Jurnal Ilmiah ILKOMINFO - Ilmu Komputer & Informatika
Not a member yet
    122 research outputs found

    Analisis Sentimen Terhadap Pemutar Musik Online Spotify Dengan Algoritma Naive Bayes dan Support Vector Machine

    Get PDF
    Abstrak: Manusia memiliki kebutuhan preferensi musik yang yang sangat beragam, oleh karena itu pemutar musik online menjadi salah satu solusi untuk memenuhi kebutuhan ini dengan menyediakan katalog musik yang luas. Analisis sentimen adalah proses untuk mengevaluasi dan mengklasifikasikan sentimen atau perasaan di balik teks atau data yang diberikan. Dalam konteks ini, analisis sentimen dilakukan pada pemutar musik online Spotify. Dua algoritma yang umum digunakan untuk analisis sentimen adalah Naive Bayes dan Support Vector Machine (SVM). Kedua algoritma ini dapat diterapkan dalam analisis sentimen pada pemutar musik online. Data teks seperti ulasan atau komentar pengguna dikumpulkan dan dilabeli dengan sentimen yang sesuai. Hasil dari penelitian menggunakan kedua algoritma ini menghasilkan nilai akurasi yang hampir sama baiknya. Algoritma Support Vector Machine menghasilkan tingkat akurasi sebesar 82,42%, sedangkan untuk Algoritma Naive Bayes mencapai 84,73%.Kata kunci: Analisis Sentimen, Naive Bayes, Support Vector MachineAbstract: Humans have diverse music preferences and online music players are a solution to meet these needs by providing a wide music catalog. Sentiment analysis is the process of evaluating and classifying sentiments or feelings behind given texts or data. In this context, sentiment analysis is performed on Spotify online music players. Two common algorithms used for sentiment analysis are Naive Bayes and Support Vector Machine (SVM). Both algorithms can be applied in sentiment analysis for online music players. Text data such as user reviews or comments are collected and labeled with corresponding sentiments. The results of the research using both algorithms yielded similar high accuracy. The Support Vector Machine algorithm achieved an accuracy rate of 82.42%, while the Naive Bayes algorithm reached 84.73%.Keywords: Sentiment Analysis, Naive Bayes, Support Vector Machin

    Model Prediksi Keketatan Lolos SNMPTN Menggunakan Algoritma K-Nearest Neighbor

    Get PDF
    Abstrak: Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri (SNMPTN) adalah pola penerimaan melalui penelusuran kemampuan dan prestasi akademik sebagai sistem seleksi nasional. Siswa dapat membandingkan prestasi dengan peserta pada tahun-tahun sebelumnya yang telah lolos SNMPTN menggunakan data rapor yang digunakan pada SNMPTN dan data keketatan jurusan perguruan tinggi yang terdapat pada website LTMPT. Proses ini dapat dibantu dengan menggunakan algoritma data mining, yaitu K-Nearest Neighbor (K-NN) untuk prediksi. Tujuan pada penelitian ini adalah untuk memprediksi keketatan jurusan pada SNMPTN serta menganalisis performa dari algoritma yang digunakan dalam proses prediksi. Pada penelitian ini, algoritma K-Nearest Neighbor akan diujikan untuk melihat parameter terbaik pada algoritma dengan perhitungan nilai root mean square error (RMSE) pada parameter yang diujikan. Hasil evaluasi menggunakan Leave One Out cross-validation menunjukkan bahwa algoritma K-Nearest Neighbor yang memberikan hasil performa untuk prediksi paling baik dengan nilai k (jumlah data terdekat) =11 pada jurusan IPA dan nilai k (jumlah data terdekat) =13 pada jurusan IPS. Setelah didapatkan performa terbaik pada algoritma K-Nearest Neighbor, maka model algoritma tersebut digunakan untuk memprediksi keketatan jurusan pada SNMPTN melalui aplikasi yang dibangun pada penelitian.Kata kunci: prediksi, k-nearest neighbor, SNMPTN, data rapor, keketatan jurusan Abstract: SNMPTN is a national standardized university admission process that uses academic achievement and performance as requirements. Students can compare their achievements with those of participants in previous years who have passed using report cards and the acceptance rate information from the LTMPT website. This process can be helped with the predictive data mining algorithm K-Nearest Neighbor (K-NN). The purpose of this study is to predict the acceptance rate for SNMPTN college majors and analyze the performance of the algorithms used in the prediction process. In this study, the K-Nearest Neighbor algorithm will be tested to determine the best parameters in the algorithm by calculating the root mean square error (RMSE) value for the parameters tested. The results of the evaluation using the Leave One Out cross-validation show that the K-Nearest Neighbor algorithm gives the best performance results for the best predictions with a value of k (number of closest data) =11 in the Sciences department and a value of k (closest amount of data) =13 in the Social Sciences department. After obtaining the best performance model on the K-Nearest Neighbor algorithm, it is used to predict the acceptance rate for SNMPTN college majors through an application built on research.Keywords: prediction, k-nearest neighbor, SNMPTN, report cards, acceptance rat

    Aplikasi Penggalangan Dana dengan Menggunakan Metode Location Based Service (LBS) Berbasis Progressive Web App (Studi Kasus : Kota Pontianak)

    Get PDF
    Abstrak: Indonesia kembali dikukuhkan sebagai negara paling dermawan di dunia versi World Giving Index 2021. Laporan World Giving Index (WGI) yang dirilis Senin (14/6/2021) oleh CAF (Charities Aid Foundation) menempatkan Indonesia di peringkat pertama dengan skor dari 69%. Melihat cukup tingginya tingkat filantropi masyarakat di Indonesia, maka sudah wajar masyarakat Indonesia membutuhkan tempat atau wadah sebagai penampungan dan penyaluran bantuan yang aman dan amanah. Maka dari itu tujuan dari penelitian ini adalah memberikan alternative metode penggalangan dana dengan sistem penggalangan dana yang aman dan amanah di Kota Pontianak.  Aplikasi dibangun dengan menggunakan metode Location Based Service (LBS) dan berbasis Progressive Web App (PWA). LBS digunakan untuk menampilkan titik penggalangan dana. Sedangkan penggunaan PWA, bertujuan untuk memberikan pengalaman baru dalam mengakses aplikasi karena PWA bersifat fleksibel, sehingga aplikasi ini dapat diakses melalui website, maupun dalam bentuk seperti mobile app di semua perangkat baik itu smartphone atau personal computer. Perancangan sistem dibangun dengan menggunakan Unified Modelling Language (UML), untuk pengujian aplikasi dilakukan dengan dua cara, yaitu pengujian dengan metode Black Box dan Skala Likert. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini yaitu, aplikasi dapat menampilkan titik lokasi program donasi dan persebarannya di halaman pengguna atau donatur dan di halaman admin, serta menampilkan semua detail informasi terkait penggalangan dana yang sudah divalidasi maupun yang belum divalidasi oleh admin aplikasi. Hal ini juga menunjukan bahwa peran LBS pada aplikasi berjalan dengan baik.Kata kunci: Penggalangan Dana, Donasi, Location Based Service, Progressive Web AppAbstract: Indonesia is again confirmed as the most generous country in the world according to the 2021 World Giving Index. The World Giving Index (WGI) report released Monday (6/14/2021) by CAF (Charities Aid Foundation) placed Indonesia in first place with a score of 69%. Seeing the high level of philanthropy of the people in Indonesia, it is natural for the Indonesian people to need a place or container as a shelter and distribution of safe and trustworthy assistance. Therefore, the purpose of this research is to provide an alternative fundraising method with a safe and trustworthy fundraising system in Pontianak City. The application is based on a Progressive Web App and was created utilizing the Location-Based Service (LBS) technique (PWA). LBS is used to display fundraising points, and PWA aims to provide a new experience in accessing the application due to its flexibility.Therefore, this application can be accessed through the website or in the form of a mobile app on all devices, whether through a smartphone or a personal computer. The application system is built using Unified Modeling Language (UML). The application testing is done in two ways, namely, with the black box method and the Likert scale. The result of Black Box testing is that the system can work with LBS and PWA as expected. The results obtained from this research are that the application can display the location point of the donation program and its distribution on the user or donor page and on the admin page, as well as display all detailed information related to fundraising that has been validated or not validated by the application admin. This also shows that the role of LBS in the application runs well.Keywords: Fundarising, Donation, Location-Based Service, Progressive Wep Ap

    Penentuan Karyawan Terbaik Menggunakan Metode SAW Berbasis Pemrograman Web Pada PT Nexus Engineering Indonesia

    Get PDF
    Abstrak: Penentuan karyawan terbaik pada PT Nexus Engineering Indonesia masih bersifat subjektif karena hanya di tentukan dengan hasil kerja saja. Maka dengan membuat pemrograman dengan metode Simple Additive Weighting diharapkan dapat membantu pengambilan keputusan yang lebih objektif. Program yang dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP, Database MySQL dan framework CodeIgniter. Metode yang akan digunakan oleh penulis adalah metode Simple Additive Weighting (SAW) yang memungkinkan kita untuk mencari total dari setiap kinerja pada berbagai alternatif untuk semua atribut. Kriteria yang digunakan untuk penelitian ini terdiri dari 5 yaitu hasil kerja, kehadiran, sikap, kerjasama tim, dan keterlambatan. Dalam penelitian ini kami akan memecahkan masalah yang berkaitan dengan penentuan karyawan terbaik. Data diperoleh dari pengembangan sumber daya manusia yang akan dilanjutkan dengan penentuan bobot untuk kriteria dan subkriteria. Hasil akhir akan berupa pemeringkatan alternatif atau nama-nama karyawan terbaik di PT Nexus Engineering. Hasil yang diperoleh adalah nilai tertinggi diperoleh oleh Alam Syah dengan posisi sebagai fitter dengan nilai 0.93 serta diharapkan dengan menerapkan metode Simple Additive Weighting (SAW) bisa membantu PT Nexus Engineering Indonesia bisa menentukan karyawan terbaik yang bersifat objektif.Kata kunci: Penentuan Karyawan Terbaik, Simple Additive Weighting, WebsiteAbstract : Determining the best employees at PT Nexus Engineering Indonesia is still subjective because it is only determined by work results. So by making programming with the Simple Additive Weighting (SAW) method it is hoped that it can help make more objective decisions. Programs created using the PHP programming language, MySQL database, and CodeIgniter framework. The method that will be used by the author is the Simple Additive Weighting (SAW) method which allows us to find the total of each performance on various alternatives for all attributes. The criteria used for this study consisted of 5, namely work results, attendance, attitude, teamwork, and tardiness. In this research, we will solve problems related to determining the best employees. The data is obtained from human resource development which will be followed by determining the weights for the criteria and sub-criteria. The final result will be an alternative ranking or the names of the best employees at PT Nexus Engineering. The results obtained are the highest score obtained by Alam Syah with the position as a fitter with a value of 0.93 and it is hoped that applying the Simple Additive Weighting (SAW) method can help PT Nexus Engineering Indonesia determine the best employee objectively.Keywords: Determining the Best Employees, Simple Additive Weighting, Websit

    Perancangan Prototype Sistem Informasi Pusat Satu Data DPR RI Berbasis Mobile di SEKJEN DPR RI

    Get PDF
    Abstrak: Data memiliki peran penting dalam pengambilan keputusan strategis. Oleh karenanya, pihak yang mampu mengolah dan memanfaatkan data-data yang tersedia dalam volume besar, keragaman variatif, kompleksitas tinggi dan kecepatan penambahan data yang tinggi, dapat mengambil keuntungan yang besar. Penggunaan metode prototyping di dalam penelitian ini bertujuan agar peneliti mendapatkan gambaran aplikasi yang akan dibangun melalui tahap pembangunan aplikasi prototype terlebih dahulu yang akan dievaluasi oleh user. Aplikasi prototype yang telah dievaluasi oleh user selanjutnya akan dijadikan acuan untuk membuat aplikasi yang dijadikan produk akhir sebagai output dari penelitian ini. Merancang sistem informasi pusat satu data tersebut. Oleh sebab itusangat diperlukan sebuah aplikasi Mobile menggunakan UML, Web Based, dan pemrograman JAVA agar menghasilkan sistem informasi yang cepat, tepat, dan akurat. Teknologi informasi dan komunikasi menjadi keniscayaan untuk dimiliki sebuah parlemen modern. Dan Big Data menjadi sangat krusial dalam mendukung semua kerja dan fungsi parlemen. Parlemen modern dalam konteks mendukung fungsi parlemen, maka peran Big Data menjadi hal sangat penting untuk segera diimplementasikan. Dengan adanya sistem pusat satu data DPR RI ini diharapkan mampu memberikan kontribusi yang bagi bagi perusahaan khususnya dalam perjalanan sidang-sidang anggota DPR RI.Kata kunci: Prototype, Big Data, Parlemen ModernAbstract: Data has an important role in strategic decision-making. Therefore, parties who can process and utilize the data available in large volumes, varied diversity, high complexity, and high data addition speed, can take great advantage.  The use of the prototyping method in this study aims for researchers to get an overview of the application that will be built through the prototype application development stage first which will be evaluated by the user.  The prototype application that has been evaluated by the user will then be used as a reference for making applications that are used as the final product as the output of this research. Designing a single data center information system is therefore very necessary for a mobile application using UML, Web Based, and JAVA programming to produce a fast, precise, and accurate information system. Information and communication technology are a necessity for a modern parliament to have. And Big Data is very crucial in supporting all parliamentary work and functions. In modern parliaments in the context of supporting parliamentary functions, the role of Big Data is very important to be implemented immediately. With the DPR RI's one data center system, it is hoped that it will be able to make a significant contribution to the company, especially in the course of the sessions of members of the DPR RI.Keywords: Prototype, Big Data, Modern Parliamen

    Sistem Informasi Tagihan Hippam Desa Leran Berbasis Website Dengan Metode Agile Software Development

    Get PDF
    Abstrak: Desa Leran merupakan salah satu desa yang berada di kecamatan Manyar, Gresik. Di desa ini terdapat badan untuk pengolahan air bersih bernama Hipppam. Saat ini sistem pembayaran yang digunakan oleh Hippam masih manual menggunakan kartu untuk pelanggan dan pencatatan manual menggunakan aplikasi Microsoft Excel. Penelitian ini menggunakan metode Agile Software Development. Pengembangan suatu aplikasi umumnya memakai System Development Life Cycle, salah satu metode didalamnya yaitu Agile Software Development. Tahapan metode Agile yaitu Perencanaan, Implementasi, Tes Perangkat Lunak, Dokumentasi, Deployment dan Pemeliharaan. Sistem ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database menggunakan MySQL. Sistem yang telah dibuat mempermudah pelanggan untuk melakukan pengecekan tagihannya tanpa harus datang ke kantor Hippam terlebih dahulu.Kata kunci: Sistem Informasi, Hippam, WebsiteAbstract: Leran Village is one of the villages in the Manyar sub-district, Gresik. In this village, there is an agency for clean water treatment called Hipppam. Currently, the payment system used by Hippam is still manual using cards for customers and manual recording using the Microsoft Excel application. This research uses the Agile Software Development method. The development of an application generally uses the System Development Life Cycle, and one of the methods in it is Agile Software Development. The stages of the Agile method are Planning, Implementation, Software Testing, Documentation, Deployment and Maintenance. This system is created using the PHP programming language and the database uses MySQL. The system that has been created makes it easier for customers to check their bills without having to come to the Hippam office first.Keywords: Information System, Hippam, Websit

    Rancang Bangun Sistem Otomatis Pemberian Pakan Pada Budidaya Ikan Dalam Ember (Budikdamber) Berbasis Arduino Uno Atemega 328

    Get PDF
    Abstract: Faktor penting dalam pemeliharaan ikan adalah ketepatan waktu pemberian pakan. Beberapa orang dengan mobilitas tinggi khawatir dalam  pemberian pakan yang harus dilakukan tiap hari ( Sili & Suprianto). Pemberian pakan secara manual terbilang cukup efektif namun hal tersebut seringkali menjadi masalah ketika pemilik harus melakukan pekerjaan lain disaat yang bersamaan (Baihaqi, 2020). Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem ketepatan pemberian  pakan ikan secara otomatis berdasarkan porsi dan jadwal yang tepat pada Budidaya Ikan Dalam Ember (BUDIKDAMBER) menggunakan Arduino UNO Atemega 328 sebagai kontrol sistem, RTC DS3231 sebagai kontrol waktu dan Relay sebagai saklar otomatis yang dapat mengaktifkan Motor DC yang digunakan sebagai pengatur porsi pakan. Langkah-langkah penelitian seperti studi literatur, perumusan masalah, analisis dan perancangan sistem  dilakukan dalam merancang dan membangun alat Pemberian pakan Otomatis menggunakan Mikrokontroler Arduino. Hasil dari penelitian ini menunjukan RTC berjalan dengan baik sebagai kontrol waktu sehingga relay yang terhubung dengan Motor DC dapat mendorong pakan keluar sesuai dengan porsi yang telah ditentukan. Kata kunci: Budikdamber, Sistem Otomatis, Arduino, RTCAbstract: An important factor in fish maintenance is the timeliness of feeding. Some people with high mobility are worried about feeding which has to be done every day (Sili & Suprianto). Manual feeding is quite effective, but this is often a problem when the owner has to do other work at the same time (Baihaqi, 2020). This study aims to build a precise system for feeding fish automatically based on the correct portion and schedule in Bucket Fish Cultivation (BUDIKDAMBER) using Arduino UNO Atemega 328 as system control, RTC DS3231 as time control and Relay as an automatic switch that can activate a DC Motor which is used as a regulator of feed portions. Research steps such as literature studies, problem formulation, system analysis and design are carried out in designing and building an Automatic Feeding tool using an Arduino Microcontroller. The results of this study show that the RTC works well as a time control so that the relay connected to the DC motor can push the feed out according to a predetermined portion.Keywords: Budikdamber, Automatic System, Arduino, RT

    Perancangan Infrastruktur Jaringan Komputer berbasis Cisco Packet Tracer dengan penerapan Metode NDLC Pada Lembaga Pendidikan (Studi Kasus SMK Pelayaran Malahayati)

    Get PDF
    Abstrak: SMK Pelayaran Malahayati Jakarta merupakan sekolah yang memfokuskan pada pendidikan kejuruan dimana perlu menyiapkan fasilitas teknologi yang memadai agar siswa terampil dan siap menghadapi dunia kerja. Terdapat instalasi jaringan pada SMK Pelayaran Malahayati, namun ditemukan permasalahan jaringan yaitu mengoperasikan IP Address dalam satu network ID pada seluruh client memiliki broadcast domain yang sama sehingga dapat memperlambat kinerja jaringan pada setiap perangkat dan benturan IP pada setiap jaringan. Hal itu disebabkan oleh sedikitnya sumber daya manusia yang berkompeten di bidang tersebut. Untuk mengatasi masalah tersebut maka perlu adanya perancangan infrastruktur jaringan komputer dengan menerapkan VLAN (Virtual Local Area Network) yang dapat memungkinkan sebuah Local Area Network (LAN) dapat dibagi menjadi beberapa segmen yang berbeda , yang tujuanya adalah agar meningkatkan performa jaringan yang lebih baik. Metode perancangan yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode perancangan Network Development Life Cycle (NDLC). Perancangan menggunakan topologi star dengan bantuan aplikasi simulasi Cisco packet tracer. Agar optimal dalam penggunaan IP Address, peneliti juga melakukan perhitungan IP Address dengan menggunakan metode VLSM. Hasil dari penelitian ini, jaringan data dapat di segmentasi secara Logical dengan mendesain ulang infrastruktur jaringan komputer menggunakan metode NDLC dan diuji menggunakan simulasi Cisco packet tracer.Kata kunci: Jaringan komputer, VLAN, NDLC,Cisco Packet Tracer Abstract: SMK Pelayaran Malahayati Jakarta is a school that focuses on vocational education where it is necessary to prepare adequate technological facilities so that students are skilled and ready to face the world of work. There was a network installation at SMK Pelayaran Malahayati, but a network problem was found, namely operating an IP Address in one network ID on all clients having the same broadcast domain so that it could slow down network performance on each device and IP collisions on each network. This is due to the lack of competent human resources in the field. To overcome these problems, it is necessary to design a computer network infrastructure by implementing VLANs (Virtual Local Area Networks) that can allow a Local Area Network (LAN) to be divided into several different segments, the purpose of which is to improve network performance.   The design method used in this study is the Network Development Life Cycle (NDLC) design method. Design using a star topology with the help of the Cisco packet tracer simulation application. to in order to be optimal in the use of  IP Address, researchers also calculate IP Address using the VLSM method. As a result of this study,  the data can be logically segmented by redesigning the computer network infrastructure using the NDLC method and testing it using  Cisco packet tracer simulations.Keywords: Computer network, VLAN, NDLC,Cisco Packet Tracer

    Sistem Informasi Marketplace Penyewaan Lapangan Futsal di Kota Singkawang Berbasis Website

    Get PDF
    Abstrak: Pada Kota Singkawang proses penyewaan lapangan futsal masih menggunakan sistem konvensional. Untuk mengetahui jadwal lapangan penyewa lapangan futsal harus menanyakan ketersediaan jadwal lapangan futsal dengan cara datang langsung ke lokasi tempat futsal yang lapangannya ingin dipesan atau dengan cara menghubungi pengelola lapangan futsal melalui telepon. Permasalahan juga dialami oleh pengelola lapangan futsal dalam melakukan pendataan. Informasi yang disediakan oleh pengelola lapangan futsal juga masih manual, sehingga informasi yang didapatkan oleh penyewa tidak akurat. tujuan dari penelitian ini adalah bagaimana sistem informasi marketplace penyewaan lapangan futsal di kota Singkawang berbasis web dapat membantu penyewa lapangan dalam mendapatkan informasi dan mempermudah dalam melakukan penyewaan dan membantu pengelola lapangan dalam melakukan pendataan dan mempromosikan lapangan futsal yang dikelolanya. Untuk proses pengembangan aplikasi menggunakan metode pengembangan perangkat lunak yaitu metode waterfall. pengujian aplikasi dilakukan dengan dua cara, yaitu pengujian dengan metode Black Box dan UAT. Hasil dari pengujian Black Box adalah sistem dapat bekerja dengan sesuai yang diharapkan. Hasil UAT dari setiap pengguna aplikasi dapat disimpulkan sebuah rata-rata tingkat kepuasan terhadap aplikasi adalah 95,4%.Kata kunci: marketplace, futsal, penyewaan, pembayaranAbstract: In Singkawang City, the futsal field rental process still uses a conventional system. To find out the field schedule, futsal field tenants must ask the availability of the futsal field schedule by coming directly to the location of the futsal place whose field they want to book or by contacting the futsal field manager by telephone. Problems are also experienced by futsal field managers in collecting data. The information provided by the futsal field manager is also still manual, so the information obtained by the tenant is not accurate. the purpose of this study is how the web-based futsal field rental marketplace information system in Singkawang city can help field tenants in getting information and making it easier to rent and help field managers in collecting data and promoting the futsal field they manage. For the application development process using the software development method, namely the waterfall method. application testing is done in two ways, namely testing with the Black Box and UAT methods. The result of Black Box testing is that the system can work as expected. UAT results from each application user can be concluded an average level of satisfaction with the application is 95.4%.Keywords: marketplace, futsal, rental, paymen

    Aplikasi Berbasis Web untuk Manajemen Ruangan, Presensi, dan Notulensi Rapat Pada Bappeda Kota Pontianak

    Get PDF
    Abstrak: Manajemen rapat pada Bappeda Kota Pontianak seperti daftar hadir dan notulensi rapat masih dicatat menggunakan kertas kemudian disimpan dalam sebuah penyimpanan. Selain itu, informasi jadwal ruangan juga tercatat menggunakan buku pencatatan. Oleh karena itu dibuatlah aplikasi manajemen ruangan presensi dan notulensi rapat yang dapat mengatasi permasalahan yang ada. Aplikasi dibangun berbasis website, dimana basis data dan logika pemrosesan data terletak pada server sehingga perubahan suatu data dapat langsung tersinkron ke seluruh pegawai dengan mengakses aplikasi menggunakan device yang memiliki akses internet dan menggunakan web browser. Perancangan aplikasi menggunakan Unified Modelling Language meliputi use case, activity, sequence dan class diagram. Aplikasi dibangun menggunakan teknik berorientasi objek menggunakan Framework Laravel pada sisi back-end dan Framework Next.js pada sisi front-end. Hasil pengujian menggunakan metode black box untuk menguji fungsionalitas sistem menggunakan aplikasi Katalon Studio dan User Acceptance Test (UAT) untuk menguji kelayakan aplikasi mendapatkan hasil 93% untuk operator bidang, 91,43% untuk operator ruangan, 90,90% untuk pegawai dan 90% untuk notulen. Hal ini menunjukkan bahwa Aplikasi yang telah dibangun sesuai dengan yang diperlukan.Kata kunci: Manajemen Rapat, Presensi, Notulensi, Bappeda Kota Pontianak, WebsiteAbstract: Meeting management at Bappeda Pontianak City such as attendance lists and meeting minutes are still recorded using paper and then stored in a storage. In addition, room schedule information is also recorded using a recording book. Therefore, a meeting attendance and minutes room management application was created that can overcome the existing problems. The application is built based on a website, where the database and data processing logic are located on the server so that changes to data can be directly synchronized to all employees by accessing the application using a device that has internet access and uses a web browser. Application design using Unified Modeling Language includes use case, activity, sequence, and class diagrams. The application is built using object-oriented techniques using the Laravel Framework on the back-end side and the Next.js Framework on the front-end side. The results of testing using the black box method to test the functionality of the system using the Katalon Studio application and User Acceptance Test (UAT) to test the feasibility of the application obtained 93% for field operators, 91.43% for room operators, 90.90% for employees and 90% for minutes. This shows that the application that has been built is as needed.Keywords: Meeting Management, Attendance, Minutes, Bappeda of Pontianak City, Website

    0

    full texts

    0

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Jurnal Ilmiah ILKOMINFO - Ilmu Komputer & Informatika
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇