Repository Proceeding Seminar (Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Sriwijaya)
Not a member yet
896 research outputs found
Sort by
Analisis Forensik Digital Pada Line Messenger Untuk Penanganan Cybercrime
Aplikasi-aplikasi instant messenger yang beredar di masyarakat, berpotensi digunakan untuk kejahatan dengan menggunakan layanan, data pengguna, maupun peretasan aplikasi itu sendiri. Di antara aplikasi-aplikasi instant messenger, Line merupakan salah satu aplikasi yang banyak digunakan di Indonesia. Peneliti pada penelitian ini ingin menganalisis sebuah langkah investigasi kasus cybercrime yang terjadi di aplikasi Line Messenger. Metode penelitian mengacu pada proses investigasi yang telah dilakukan oleh penelitian-penelitian sebelumnya, yang terdiri dari tahapan preservation, collection, examination, dan analysis. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kasus cyberbullying dan memunculkan data bukti cyberbullying yang terjadi pada aplikasi Line. Penelitian yang dilakukan dapat bermanfaat untuk menambah wawasan tentang teknik pengungkapan bukti digital pada kasus cybercrime
Pembuatan Aplikasi E-Learning Untuk Sekolah Yayasan Az-Zahrah Palembang Dengan Program Moodle
AbstrakKegiatan pelatihan Pembuatan Aplikasi E-Learning Untuk Sekolah Yayasan Az-Zahrah Palembang Dengan Program Moodle merupakan kegiatan kelanjutan pelatihan tahun 2015. Pada pelatihan ini guru-guru yang mengajar pada sekolah yayasan Az-Zahra di ajarkan bagaimana membuat program elearning. Tujuan dari kegiatan ini adalah supaya pada sekolah az-zahra dapat menerapkan pola pembelajaran dengan e-learning. Dari evaluasi selama pelatihan, panitia menilai 80% peserta berhasil membuat program e-learning. Hal itu dapat dilihat dari hasil kerja mandiri peserta dan antusias peserta kegiatn. Dengan adanya pelatihan ini di harapkan guru-guru dapat menerapkan sistem pembelajarn e-learning di sekolah masing-masing. Kata kunci: elearning, moodle, student centre learning(SCL
Implementasi Teknologi Wireless Application Protocol (WAP) Untuk Sistem Informasi Integrated Laboratory
Abstrak—WAP or Wireless Application Protocol is an interactive mobile technology. With a WAP application, various information can be accessed at any time wherever and whenever, because now people have a lot of mobile phone use on the computer. 240 million people in Indonesia already choose a mobile phone, it can prove that the people are now using mobile phones as a medium to get information, efficient and effective, in addition to the information services are accessible to the wider community, as well as in remote areas, mobile operators can reach out the area with the access fees that are reasonably priced. This reality is an opportunity for education to implement WAP in providing information services to students, so that the process is going to be more effective, efficient. This study aims to produce new ways of providing information services to the laboratory in Fasilkom Unsri. this will give students a sense of satisfaction, a sense of employee satisfaction laboratory so as to improve the quality of education. Results achieved in the form of software services information system.Keywords: WAP, GPRS, Mobile Phone, Laboratory, InformationSyste
Dewan Penyunting
iPROSIDINGKONFERENSI NASIONAL TEKNOLOGI INFORMASI DAN APLIKASINYAChapter IVPenanggung JawabDekan Fakultas Ilmu Komputer Universitas SriwijayaDEWAN PENYUNTINGKetua PenyuntingApriansyah Putra, M.Kom.PENYUNTING PELAKSANAMgs. Afriyan Firdaus, M.IT.Fathoni, MMSI.Firdaus, M.Kom.Rahmat Izwan Heroza, M.T.Dinna Yunika Hardiyanti, M.T.Ali Ibrahim, M.TAllsela Meiriza, M.T.Endang Lestari Ruskan, M.Kom.Rizka Dhini Kurnia, M.ScDwi Rosa Indah, M.T.Anggina Primanita, M.ITAhmad Rifai, M.T.Sarifah Putri Raflesia, M.T.Ahmad Heryanto, M.T.Ali Bardadi, M.Kom.Ari Wedhasmara, M.T.I.Yadi Utama, M.Kom.Taufiqurrahman, M.T.Hardini Novianti, M.T.Ken Ditha Tania, M.Kom.Mira Afrina, M.Sc.DESAIN COVERPacu Putra, M.Comp.Sc.PENERBITJurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas SriwijayaGedung Fasilkom, Kampus UnsriJl. Srijaya Negara, Bukit Besar, Palembang, 30139Telp (0711) 379249, Fax (0711) 379248Email : [email protected]
PERANCANGAN ROBOT KAPAL DENGAN PERILAKU MENGHINDARI RINTANGAN
Abstract - In this paper, three ultrasonic sensors are using fordetection the distance in robot ship, these sensor are divided into3 zones, which are right, center and left. This robot ship is alsousing servo motor to control the rudder for maneuvering. As theexperimental results show the robot ships can avoid obstacles andall sensor can detect obstacles through a minimum distance of 10cm, and 200 cm for maximum with the greatest error of 3%.Rudder robot ship had been functioning properly in accordancewith the desired angle by the greatest error of 5% on the cornerof 200 and 1000.Kata Kunci— ultrasonic, rudder, robot ship, propelle
PENERAPAN FUZZY LINGUISTIC MULTIEXPERT PADA PENENTUAN NILAI KETIDAKPASTIAN SISTEM PAKAR BERBASIS RULE BASED REASONING (RBR)
Abstract- expert system is a branch of artificial intelligence(AI), which use specialized knowledge to solve a problem at thelevel of experts. expert is someone who has keahliaan in aparticular discipline. In the expert system to make a decisionrule is often found answers that do not have full certainty. Thisuncertainty may be a probability or a probability that dependson the outcome of an event. The probability / uncertainty inexpert systems caused by the inability of experts to formulate arule for sure. Usually its value is determined by the expertsthemselves. Sometimes an expert is very difficult to determinean estimate of the value of a symptom of uncertainty and it willbe easier to determine if the use of the term "often, sometimes,rarely. The method used in the study "the application of fuzzylinguistic multi-expert on determining the value of uncertaintybased expert system rule-based reasoning (RBR)" This willoutput a value of uncertainty of expert system-based rules withinput data that is processed in the form of symptom data /evidence that using words fuzzy.Keywords- expert system, the value of the uncertainty, fuzzylinguistic, rule-based reasoningIntisari— Sistem pakar merupakan cabang dari artificialintelligence (AI) yang menggunakan pengetahuan khususuntuk memecahkan suatu permasalahan pada tingkat pakar.pakar adalah seseorang yang memiliki keahliaan pada suatudisiplin ilmu tertentu. Dalam system pakar untuk membuatsuatu aturan keputusan sering ditemukan jawaban yang tidakmemiliki kepastian penuh. Ketidakpastian ini bisa berupaprobabilitas atau kebolehjadian yang tergantung dari hasilsuatu kejadian. Probabilitas/ketidakpastian dalam sistempakar disebabkan oleh ketidakmampuan seorang pakar untukmerumuskan suatu aturan secara pasti. Biasanya nilainyaditentukan oleh pakar itu sendiri. Kadang-kadang seorangpakar sangat susah untuk menentukan perkiraan dari nilaiketidakpastian suatu gejala dan akan lebih mudah untukmenentukannya jika menggunakan istilah “sering, kadangkadang,jarang. Metode yang digunakan dalam penelitian”penerapan fuzzy linguistic multi-expert pada penentuan nilaiketidakpastian sistem pakar berbasis rule based reasoning(rbr)” ini akan memberikan output berupa nilaiketidakpastian dari system pakar yang berbasis aturan denganinputan data yang diolah berupa data gejala/ evidence yangmenggunakan kata-kata fuzzy.Kata Kunci— sistem pakar, nilai ketidakpastian, fuzzylinguistic, rule based reasonin
Pemodelan Kebutuhan Sistem Dashboard Sebagai Indikator Kinerja Fakultas
This paper try to proposes requirement model for dashboard system that can measure the performance of a faculty in a university. Requirements are being categorized into four categories: learning and teaching, research and public serve, general affairs, and student and collaboration
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN LABORATORIUM MENGGUNAKAN METODE AGILE DENGAN KONSEP MODEL-VIEW-CONTROLLER DATA ACCESS OBJECT
Abstract- Management Information System in the organization isimportant to improve its performance. It is a reason for laboratoryin Faculty of Computer Science, Universitas Sriwijaya, to developthe management information system laboratory. By implementingAGILE method with Model-View-Controller Data Access Objectconcept for developing management information system laboratory.Comparison with SDLC method is done. The results show AGILEmethod quicker than SDLC method in management informationsystem laboratory development.Keywords: Management Information System, AGILE Method,Model-View-Controller Data Access Object ConceptAbstrak – Sistem Informasi Manajemen dalam sebuah organisasimerupakan hal yang penting dalam menunjang kinerjanya. Haltersebut yang menjadi landasan laboratorium Fakultas IlmuKomputer Universitas Sriwijaya untuk membuat sisteminformasi manajeman laboratorium. Dengan menerapkanmetode AGILE dengan konsep Model-View-Controller DataAccess Object dalam pembuatan sistem informasi laboratorium.Perbandingan dilakukan dengan metode SDLC. Hasil yangdiperoleh adalah kecepatan dalam menyusun dan membuatsistem informasi manajemen laboratorium lebih baikdibandingkan dengan metode SDLC.Kata kunci : Sistem Informasi Manajemen, Metode AGILE,Konsep Model-View-Controller Data Access Objec
PALINDROM CONTEXT FREE GRAMMAR PADA MESIN PUSH DOWN AUTOMATA
Abstrak— Palindrom merupakan string (untai) yang dibacasama jika ditelusuri dari depan maupun dari belakang.Palindrom dalam otomata berperan penting dalam teorikomputasi karena hanya ada dalam bahasa bebas konteks yangmemberikan kajian mengenai mesin komputasi khayali denganmempunyai batasan susunan literal dalam komputasi.Setiapmesin abstrak otomata memiliki bahasa formal salah satunyatata bahasa bebas konteks (Context Free Grammar/ CFG) yangbanyak diimplementasikan dalam bahasa pemrogramankomputer. Tulisan ini dibuat untuk memberikan pendekatansintaksis pada Palindrom mesin Push Down Automata (PDA)dan menjelaskan bagaimana CFG memberikan palindrom bagimesin PDA.Kata Kunci— Palindrom, Otomata,CFG, PDA.Abstract: Palindrome is a string ( string ) that reads the same iftraced from the front or from behind . Palindrome in automatahave an important role in the theory of computation because itonly exists in a context-free languages are on the study of theimaginary computing machine with literals arrangement haslimitations in computing . Each machine has an abstract automataformal language one context-free grammar (Context FreeGrammar / CFG ) is most implemented in a computerprogramming language. This paper created to provide syntacticpalindromes approach on a Push Down Automata ( PDA ) andexplains how the CFG provides a palindrome for PDA machines .Keywords: Palindrome, automata, CFG, PDA