Open Journal published by Universitas Persada Indonesia YAI (Yayasan Administrasi Indonesia)
Not a member yet
    2735 research outputs found

    Vegetarian Burger Innovation in The Vegetarian Food Trend

    Get PDF
    Inovasi burger vegetarian menggambarkan perubahan paradigma dalam produksi dankonsumsi pangan, menyoroti titik temu antara keberlanjutan, teknologi, dan perubahankebiasaan makan. Hal ini menggarisbawahi potensi alternatif nabati untuk tidak hanyahidup berdampingan dengan makanan tradisional tetapi juga membentuk kembali industrimakanan global. Inovasi burger vegetarian berkontribusi dalam mengurangi dampaklingkungan dibandingkan dengan produksi daging tradisional. Mereka dapat membantumemerangi pemanasan global dengan menurunkan jumlah emisi gas rumah kaca,menghemat air, dan mengurangi penggundulan hutan

    Optimalisasi Manajemen Risiko Dalam Investasi Dan Trading Saham Syariah Pada Platform IPOT

    Get PDF
    Penelitian ini mengkaji optimalisasi manajemen risiko dalam investasi dan trading saham syariah melalui platform IPOT (Indo Premier Online Technology), dengan pendekatan kualitatif berbasis studi pustaka. Hasil penelitian menekankan pentingnya alokasi modal yang bijaksana, penggunaan analisis teknikal dan fundamental, serta pemanfaatan fitur-fitur unggulan platform IPOT, seperti 'stop loss' dan 'take profit', dalam mengelola risiko. Selain itu, edukasi tentang pengelolaan emosi dan penghindaran saham dengan volatilitas tinggi turut berkontribusi dalam meminimalkan potensi kerugian. Penelitian ini menawarkan solusi strategis yang relevan untuk membangun ekosistem investasi syariah yang tangguh, inklusif, dan berkelanjutan, sekaligus memperkuat peran teknologi dalam mendukung keuangan berbasis syariah di Indonesia. &nbsp

    PKM Edukasi Efisiensi Energi dalam Adaptasi Bangunan pada Jajaran Aparatur Pemerintah Kota Tangerang

    Get PDF
    Fenomena krisis energi global, peningkatan emisi karbon akibat konsumsi energi yang berlebihan dari sektor bangunan turut menjadi perhatian banyak pihak. Berbagai upaya dapat dilakukan untuk turut berpartisipasi dalam tujuan pembangunan berkelanjutan. Salah satu langkah awal yang dapat dilakukan adalah memberikan edukasi dan pemahaman pada masyakat umum pentingnya mengupayakan program dan kegiatan untuk mengefisiensi pemakaian energi. Universitas Pradita bekerja sama dengan Pemerintah Kota Tangerang khususnya Tangerang Government University (Tangerang Gorvu) menyelenggarakan kegiatan pengembangan kompetensi aparatur pemerintah kota dengan tema efisiensi energi dalam adaptassi bangunan. Tujuan kegiatan ini untuk meningkatkan kesadaran jajaran aparatur pemerintah Kota Tangerang terhadap pentingnya melakukan efisiensi energi. Kegiatan ini dilaksanakan dalam bentuk seminar daring melalui platform Zoom pada 11 Desember 2024, dengan sekitar 210 peserta. Seminar menghadirkan dua akademisi dari Program Studi Arsitektur Universitas Pradita sebagai narasumber yang memaparkan konsep, strategi, dan implementasi efisiensi energi pada bangunan. Diharapkan, melalui kegiatan ini peserta mendapatkan peningkatan pemahaman pentingnya efisiensi energi dan menerapkan prinsip-prinsip tersebut di lingkungan kerja, sehingga turut mendukung upaya pemerintah dalam mewujudkan pembangunan yang lebih berkelanjutan

    Perbandingan Kinerja Algoritma Naive Bayes Dan Support Vector Machine untuk Analisis Sentimen Ulasan Produk E-Commerce Menggunakan Pembobotan TF-IDF

    Get PDF
    Perkembangan pesat industri e-commerce telah menghasilkan volume ulasan produk masif yang memerlukan analisis sentimen untuk mengekstrak wawasan bisnis strategis. Penelitian ini bertujuan melakukan evaluasi komprehensif perbandingan kinerja algoritma Naive Bayes dan Support Vector Machine untuk analisis sentimen ulasan produk e-commerce menggunakan pembobotan Term Frequency-Inverse Document Frequency (TF-IDF). Metode penelitian menggunakan systematic literature review mengikuti pedoman PRISMA 2020 dengan menganalisis 10 jurnal relevan dari 309 jurnal yang teridentifikasi pada database IEEE Xplore, ScienceDirect, SpringerLink, dan Google Scholar periode 2020-2025. Hasil penelitian menunjukkan Support Vector Machine secara konsisten mendemonstrasikan superioritas dengan akurasi 66-92,62% dan mengungguli Naive Bayes dalam menangani kompleksitas data tekstual berdimensi tinggi, terutama pada dataset Tokopedia (79% vs 76%), Lazada (75% vs 72%), dan Alibaba (88,48% vs 87,46%). Namun, Naive Bayes menunjukkan kinerja optimal pada dataset Shopee (85% vs 81%). Faktor-faktor yang mempengaruhi variasi kinerja meliputi teknik SMOTE untuk ketidakseimbangan data, optimasi kernel SVM, dan karakteristik linguistik bahasa Indonesia. Kesimpulan penelitian mengkonfirmasi bahwa pemilihan algoritma harus mempertimbangkan karakteristik spesifik dataset dan konteks platform e-commerce untuk optimasi kinerja analisis sentimen

    Penerapan Agile Development Dan Qr Code Dalam Sistem Sertifikasi K3 Berbasis Web

    Get PDF
    Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) merupakan aspek fundamental dalam menjamin keselamatan tenaga kerja dan mutu operasional industri. Namun, proses sertifikasi K3 yang masih dilakukan secara manual rentan terhadap pemalsuan, keterlambatan, dan kurangnya efisiensi administratif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem sertifikasi K3 berbasis web yang mendukung digitalisasi proses pendaftaran, validasi data, penerbitan sertifikat, serta verifikasi publik melalui integrasi teknologi QR Code. Pengembangan sistem dilakukan dengan pendekatan Agile Development menggunakan kerangka kerja Scrum, yang memungkinkan pengembangan inkremental berdasarkan kebutuhan pengguna secara bertahap. Sistem dirancang dalam tiga lapisan utama: frontend (HTML, CSS, JavaScript), backend (PHP, MySQL), dan modul QR Code generator. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem dapat memfasilitasi proses pendaftaran secara daring, menerbitkan sertifikat dalam format PDF, serta menghasilkan QR Code dinamis yang mengarahkan pengguna ke halaman verifikasi. Pengujian dilakukan dengan metode Black-box Testing dan User Acceptance Test (UAT), yang menunjukkan bahwa seluruh fungsi berjalan sesuai skenario dan diterima dengan baik oleh pengguna. Sistem ini tidak hanya meningkatkan efisiensi dan transparansi layanan sertifikasi, tetapi juga memperkuat kepercayaan publik melalui mekanisme verifikasi real-time. Integrasi metode pengembangan Agile dan teknologi QR Code terbukti efektif dalam membangun sistem layanan K3 yang adaptif, aman, dan akuntabel di era digital

    IMPLEMENTASI EXPERT ADVISOR BERBASIS BOLLINGER BANDS DAN RELATIVE STRENGTH INDEX DENGAN OPTIMASI DYNAMIC RISK MANAGEMENT: STUDI KASUS PADA PAIR XAU/USD

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk merancang, mengimplementasikan, dan mengevaluasi Expert Advisor (EA) yang menggabungkan indikator Bollinger Bands dan Relative Strength Index (RSI) dengan pendekatan Dynamic Risk Management (DRM) berbasis metode percent volatility. EA dikembangkan untuk memberikan strategi trading yang lebih adaptif, khususnya dalam menghadapi kondisi pasar yang sangat volatil seperti pada pair XAU/USD. Metode penelitian menggunakan pendekatan pengembangan model Waterfall, dilanjutkan dengan uji backtesting dan real-time testing menggunakan platform MetaTrader 5 serta data broker FBS. Pengujian dilakukan pada dua time frame (H1 dan H4), dengan evaluasi performa berdasarkan metrik utama trading: profit factor, expected payoff, drawdown, dan recovery factor. Hasil backtesting menunjukkan bahwa strategi ini cukup menguntungkan dengan profit factor 1.35 (H1) dan 1.60 (H4). Namun, pengujian real-time menunjukkan penurunan profitabilitas, dengan kerugian pada kedua time frame, meskipun eksposur risiko tetap rendah. Hal ini mengindikasikan bahwa strategi berjalan efektif pada data historis, namun dipengaruhi oleh faktor eksternal seperti slippage dan sentimen pasar saat diuji secara langsung. Penelitian ini memberikan kontribusi dalam pengembangan strategi trading algoritmik dengan mengintegrasikan DRM yang dioptimasi bersama indikator teknikal untuk pair XAU/USD, sehingga menghasilkan solusi trading otomatis yang lebih dinamis dan terkontrol dari sisi risiko

    Pengaruh Lifestyle terhadap Tren Konsumsi melalui Labelisasi Halal pada Kelompok Pelajar di Kabupaten Bone

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh gaya hidup (lifestyle) terhadap tren konsumsi pelajar di Kabupaten Bone, dengan labelisasi halal sebagai variabel mediasi. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei melalui kuesioner yang disebarkan kepada 100 pelajar di tiga kecamatan pusat Kota di kab. Bone. Teori yang digunakan adalah Theory of Planned Behavior (TPB) dengan tiga konstruk utama: sikap, norma subjektif, dan persepsi kontrol perilaku.Hasil penelitian menunjukkan bahwa persepsi kontrol perilaku berpengaruh signifikan terhadap tren konsumsi dan labelisasi halal, sementara sikap dan norma subjektif tidak berpengaruh langsung, akan tetapi sikap berpengaruh terhadap labelisasi halal. Di sisi lain, labelisasi halal terbukti memediasi hubungan antara sikap dan tren konsumsi secara signifikan, tetapi tidak mampu menjadi mediator antara norma subjektif dan persepsi kontrol dengan tren konsumsi. Temuan ini mengindikasikan bahwa gaya hidup pelajar yang berorientasi pada keislaman dapat mendorong preferensi terhadap produk halal, namun kehadiran labelisasi belum cukup kuat memfasilitasi pengaruh sosial dan kendali perilaku dalam konsumsi mereka

    PENGARUH LIKUIDITAS, PROFITABILITAS, UKURAN PERUSAHAAN DAN PERTUMBUHAN PERUSAHAAN TERHADAP KEBIJAKAN HUTANG PADA PERUSAHAAN YANG TERDAFTAR DI INDEKS IDX 30 TAHUN 2021-2023

    Get PDF
    Permasalahan dalam penelitian ini adalah masalah keputusan pendanan yang berkaitan dengan sumber, baik dari sumber internal atau eksternal. Perusahaan selain mengambil sumber dana internal perusahaan, akan memanfaatkan sumber dana eksternal dari luar dalam bentuk hutang. Pengelolaan hutang yang tidak optimal dapat menimbulkan risiko finansial hingga kebangkrutan.Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh likuiditas, profitabilitas, ukuran perusahaan, dan pertumbuhan perusahaan terhadap kebijakan hutang pada perusahaan yang terdaftar di Indeks IDX 30 periode 2021–2023. Populasi penelitian adalah seluruh perusahaan di Indeks IDX 30 selama periode 2021-2023. Populasi dalam penelitian ini berjumlah 30 perusahaan. Pemilihan sampel menggunakan purposive sampling. Berdasarkan kriteria yang telah ditentukan, diperoleh sebanyak 19 perusahaan dengan tiga tahun pengamatan, dengan total observasi berjumlah 57 pengamatan. Teknik pengumpulan data adalah dengan mengunduh laporan tahun dari situs resmi www.idx.co.id. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis statistik deskriptif, uji asumsi klasik, analisis regresi linier berganda, uji hipotesis dan koefisien determinasi (R²).Hasil penelitian menunjukkan bahwa likuiditas berpengaruh signifikan terhadap kebijakan hutang; profitabilitas tidak berpengaruh terhadap kebijakan hutang; ukuran perusahaan berpengaruh signifikan terhadap kebijakan hutang; serta pertumbuhan perusahaan tidak berpengaruh terhadap kebijakan hutang. Secara bersamaan, likuiditas, profitabilitas, ukuran perusahaan, dan pertumbuhan perusahaan berpengaruh signifikan. Hasil koefisien determinasi (R²) menunjukkan bahwa 53,7% kebijakan hutang dipengaruhi oleh likuiditas, profitabilitas, ukuran perusahaan, dan pertumbuhan perusahaan.Kesimpulan dari penelitian ini adalah secara parsial, likuiditas dan ukuran perusahaan berpengaruh signifikan terhadap kebijakan hutang, sedangkan profitabilitas dan pertumbuhan perusahaan tidak berpengaruh yang signifikan. keempat variabel independen berpengaruh secara signifikan terhadap kebijakan hutang pada perusahaan yang terdaftar di IDX 30 pada tahun 2021-2023

    Pengaruh Motivasi Kerja dan Disiplin Kerja Terhadap Kepuasan Kerja Guru pada SMK Karya Bhakti 3 Kota Bekasi

    Get PDF
    Kepuasan kerja guru merupakan faktor penting dalam menentukan kualitas pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis seberapa besar pengaruh motivasi kerja dan disiplin kerja terhadap kepuasan kerja guru di SMK Karya Bhakti 3 Kota Bekasi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuantitatif statistik dengan penyebaran kuesioner melalui google form kepada seluruh guru sebagai populasi, yaitu sebanyak 30 orang, menggunakan teknik sampel jenuh. Berdasarkan pengujian hipotesis, penelitian ini menggunakan uji T dan uji F. Hasil penelitian menunjukkan bahwa motivasi kerja tidak berpengaruh secara parsial dan signifikan terhadap kepuasan kerja, yang dibuktikan dari nilai t hitung 1,086 < t tabel 2,051 dengan tingkat signifikansi 0,287 > 0,05. Sedangkan disiplin kerja terbukti berpengaruh secara parsial dan signifikan terhadap kepuasan kerja dengan nilai t hitung 4,166 > t tabel 2,051 dan signifikansi 0,000 < 0,05. Secara simultan, motivasi kerja dan disiplin kerja berpengaruh secara signifikan terhadap kepuasan kerja, yang dibuktikan dengan nilai F hitung 8,420 > F tabel 3,37 dan nilai signifikansi 0,001 < 0,0

    PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MATERI APLIKASI PERKANTORAN BERBASIS GAMIFIKASI BERBANTUAN CLASSPOINT DI SMK NEGERI 7 MEDAN TA. 2024/2025

    Get PDF
    Pengembangan bahan ajar berbasis gamifikasi ini dilatarbelakangi oleh permasalahan yang ditemukan selama proses pembelajaran pada materi aplikasi perkantoran, antara lain penggunaan bbahan ajar yang masih bersifat konvensional dan kurang bervariasi, serta keterbatasan akses laboratorium komputer yyang berdampak pada rendahnya motivasi belajar peserta didik. Kondisi tersebut mengakibatkan keterlibatan peserta didik dalam pembelajaran belum optimal. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk berupa bahan ajar berbasis gamifikasi berbantuan Classpoint yang dapat digunakan dalam pembelajaran, (2) mengetahui tingkat validitas bahan ajar yang dikembangkan melalui penilaian ahli materi dan ahli bahasa, serta (3) mengetahui tingkat kepraktisan bahan ajar tersebut berdasarkan respon guru dan peserta didik. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Data penelitian dianalisis secara kualitatif dan kuantitatif yang diperoleh melalui angket dari validator ahli materi, validator ahli bahasa, respon peserta didik, serta penilaian guru mata pelajaran. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) bahan ajar interaktif berbasis gamifikasi pada materi aplikasi perkantoran yang dikembangkan dapat dijadikan alternatif inovatif dalam mendukung pembelajaran interaktif, (2) bahan ajar memenuhi kriteria “Sangat Valid” berdasarkan hasil validasi ahli materi sebesar 91,14% dan ahli bahasa sebesar 91,66%, (3) bahan ajar dinyatakan “Sangat Praktis” berdasarkan respon peserta didik dan penilaian guru, dengan hasil uji coba kelompok kecil sebesar 86,82%, uji coba lapangan sebesar 88,57%, dan penilaian guru mencapai 100%. Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa bahan ajar materi aplikasi perkantoran berbasis gamifikasi berbantuan Classpoint ttelah memenuhi kriteria valid, praktis, dan layak digunakan untuk mendukung pembelajaran interaktif pada materi aplikasi perkantoran di SMK Negeri 7 Medan Tahun Ajaran 2024/2025. Temuan ini sekaligus menegaskan efektivitas integrasi PowerPoint dengan media digital Classpoint dalam menciptakan pembelajaran yang lebih menarik dan partisipatif

    2,587

    full texts

    2,735

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Open Journal published by Universitas Persada Indonesia YAI (Yayasan Administrasi Indonesia)
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇