Portal Jurnal Universitas Serang Raya
Not a member yet
3166 research outputs found
Sort by
Monitoring Ketinggian Air Sungai Berbasis IOT Dengan Notifikasi Pesan WhatsApp
Banjir merupakan salah satu bencana alam yang sering terjadi di Indonesia, khususnya di Dusun Pakka, Desa Nepo, Kabupaten Barru. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem monitoring ketinggian air sungai Dusun Pakka berbasis Internet Of Things (IOT) dengan notifikasi melaui WhatsApp. Sistem ini menggunakan sensor Ultrasonic HC-SR04 untuk mengukur ketinggian air, yang kemudian dikirimkan ke mikrokontroler ESP32. Data yang diperoleh disimpan dalam database firebase secara realtime dan dikirimkan pengguna melalui pesan WhatsApp menggunakan pihak ketiga API fonnte untuk memberikan peringatan dini serta melakukan panggilan telepon menggunakan SIM800L dan mengunakan buzzer sebagai alarm bunyi. Hasil Penelitian menunjukkan bahwa sistem ini dapat beroperasi dengan baik dalam mengukur ketinggian air dan mengirimkan notifikasi pesan waspada secara cepat melalui WhatsApp ketika ketinggian air melebihi batas ketinggian >14,5 cm dan buzzer mengeluarkan bunyi sebanyak dua kali ketika pesan berhasil dikirim, namun ketika air melebihi batas ketinggian maximum >17,3 cm sistem akan melakukan panggilan telepon selama 20 detik dan buzzer mengeluarkan bunyi terus menerus, sehingga diharapkan mampu memberikan peringatan dini bagi warga sekitar dalam mengantisipasi banjir. Dengan adanya sistem ini, masyarakat dapat memperoleh informasi secara realtime tanpa harus berada dilokasi sungai, sehingga meningkatkan keselamatan dan mitigasi risiko bencana.
Kata Kunci: Monitoring ketinggian Air, Internet Of Things, WhatsApp, ESP32, Firebase
PENINGKATAN KEMAMPUAN UMKM DI ERA DIGITAL DENGAN MEMANFAATKAN CHATGPT UNTUK SOSIAL MEDIA(STUDI KASUS UMKM DI JAKARTA)
Penggunaan sosial media oleh Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) telah menjadi salah satu faktor penting dalam meningkatkan daya saing dan akses pasar di era digital. Namun, masih banyak UMKM yang menghadapi tantangan dalam memanfaatkan platform ini secara optimal, baik karena keterbatasan sumber daya, keterampilan, maupun pengetahuan teknis. Berdasarkan data pada 30 Januari 2024, Kementerian Koperasi dan Usaha Kecil dan Menengah (Kemenkop UKM) mencatat sebanyak 25,4 juta UMKM masuk ke dalam ekosistem digital. Hasil survei Kemenkop UKM menunjukkan 66,28% UMKM mengalami kenaikan omset 50%, 8,14% UMKM mengalami omset 76-100%, 13,95% UMKM mengalami omset 51-75% dan 11,63% UMKM tidak mengalami penambahan omset. Berdasarkan hasil survei melalui wawancara, banyak UMKM yang kurang memanfaatkan sosial media untuk usaha. Oleh karena itu, workshop ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan UMKM dalam memanfaatkan media sosial melalui penggunaan teknologi berbasis kecerdasan buatan (AI) seperti ChatGPT. Kegiatan ditujukan untuk UMKM di kota Jakarta menggunakan metode yang terdiri dari 3 tahap, yaitu sosialisasi mengenai workshop kepada UMKM, pelaksanaan kegiatan workshop dan pendampingan oleh tim pengabdian. Peserta yang terlibat sebanyak 20 orang dengan 3 narasumber. Dengan demikian, kegiatan workshop dan pendampingan dapat membantu UMKM dalam memaksimalkan penggunaan AI seperti ChatGPT untuk sosial media, sehingga diharapkan meningkatkan penjualan
Pendampingan Belajar Untuk Meningkatkan Literasi Digital dan Prestasi Siswa SD Tahfidz
Pandemi Covid-19 mempengaruhi berbagai sektor kehidupan. Salah satunya adalah bidang pendidikan. Saat pandemi pembelajaran dilakukan secara daring. Siswa dituntut untuk mampu menyesuaikan diri dengan pembelajaran daring dan belajar lebih mandiri. Pembelajaran daring masih menemui banyak kendala. Hal ini juga dialami oleh siswa kelas 6 SD Tahfidz Daarul Mu’minin Nusantara. Siswa belum sepenuhnya memahami materi pembelajaran yang diberikan guru melalui video. Sehingga siswa perlu pendampingan orangtua dan pendamping lainnya dalam proses belajar maupun dalam berlatih mengerjakan soal dan menyelesaikan tugas-tugas sekolah. Namun tidak semua siswa mendapat pendampingan belajar karena berbagai hal. Antara lain orangtua harus bekerja, ada juga orangtua yang harus mendampingi anak-anak yang lain dalam belajar, sehingga tidak semua anak bisa belajar maksimal seperti halnya belajar di kelas dan didampingi langsung oleh para guru. Hal ini berdampak pada menurunnya hasil belajar. Nilai ulangan menurun dan banyak materi pembelajaran yang tidak dipahami. Selain itu siswa lebih tertarik bermain hp dibandingkan belajar. Oleh karena itu, kegiatan pengabdian masyarakat ini difokuskan pada pendampingan belajar siswa kelas 6 SD untuk mengejar ketertinggalan materi dan juga persiapan ujian sekolah untuk kelulusan siswa. Pembelajaran dilaksanakan dalam kelompok kecil, dan siswa dapat berinteraksi dan berdiskusi dengan pengajar pendamping. Dari kegiatan pendampingan belajar yang dilaksanakan selama satu bulan dan dilaksanakan 5 hari dalam seminggu diperoleh peningkatan pemahaman siswa. Hasil ulangan harian juga meningkat dan siswa lebih termotivasi untuk belajar. Selain itu waktu bermain hp juga berkurang karena siswa lebih banyak berinteraksi dengan teman-temannya
CROWDFUNDING WEBSITE SECURITY THROUGH POLYGON BLOCKCHAIN TECHNOLOGY IMPLEMENTATION
This study aims to enhance the security and transparency of crowdfunding platforms by implementing Polygon blockchain technology. Traditional crowdfunding systems are often vulnerable to fund mismanagement and lack accountability. To address these issues, a blockchain-based crowdfunding website was developed using smart contracts deployed on the Polygon network. The project follows a software engineering approach using the prototyping development model. The system is built using Solidity for smart contracts and React.js for the frontend, integrated with the MetaMask crypto wallet for authentication and transaction execution. The implementation results show that the system successfully facilitates secure, transparent, and decentralized donation processes. All transactions and fund flows are permanently recorded and verifiable through PolygonScan. User validation is conducted without conventional login systems, relying instead on wallet-based authentication, which reduces the risk of credential theft. Functional testing confirms that all core features perform as expected, including donation program selection, transaction history recording, and MetaMask integration. In conclusion, the developed system successfully achieves the research objective of providing a more secure and trustworthy crowdfunding platform through the application of Polygon blockchain technology.
Keywords: Blockchain, crowdfunding, Polygon, smart contract, MetaMask, data security.This study aims to enhance the security and transparency of crowdfunding platforms by implementing Polygon blockchain technology. Traditional crowdfunding systems are often vulnerable to fund mismanagement and lack accountability. To address these issues, a blockchain-based crowdfunding website was developed using smart contracts deployed on the Polygon network. The project follows a software engineering approach using the prototyping development model. The system is built using Solidity for smart contracts and React.js for the frontend, integrated with the MetaMask crypto wallet for authentication and transaction execution. The implementation results show that the system successfully facilitates secure, transparent, and decentralized donation processes. All transactions and fund flows are permanently recorded and verifiable through PolygonScan. User validation is conducted without conventional login systems, relying instead on wallet-based authentication, which reduces the risk of credential theft. Functional testing confirms that all core features perform as expected, including donation program selection, transaction history recording, and MetaMask integration. In conclusion, the developed system successfully achieves the research objective of providing a more secure and trustworthy crowdfunding platform through the application of Polygon blockchain technology.
Keywords: blockchain, crowdfunding, data security, MetaMask, smart contract
Rancang Bangun Aplikasi Vape Shop Dengan Penerapan Data Mining Menggunakan Algoritma Apriori Untuk Pola Pembelian Konsumen Berbasis Web
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi berbasis web pada toko vape dengan penerapan algoritma Apriori guna menganalisis pola pembelian konsumen. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R\&D), dengan tahapan identifikasi masalah, pengumpulan data, perancangan sistem, implementasi algoritma, hingga pengujian sistem.Sumber data diperoleh dari transaksi penjualan Vapeless Vape Shop selama periode November 2024 hingga Januari 2025. Data transaksi yang terkumpul diolah menggunakan algoritma Apriori untuk menghasilkan association rule berdasarkan nilai support, confidence, dan lift sebagai dasar pembuatan paket bundling produk.Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem berhasil menganalisis pola pembelian konsumen dan menghasilkan sejumlah aturan asosiasi yang valid. Beberapa kombinasi produk memiliki nilai confidence ≥ 50% dan lift > 1, menandakan adanya korelasi positif. Salah satu kombinasi terbaik ditemukan pada produk LI Hanna Series 15mg - Lychee dengan A Cartridge Oxva Xlim V3 Pod Kit - 0.4ohm, yang memiliki confidence sebesar 55,56% dan lift sebesar 3,85. Visualisasi bundling kemudian dibuat berdasarkan hasil analisis ini dan digunakan sebagai rekomendasi strategi promosi toko. Dengan demikian, aplikasi ini dapat membantu pemilik toko dalam merancang paket bundling berbasis data aktual, mengoptimalkan promosi, serta mendukung pengambilan keputusan secara efektif.Intisari— Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi berbasis web pada toko vape dengan penerapan algoritma Apriori guna menganalisis pola pembelian konsumen. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R\&D), dengan tahapan identifikasi masalah, pengumpulan data, perancangan sistem, implementasi algoritma, hingga pengujian sistem.Sumber data diperoleh dari transaksi penjualan Vapeless Vape Shop selama periode November 2024 hingga Januari 2025. Data transaksi yang terkumpul diolah menggunakan algoritma Apriori untuk menghasilkan association rule berdasarkan nilai support, confidence, dan lift sebagai dasar pembuatan paket bundling produk.Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem berhasil menganalisis pola pembelian konsumen dan menghasilkan sejumlah aturan asosiasi yang valid. Beberapa kombinasi produk memiliki nilai confidence ≥ 50% dan lift > 1, menandakan adanya korelasi positif. Salah satu kombinasi terbaik ditemukan pada produk LI Hanna Series 15mg - Lychee dengan A Cartridge Oxva Xlim V3 Pod Kit - 0.4ohm, yang memiliki confidence sebesar 55,56% dan lift sebesar 3,85. Visualisasi bundling kemudian dibuat berdasarkan hasil analisis ini dan digunakan sebagai rekomendasi strategi promosi toko. Dengan demikian, aplikasi ini dapat membantu pemilik toko dalam merancang paket bundling berbasis data aktual, mengoptimalkan promosi, serta mendukung pengambilan keputusan secara efektif.
Kata kunci— Data mining, Apriori, Pola Pembelian, Vape Shop, Web, Bundling.
Abstract— This study aims to design and develop a web-based application for a vape shop by implementing the Apriori algorithm to analyze consumer purchasing patterns. The research method used is Research and Development (R\&D), involving stages of problem identification, data collection, system design, algorithm implementation, and system testing.The data were obtained from Vapeless Vape Shop\u27s transaction records during the period of November 2024 to January 2025. These transaction data were processed using the Apriori algorithm to generate association rules based on support, confidence, and lift values as the basis for creating product bundling packages.The results of the study indicate that the system successfully analyzed consumer purchasing patterns and generated several valid association rules. Some product combinations achieved a confidence value of ≥ 50% and a lift value > 1, indicating a positive correlation. One of the strongest combinations was found between LI Hanna Series 15mg – Lychee and A Cartridge Oxva Xlim V3 Pod Kit – 0.4ohm, with a confidence of 55.56% and a lift of 3.85. These results were used to create visual bundling recommendations, which can be applied to support the shop\u27s promotional strategies.Therefore, the developed application can assist store owners in designing data-driven bundling strategies, optimizing promotions, and supporting effective decision-making.
Keywords— Data mining, Apriori, Purchase Pattern, Vape Shop, Web, Bundling
IMPLEMENTATION OF E-GOVERNMENT IN POPULATION ADMINISTRATION AND LICENSING SERVICES IN REMOTE AREAS: AN EVALUATION OF SUCCESSES AND CONSTRAINTS
The implementation of e-government has become a global trend to enhance the efficiency, transparency, and accessibility of public services. In Indonesia, e-government is governed by the Sistem Pemerintahan Berbasis Elektronik (SPBE), emphasizing the digital transformation of public services, including population administration and licensing. This study aims to evaluate the success and challenges of e-government implementation in remote areas, focusing on the infrastructure, human resource capacity, and public adoption. The research utilizes a systematic literature review (SLR) methodology to synthesize findings from relevant studies over the past decade. The results indicate that while e-government has improved efficiency and transparency in many regions, significant challenges persist, such as limited infrastructure, low digital literacy, and insufficient training for public officials. These findings emphasize the need for comprehensive strategies to address these challenges, including strengthening digital literacy, equitable infrastructure development, and increasing public awareness of e-government benefits. This study provides a framework for improving the effectiveness and inclusivity of e-government in remote areas of Indonesia.Penerapan e-government telah menjadi tren global untuk meningkatkan efisiensi, transparansi, dan aksesibilitas layanan publik. Di Indonesia, e-government diatur dalam Sistem Pemerintahan Berbasis Elektronik (SPBE), yang menekankan pada transformasi digital dalam pelayanan publik, termasuk administrasi kependudukan dan perizinan. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi keberhasilan dan tantangan implementasi e-government di daerah terpencil, dengan fokus pada infrastruktur, kapasitas sumber daya manusia, dan adopsi masyarakat. Penelitian ini menggunakan metodologi tinjauan literatur sistematis (SLR) untuk mensintesis temuan-temuan dari penelitian yang relevan selama satu dekade terakhir. Hasil penelitian menunjukkan bahwa meskipun e-government telah meningkatkan efisiensi dan transparansi di banyak daerah, masih terdapat tantangan yang signifikan, seperti infrastruktur yang terbatas, literasi digital yang rendah, dan pelatihan yang tidak memadai bagi pejabat publik. Temuan-temuan ini menekankan perlunya strategi yang komprehensif untuk mengatasi tantangan-tantangan tersebut, termasuk memperkuat literasi digital, pemerataan pembangunan infrastruktur, dan meningkatkan kesadaran masyarakat akan manfaat e-government. Studi ini memberikan kerangka kerja untuk meningkatkan efektivitas dan inklusivitas e-government di daerah terpencil di Indonesia
The Relationship Between Hospital Financial Performance and Quality of Care: A Systematic Review
Latar Belakang: Kinerja finansial rumah sakit memiliki hubungan yang kompleks dengan kualitas layanan kesehatan. Stabilitas keuangan memungkinkan investasi dalam teknologi, pelatihan, dan infrastruktur yang mendukung peningkatan mutu layanan. Namun, tekanan biaya dan pandemi COVID-19 telah menguji ketahanan finansial rumah sakit di seluruh dunia.Tujuan: Mengeksplorasi hubungan antara kinerja finansial dan kualitas perawatan di berbagai konteks rumah sakit, termasuk rumah sakit nirlaba, berorientasi laba, dan yang beroperasi di negara maju maupun berkembang.Metodologi: Tinjauan literatur dilakukan pada 10 artikel akademik yang terindeks di Scopus, PubMed, dan WoS menggunakan pendekatan scoping review. Artikel dianalisis berdasarkan fokus pada kinerja finansial, investasi, dan kualitas layanan kesehatan, dengan mempertimbangkan variabel seperti kepemilikan rumah sakit, pengelolaan investasi, dan dampak pandemi.Hasil Utama: Sebagian besar studi menunjukkan hubungan positif antara kinerja finansial dan kualitas perawatan. Rumah sakit dengan kondisi finansial yang stabil lebih mampu berinvestasi dalam teknologi seperti Healthcare 4.0 dan inisiatif mutu. Namun, tantangan signifikan terlihat di negara berkembang dan pada rumah sakit berorientasi laba yang menghadapi tekanan untuk memenuhi ekspektasi pemegang saham. Pandemi COVID-19 juga memperburuk risiko finansial, terutama pada rumah sakit dengan ketergantungan tinggi pada layanan elektif.Kesimpulan: Investasi strategis dalam pengelolaan keuangan rumah sakit, termasuk diversifikasi pendapatan dan penguatan cadangan keuangan, dapat meningkatkan kualitas layanan kesehatan secara signifikan. Penelitian lebih lanjut diperlukan untuk menjawab kesenjangan dalam literatur, terutama di negara berkembang, dan mengembangkan standar pengukuran yang lebih konsisten.Kata Kunci: Kinerja Finansial, Kualitas Perawatan, Rumah Sakit, Investasi, Kesehata
Pengaruh Live Streaming dan Online Customer Review terhadap Minat Beli pada Aplikasi Tiktok di Serang
Tujuan penelitian ini untuk menganalisis pengaruh live streaming dan online customer riview terhadap minat beli pada aplikasi Tiktok. Pendekatan penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan mengumpulkan data melalui kuesioner yang disebarkan kepada pengguna aplikasi tiktok. Metode analisis data yang digunakan adalah analisis regresi berganda untuk mengidentifikasi hubungan dan kekuatan pengaruh antara live streaming, online customer review, dan minat beli. Hasil penelitian menunjukkan bahwa live streaming memiliki pengaruh signifikan terhadap minat beli dan online customer review tidak memiliki pengaruhi signifikan terhadap minat beli. Live streaming dan online customer review secara simultan memiliki pengaruh terhadap minat beli pada aplikasi Tiktok.Kata Kunci : Live Streaming, Online Customer Review, dan Minat Bel
Pengaruh Perceived Value dan Brand Personality terhadap Brand Switching Pengguna E-Wallet di Kota Cilegon Melalui Loyalitas sebagai Variabel Intervening
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Perceived value dan Brand Personality terhadap loyalitas melalui Brand Switching pada pengguna e-wallet Cilegon. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode kuantitatif. Populasinya adalah masyarakat yang pernah menggunakan e-wallet dikota Cilegon minimal satu kali. Teknik yang digunakan dalam pengambilan sampel adalah Nonprobility sampling meliputi Purposive Sampling. sampel yang diambil representatif (mewakili) untuk penelitian ini maka jumlah yang diambil 110 responden. Teknik pengumpulan data yang dilakukan adalah berupa Angket (Kuisioner). Dalam penelitian ini, Software IBM SPPS STATISTIC version 29.0 yang akan digunakan untuk analisis data. Penelitian ini memperoleh hasil berupa, (1) Perceived value berpengaruh terhadap Loyalitas dengan hasil (0,422). (2) Brand Personality berpengaruh terhadap loyalitas dengan hasil (0,455). (3) loyalitas berpengaruh terhadap Brand Switching dengan hasil (0,645). (4) Perveived value berpengaruh terhadap Brand Switching dengan hasil (0,418). (5) Brand personality berpengaruh terhadap Brand switching dengan hasil (-0,711). (6) Perceived value memiliki pengaruh terhadap Brand switching melalui Loyalitas (0,69) (7) Loyalitas mampu memediasi variabel Brand personality terhadap variabel Brand switching (-0,418).
Kata Kunci : Perceived value, Brand personaity, Loyalitas, Brand switching
PEMBUATAN BUKU AJAR DIGITAL FLIP PDF BAGI GURU DI SHOHIBUL MUSLIMIN BANTEN
Buku ajar sangat penting dalam proses pembelajaran karena dapat mendukung dan dalam upaya menguatkan informasi materi ajar yang disampaikan oleh guru. Buku ajar membantu siswa memahami konsep ilmu untuk mencapai kompetensi yang diinginkan sehingga mudah untuk dipahami yang diperlukan dalam pembelajaran karena dapat menjelaskan berbagai fenomena yang sulit termasuk konsep yang abstrak untuk menjadi pengetahuan yang realistic sehingga membuat siswa termotivasi untuk belajar. Buku ajar sangat efektif digunakan sebagai media pembelajaran karena berfungsi sebagai alat komunikasi informasi yang akurat dari guru kepada siswa didik. Menggunakan buku ajar yang baik akan mempercepat tercapainya kompetensi untuk tercapainya peranan guru yang baik, objektif dan memiliki kebenaran yang relevan. Tujuan dari PKM ini adalah peningkatan kopetensi guru pesantren melalui pendampingan pembuatan buku ajar digital yang kreatif dan inovatif berbasis multimedia dengan Flip PDF. Untuk mencapai tujuan tersebut dilaksanakan kegiatan pelatihan (workshop), kegiatan diskusi kebutuhan dan pendampingan serta manfaat pembuatan buku ajar digital yang kreatif dan inovatif dalam mendukung kegiatan pembelajaran.