Jurnal Elektronik STMIK DCI
Not a member yet
    394 research outputs found

    PEMBUATAN WEBSITE PROJEK MANAJEMEN SISTEM INFORMASI DENGAN METODE AGILE SCRUM (STUDI KASUS PT LAPI ITB)

    No full text
    PT. LAPI ITB, sebuah perusahaan konsultansi yang terlibat dalam proyek pembangunan dan pengembangan teknologi, saat ini menghadapi tantangan dalam pemantauan proyek yang efisien. Keterlambatan dalam mendapatkan informasi perkembangan proyek menyebabkan penyelesaian proyek menjadi terhambat dan tidak sesuai dengan rencana waktu. Masalah lainnya meliputi seringnya terjadi kesalahan dalam pencatatan data perkembangan proyek yang mengakibatkan ketidakakuratan dalam menentukan status proyek, serta ketiadaan gambaran visual tentang pengerjaan proyek yang mengakibatkan kesalahan dalam pengecekan pengerjaan proyek. Oleh karena itu, tujuan dari penelitian ini adalah membangun sebuah sistem informasi berbasis web untuk mencatat perkembangan proyek. Sistem ini bertujuan untuk mempermudah manajer dalam memantau perkembangan proyek. Pendekatan perancangan sistem yang digunakan adalah metode Agile Scrum, yang dikenal memiliki fleksibilitas tinggi, dan alat bantu perancangan UML (Unified Modelling Language). Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem informasi berbasis web yang dapat digunakan untuk mencatat perkembangan proyek. Kata kunci: sistem informasi, PT. LAP

    RANCANG BANGUN APLIKASI ABSENSI KARYAWAN MENGGUNAKAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS KLINIK MELATI KOTA TASIKMALAYA)

    No full text
    The attendance system is very important in knowing the presence of employees in a company or agency. The development of the present attendance system has developed with the support of technology such as computers and gadgets. From attendance systems that use paper, computer programs, finger prints, eye scans, and now many have switched to using gadgets such as Android.Melati Clinic in Tasikmalaya City is currently still using the manual attendance system, this results in queues when absent, and often experiences problems in recaping absences to be used as reports at the end of each month.The results of the Case Study resulted in an android application that was also applied to the Global Positioning System (GPS) system which can record the coordinates when employees are absent, and it is easier to recap reports. Keywords: Online Attendance, Android, Global Positioning System (GPS)

    SIMULASI ALAT PENYIRAM TANAMAN CABAI OTOMATIS MENGGUNAKAN ARDUINO UNO

    Full text link
    Perkembangan zaman semakin meningkat, manusia menuntut sebuah alatdan teknologi yang dapat membantu proses pekerjaannya, sehinga teknologimenjadi kebutuhan bagi manusia. Tugas akhir ini penulis buat sebuah perangkatyang dapat melakukan pekerjaan penyiraman tanaman cabai secara otomatis. Alatini bertujuan untuk menggantikan peranan manusia yang tadinya pekerjaan manualmenjadi otomatis. Manfaat yang didapat dari alat ini agar dapat mempermudahmanusia dalam proses penyiraman tanaman cabai. Alat ini mengunakan sensor soilmoisture /kelembaban tanah yang berfungsi sebagai pendeteksi kelembaban tanahdan mengirim perintah kepada Arduino uno guna menghidupkan driver relay agarpompa dapat menyiram air sesuai kebutuhan tanah secara otomatis

    SIMULASI APLIKASI JUAL LAMPU JALAN MENGGUNAKAN ANDROID

    Full text link
    Jalanan umum kini sudah diterapkan sistem penerangan jalan umumyang menerangi jalanan dari waktu gelap sampai menjelang terbit fajar ataupagi hari, namun lampu yang digunakan adalah jenis merkuri yang memakandaya besar dalam penerangannya. Hal tersebut menjadi tidak tidak efisiendidalam penggunaan daya

    SISTEM INFORMASI MANAJEMEN STOCK INVENTORY DI BENGKEL SEJAHTERA JAYA BERBASIS ANDROID

    No full text
    Dalam pengelolaan data barang, data transaksi pembelian barang, data transaksi penjualan barang, dan data distributor barang masih dikelola secara manual pada buku, sehingga memungkinkan dapat memperlambat dalam proses pendataan dan data tersebut dapat hilang maupun rusak.Aplikasi yang akan dibangun bertujuan untuk mempermudah dalam mengatur data informasi barang, stok barang, dan data distributor barang sehingga menjadi lebih efektif dan efisien. Data di Bengkel Sejahtera Jaya meliputi Data Barang, Data Transaksi Pembelian, Data Penjualan Barang, dan Data Distributor Barang menjadi lebih mudah dalam pengelolaan data karena tidak harus menggunakan media kertas yang jumlahnya banyak.Teknik pengumpulan data yang digunakan ialah wawancara dan observasi. Metodologi pengembangan sistem yang digunakan adalah metode P.I.E.C.E.S, dimana dalam metode P.I.E.C.E.S meliputi tahap Analisis Kinerja, Analisis Informasi, Analisis Ekonomi, Analisis Pengendalian, dan Analisis Efisiensi. Pembuatan kode program, pengujian, dan menggambarkan aplikasi yang diusulkan menggunakan Flowmap, Diagram Konteks, Data Flow Diagram, dan Entity Relationship Diagram. Aplikasi ini dibuat menggunakan Bahasa Pemrograman Delphi dan Database MySQL yang di konfigurasi lewat PHPMyAdmin.Kata Kunci : Bengkel, Manajemen, Sistem, Androi

    IMPLEMENTASI SISTEM KEHADIRAN MENGGUNAKAN RFID (Radio Frequency Identification) BERBASIS IoT (Internet of Thing)

    Full text link
    Kehadiran merupakan suatu kegiatan yang paling penting dalam melakukan proses pembelajaran di suatu intansi pendidikan. Banyaknya sekolah negeri dan swasta yang masih menggunakan daftar hadir dengan sistem manual, yaitu dengan cara mempresensikan siswanya satu persatu. Hal tersebut memliki banyak kelemahan diantaranya, tidak praktis dalam pengerjaannya dan banyak membutuhkan ruang untuk tempat penyimpanan arsip dan lain-lain. Dengan seiringnya perkembangan teknologi yang ada, maka penulis dapat membuat alat berupa sistem kehadiran yang menggunakan Kartu RFID berbasis IoT. Sehingga dapat mengatasi kekurangn-kekurangan dari daftar hadir tersebut. Kata Kunci : Kehadiran (Presensi), RFID (Radio Frequency Identification), IoT (Internet of Things

    RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN NILAI RAPOT KTSP PADA SMP NEGERI 1 SINDANGKASIH

    Full text link
    SMP Negeri 1 Sindangkasih merupakan salah satu sekolah dasar di kabupaten Ciamis.  Setiap siswa di sekolah tersebut akan mendapatkan raport setelah uts selesai, setelah uas dan ketika akan kenaikan kelas. Guru-guru pada sekolah tersebut akan mengolah nilai untuk setiap siswa. Nilai-nilai tersebut ditulis pada raport yang akan diberikan kepada setiap siswa.. Pengolahan nilai pada SMP Negeri 1 Sindangkasih masih menggunakan cara yang manual. Terdapat kekurangan yang terjadi diantaranya waktu yang tidak efisien karena harus ditulis secara manual, Selain itu sering terjadinya kesalahan penulisan. Dibutuhkan suatu sistem yang terkomputerisasi agar memudahkan pembuatan dan pengolahan nilai raport dan pengelolaan nilai tersebut menjadi lebih efektif dan efisien Dalam pengembangan perangkat lunak yang digunakan menggunakan metode waterfall, dimana langkah-langkahnya yaitu analisis kebutuhan, perancangan sistem dan perangkat lunak, implementasi dan pengujian unit. Sedangkan untuk teknik pengumpulan data dilakukan tahapan wawancara, observasi dan studi pustaka. Dengan adanya sistem informasi pengolahan nilai raport ktsp siswa maka diharapkan Membantu dalam proses pengolahan nilai raport, Mengefektifkan waktu dalam pembuatan raport siswa, Membuat data menjadi lebih akurat.                           Kata Kunci: Raport, Sistem Informasi, Sistem Informasi Pengolahan Nilai Raport

    RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI EDUKASI QUIZ INTERAKTIF DENGAN PEROLEHAN NILAI RATA-RATA BERBASIS ANDROID

    No full text
    Perkembangan teknologi yang begitu pesat telah membawa dampak positif dalam dunia pendidikan, salah satunya yaitu dihasilkannya media-media pembelajaran yang dianggap lebih menunjang dan efektif untuk kegiatan pembelajaran. Salah satu media pembelajaran yang bisa dipakai adalah Sistem Informasi Quiz berbasis Android. Pendidikan di sekolah dasar merupakan pendidikan anak yang berusia antara 7 sampai dengan 13 tahun sebagai pendidikan di tingkat dasar yang dikembangkan sesuai dengan satuan pendidikan bagi siswa. Pemberian materi pembelajaran sangat membosankan karena penyajiannya bersifat monoton sehingga mengakibatkan pembelajaran menjadi kurang menarik. Sehingga guru perlu melakukan usaha untuk mebuat peserta didik lebih meningkatkan minat belajar.  Setelah mengadakan penganalisaan dan penelitian dilapangan, ternyata untuk menarik minat siswa dalam mengerjakan latihan soal menjadi lebih menarik. Maka dari itu penulis mencoba memberikan solusi dengan membuat sebuah program aplikasi android sebagai alat medianya. Setelah laporan ini selesai, maka penulis berharap dengan adanya aplikasi Quiz berbasis Android yang penulis solusikan akan membantu kinerja dari pihak pengelola. kata kunci : Quiz Interaktif, Pendidikan Sekolah Dasa

    KONTROL LAMPU MENGGUNAKAN ARDUINO VIA SMS

    Full text link
    Di era saat ini, perkembangan teknologi sangat canggih . Manusiasemakin pintar menggunakan pikirannya untuk membuat suatu alat yangberhubungan dengan kemudahan manusia atau yang biasa disebut denganotomatis. Pada kesempatan kali ini, penulis akan membuat judul tugask akhiryaitu kontrol lampu otomatis menggukana SMS. Dengan kontrol lampumenggunkaan SMS, kemungkinan manusia mengurangi beban untuk tidakmungkin bisa terjadi akan lupa mematikan lampu. Pengerjaan manusia bisasemakin mudah dengan adanya kontrol lampu secara otomatis menggunakanSMS.Pada pengontrolan lampu memakai SMS menggunakan SIM900a yangjaringan kartu perdannya memakan jaringan modul GSM. Dengan membacamodul GSM membaca perintah alat komunikasi SMS, kemudian dibaca olehModul GSM lalu di kirim balik oleh SIM900a untuk kontrol lampu sudahmenyala. Alat ini menggunkan arduino uno, sim 900a, kbel jumper, relaysebagai alat utama untuk kontrol lampu.Dari hasi pengujian, alat ini berjalan dengan baik. Ketika SMS dikirim keSIM900a dengan kode yang dipertintahkan. Maka lampu akan menyala,begitu juga sebaliknya kalau misalkan lampu mau dimatikan, maka perntakanmenggunakan SMS unutuk dimatikan.Kata Kunci : lampu, mikrokontroler, modul GS

    IMPLEMENTASI TEKNOLOGI CROSSPLATFORM DALAM PENENTUAN PROGRAM STUDI MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT

    Full text link
    Terdapat banyak masalah didunia salah satunya pada bidang bimbingan dan konsultasi. Disebagian tempat konsultasi pemilihan program studi bagi lulusan siswa SMA/SMK/Sederajat yang akan melanjutkan ke jenjang pendidikan lebih tinggi masih dirasa belum terkomputasi, konsultasi tersebut masih berupa face-to-face dalam artian masih membutuhkan sumber daya manusia dalam menentukan program studi yang cocok untuk siswa tersebut. Dan semakin berkembangnya teknologi ini menghasilkan beberapa macam teknologi salah satunya Crossplatform. Penulis berinisiatif dalam membangun aplikasi prediksi program studi yang penulis harapkan bisa mempermudah serta mempercepat penentuan program studi bagi siswa yang akan melanjutkan ke jenjang pendidikan yang lebih tinggi.Kata Kunci: Crossplatform, Weighted Product, React Native, Prediksi Program Stud

    191

    full texts

    394

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Jurnal Elektronik STMIK DCI
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇