Journal of Nahdlatul Ulama Sidoarjo University
Not a member yet
1110 research outputs found
Sort by
Metodologi DMAIC untuk Meminimumkan Penolakan Produk Tahu Kuning oleh Agen Distributor
This research aims to 1) find out the cause of yellow tofu quality rejection by distributor agents in the supply chain, 2) know the comparison of rejection by the distributor agent pre-implementation and post-implementation of DMAIC methodology, 3) know the decrease in rejection by distributor agents in the supply chain. Research methods use the DMAIC methodology. The DMAIC method as the basis for determining the percentage value decreased rejection of yellow tofu products carried out by the distributor agent. The implementation of this research as an effort to provide the value of minimization of the type of rejection that occurs. This research resulted in 1) the cause of yellow tofu quality rejection by distributor agents in the supply chain is the presence of faded, watery, easily destroyed, bantat, torn 10%, torn 25%, smells sour and less chewy, 2) the comparison of rejection by the distributor agent pre-implementation and post-implementation of DMAIC methodology is 34% compared to 18%, 3) decreased rejection by distributor agents in the supply chain post DMAIC methodology by 16%. The three conclusions of this study are in accordance with the goals achieved. Consistent application of DMAIC methodology may provide more significant declines. The implications of this study compare the pre and post DMAIC methodology in the first, second, and third
The Aplikasi Virtual Tour Reality 360° Profil Lingkungan Kantor Kecamatan Pandaan Berbasis Android
Public services are very important for people in various countries. In this case, it can be improved to achieve a better goal. At the Pandaan District office, people do not know the profile and location of the office buildings in the Pandaan District office. The purpose of this study is to create an application to introduce the profile of the Pandaan District office and the layout of the offices in the Pandaan District office environment. This application uses Virtual Tour Reality technology to create profiles of several offices in the Pandaan District office. This application was built using Unity 3D software and 360-degree panoramic photos using a 360-degree camera. There are links in this application, namely website links, maps, and Whatsapp for service information. The method used is a case study research method to examine in detail somewhere and using the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) development method for combined media. Based on the black box testing, this application runs has good results and for this application gets a feasibility percentage of 89.5%.Pelayanan publik sangat penting untuk masyarakat di berbagai negara. Dalam hal tersebut dapat ditingkatkan untuk mencapai tujuan yang lebih baik lagi. Di kantor Kecamatan Pandaan masyarakat kurang tahu profil dan lokasi gedung kantor-kantor yang ada di lingkungan kantor Kecamatan Pandaan. Tujuan dari penelitian ini untuk membuat aplikasi memperkenalkan profil kantor Kecamatan Pandaan serta tata letak kantor yang ada di lingkungan kantor Kecamatan pandaan. Aplikasi ini menggunakan teknologi Virtual Tour Reality untuk membuat profil beberapa kantor yang ada dilingkungan kantor Kecamatan Pandaan. Aplikasi ini dibangun menggunakan software Unity 3D dan foto panorama 360 derajat dengan menggunakan kamera 360 derajat. Terdapat link pada aplikasi ini yaitu link website, maps, dan whatsapp untuk informasi pelayanan. Metode yang digunakan adalah metode penelitian studi kasus untuk meneliti dengan detail disuatu tempat dan menggunakan metode pengembangan MDLC (Multimedia Development Life Cycle) untuk media gabungan. Berdasarkan pengujian blackbocx testing aplikasi ini berjalan mempunyai hasil yang baik dan untuk aplikasi ini mendapatkan persentase kelayakan sebesar 89,5%
PENINGKATAN HASIL BELAJAR PENJASORKES MELALUI MODIFIKASI PERMAINAN LARI ESTAFET PADA SISWA KELAS VI SDN KALANGANYAR KABUPATEN SIDOARJO
This study aims to determine the improvement of physical education learning outcomes through the modification of the relay running game for the sixth grade students of Kalanganyar Elementary School. The research method used is Classroom Action Research (CAR). The research subjects used were 35 students. The data collection techniques used test techniques, observation, documentation, and field notes. Data analysis techniques were carried out quantitatively and qualitatively. The results showed that the learning outcomes of students in the pre-cycle run was 34% with an average value of 64 increased in the first cycle to 74% with an average value of 74 and increased very significantly in the second cycle to 91% with an average value of 90. Based on these results it can be concluded that the modification of the relay running game can improve the learning outcomes of Physical Education for the sixth grade students of Kalanganyar Elementary School
AN ANALYSIS OF LANGUAGE STYLE IN THE SONG LYRICS OF "MANUSIA KUAT" TULUS: A STYLISTIC STUDY
The study of language style in the song becomes an analysis that emphasizes how the author\u27s message in song lyrics can be conveyed. This study focuses on analyzing and describing the use of language styles contained in the lyrics of the song "Manusia Kuat" by Tulus. In addition, the research also stated the meaning of each language style contained in the song lyrics. The research method is a descriptive qualitative method using stylistic theory. This study used the technique of listening, reading, and taking notes. It means that the writer is the key instrument who makes careful, directed, and thorough observations of secondary data sources. The findings of the research are dominated by the affirmation, contradiction, and comparison language style. It is divided into four kinds: those are hyperbole, antithesis, repetition, and climax.
Keywords: language style, stylistics, the contextual meaning of the song
PENINGKATAN KETERAMPILAN DAN HASIL BELAJAR OPERASI BILANGAN PECAHAN DENGAN PENDEKATAN REALISTIC MATHEMATIC EDUCATION (RME) PADA SISWA KELAS V SEMESTER I SD NEGERI TRITUNGGAL KECAMATAN REMBANG KABUPATEN REMBANG TAHUN PELAJARAN 2019/2020
Pendekatan Pembelajaran Realistic Mathematics Education (RME), adalah suatu pendekatan pembelajaran matematika yang prosesnya di awali dengan permasalahan realistik atau dunia nyata, di luar matematika atau kehidupan sehari-hari, yang kemudian dikembangkan untuk membangun konsep matematika. Penelitian ini bertujuan untuk: (1) meningkatkan keterampilan belajar siswa dalam menghitung operasi bilangan pecahan, dan 2) meningkatkan hasil belajar siswa. Penelitian ini merupakan Penelitian Tindakan Kelas (Class Action Research). Penelitian tindakan ini terbagi menjadi dua siklus yang masing-masing siklus dilakukan dengan prosedur 1) perencanaan (planning), 2) tindakan (action), 3) observasi (observation), dan 4) refleksi(reflektion) dalam setiap siklusnya. Hasil penelitian dikemukakan bahwa penerapan pembelajaran dengan pendekatan Realistic Mathematics Education (RME) dapat meningkatkan hasil belajar operasi bilangan pecahan bagi siswa. Hal ini dibuktikan dengan peningkatan ketuntasan secara klasikal yang mengalami peningkatan dari 30,43% pada prasiklus, meningkat sebesar 34,79% menjadi 65,22% pada siklus I, dan kemudian meningkat lagi sebesar 26,08% menjadi 91,30% pada siklus II. Penerapan pembelajaran dengan pendekatan Realistic Mathematics Education (RME) juga dapat meningkatkan keterapilan siswa dalam menghitung operasi bilangan pecahan. Hal ini dibuktikan dengan adanya peningkatan ketuntasan secara klasikal juga mengalami peningkatan dari 26,09% pada prasiklus, meningkat sebesar 13,04% menjadi 39,13% pada siklus I, dan kemudian meningkat lagi sebesar 47,83% menjadi 86,96% pada siklus II. berdasarkan hasil pengamatan, penerapan pembelajaran dengan pendekatan Realistic Mathematics Education (RME) juga dapat meningkatkan aktivitas belajar pada materi operasi bilangan pecahan bagi siswa
IMPLEMENTASI METODE AL-QOSIMI DALAM MENINGKATKAN HAFALAN SURAT PENDEK SISWA DI TPQ AL-ISHLAH KECAMATAN MENGANTI GRESIK
Salah satu cara menjaga keaslian Al-Qur’an adalah menghafalnya, yang biasa kita kenal dengan tahfidz Al-Qur’an. Sejak Al-Qur’an diturunkan hingga kini banyak orang yang menghafalkan Al-Qur’an. Memasukkan tahfidz Al-Qur’an (menghafal Al-Qur’an) sebagai target hafalan disebuah lembaga pendidikan tentu tidak begitu saja dipikirkan. Penetapannya sebagai target memerlukan pemikiran yang lebih sekali, seperti: kualitas pembimbing dalam hal hafalan, dan yang tidak kalah penting adalah metode yang digunakan dalam menerapkan bimbingan tahfidz Al-Qur’an. Dalam kasus penelitian ini yaitu siswa di salah satu TPQ Menganti Gresik lebih tepatnya di TPQ AL-ISHLAH Menganti Gresik, sulit untuk menghafal surat-surat pendek dalam Juz ‘AMMA (10 surat pendek), dikarenakan ketidaktahuan seorang guru untuk memberikan suatu metode yang praktis untuk menangani kasus tersebut dan ada salah satu metode dalam menghafal Al-Qur’an, yaitu metode Al-Qosimi.
Metode Al-Qosimi tersebut adalah metode cepat dan praktis untuk menghafal Al-Qur\u27an. Dipraktekkan bersama maupun tanpa guru. Dari usia pra sekolah hingga lansia.Permasalahan yang ingin dicari dari penelitian ini adalah: Bagaimana Implementasi Metode Al-Qosimi dalam Meningkatkan Hafalan Surat Pendek Siswa di TPQ AL-ISHLAH Menganti Gresik?
Metode yang digunakan untuk data dalam penelitian ini antara lain, lembar observasi, wawancara, dan dokumentasi. Hasil pelaksanaan penerapan metode Al-Qosimi untuk menangani kesulitan menghafal siswa/i di TPQ Al-Ishlah dikategorikan sudah berhasil. Hal itu dapat dilihat dari hasil proses hafalan 10 surat pendek yang sudah dihafalkan dengan baik secara hafalan keseluruhan. Akan tetapi hal tersebut masih membutuhkan komitmen yang kuat dari subyek untuk dapat benar-benar memotivasi diri dengan baik untuk menghindari kemalasan dan kebosanan saat mengaji dan menghafal, sehingga hasilnya akan lebih optimal
Simulasi Rancang Bangun Smart Home Menggunakan Wemos D1 R2 ESP8266 Berbasis Internet Of Things
Technology continues to develop along with the amount of human work to help complete work in various fields so that it becomes more optimal. One of the interesting and growing technology trends is the Internet of Things technology or commonly abbreviated as IoT. The utilization of the Internet of Things is also very helpful in the field of remote control and automation. One form of its use is a remote control system for lighting and electricity in a house, so that homeowners can control and monitor the condition of the house remotely or when they are left traveling. Besides that, Internet of Things technology can also help people with disabilities so they don\u27t experience difficulties when controlling and monitoring the home. The operation of the smart home is done by users sending messages to the telegram bot that has been made. If the message is successfully sent and the device is connected to the internet, the telegram bot will provide a reply message as well as monitoring the condition of the device in the house.Teknologi terus berkembang seiring dengan banyaknya pekerjaan manusia guna membantu menyelesaikan pekerjaan dalam berbagai bidang sehingga menjadi semakin optimal. Salah satu tren teknologi yang menarik dan berkembang adalah teknologi Internet of Things atau biasa disingkat dengan IoT. Pemanfaatan Internet of Things juga sangat membantu dalam bidang kontrol dan otomasi jarak jauh. Sebagai salah satu bentuk pemanfaatannya adalah sistem kontrol jarak jauh terhadap penerangan maupun kelistrikan pada sebuah rumah, sehingga pemilik rumah bisa melakukan kontrol dan memantau kondisi rumah dari jarak jauh atau saat ditinggal bepergian. Disamping itu teknologi Internet of Things juga dapat membantu para penyandang disabilitas sehingga tidak mengalami kesusahan saat mengontrol dan memantau rumah.. Pengoperasian dari smart home dilakukan dengan cara pengguna mengirimkan pesan kepada bot telegram yang telah dibuat. Apabila pesan berhasil terkirim dan perangkat terkoneksi dengan internet, bot telegram akan memberikan pesan balasan sekaligus berfungsi sebagai pemantauan kondisi perangkat di dalam rumah
Perancangan Aplikasi Game “DEFENSE BODY” Sebagai Media Edukasi Kesehatan Untuk Anak-anak
Most sources of disease come from dirty items. Dirty items usually have lots of disease-causing bacteria and viruses that can lower our immune system. One of the reasons is unhygienic food. For that, we need interesting and informative educational media in the form of an educational game application "Defense Body". This game aims to educate children about the importance of maintaining health. This design uses a qualitative method with 2 stages carried out, namely the preparation stage and the creation stage. This method approach produces a design concept with the keyword "Learning with fun" as a solution for parents in educating their children about the importance of health. This game is designed as a companion media for parents so that children can understand the importance of maintaining health.Kebanyakan sumber pernyakit berasal dari barang-barang yang kotor. Barang barang yang kotor biasanya memiliki banyak sekali bakteri dan virus penyebab penyakit yang dapat membuat turunnya sistem imun tubuh kita. Salah satu penyebabnya adalah makanan yang tidak higienis. Untuk itu diperlukan sebuah media edukasi yang menarik dan informatif berupa aplikasi game edukasi "Defense Body". Game ini bertujuan untuk mengedukasi anak-anak akan pentingnya menjaga kesehatan. Perancangan ini menggunakan metode kualitatif dengan 2 tahapan yang dilakukan yaitu tahap persiapan dan tahap penciptaan. Pendekatan metode tersebut menghasilkan konsep desain dengan keyword "Learning with fun" sebagai suatu solusi orang tua dalam mengedukasi anak-anak mengenai pentingnya kesehatan. Game ini dirancang sebagai media pendamping bagi orang tua agar anak dapat memahami pentingnya menjaga kesehatan
Pengaruh Lama Perendaman dan Suhu Larutan Jeruk Nipis Terhadap Kadar Kalsium Oksalat Pada Umbi Porang
Degenerative disease is a disease caused by a decrease in the condition of the human body. Degenerative diseases can be prevented with a healthy lifestyle, one of them is consuming foods with high fiber. One of the high-fiber foods that are being developed at this time is the porang tuber. Glucomannan, which is mostly contained in porang tubers, is a polysaccharide that is easily soluble in water and high in fiber. Besides containing glucomannan, porang tubers also contain lots of calcium oxalate which can cause irritation to the tongue and mouth when consuming it. Calcium oxalate levels can be lowered through immersion in acidic solution. Solution that can be used to reduce calcium oxalate levels in porang tubers is lime. Soaking time is one of the factors that affect the reduction of calcium oxalate levels. Porang tubers that have been immersed in 5% lime solution for 60 minutes showed the highest decrease, namely 31.79%. In addition, soaking at high temperatures can decrease calcium oxalate levels in porang tubers also. Porang tubers that have been immersed in a 5% lime solution at 60 ° C, the calcium oxalate level has decreased to 49.58%
Analisis Pelaksanaan Pembangunan TPA Kabupaten Banyumas Akibat Kelongsoran dan Perubahan Desain Perencanaan
Project is something with constrains can affect the time or duration of the work, slope slides and building redesigns that have an impact on delays in project implementation. Delays that occur can result in the presence of less work and work items that cause work to experience delays and increase the total cost of implementing the project or it can be said that the project suffers a loss. In this case, good time and coast management needs, can be solved properly. This challenge of a project is main to achieve the goals project within the constraints which generally the scope, schedule and budget of the project. Many methods used in scheduling, for expected scheduling planning. This research to get a logical schedule by rescheduling in accordance that it is hoped no more delays. Analytic research need of data such as schedules and budgeting directly the required data to the relevant parts, evaluating the schedule, followed by a new schedules with Microsoft Excel, and finally perform cost calculations with a balanced budget system. The result of this research the rescheduling is 440 days with the total RAB after rescheduling is Rp. 41,286,988,000,-, equal to the total cost before rescheduling, because of the work added and less and carried out a balanced budget