Portal Jurnal Universitas Serang Raya
Not a member yet
3166 research outputs found
Sort by
PENGARUH PROMOSI HARGA DAN KUALITAS PRODUK TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN KONSUMEN DI MARKETPLACE INDONESIA
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh promosi harga dan kualitas produk terhadap keputusan pembelian konsumen di marketplace Indonesia. Dalam konteks e-commerce yang semakin berkembang pesat, promosi harga dan kualitas produk menjadi faktor krusial yang memengaruhi perilaku pembelian. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan mengumpulkan data melalui kuesioner yang disebarkan kepada konsumen yang aktif berbelanja di platform marketplace. Metode analisis data yang digunakan adalah analisis regresi berganda untuk mengidentifikasi hubungan dan kekuatan pengaruh antara promosi harga, kualitas produk, dan keputusan pembelian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa promosi harga memiliki pengaruh signifikan terhadap keputusan pembelian, dengan penurunan harga atau diskon yang meningkatkan kemungkinan konsumen untuk membeli. Selain itu, kualitas produk juga terbukti mempengaruhi keputusan pembelian secara positif, di mana produk dengan kualitas tinggi lebih cenderung dipilih oleh konsumen. Temuan ini mengindikasikan bahwa strategi promosi harga dan penekanan pada peningkatan kualitas produk merupakan faktor penting bagi marketplace di Indonesia dalam menarik dan mempertahankan pelanggan. Penelitian ini memberikan wawasan berharga bagi pelaku bisnis e- commerce untuk merumuskan strategi pemasaran yang efektif dalam meningkatkan daya tarik produk dan mempengaruhi keputusan pembelian konsumen.Kata kunci: Promosi, Harga, Kualitas Produk, dan Keputusan Pembelia
Pemanfaatan Media Visualisasi dalam Pengenalan Ekosistem Pesisir Bagi Siswa SMP Negeri 1 Teupah Selatan
Knowledge about coastal and marine ecosystems is very important to be introduced to coastal communities, including students. Basic education about coastal and marine ecosystems is carried out for students to help increase understanding and environmental awareness from an early age. The service was carried out on the coast of the Simeuleu Islands, precisely SMP Negeri 1 Teupah Selatan, Simeulue Islands Regency. The implementation of this service involved a team of teachers, directors, and assistants who ensured the activities went well. In addition, 52 students participated, divided into 22 boys and 30 girls. The service method of introducing coastal and marine ecosystems at the junior high school level is the introduction of ecosystems with the help of visualization media and interactive games that can encourage student participation in the teaching stage. There was an increase of about 40% in students in the final test indicated by students more actively participating in the game. The results of this service show that teaching activities with a combination of methods such as teaching with storylines, adding distinctive tones, and unique styles, teaching colorful image media, and final tests in the form of games can help improve insight, understanding, and attitudes in environmental awareness.Pengetahuan mengenai pesisir dan laut menjadi sangat penting diperkenalkan bagi masyarakat pesisir tidak terkecuali pada siswa. Pendidikan dasar mengenai ekosistem pesisir dan laut dilakukan pada siswa agar dapat membantu peningkatan pemahaman dan kesadaran lingkungan sejak dini. Pengabdian dilakukan pada pesisir Kepulauan Simeuleu, tepatnya SMP Negeri 1 Teupah Selatan Kabupaten Kepulauan Simeulue. Pelaksanaan pengabdian ini melibatkan tim pengajar, pengarah dan pendamping yang memastikan berjalannya kegiatan dengan baik. Selain itu, sebanyak 52 siswa ikut berpartisipasi yang terbagi menjadi 22 anak laki-laki dan 30 anak Perempuan. Metode pengabdian pengenalan ekosistem pesisir dan laut pada tingkat sekolah menengah pertama yang digunakan yaitu pengenalan ekosistem dengan bantuan media visualisasi dan permainan interaktif yang dapat mendorong keikutsertaan siswa dalam tahap pengajaran. Terjadi peningkatan sekitar 40% pada siswa dalam tes akhir ditunjukkan dengan siswa lebih aktif berpartisipasi dalam permainan. Hasil pengabdian ini menunjukkan bahwa kegiatan pengajaran dengan penggabungan metode seperti pengajaran dengan alur cerita, penambahan nada khas, gaya yang unik, pengajaran media gambar yang berwarna-warni, serta tes akhir dalam bentuk permainan dapat membantu meningkatkan wawasan, pemahaman dan sikap dalam kesadaran lingkungan
Online Talak In The Dawabith Fiqhiyyah Perspective and Its Application In Marriage Law In Indonesia
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi saat ini telah memberikan pengaruh signifikan terhadap berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam hal perkawinan dan proses perceraian, salah satu fenomena yang muncul adalah talak online, di mana suami menceraikan istri melalui media digital seperti pesan teks, email, atau video call. Namun, timbul permasalahan mengenai keabsahannya dalam perspektif syariah Islam maupun hukum positif yang berlaku di Indonesia. Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui keabsahan talak online dari perspektif dawabit fiqhiyyah dan aplilkasinya dalam Undang-undang Perkawinan di Indonesia. Metode penelitian yang digunakan adalah studi kepustakaan (library reseach). Hasil penelitian menjelaskan talak online dalam perspektif dawabit fiqhiyyah dan apilkasinya berdasarkan Undang-undang Perkawinan di Indonesia.The current development of information and communication technology has had a significant influence on various aspects of life, including marriage and the divorce process. One of the phenomena that has emerged is online divorce, where husbands divorce their wives via digital media such as text messages, emails or video calls. . However, problems arise regarding its validity from the perspective of Islamic sharia and the positive law that applies in Indonesia. The aim of this research is to determine the validity of online divorce from the perspective of dawabit fiqhiyyah and its application in the Marriage Law in Indonesia. The research method used is library research. The results of the research explain online divorce from the dawabit fiqhiyyah perspective and its application based on the Marriage Law in Indonesia
ANALISIS PROGRAM MAKAN BERGIZI GRATIS DENGAN SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) PADA APLIKASI X
The Free Nutritious Meal Program (MBG), which represents a priority program of President Prabowo Subianto, has garnered widespread attention from Indonesian society. This program has received sympathy from various groups, including students and informal workers, and has been extensively discussed through social media, particularly on platform X. This research aims to analyze public response in the form of positive and negative sentiment toward the MBG Program based on data from platform X. A total of 1,378 tweets were collected using crawling methods, followed by preprocessing, sentiment labeling using the InSet lexicon dictionary, and feature extraction using three techniques: Term Presence, Bag of Words (BoW), and Term Frequency-Inverse Document Frequency (TF-IDF). Subsequently, sentiment classification was performed using the Support Vector Machine (SVM) algorithm for each feature extraction technique. Classification results demonstrate that the TF-IDF technique achieved the highest accuracy of 77.5%, compared to Term Presence (76.2%) and BoW (75.3%). Validation using K-Fold Cross Validation with five iterations was conducted with imbalanced data handling through the Synthetic Minority Over-sampling Technique (SMOTE) method. In this validation, TF-IDF consistently demonstrated superior performance with an average accuracy of 75.54%, precision of 74.31%, recall of 73.86%, and f1-score of 73.98%. Despite a slight decrease in accuracy following data synthesis, the TF-IDF technique proved to be stable and effective in handling data variation. The superiority of the TF-IDF feature extraction technique is suitable for combination with the SVM algorithm.The Free Nutritious Meal Program (MBG), which represents a priority program of President Prabowo Subianto, has garnered widespread attention from Indonesian society. This program has received sympathy from various groups, including students and informal workers, and has been extensively discussed through social media, particularly on platform X. This research aims to analyze public response in the form of positive and negative sentiment toward the MBG Program based on data from platform X. A total of 1,378 tweets were collected using crawling methods, followed by preprocessing, sentiment labeling using the InSet lexicon dictionary, and feature extraction using three techniques: Term Presence, Bag of Words (BoW), and Term Frequency-Inverse Document Frequency (TF-IDF). Subsequently, sentiment classification was performed using the Support Vector Machine (SVM) algorithm for each feature extraction technique. Classification results demonstrate that the TF-IDF technique achieved the highest accuracy of 77.5%, compared to Term Presence (76.2%) and BoW (75.3%). Validation using K-Fold Cross Validation with five iterations was conducted with imbalanced data handling through the Synthetic Minority Over-sampling Technique (SMOTE) method. In this validation, TF-IDF consistently demonstrated superior performance with an average accuracy of 75.54%, precision of 74.31%, recall of 73.86%, and f1-score of 73.98%. Despite a slight decrease in accuracy following data synthesis, the TF-IDF technique proved to be stable and effective in handling data variation. The superiority of the TF-IDF feature extraction technique is suitable for combination with the SVM algorithm.
Keywords: Free Nutritious Meal Program, SVM algorithm, TF-IDF, Platform X, SMOTE Metho
M – UJIAN SEBAGAI MEDIA DALAM MENGUKUR KEMAMPUAN SISWA DI SMK MAHAPUTRA
Pada zaman globalisasi, peran pendidikan sangat krusial dalam meningkatkan kualitas sumber daya manusia. Salah satu contohnya adalah saat pelaksanaan ujian, di mana kini ujian dilaksanakan secara daring. SMK Mahaputra telah mengimplementasikan hal ini, tetapi masih menggunakan aplikasi dari pihak ketiga dengan biaya yang cukup tinggi. Oleh sebab itu, SMK Mahaputra seharusnya memiliki aplikasi ujian online sendiri. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi ujian online yang dinamakan M-Ujian, sehingga SMK Mahaputra tidak perlu lagi menyewa layanan dari luar. Sistem ini dibuat dengan memanfaatkan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL untuk menyimpan informasi. Perancangan sistem mencakup beberapa diagram seperti Use Case, diagram Aktivitas, diagram Penyebaran, serta menggunakan pendekatan berbasis objek dan mengembangkan sistem melalui metode prototyping. Fitur-fitur utama yang ada termasuk akses yang berbeda untuk siswa, guru, dan admin, serta kompatibilitas dengan perangkat laptop dan mobile. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi M-Ujian yang mampu memberikan sistem baru bagi SMK Mahaputra dalam menyelenggarakan ujian guna menilai kemampuan siswa, sekaligus membantu mengurangi biaya sewa E-Ujian karena M-Ujian telah tersedia. Selain itu, penerapan teknologi ini tidak hanya meningkatkan mutu pembelajaran di SMK Mahaputra, tetapi juga menunjukkan komitmen sekolah dalam memanfaatkan teknologi informasi untuk mencetak lulusan yang siap bersaing di dunia industri
APLIKASI LAYANAN KESEHATAN DI POSYANDU BERBASIS WEBSITE
Posyandu memiliki peran penting dalam pelayanan kesehatan dasar bagi ibu dan anak di Indonesia. Namun, masih terdapat kendala dalam pengelolaan data yang dilakukan secara manual, menyebabkan ketidakefisienan, risiko kehilangan data, serta keterlambatan dalam penyampaian informasi kepada masyarakat. Untuk mengatasi permasalahan. Tujuan penelitian ini untuk merancang dan mengembangkan aplikasi layanan kesehatan berbasis web untuk Posyandu guna meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam pencatatan data kesehatan ibu dan anak. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan model pengembangan perangkat lunak waterfall. Tahapan penelitian meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian menggunakan metode black box dan serta evaluasi sistem. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan teknologi PHP, MySQL, JavaScript, dan WhatsApp API sebagai fitur pengingat jadwal Posyandu. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi sistem berbasis web ini dapat meningkatkan efisiensi pengelolaan data, meminimalisir kesalahan pencatatan, serta memberikan kemudahan akses informasi kesehatan. Dengan adanya sistem notifikasi otomatis, partisipasi masyarakat dalam kegiatan Posyandu juga meningkat. Kesimpulannya, aplikasi ini berkontribusi dalam mendukung digitalisasi layanan kesehatan di Posyandu, serta dapat menjadi referensi dalam pengembangan sistem serupa di masa depa
Monitoring Ketinggian Air Sungai Berbasis IOT Dengan Notifikasi Pesan WhatsApp
Banjir merupakan salah satu bencana alam yang sering terjadi di Indonesia, khususnya di Dusun Pakka, Desa Nepo, Kabupaten Barru. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem monitoring ketinggian air sungai Dusun Pakka berbasis Internet Of Things (IOT) dengan notifikasi melaui WhatsApp. Sistem ini menggunakan sensor Ultrasonic HC-SR04 untuk mengukur ketinggian air, yang kemudian dikirimkan ke mikrokontroler ESP32. Data yang diperoleh disimpan dalam database firebase secara realtime dan dikirimkan pengguna melalui pesan WhatsApp menggunakan pihak ketiga API fonnte untuk memberikan peringatan dini serta melakukan panggilan telepon menggunakan SIM800L dan mengunakan buzzer sebagai alarm bunyi. Hasil Penelitian menunjukkan bahwa sistem ini dapat beroperasi dengan baik dalam mengukur ketinggian air dan mengirimkan notifikasi pesan waspada secara cepat melalui WhatsApp ketika ketinggian air melebihi batas ketinggian >14,5 cm dan buzzer mengeluarkan bunyi sebanyak dua kali ketika pesan berhasil dikirim, namun ketika air melebihi batas ketinggian maximum >17,3 cm sistem akan melakukan panggilan telepon selama 20 detik dan buzzer mengeluarkan bunyi terus menerus, sehingga diharapkan mampu memberikan peringatan dini bagi warga sekitar dalam mengantisipasi banjir. Dengan adanya sistem ini, masyarakat dapat memperoleh informasi secara realtime tanpa harus berada dilokasi sungai, sehingga meningkatkan keselamatan dan mitigasi risiko bencana.
Kata Kunci: Monitoring ketinggian Air, Internet Of Things, WhatsApp, ESP32, Firebase
PENINGKATAN KEMAMPUAN UMKM DI ERA DIGITAL DENGAN MEMANFAATKAN CHATGPT UNTUK SOSIAL MEDIA(STUDI KASUS UMKM DI JAKARTA)
Penggunaan sosial media oleh Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) telah menjadi salah satu faktor penting dalam meningkatkan daya saing dan akses pasar di era digital. Namun, masih banyak UMKM yang menghadapi tantangan dalam memanfaatkan platform ini secara optimal, baik karena keterbatasan sumber daya, keterampilan, maupun pengetahuan teknis. Berdasarkan data pada 30 Januari 2024, Kementerian Koperasi dan Usaha Kecil dan Menengah (Kemenkop UKM) mencatat sebanyak 25,4 juta UMKM masuk ke dalam ekosistem digital. Hasil survei Kemenkop UKM menunjukkan 66,28% UMKM mengalami kenaikan omset 50%, 8,14% UMKM mengalami omset 76-100%, 13,95% UMKM mengalami omset 51-75% dan 11,63% UMKM tidak mengalami penambahan omset. Berdasarkan hasil survei melalui wawancara, banyak UMKM yang kurang memanfaatkan sosial media untuk usaha. Oleh karena itu, workshop ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan UMKM dalam memanfaatkan media sosial melalui penggunaan teknologi berbasis kecerdasan buatan (AI) seperti ChatGPT. Kegiatan ditujukan untuk UMKM di kota Jakarta menggunakan metode yang terdiri dari 3 tahap, yaitu sosialisasi mengenai workshop kepada UMKM, pelaksanaan kegiatan workshop dan pendampingan oleh tim pengabdian. Peserta yang terlibat sebanyak 20 orang dengan 3 narasumber. Dengan demikian, kegiatan workshop dan pendampingan dapat membantu UMKM dalam memaksimalkan penggunaan AI seperti ChatGPT untuk sosial media, sehingga diharapkan meningkatkan penjualan
Pendampingan Belajar Untuk Meningkatkan Literasi Digital dan Prestasi Siswa SD Tahfidz
Pandemi Covid-19 mempengaruhi berbagai sektor kehidupan. Salah satunya adalah bidang pendidikan. Saat pandemi pembelajaran dilakukan secara daring. Siswa dituntut untuk mampu menyesuaikan diri dengan pembelajaran daring dan belajar lebih mandiri. Pembelajaran daring masih menemui banyak kendala. Hal ini juga dialami oleh siswa kelas 6 SD Tahfidz Daarul Mu’minin Nusantara. Siswa belum sepenuhnya memahami materi pembelajaran yang diberikan guru melalui video. Sehingga siswa perlu pendampingan orangtua dan pendamping lainnya dalam proses belajar maupun dalam berlatih mengerjakan soal dan menyelesaikan tugas-tugas sekolah. Namun tidak semua siswa mendapat pendampingan belajar karena berbagai hal. Antara lain orangtua harus bekerja, ada juga orangtua yang harus mendampingi anak-anak yang lain dalam belajar, sehingga tidak semua anak bisa belajar maksimal seperti halnya belajar di kelas dan didampingi langsung oleh para guru. Hal ini berdampak pada menurunnya hasil belajar. Nilai ulangan menurun dan banyak materi pembelajaran yang tidak dipahami. Selain itu siswa lebih tertarik bermain hp dibandingkan belajar. Oleh karena itu, kegiatan pengabdian masyarakat ini difokuskan pada pendampingan belajar siswa kelas 6 SD untuk mengejar ketertinggalan materi dan juga persiapan ujian sekolah untuk kelulusan siswa. Pembelajaran dilaksanakan dalam kelompok kecil, dan siswa dapat berinteraksi dan berdiskusi dengan pengajar pendamping. Dari kegiatan pendampingan belajar yang dilaksanakan selama satu bulan dan dilaksanakan 5 hari dalam seminggu diperoleh peningkatan pemahaman siswa. Hasil ulangan harian juga meningkat dan siswa lebih termotivasi untuk belajar. Selain itu waktu bermain hp juga berkurang karena siswa lebih banyak berinteraksi dengan teman-temannya
CROWDFUNDING WEBSITE SECURITY THROUGH POLYGON BLOCKCHAIN TECHNOLOGY IMPLEMENTATION
This study aims to enhance the security and transparency of crowdfunding platforms by implementing Polygon blockchain technology. Traditional crowdfunding systems are often vulnerable to fund mismanagement and lack accountability. To address these issues, a blockchain-based crowdfunding website was developed using smart contracts deployed on the Polygon network. The project follows a software engineering approach using the prototyping development model. The system is built using Solidity for smart contracts and React.js for the frontend, integrated with the MetaMask crypto wallet for authentication and transaction execution. The implementation results show that the system successfully facilitates secure, transparent, and decentralized donation processes. All transactions and fund flows are permanently recorded and verifiable through PolygonScan. User validation is conducted without conventional login systems, relying instead on wallet-based authentication, which reduces the risk of credential theft. Functional testing confirms that all core features perform as expected, including donation program selection, transaction history recording, and MetaMask integration. In conclusion, the developed system successfully achieves the research objective of providing a more secure and trustworthy crowdfunding platform through the application of Polygon blockchain technology.
Keywords: Blockchain, crowdfunding, Polygon, smart contract, MetaMask, data security.This study aims to enhance the security and transparency of crowdfunding platforms by implementing Polygon blockchain technology. Traditional crowdfunding systems are often vulnerable to fund mismanagement and lack accountability. To address these issues, a blockchain-based crowdfunding website was developed using smart contracts deployed on the Polygon network. The project follows a software engineering approach using the prototyping development model. The system is built using Solidity for smart contracts and React.js for the frontend, integrated with the MetaMask crypto wallet for authentication and transaction execution. The implementation results show that the system successfully facilitates secure, transparent, and decentralized donation processes. All transactions and fund flows are permanently recorded and verifiable through PolygonScan. User validation is conducted without conventional login systems, relying instead on wallet-based authentication, which reduces the risk of credential theft. Functional testing confirms that all core features perform as expected, including donation program selection, transaction history recording, and MetaMask integration. In conclusion, the developed system successfully achieves the research objective of providing a more secure and trustworthy crowdfunding platform through the application of Polygon blockchain technology.
Keywords: blockchain, crowdfunding, data security, MetaMask, smart contract