Open Journal published by Universitas Persada Indonesia YAI (Yayasan Administrasi Indonesia)
Not a member yet
2735 research outputs found
Sort by
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASISWORDWALL TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI BISNIS DIGITAL PADA KONSENTRASI KEAHLIAN DI SMKS BUDI AGUNG T.A 2024/2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasisWordwall pada mata pelajaran Perencanaan Bisnis untuk siswa kelas XI Bisnis Digital diSMKS Budi Agung Medan Tahun Ajaran 2024/2025. Metode yang digunakan adalahResearch and Development (R&D) dengan model ADDIE yang mencakup lima tahapan:Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi. Hasil analisis awalmenunjukkan bahwa metode pembelajaran yang digunakan sebelumnya kurang interaktif,mengakibatkan rendahnya ketercapaian hasil belajar siswa, di mana 55% siswa tidakmencapai KKTP. Media pembelajaran Wordwall dirancang dengan dukungan platformGoogle Sites dan Canva guna menyajikan materi secara visual dan kuis berbasis gameinteraktif. Hasil validasi dari ahli menunjukkan bahwa media yang dikembangkan sangatlayak digunakan, dengan skor kelayakan rata-rata 89%. Respon siswa terhadap penggunaanmedia ini juga sangat positif, dengan skor rata-rata angket sebesar 82% yang tergolongdalam kategori “sangat menarik”. Selain itu, efektivitas media diuji melalui peningkatanhasil belajar kognitif siswa. Pada pertemuan pertama, rata-rata nilai pre-test sebesar 66,93meningkat menjadi 86,07 pada post-test dengan N-Gain sebesar 0,60 (kategori sedang).Pada pertemuan kedua, nilai pre-test sebesar 84,34 meningkat menjadi 99,03 pada posttest.Peningkatan tersebut menghasilkan nilai N-gain sebesar 0,95 yang termasuk dalamkategori tinggi”Berdasarkan temuan tersebut, dapat disimpulkan bahwa mediapembelajaran interaktif berbasis Wordwall sangat layak, menarik, dan efektif dalammeningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Perencanaan Bisnis
PENGARUH PENGALAMAN PRAKTIK LAPANGAN PERSEKOLAHAN II (PLP II) DAN MOTIVASI MENGAJAR TERHADAP MINAT MAHASISWA/I MENJADI GURU PROGRAM STUDI PENDIDIKAN ADMINISTRASI PERKANTORAN FAKULTAS EKONOMI UNIMED
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Penelitian ini bertujuan untukmenganalisis pengaruh pengalaman Praktik Lapangan Persekolahan II (PLP II) dan motivasimengajar terhadap minat mahasiswa/i menjadi guru pada Program Studi Pendidikan AdministrasiPerkantoran Fakultas Ekonomi Universitas Negeri Medan. Pengalaman merupakan peristiwa yangtelah terjadi dan mengandung unsur perasaan, emosi, kejadian, keadaan, serta kesadaran. PLP IIadalah proses observasi dan pemagangan yang dilakukan oleh mahasiswa program sarjanapendidikan untuk mempelajari aspek pembelajaran serta pengelolaan pendidikan di satuanpendidikan. Sementara itu, motivasi mengajar merupakan dorongan yang muncul secara sadar daridalam diri individu untuk melaksanakan tindakan guna mencapai tujuan tertentu. Populasi dalampenelitian ini adalah seluruh mahasiswa Pendidikan Administrasi Perkantoran stambuk 2021 yangberjumlah 88 orang, dengan teknik pengambilan sampel menggunakan metode total sampling.Pengumpulan data dilakukan melalui penyebaran kuesioner, dan analisis data menggunakan regresilinear berganda. Hasil uji reliabilitas menunjukkan bahwa instrumen variabel pengalaman PLP IImemiliki koefisien reliabilitas sebesar 0,876, motivasi mengajar sebesar 0,946, dan minat menjadiguru sebesar 0,890. Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1)Terdapat pengaruh positif dansignifikan antara pengalaman PLP II terhadap minat menjadi guru. (2)Terdapat pengaruhpositif dan signifikan antara motivasi mengajar terhadap minat menjadi guru.(3)Terdapatpengaruh positif dan signifikan secara simultan antara pengalaman PLP II dan motivasimengajar terhadap minat menjadi guru
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING LEARNING BERBANTUAN QUESTION CARD BERBASIS APLIKASI ASSEMBLR EDU UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA ELEMEN SISTEM INFORMASI DAN KOMUNIKASI ORGANISASI KELAS X MP DI SMKS BUDI AGUNG MEDAN T.A 2024/2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Model Pembelajaran Problem Solving LearningBerbantuan Question Card Berbasis Aplikasi Assemblr Edu untuk meningkatkan hasil belajar siswakelas X MP Di SMKS Budi Agung Medan T.A 2024/2025 pada elemen sistem informasi dankomunikasi organisasi. Metode penelitian menggunakan True Eksperiment dengan desain penelitianPosttest Control Group Design. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas X MPSKMS Budi Agung Medan T.A 2024/2025. Teknik pengambilan sampel menggunakan secaraSimple Random Sampling. Berdasarkan hasil penelitian, didapatkan peningkatan hasil belajar siswapada elemen sistem informasi dan komunikasi organisasi yang dibuktikan dari hasil perhitungan ujihipotesis (Independent Samples Test) diperoleh nilai signifikansi (Sig. 2-tailed) sebesar 0.003 yanglebih kecil dari taraf signifikansi 0.05 ( < 0.05). Selain itu berdasarkan output group statistics,rata-rata (mean) nilai Posttest hasil belajar siswa pada kelas eksperimen adalah 90.80, sedangkanrata-rata nilai Posttest hasil belajar siswa pada kelas kontrol adalah 87.47. Hasil penelitian inimenunjukkan bahwa model pembelajaran Problem Solving Learning Berbantuan Question CardBerbasis Aplikasi Assemblr Edu berpengaruh positif dan signifikan terhadap hasil belajar siswa padaelemen sistem informasi dan komunikasi organisasi kelas X MP Di SMKS Budi Agung Medan T.A2024/2025
Penyuluhan Kesadaran Hukum Dan Etika Bermedia Sosial Di Kalangan Anggota Karang Taruna Desa Sukamekar Bekasi
Media sosial saat ini merupakan salah satu aktivitas daring yang paling menarik. Hampir semua orang di generasi ini menggunakannya, mulai dari anak-anak hingga orang dewasa, di mana remaja dianggap sebagai pengguna terbanyak Akan tetapi, kenangkalan remaja bisa terjadi akibat penyalahgunaan media sosial yang mengarah pada tindak pidana. Misalnya, tidak pidana pencemaran nama baik, tindak pidana ujaran kebencian, tindak pidana pelecehan verbal dan tindak pidana Cyberbullying. Oleh karena itu penting untuk memberikan pengetahuan dan pemahaman tentang kesadaran hukum dan etika dalam bermedia sosial dikalangan remaja. Melalui metode penyuluhan di dapatkan hasil, bahwa dikalangan remaja Karang Taruna Setiamekar Bekasi mengalami peningkatan dalam pengetahuan dan pemahaman kesadaran bermedia sosial. Meningkatnya pengetahuan dan pemahaman ini akan menghindarkan para remaja dari tindak pidana akibat penggunaan media sosia
Pengaruh Strategi Konten Video, Live Streaming Dan Free Product Terhadap Keputusan Pembelian Nailart Goldlashes Ponorogo
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh strategi pemasaran modern, seperti Konten Video, Live Streaming, dan pemberian Free Product, terhadap keputusan pembelian produk Nailart Goldlashes di Ponorogo. Penelitian dilandaskan teori yang mendukung tentang Konten Video, Live Streaming, Free Product, dan Keputusan Pembelian. Penelitian ini menggunakan data primer dengan metode kuantitatif yang digunakan yaitu mengumpulkan data melalui kuesioner. Populasi pada penelitian ini adalah konsumen Nailart Goldlashes. Sampel dihitung menggunakan rumus Lemeshow, berdasarkan hasil sampel yang digunakan adalah 100 sampel. Teknik yang digunakan adalah purposive sampling. Data diolah menggunakan aplikasi SmartPLS SEM 4.1 dihitung dengan uji outer model, uji inner model, serta uji hipotesis. Hasil penelitianmenunjukkan bahwa Konten Video dan Live Streaming secara signifikan mempengaruhi keputusan pembelian. Sebaliknya, Free Product tidak berpengaruh signifikan terhadap keputusan pembelian. Implikasi dari temuan ini adalah perusahaan perlu mengoptimalkan strategi Konten Video dan Live Streaming dengan memilih influencer yang relevan, ini mengindikasikan bahwa konsumen saat ini sangat responsif terhadap konten visual yang menarik dan interaksi langsung dengan penjual. Sementara itu, perlu dilakukan diversifikasi strategi untuk meningkatkan pengaruh adanya Free Product Kualitas Free Product juga mempengaruhi persepsi konsumen terhadap merek untuk meningkatkan efektivitasnya.
ABSTRACTThis study aims to analyze the influence of modern marketing strategies, such as Video Content, Live Streaming, and Free Product provision, on purchasing decisions for Nailart Goldlashes products in Ponorogo. The study is based on supporting theories about Video Content, Live Streaming, Free Products, and Purchasing Decisions. This study uses primary data with quantitative methods used, namely collecting data through questionnaires. The population in this study were Nailart Goldlashes consumers. The sample was calculated using the Lemeshow formula, based on the results of the sample used was 100 samples. The technique used was purposive sampling. Data was processed using the SmartPLS SEM 4.1 application. The results of the hypothesis test study showed that Video Content and Live Streaming significantly influenced purchasing decisions.Conversely, Free Products did not have a significant effect on purchasing decisions. The implication of this finding is that companies need to optimize Video Content and Live Streaming strategies by selecting relevant influencers, this indicates that consumers are currently very responsive to attractive visual content and direct interaction with sellers. Meanwhile, it is necessary to diversify strategies to increase the influence of Free Products. The quality of Free Products also affects consumer perceptions of the brand to increase its effectivenes
Pengaruh Promosi Digital dan Citra Sekolah Terhadap Keputusan Memilih Sekolah di SMPIT MADANI Tanjung Redeb
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk melihat pengaruh Promosi Digital dan Citra Sekolah terhadap keputusan Memilih Sekolah di SMPIT Madani Tanjung Redeb. Pengambilan keputusan konsumen dalam memilih Sekolah disebabkan oleh beberapa faktor diantaranya Citra Sekolah, sebesarapa baik citra yang diciptakan oleh perusahaan selain itu kualitas Sekolah akan menjadi pendorong untuk memilih Sekolah yang diinginkan karena jika kualitas Sekolah baik akan dimunculkan emosional untuk membelinya. Promosi menjadi pemberi informasi buat Calon Orang Tua Siswa mengenai isi Sekolah yang ditawarkan promosi digital yang bagus dan mudah dipahami oleh calon Orang Tua Siswa akan menjadi dasar pengambilan keputusan memilih.
ABSTRACTThis research aims to see the influence of Digital Promotion and School Image on the decision to choose a school at SMPIT Madani Tanjung Redeb. Consumer decision making in choosing a school is caused by several factors including the image of the school, how good the image created by the company is, apart from that, the quality of the school will be a driving force for choosing the desired school because if the quality of the school is good, emotions will arise to buy it. Promotion is to provide information for prospective parents of students regarding the contents of the school that is offered by digital promotions that are good and easy for prospective parents to understand. This will be the basis for decision making
Pengaruh Brand Ambassador, Online Customer Review, Dan Electronic Service Quality Terhadap Kepuasan Pelanggan Mercie Studio
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Brand Ambassador, Online Customer Review, dan Electronic Service Quality (ESQ) terhadap Kepuasan Pelanggan pada brand Mercie Studio di Jakarta. Penelitian ini dilandaskan pada teori yang mendukung tentang Brand Ambassador, Online Customer Review, Electronic Service Quality, dan Kepuasan Pelanggan. Penelitian ini menggunakan data primer dengan metode kuantitatif dengan pengumpulan data melalui kuesioner. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh pelanggan Mercie Studio sebanyak enam ratus dua puluh tiga delapan pelanggan yang sudah memberikan review di shopee di 2024. Sampel dihitung menggunakan rumus Lemeshow, berdasarkan sampel yang digunakan adalah 100 sampel. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah purposive sampling. Data dianalisis menggunakan aplikasi SmartPLS SEM 4.1 dengan pengujian outer model, inner model, serta uji hipotesis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Brand Ambassador dan Customer Online Review berpengaruh positif dan signifikan terhadap Kepuasan Pelanggan. Sebaliknya, Electronic Service Quality tidak berpengaruh signifikan terhadap Kepuasan Pelanggan. Implikasi dari temuan ini adalah Mercie Studio perlu mengoptimalkan strategi Brand Ambassador dengan memilih Brand Ambassador yang tepat, membangun komunikasi yang efektif, dan menciptakan koneksi emosional dengan pelanggan. Selain itu, penting untuk memperbaiki aspek lain dari Electronic Service Quality dan meningkatkan interaksi serta pengelolaan ulasan pelanggan untuk meningkatkan kepuasan pelanggan secara keseluruhan.
ABSTRACTThis research aims to analyze the influence of Brand Ambassador, Online Customer Review, and Electronic Service Quality (ESQ) on Customer Satisfaction at the Mercie Studio brand in Jakarta. This research is based on theories that support Brand Ambassadors, Online Customer Reviews, Electronic Service Quality, and Customer Satisfaction. This research uses primary data with quantitative methods with data collected through questionnaires. The population in this research is all Mercie Studio customers, totaling six hundred and twenty three who have provided reviews on Shopee in 2024.The sample was calculated using the Lemeshow formula, based on the sample used being 100 samples. The sampling technique used was purposive sampling. Data were analyzed using the SmartPLS SEM 4.1 application, by testing the outer model, inner model, and hypothesis testing. The research results show that Brand Ambassadors and Customer Online Reviews have a positive and significant effect on Customer Satisfaction. On the other hand, Electronic Service Quality has no significant effect on Customer Satisfaction. The implication of these findings is that Mercie Studio needs to optimize its Brand Ambassador strategy by choosing the right Brand Ambassador, building effective communication, and creating emotional connections with customers. Additionally, it is important to improve other aspects of Electronic Service Quality and improve interaction and management of customer reviews to increase overall customer satisfaction
Penerapan Firewall Dan Iptables Untuk Kemanana Data Pada Jaringan Publik Berbasis Linux Server
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan firewall dan IPTables pada jaringan publik dan untuk keamanan data. Dalam pengelolaan jarinngan publik sangatlah penting untuk selalu rajin mengpatch dan update terhadap software-software bug yang ada di komputer. Karena hal ini cukup menolong untuk sedikit menyulitkan para hacker dan pengganggu lain untuk bisa bersenang-senang dengan komputer akan. Namun rasanya, patch yang up-to-date saja belum cukup untuk melindungi resource akan yang berharga di dalam jarinngan publik. Maka dari itu, rasanya cukup penting untuk akan bisa membatasi apa dan siapa saja yang boleh masuk dan keluar dari dan ke perangkat komputer Akan. Semua proses ini bisa Akan lakukan dengan mengakanlkan sebuah sistem pengaman khusus yang biasanya disebut dengan istilah firewall atau IP filter. Hasil dari pembuatan jurnal menunjukkan bahwa IPTables memilki banyak sekali keunggulan dalam implementasinya diantaranya: IPTables memiliki kemampuan untuk melakukan Connection Tracking Capability yaitu kemampuan untuk inspeksi paket serta bekerja sama dengan ICMP dan UDP sebagaimana koneksi TCP, Menyederhanakan perilaku paket-paket dalam negosiasi built in chain, dan lain-lainnya. Tapi Yang terpenting adalah Implementasi Firewall dan IPTables pada jarinngan publik sangat murah dan memiliki tingkat kemanan yang bai
PENGARUH PROGRAM PELATIHAN TERHADAP PRODUKTIVITAS KERJA KARYAWAN PADA HOTEL CORDELA MEDAN
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pemikiran bahwa pelatihan kerja merupakan salah satu cara untuk meningkatkan produktivitas kerja karyawan yang selanjutnya akan meningkatkan produktivitas perusahaan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui dan menganalisis apakah pelatihan kerja berpengaruh terhadap produktivitas kerja karyawan di Cordela Hotel Medan. Penelitian ini dilakukan di Cordela Hotel Medan. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kuantitatif dengan jenis penelitian deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pelatihan kerja berpengaruh positif dan signifikan terhadap produktivitas kerja karyawan di Cordela Hotel Medan. Dari hasil perhitungan uji t diperoleh nilai thitung sebesar 14,185, artinya thitung > ttabel (14,185 > 1,992). Dari pengolahan data koefisien determinasi (R2) diperoleh nilai R2 sebesar 0,726 hal ini berarti variabel pelatihan kerja mampu menjelaskan variabel produktivitas kerja karyawan sebesar 72,6% sedangkan sisanya sebesar 27,4% variabel produktivitas kerja dapat dijelaskan oleh variabel lain diluar variabel yang digunakan dalam penelitian ini
PENGARUH FOMO DAN SALES PROMOTION TERHADAP IMPULSE BUYING SAAT LIVE STREAMING PADA PENGGUNA TIKTOK SHOP DI KOTA BINJAI
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan mejelaskan Pengaruh FOMO dan SalesPromotion Terhadap Impulse Buying Saat Live Streaming Pada Pengguna TikTok Shop diKota Binjai. Populasi dalam penelitian ini adalah Pengguna TikTok Shop di Kota Binjaidengan jumlah sampel 130 orang. Teknik yang digunakan dalam pengumpulan data untukpenelitian ini adalah menggunakan observasi dan angket/kuesioner. Teknik analisis datayang digunakan adalah model regresi linier berganda dan pengujian hipotesis uji t, uji f,dan koefisien determinasi yang sebelumnya data telah diuji menggunakan uji validitas, ujireliabilitas dan asumsi klasik, penelitian ini menggunakan SPSS 25.0 for window untukmengolah data tersebut.Berdasarkan uji hipotesis menunjukkan bahwa 1) FOMOberpengaruh positif dan signifikan terhadap Impulse Buying, 2) Sales Promotionberpengaruh positif dan signifikan terhadap Impulse Buying. Hasil analisis Adjusted RSquare 0,345 (34,5%) menyatakan bahwa FOMO dan Sales Promotion bersama-samamempengaruhi Impulse Buying. Hasil FOMO (X1) (koefisien: 0,383) dan Sales Promotion(X2) (koefisien: 0,399) secara positif dan signifikan mempengaruhi Impulse Buying (Y)Dapat disimpulkan dari analisis tersebut bahwa Impulse Buying Saat Live Streaming PadaPengguna TikTok Shop di Kota Binjai dipengaruhi oleh FOMO dan Sales Promotio