Jurnal Elektronik STMIK DCI
Not a member yet
394 research outputs found
Sort by
SISTEM PENDUKUNG PENGAMBILAN KEPUTUSAN PENERIMAAN CALON KARYAWAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE TOPSIS (STUDI KASUS : PT. BANK MANDIRI CABANG TASIKMALAYA)
Dalam proses seleksi calon karyawan, seringkali keputusan yang diambil bersifat subjektif. Hal ini terjadi karena tidak ada metode standar yang sistematis untuk menilai kelayakan calon karyawan. Untuk memecahkan permasalahan tersebut perlu dibuat suatu sistem pendukung keputusan yang dapat membantu perusahaan.Sistem Pendukung Keputusan merupakan suatu pendekatan (atau metodologi) untuk mendukung pengambilan keputusan. SPK menggunakan Sistem Informasi Berbasis Komputer yang fleksibel, interaktif, dan dapat diadaptasi, yang dikembangkan untuk mendukung solusi untuk masalah manajemen yang spesifik yang tidak terstruktur. SPK menggunakan data, memberikan antarmuka pengguna yang mudah, dan dapat menggabungkan pemikiran pengambil keputusan.Topsis diperkenalkan pertama kali oleh Yoon dan Hwang tahun 1981 untuk digunakan sebagai salah satu metode dalam memecahkan masalah multikriteria (sachdeva, 2009). Topsis memberikan sebuah solusidari sejumlah arternatif yang mungkin dengan cara membandingkan setiap alternatif dengan altrnatif terbaik dan alternatif terburuk yang ada diantara alternatif-alternatif masalah. Metode ini melakukan jarak untuk melakukan perbandingan tersebut. Topsis telah digunakan dalam banyak aplikasi termasuk investasi keuangan perbandingan performasi dari perusaahaan.Kata Kunci : Karyawan, Sistem Pendukung Keputusan, Topsi
MONITOR JARINGAN KOMPUTER BERBASIS WEB MENGGUNAKAN CACTI
Penggunaan jaringan komputer sudah menjadi salah satu kebutuhan masyarakat di era digital ini. Implementasi jaringan komputer sudah dilakukan di berbagai tempat. Mulai dari rumah pribadi, sekolah, kantor, dan tempat hunian seperti indekos. Di indekos sendiri banyak peraturan yang harus diikuti oleh penghuninya agar tidak mengganggu kenyamanan penghuni lain, terutama peraturan yang berhubungan dengan penggunaan jaringan komputer tersebut. Peraturan yang biasanya diberlakukan adalah batasan penggunaan jaringan komputer yang berlebihan seperti aktivitas download. Hal tersebut diterapkan di indekos Pondok Malaka Indah, Jatinangor. Oleh karena itu dibuatlah sebuah aplikasi monitoring jaringan komputer berbasis web yang menggunakan Cacti untuk menampilkan grafik yang akan di-monitoring. Aplikasi akan menampilkan grafik penggunaan traffic jaringan komputer indekos dan hanya bisa diakses oleh seorang administrator dalam hal ini pemilik indekos. Aplikasi ini diuji menggunakan automated testing, usability testing, dan black-box testing. Hasil usability testing dilakukan terhadap pemilik dan penghuni indekos dengan hasil 82,5% terhadap penghuni dalam hal kenyamanan dan kegunaan serta 71,25% terhadap pemilik indekos dalam hal kelakayan dan kemudahan penggunaan. Hasil pengujian tersebut menunjukkan bahwa aplikasi monitoring ini sudah layak untuk diimplementasikan di dalam jaringan komputer indekos.Kata kunci – jaringan komputer; monitoring; aplikasi web, Cacti
SISTEM INFORMASI IMPLEMENTASI METODE ANALYTIC HIERARCHY PROSESS (AHP) TERHADAP PEMBERIAN PINJAMAN PADA PT. BPR NBP 31 TASIKMALAYA
Pada saat ini teknologi dan sistem informasi mengalami perkembangan yang sangat pesat. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia semakin dituntut kreatif untuk membuat aplikasi yang bisa dimemanfaatkan melalui teknologi untuk meringankan pekerjaannya.Menganalisa calon debitur yang dilakukan oleh Account Officer membutuhkan ketelitian untuk memastikan kelayakan seorang calon debitur untuk diberikan fasilitas kredit oleh bank dan hal tersebut sangatlah penting dimana untuk menjaga kualitas pinjaman debitur selama perjanjian pinjaman yang telah disepakati oleh debitur dan pihak bank dan akan berdampak terhadap pendapatan bank apabila saat analisa awal seorang Acount Officer tidak memenuhi apa yang telah diatur dalam sop pemberian pinjaman, bahkan akan berdampak terhadap banyaknya pinjaman wanprestasi dan kredit Non Performing Loan (NPL) persentasenya tinggi. Dari kejadian itu saat awal pengajuan pinjaman harus mempunyai aplikasi yang dapat menunjang seorang Account Officer menganalisa dari berbagai aspek kehidupan, usaha, jaminan serta lingkungan calon nasabah agar tidak terjadi pinjaman gagal bayar yang dapat merugikan terhadap bank. Dari gambaran masalah diatas, penulis menemukan ide untuk membuat aplikasi Analisa Kredit.Aplikasi ini dibuat menggunakan Microsoft Excel dan disajikan dengan user friendly dan sangat mudah untuk digunakan. Cara kerja aplikasi ini adalah dapat menampilkan kelayakan pemberian pinjaman analisis karakter, analisis capacity & management, analisis kapital/modal, analisis kondisi ekonomi, analisis agunan, analisis cashflow dan rasio keuangan.Kata Kunci: Sistem, Pinjaman, Kualitas, Nasabah
REVIEW OPTIMASI ENERGI PADA PROTOKOL INTERNET OF THINGS (STUDI AWAL PERANCANGAN SISTEM TRACKING KENDARAAN BERBASIS INTERNET OF THINGS)
Internet of Things adalah salah satu teknologi yang paling cepat berkembang. Dalam hal penggunaan dan inovasi, itu meningkat pesat. Banyak pengembangan sensor, Layanan, dan infrastruktur dilakukan. Karakteristik sistem IoT yang berbiaya rendah, energi rendah, dan pemrosesan rendah menimbulkan masalah ketika ada peningkatan jumlah node dan volume data. Dengan banyak produksi (pabrikan) perangkat yang dibangun tanpa memperhatikan standardisasi. Kondisi ini akan menyebabkan sistem turun, mengurangi tingkat keamanan, dan pada akhirnya mengurangi tingkat Kualitas Layanan. Kata kunci:Internet of Things, Optimasi energi, Biaya Renda
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN RUMAH BERBASIS WEB
Bisnis properti saat ini merupakan suatu kegiatan usaha jual beli barang dan jasa yang berhubungan dengan properti (bangunan dan tanah). Usaha di sektor properti merupakan jenis usaha yang sangat menjanjikan. Bisnis di bidang properti termasuk usaha yang anti krisis. Karena jenis usaha ini senantiasa dibutuhkan manusia selama manusia masih hidup di muka bumi. Bahkan properti merupakan kebutuhan dasar dan utama manusia yang harus dipenuhi. Atas hal itulah usaha di bidang properti sangat menjanjikan. Dengan semakin banyaknya competitor dalam bisnis property ini maka diharusnya bagi para pengembangnya untuk selalu aktif dan inovatif dalam mengenalkan produknya kepada masyarakat, sehingga diperlukan solusi untuk menarik banyaknya pembeli, salah satu caranya adalah menggunakan e-commerce. Permasalahan yang dihadapi pada sistem penjualan rumah pemasarannya masih dalam lingkup yang kurang luas, pengelolaan data masih konvensional menggunakan tulisan tangan dan media kertas sehingga membutuhkan waktu yang lama, dan media penyimpanan dokumen laporan bulanan masih menggunakan buku besar sehingga membutuhkan ketelitian dalam proses perhitungan serta sulitnya mendapatkan informasi. Merancang sistem informasi penjualan rumah agar menghasilkan informasi yang cepat, tepat, dan akurat dalam keseluruhan proses. Baik dalam hal input data, proses transaksi (pemesanan), sampai output. Metode pengembangan perangkat lunak ini menggunakan model prototipe menggunakan bahasa pemprograman PHP agar web tersebut dapat berjalan dengan dinamis, dukungan dengan database myql. Solusi dari masalah tersebut yaitu membangun sebuah system penjualan rumah secara online berbasis web dimana penjual dan pembeli tidak bertatap muka secara langsung. Dengan adanya website e-commerce diharapkan pengembang perumahan ini dapat mempermudah dan memperluas wilayah pemasaran penjualan rumahnya sehingga penjualan dapat ditingkatkan serta agar lebih mudah masyarakat dalam mendapatkan informasi dan booking rumah. Kata kunci : Perancangan Sistem Informasi, Penjualan Rumah, Prototipe, website
PROTOTIPE MOBILE ROBOT PEMINDAH BARANG DENGAN KENDALI SMARTPHONE ANDROID BERBASIS ARDUINO
Pemindahan barang adalah aktivitas memindahkan barang dari satu tempat ke tempat lainya. Pemindahan barang dilakukan setiap hari oleh manusia terutama didalam dunia kerja contohnya perindustrian. Pemindahan dengan menggunakan tenaga manusia merupakan salah satu beban fisik yang diterima pekerja. Beberapa aktivitas seringkali membuat pekerja mengalami kecelakaan kerja. Dengan kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi sekarang penulis mendapat ide untuk menyelesaikan permasalahan di atas yaitu, membuat alat kendali mobile robot pemindah barang dengan memanfaatkan smartphone android. Mobile robot ini dibangun menggunakan Arduino Uno R3, Motor Driver Shield L293D, Motor DC untuk penggerak ban dan Motor Servo sebagai penggerak Gripper, serta Modul Bluetooth HC-06 untuk koneksi antara perangkat Arduino dan Smartphone Android. Cara kerja mobile robot pemindah barang ini adalah melalui aplikasi di smartphone android dengan kendali navigasi tombol dan kendali suara.Kata kunci : Mobile robot, Kendali smartphone android, Pemindah barang
SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI PADA KUTTAB NURUSSALAM CIAMIS
Teknologi informasi sekarang ini telah berkembang pesat bahkan dunia pendidikan tak luput dari sentuhanya, hal ini dibuktikan dengan banyaknya lembaga yang menggunakan media informasi dalam menjalankan kegiatan operasionalnya tak terkecuali bagian tata usaha sebuah sekolah. Kuttab Nurussalam adalah salah satu lembaga pendidikan setingkat sekolah dasar yang berbasis Al Qur’an.Tujuan dari penelitian ini adalah mendesain, merancang dan membuat aplikasi sistem penginputan data santri, biaya bulanan, tabungan santri dan laporan keuangan secara offline yang dapat di kembangkan lebih jauh. Bahasa pemrograman PHP digunakan dalam pembuatan aplikasi ini. Kata kunci : Desain, Perancangan, Penginputan, Administrasi, Kuttab
TEMPAT SAMPAH MEMBUKA DAN MENUTUP OTOMATIS MENGGUNAKAN SENSOR INFRAMERAH BERBASIS ARDUINO UNO
Tempat sampah yang sudah disediakan oleh instansi kebersihan hanya menjadi hiasan bisu di jalanan yang tidak terurus dan tidak menarik. Mungkin hal tersebut juga menjadi faktor yang menyebabkan manusia enggan untuk membuang sampah. Berkaca dari hal tersebut kesadaran setiap individu akan kebersihan lingkungan sangat diperlukan dan lebih ditingkatkan untuk meminimalisir terhadap sampah yang berhamburan di jalanan. Dalam meningkatkan kesadaran akan kepedulian terhadap kebersihan lingkungan, kadang memerlukan cara yang unik agar tiap-tiap individu tertarik, sehingga tak segan untuk membuang sampah pada tempatnya.Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan sebuah alat yaitu sebuah tempat sampah yang unik dan menarik, dapat membuka dan menutup dengan otomatis jika ada gerakan yang dideteksi. Sehingga diharapkan agar alat tersebut mampu menarik perhatian supaya orang-orang dapat membuang sampah pada tempatnya. Penelitian ini dilakukan berdasarkan hasil analisis pengumpulan data, pengamatan secara langsung system cara kerja alat, wawancara dengan pihak-pihak yang terkait dan mencari sumber-sumber yang relevan untuk mendukung secara teoritis.Bahasa pemrograman yang digunakan untuk pembuatan program dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan bahasa C dan Arduino Software sebagai alat perancangan program. Karena bahasa C dan Arduino Software memang direkomendasikan oleh perusahaan Arduino. Kata Kunci: Tempat sampah, Sensor Gerak, Arduino Uno, Inframerah, Otomatis
SIMULASI BEL SEKOLAH OTOMATIS BERBASIS ARDUINO UNO
Bel listrik merupakan salah satu peralatan yang banyak digunakan disekolah. Salah satu contohnya adalah digunakan untuk mengetahui jam pelajaran telah berakhir, waktunya istirahat dan waktunya pulang sekolah dengan mengetahui banyaknya bunyi bel listrik. Selama ini cara yang digunakan untuk membunyikan bel listrik masih menggunakan tenaga manusia, cara ini masih dirasa kurang efisien dan kurang efektif. Dari gambaran masalah diatas, ditemukan ide untuk membuat bel sekolah yang bisa bekerja secara otomatis. Bel sekolah tersebut menggunakan microcontroller Arduino Uno sebagai pemprosesnya dan ditambah dengan beberapa komponen tambahan seperti LCD 16x2, keypad/push Button, module RTC DS1307 dan SD card shield.Cara meng-input-kan jadwal bel sekolah otomatis ini adalah dengan memasukkan program jadwal bel sekolah kepada microcontroller Arduino Uno. Dalam program jadwal bel sekolah otomatis ini terdapat 2 mode, yaitu mode jadwal utama dan mode jadwal ujian. Dimana pada setiap mode memiliki jadwal bel sekolah yang berbeda. Untuk mode jadwal utama adalah jadwal pelajaran sekolah sehari-hari dan mode jadwal ujian adalah jadwal pelajaran saat ujian sekolah. Dan cara kerja bel sekolah otomatis ini adalah dengan menentukan mode jadwal yang akan digunakan terlebih dahulu, setelah itu bel sekolah akan bekerja secara otomatis untuk mengaktifkan atau membunyikan bel sekolah sesuai mode jadwal bel sekolah yang telah dipilih. Kata Kunci : Simulasi, Bel, Sekolah, Arduino Uno, Otomatis
SIMULASI ASBAK PEMBUANGAN SAMPAH ROKOK OTOMATIS MENGGUNAKAN ARDUINO UNO
Merokok merupakan kegiatan masyaratak yang sering dilakukan oleh masyarakat yang perokok. Meskipun sebagian masyarakat tahu bahwa merokok itu dapat menyebabkan berbagai macam penyakit. Tetapi sering kita jumpai. Untuk kali ini penulis meneliti bahwa masih banyak masyarakat yang belum sadar akan banyak hal yang dapat menimpulkan pencemaran lingkungan untuk setiap orang yang merokok. Oleh karena itu penulis membuat alat pembuangan sampah rokok otomatis menggunakan arduino uno supaya masyarakat tertarik untuk membuang sampah pada tempatnya dan tidak sembarangan membuang puntung rokok yang dapat menimbulkan pencemaran lingkungan