hasil akhir akan didapatkan sistem yang strukturnya didefinisikan dengan baik dan jelas. Adapun tools yang digunakan pada analisis desain terstruktur seperti DFD, Kamus Data, ERD dan lain-lain. Akhir-akhir ini analisis desain berorientasi objek mulai populer digunakan untuk mengembangkan sebuah sistem. Analisis desain berorientasi objek melakukan pendekatan terhadap masalah dari perspektif objek, tidak pada perspektif fungsional seperti analisis desain terstruktur. Semua data dan fungsi dimasukkan ke dalam kelas-kelas atau objek-objek. Adapun tools yang digunakan dalam analisis desain orientasi objek antara lain UML, RUP, Fusion, OOA, dll. Dari kedua perancangan sistem tersebut sudah pasti masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan yang bisa menjadi bahan pertimbangan untuk para pengembag dalam memilih jenis perancangan yang akan mereka gunakan.Kata Kunci: orientasi-objek, analisis desain, analisis desain terstruktur, analisis desain berorientasi objek
SIMULATION TOOL FOR VISUAL LEARNING NETWORK TOPOLOGY
Almost all aspects of human life can not be released at this time of technology, especially computer technology. It can be seen from the increasingly widespread use of computers. Advances in communications technology have an influence on the development of data processing. Data can be sent from one place to another by means of telecommunications. Computer networks are not new today. Almost in every company there is a network of computers to facilitate the flow of information within the company. Using the Delphi program, the process of understanding becomes easier and interactive. Simulation learning aids, computer-based program to address a specific problem, in this case to address the issue of the introduction of computer networks and routers operating in internetworking. In general we can know and understand the workings of routers, capable of designing a router internetworking using either hardware or software. Cost savings in understanding the use of routers and able to cope troubleshoting arising in the implementation of the use of the router. In addition, to increase knowledge and insight into the field of computer science, in particular fascination in studying computer networking, internetworking, and in-depth introduction to the router as well as a reference when facing the same problem. Keyword: Topology, Network, Learnin
APLIKASI PENGOLAHAN PENGGAJIAN KARYAWAN DAN ABSENSI PUSKESMAS CIBEURUM
Sejalan dengan perkembangan ilmu dan teknologi ini, semakin banyak perusahaan atau instansi yang bermunculan. Pada masa sekarang, suatu perusahaan sebaiknya dapat bekerja dengan cepat tepat dan benar dengan tingkat ketelitian yang tinggi agar dapat terus berjalan dan bertahan dalm persaingan yang kompetitif. informasi yang dibutuhkan juga harus akurat, tepat waktu dan fleksibel. Hal ini akan menunjang kelancaran aktivitas di perusahaan atau instansi dalam kegiatan sehari-harinya. Dengan masih adanya sistem penggajian karyawan masih menggunakan cara manual. Mulai dari pendataan karyawan sampai pada perhitungan gaji karyawan oleh bagian keuangan. Dengan menggunakan sistem manual membutuhkan banyak waktu dan tenaga maka dari itu kita membutuhkan suatu aplikasi penggajian dan absensi supaya memudahkan dalam pekerjaan. Aplikasi Absensi dan Penggajian Pegawai berbasis web ini dikembangkan dengan menggunakan perangkat lunak XAMPP. Dengan adanya Aplikasi Penggajian dan Absensi ini sangatlah dibutuhkan untuk melakukan penghitungan gaji karyawan dan absensi. Sehingga sistem sangat berguna untuk mengimplementasikan masalah yang dialami oleh Aplikasi Pengolahan Data Penggajian Karyawan Dan Absensi Di Puskesmas Cibeureum.Kata kunci: Penggajian, Karyawan, Absensi dan Puskesmas Cibeureu
SISTEM PENGAMBILKEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN POSISI IDEAL PEMAIN SEPAK BOLA MENGGUNAKAN METODE ANALITICAL HIERARCHY PROESS (AHP)
Untuk menentukan posisi ideal seorang pemain sepak bola agar sesuai dengan karakter dan kriteria yang diharapkan, dibutuhkan insting pelatih yang cukup tajam dan sebuah sistem yang dapat membantu menyediakan pilihan sebagai sarana pendukung dalam pengambilan suatu keputusan. Biasanya, dalam melakukan proses penentuan pemain masih dilakukan secara manual yaitu dengan mengimplementasikan ke dalam bentuk sebuah filekertas berupa form penilaian karakter dan kriteria pemain saja. Selama ini, masih ada pelatih yang masih kurang tepat dalam menentukan posisi ideal pemain karena hanya mengandalkan insting dan ego para pemainnya sehingga masih ada pelatih yang belum mampu menilai pemain secara objektif.Dengan memanfaatkan Analytical Hierarchy Process (AHP) sebagai metode dari Sistem Pendukung Keputusan (SPK) dalam proses penentuan posisi ideal seorang pemain yang menggunakan beberapa kriteria (multikriteria) untuk memilih seorang pemain yang tepat. SPK ini membantu pelatih dalam membuat keputusan yang tepat dan AHP digunakan sebagai model untuk pembobotan multikriteria dalam proses seleksi. Dalam metode teknik pengumpulan data, studi literatur, observasi dan wawancara digunakan untuk masalah-masalah yang terkait. Selain itu, teknik dan model analisis data menggunakan metode aliran terstruktur dimana tools yang digunakan adalah Data Flows Diagram (DFD) dan Entity Relationship Diagram (ERD). Aplikasi ini dibangun dengan tools Borland Delphi (7.0) sebagai desain tampilan antarmuka dan MySQL sebagai media pengolahan basis data-nya.Berdasarkan hasil penelitian tersebut dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini diharapkan dapat membantu pelatih dalam proses pengambilan keputusan dan dapat merubah cara penilaian dari yang bersifat subjektif menjadi lebih objektif.Kata Kunci: Sepak Bola, Sistem Pendukung Keputusan, Analytical Hierarchy Process (AHP), Basis Data
SISTEM PAKAR PENENTU MAKANAN PENDAMPING AIR SUSU IBU PADA BAYI USIA 6 BULAN SAMPAI 12 BULAN MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING
Bayi adalah seorang makhluk hidup yang belum lama lahir. Masa bayi dimulai dari usia 0-12 bulan yang ditandai dengan pertumbuhan dan perubahan fisik yang cepat disertai dengan perubahan dalam kebutuhan zat gizi. Selama periode ini, bayi sepenuhnya tergantung pada perawatan dan pemberian makanan dari ibunya. Oleh karena itu seorang ibu harus mengetahui pentingnya pemberian makanan pendamping ASI sesuai dengan waktu pemberian, frekuensi, jumlah, tekstur, aktif, responsif dan higiens.Pembahasan utama dalam penelitian ini adalah menentukan maknan pendamping ASI pada Bayi menggunakan Sistem Pakar dengan suatu metode. Adapun pengembangan sistem pakar ini memilih dan menggunakan metode forward chaining adalah sebuah metodologi yang dimulai dari fakta untuk mendapatkan suatu kesimpulan. Cara kerja metode ini dilakukan dengan pencarian yang dimulai dari premis-premis atau informasi masukkan dahulu kemudian menuju konklusi atau derived information.Tujuan dari software ini adalah membuat sistem pakar yang digunakan untuk menentukan maknan pendamping ASI pada bayi, agar memberikan perlindungan besar dari berbagai penyakit, mempertahankan produksi ASI pada ibu, mengurangi resiko terkena alergi, mencegah obesitas, mencegah bayi agar mendapat nutrisi yang cukup untuk pertumbuhannya.Kata kunci: sistem pakar, penentu, makann pendamping asi, forward chaining
COMPUTER CONTROLLER SYSTEM VUI (Voice User Interface) BASE
In common operation system is physical component formations those are fitted-up in such a way face so can manage its own system or its outboard system. System controls is arrangement or operation process to one or many bigger (variable, parameter) so lies at one particular price range one particular. Systems other terminology control or tech conduct is tech arrangement, operation system, or controling system.In computer, human interaction with computer becomes thing that momentously, since concerns operation and optimise from that computer is alone to solve a period. That user and computer gets to interact so user feels to mark sense computer system sociability. Voice User Interface or ordinary abbreviated by VUI is One Of interface which be utilized alternatively communication among human and Computer that utilize voice media. Voice here being made as media gets interaction among man and operating system in going a computer. With this VUI'S method at expects communication among human and computer gets to more happen efficient.Keyword : Controller System, Computer, VUI ( Voice User Interface
IMPLEMENTASI PENJUALAN KERUPUK SUKAJAYA PURBARATU KOTA TASIKMALAYA
Dalam perkembangan ilmu dan teknologi dewasa ini, telah banyak media baru yang dapat membantu penyampaian informasi yang tepat, cepat dan dapat diandalkan. Seperti perkembangan teknologi tentang ilmu komputer satu tujuan diantaranya yaitu untuk memberikan kemudahan bagi petugas penjualan tersebut dalam mengelola sebuah sistem informasi.Pabrik kerupuk sukajaya adalah salah satu perusahaan yang bergerak di bidang penjualan makanan, dimana dalam proses penjualannya, sistem yang digunakan merupakan sistem secara manual dan laporan-laporan yang hasilkan hanya disimpan dalam bentuk dokumen sebagai arsip. Sementara data-data tersebut sangatlah penting bagi perusahaan. Setelah mengadakan penganalisaan dan penelitian dilapangan, ternyata untuk mencatat data penjualan kerupuk disini masih menggunakan tulisan tangan. Maka dari itu penulis mencoba memberikan suatu solusi dengan membuat sebuah program dimana komputer sebagai alat medianya. Setelah laporan ini selesai, maka penulis berharap dengan adanya sistem informasi yang penulis solusikan akan membantu kinerja dar pihak pengelola Pabrik Kerupuk Sukajaya Kota Tasikmalaya.Kata Kunci: Pengolahan Data, kerupuk, Pabrik Sukajay
IMPLEMENTASI SUB SISTEM INFORMASI KEUANGAN OBJEK WISATA TIRTA ALAM TASIKMALAYA
Dalam suatu perusahaan informasi mengenai keuangan tentu sangat diperlukan untuk mengetahui dan menyusun perancangan kegiatan masa yang akan datang, maka diperlukan suatu kecakapan dalam mengelola suatu keuangan yang dapat memperlihatkan hasil usaha dan nilai perusahaan, karena setiap transaksi berpengaruh terhadap posisi keuangan.Pada masa sekarang telah banyak sarana yang diciptakan untuk membantu penyampain informasi yang tepat dan cepat, diantaranya teknologi komputer. Selain itu diperlukan juga suatu sistem informasi untuk membantu perusahaan dalam mengelola informasi yang sesuai dengan kebutuhan.Menyadari pentingnya hal tersebut, penulis melakukan penelitian mengenai kebutuhan akan sistem informasi keuangan Objek Wisata Tirta Alam Tasikmalaya.Berdasarkan penelitian dan analisis sistem yang ada pada Objek Wisata Tirta Alam Tasikmalaya, penulis menemui kendala-kendala yang dihadapi yakni untuk pemasukan datanya masih menggunakan sistem lama. Berdasarkan hal tersebut penulis melakukan analisis dan perancangan sistem informasi mengenai keuangan yaitu dengan mempelajari teori-teori pendukung dan megumpulkan data yang berkaitan dengan keuangan.Sebagai hasil penelitian tersebut, penulis mengusulkan dan menerapkan rancangan sistem informasi keuangan yang baru, yang akan menghasilkan informasi dan laporan yang mendukung. Sehingga bagian keuangan dapat mengambil keputusan yang tepat atas perubahan keuangan selama periode tertentu.Kata Kunci: Sistem Informasi, keuangan, Tekonolgi.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI BOS PUSAT DI SD NEGERI CIBUNGKUL KOTA TASIKMALAYA
Sistem pengolahan administrasi Bos di suatu sekolah harus diselesaikan dengan penuh ketelitian, tepat waktu dan relevan. Hal ini dikarenakan pengolahannya berhubungan dengan perhitungan aritmatika yang sangat membutuhkan ketelitian. BOS adalah program bantuan sekolah untuk menunjang kelangsungan pendidikan terutaman proses belajar mengajar di setiap sekolah.Sistem pengolahan administrasi Bos terfokus pada penerimaan dan pengeluaran dana. Semua kebijakan dan keputusan untuk pengembangan sekolah yang diambil Tim Pengembang Sekolah semua dilandaskan pada BOS. Mengingat hal tersebut sangat penting dalam pengambilan sebuah keputusan maka proses pengelohan harus diselesaikan lebit cepat dengan menggunakan sistem aplikasi komputerisasi. Inilah yang penulis sarankan kepada sekolah dimana penulis mengadakan penilitian, untuk menggunakan sistem aplikasi komputerisasi guna menjadi solusi akan keterlambatan pelaporan.Kata Kunci : Sistem, Administrasi, BO