Jurnal STMIK Asia Malang (Sekolah Tinggi Manajemen Informatika & Komputer)
Not a member yet
333 research outputs found
Sort by
Video Dokumenter Penggunaan Media Online pada Waria di Kecamatan Sapeken Mengonsumsi Suplemen Kulit
Although geographically and socio-culturally the drag queens on the Island / Sapeken Village live within limitations. However, they continue to try to show their existence as the third gender in society. One of them is by taking care of the skin so that it still looks healthy and bright. This study aims to determine the use of online media in waria in Sapeken District in consuming skin supplements. The main characteristics of online media are interconnectedness, access to individual audiences as recipients and senders of messages, interactivity, diverse uses as open characters, and their ubiquitous nature. The basis of this research is descriptive qualitative. This is a series of procedures in an effort to solve the problem under study by describing the object of research based on real facts. This research report contains excerpts of data that give an idea of the presentation of the report. The final value conclusion is 93% with the success rate of "Excellent", the results of the audience of the transgender documentary video on Sapeken Island consider it with easy information to understand.Meski secara geografis dan sosial budaya para waria di Pulau/ Desa Sapeken hidup dalam keterbatasan. Namun, mereka terus berusaha menunjukkan eksistensinya sebagai the third gender di tengah masyarakat. Salah satunya dengan merawat kulit supaya tetap terlihat sehat dan cerah. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penggunaan media online pada waria di Kecamatan Sapeken dalam mengkonsumsi suplemen kulit.Ciri utama media online adalah adanya saling keterhubungan, akses terhadap khalayak individu sebagai penerima maupun pengirim pesan, interaktivitasnya, kegunaan yang beragam sebagai karakter yang terbuka, dan sifatnya yang ada dimana-mana.Dasar penelitian ini adalah deskriptif kualitatif. Hal ini merupakan sebagai rangkaian prosedur dalam upaya pemecahan masalah yang diteliti dengan menggambarkan obyek penelitian berdasarkan fakta yang nyata. Laporan penelitian ini berisi kutipan-kutipan data yang memberi gambaran penyajian laporan tersebut. kesimpulan nilai terakhir adalah 93% dengan tingkat keberhasilan “Sangat Baik”, hasil dari penonton video dokumenter Waria di Pulau Sapeken menganggapnya dengan informasi mudah dipahami
ChatBot SPBU 44.501.01 Menggunakan Telegram Bot API Dengan Metode Long-Polling
Bot adalah sejenis agen interaktif, program komputer yang dirancang untuk mensimulasikan percakapan cerdas dengan satu atau lebih pengguna manusia melalui pengenalan ucapan dan antarmuka obrolan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan chat bot di SPBU 44.501.01 yang dapat meningkatkan kepuasan pelanggan dengan menanyakan profil, fasilitas, layanan, harga BBM dan hal-hal lain terkait SPBU 44.501.01 menggunakan API telegram bot. Metode yang digunakan untuk chat bot di SPBU 44.501.01 menggunakan polling panjang yang dibuat dengan BotFather dan bahasa pemrograman Python. Proses pelayanan dapat berjalan lebih baik dan lebih cepat jika didukung oleh penerapan teknologi informasi pendukung. Penggunaan Telegram bot sebagai bentuk variasi dalam memberikan layanan kepada pengguna memberikan kemudahan dan optimalisasi bagi pengguna karena peran SPBU 44.501.01 dalam menjawab pesan atau pertanyaan dapat digantikan melalui telegram. Pembuatan bot telegram dengan metode long polling dapat diimplementasikan dengan baik di SPBU 44.501.01.Bot is a kind of interactive agent, designed computer program to simulate intelligent conversation with one or more human users via speech recognition and chat interfaces. This study aims to develop a chat bot at SPBU 44.501.01 which can increase customer satisfaction by asking about profiles, facilities, services, fuel prices and other matters related to SPBU 44.501.01 using the API telegram bot. The method used for the chat bot at gas station 44.501.01 uses a long poll made with BotFather and the Python programming language. The service process can run better and faster if it is supported by the application of supporting information technology. The use of Telegram bots as a form of variation in providing services for users provides convenience and optimization for users because the role of SPBU 44.501.01 in answering messages or questions can be replaced via telegram. Making telegram bots with the long-polling method can be implemented properly at SPBU 44.501.01
Penerapan Model Business Intelligence Pada Perusahaan Retail XLT Untuk Meningkatkan Strategi Pemasaran: PENERAPAN MODEL BUSINESS INTELLIGENCE PADA PERUSAHAAN RETAIL XLT UNTUK MENINGKATKAN STRATEGI PEMASARAN
Data is something valuable, so PT XLT began to focus on good data processing. Such data includes sales data, purchase data, customer data, and other operational data that are useful for making decisions in determining marketing strategies. Currently, the marketing team in carrying out marketing strategies is only based on intuition and minimal information. Business Intelligence (BI) is one of the solutions for company needs in analyzing and providing information. In this study, researchers will design and build BI dashboards to support marketing strategies at XLT companies. This study aims to apply BI to companies and create reporting dashboards to assist the marketing team in making decisions. The results of this study are to present the information needed by the marketing team in the decision-making process to improve marketing strategies at XLT companies. Decision making is based on the implementation of the marketing mix strategy which contains the 4P components, namely: Price (Price), Product (Product), Place (Distribution), and Promotion (Promotion)
PERANCANGAN BUKU PANDUAN PENDAKIAN GUNUNG ARJUNO VIA TAMBAKSARI SEBAGAI MEDIA INFORMASI
Indonesia is an area that is included in the Pacific Ring of Fire, starting from Sumatra, Java, Bali, Sulawesi, and Papua. There are approximately 400 mountains, about 130 of which are still active. Each mountain has different characteristics and also saves the potential for natural tourism because it has beauty and natural wealth. However, during this pandemic, many natural attractions are closed. One of them is mountain climbing tourism, one of which occurs on Mount Arjuno. The Ministry of Tourism and Creative Economy has made efforts to prepare to increase competence in the new normal era in nature tourism, one of which is the training of mountain tour guide instructors. The training programs that will be implemented include preparing training programs, designing learning media, presenting training materials, and conducting face-to-face training.
Indonesia merupakan wilayah yang masuk dalam jalur cincin api pasifik, mulai dari Sumatera, Jawa, Bali, Sulawesi, dan Papua. Terdapat kurang lebih 400 gunung, sekitar 130 gunung yang masih aktif. Masing-masing gunung memiliki karakteristik yang berbeda-beda, dan juga menyimpan potensi wisata alam karena memiliki keindahaan dan kekayaan alam. Akan tetapi pada masa pandemi ini, banyak wisata alam yang ditutup. Salah satunya wisata pendakian gunung, salah satunya terjadi di gunung Arjuno. Kemenparekraf sudah berupaya menyiapkan untuk meningkatkan kompetensi pada era new normal di wisata alam, salah satunya pelatihan instruktur pemandu wisata gunung. Program pelatihan yang akan dilaksanakan antara lain menyusun program pelatihan, desain media pembelajaran, penyajian materi pelatihan, dan melakukan pelatihan secara tatap muka.
 
Analisis Visual Penerapan Brand Equity Pada Video City Branding "Shining Batu"
The Object of this research is the video "Shining Batu" this video was published by the Government have aims to support branding activities and promotion to introduce the target audience, also create the image that the City of Batu is represented by the City Branding "Shining Batu" is a tourist destination that has various places for vacations, culinary, nature destination, and other park building. This study aims to measure and determine brand equity in branding activities presented in the video "Shining Batu". This research used a qualitative method that discussed in terms of audio and visual quality in terms of the presentation of each footage visualized and correlated with the city branding of the Batu City Government, namely "Shining Batu". The results of this study are in the form of several analyses related to visual communication design disciplines, especially branding, and videography.
Objek penelitian adalah video city branding Kota Batu yaitu video berjudul ”Shining Batu” yang di publikasikan oleh Pemerintah Kota Batu guna mendukung kegiatan branding diantaranya untuk promosi mengenalkan kepada starget audience untuk datang ke Kota Batu hingga menciptakan citra bahwa Kota Batu yang diwakilkan dengan City Branding ”Shining Batu” adalah destinasi wisata yang memiliki berbagai tempat untuk berlibur, untuk wisata kuliner hingga wisata alam dan wisata buatan. Penelitian ini berujuan untuk mengukur dan mengetahui brand equity dalam kegiatan branding yang disampaikan dalam video ”Shining Batu”. Dalam penelitian ini menggunakan metode kualitatif yang mana kan membahas dari segi kualitas audio dan visual dari segi penyajian setiap footage yang divisualkan dan dikorelasikan dengan city branding Pemerintah Kota Batu yaitu ”Shining Batu”. Hasil penelitian ini berupa beberapa analisis yang dikaitkan dengan disiplin ilmu desain komunikasi visual khususnya ilmu branding dan videografi
Visual Identity Kue Browqies sebagai Media Promosi di Kota Malang
ABSTRACT
Browqies are brownies topped with melted chocolate on top. Browqies is a cake with a soft and dense texture, dark brown in color and has a distinctive chocolate taste. However, for many years this product has not been known by consumers. It turns out that this is due to the lack of media promotion built by the browqies product. The solution offered in this research is the design of Visual Identity as a promotional medium for the Browqies Cake product. Where visual identity is a visual communication system that forms the identity/personality of a company, institution, or product. The results of testing with alternative methods of filling out questionnaires in this study showed that out of ten buyers who agreed with the Visual Identity design, they were able to provide a value of trust and attract consumers to buy products with packaging, and promotional media such as posters, flyers, x-banners and media. namely merchandise.
Keywords: Visual Identity, Browqies Malang City.ABSTRAK
Browqies yaitu kue brownies yang bertopping cokelat lumer di atasnya. Browqies ini merupakan kue bertekstur lembut dan padat, berwarna cokelat kehitaman dan memiliki rasa khas cokelat. Namun, hingga bertahun tahun produk ini belum banyak dikenali oleh konsumen. Ternyata hal tersebut karena kurangnya media promosi yang dibangun oleh produk browqies.Solusi yang ditawarkan pada penelitian ini adalah perancangan Visual Identity sebagai media promosi produk Kue Browqies. Dimana visual identity adalah sistem komunikasi visual yang membentuk identitas/kepribadian dari suatu perusahaan, lembaga, maupun produk. Hasil pengujian dengan metode pengisian angket dalam penelitian ini, menunjukkan bahwa dari sepuluh target pembeli setuju dengan perancangan Visual Identity mampu memberikan nilai kepercayaan serta menarik konsumen untuk membeli produk dengan adanya kemasan, dan media promosi seperti poster, flyer, x-banner dan media alternatif yaitu merchandise.
Kata Kunci: Visual Identity, Browqies, Kota Malang
Video Company Profile Sanggar Alam Batik Pasuruan Sebagai Media Informasi
Kesenian (tradisi) merupakan hal yang patut dilestarikan, dan dijaga bersama, salah satu peninggalan tersebut yaitu batik. Batik merupakan rangkaian kata mbat dan tik. Mbat dalam bahasa jawa diartikan sebagai ngembat atau melempar berkali-kali, sedangkan tik berasal dari kata titik. Salah satunya Sanggar Alam Batik di Pasuruan. Karena sanggar ini ingin memberikan kontribusi yang cukup besar terhadap perkembangan dan pelestarian batik Pasuruan. Seiring perkembangan waktu masih banyak masyarakat di daerah kurang memperdulikan bahkan tidak mengetahui adanya sanggar batik ini dan sedikit yang mengetahui motif batik Pasuruan. Di era modern ini pengrajin batik yang menggunakan bahan pewarna alami juga jarang dijumpai. Maka dari itu untuk memberi informasi tentang batik Pasuruan. Diperlukan media informasi berupa audio visual semacam video company profile. Karena company profile ini mampu memberi gambaran umum mengenai suatu profile untuk menyampaikan dan menginformasikan.Art (tradition) is something that should be preserved, and maintained together, one of these relics is batik. Batik is a series of words mbat and tik. Mbat in Javanese is defined as ngembat or throwing many times, while tik comes from the word dot. One of them is the Natural Batik Studio in Pasuruan. Because this studio wants to make a significant contribution to the development and preservation of Pasuruan batik. Over time, there are still many people in the area who don’t care or even know about the existence of this batik studio and few know the Pasuruan batik motifs. In this modern era, batik craftsmen who use natural dyes are also rare. Therefore to provide information about Pasuruan batik. Information media is needed in the form of audio visuals such as company profile videos to provide an overview of the company profile
Kata Kunci : Video Company Profile, Batik, Sanggar Alam Batik, Media Informasi, Pasuruan.
 
Brand Identity Produk Owa Outdoor Di Wilayah Malang Raya Sebagai Media Promosi
The development of dressing while on vacation in the open has been a very trend among teenagers and adults. Owa Outdoor is a brand store that sells clothing such as jackets, flannel shirts, shirts, pants, and bags. With the change of name and logo, what was originally called Owa Store became Owa Outdoor, so there was the introduction of a new identity.The solution offered in this research is the design of the Brand Identity for Outdoor Gibbons as a promotional medium. Where Brand Identity is an element of a brand that can be seen with the naked eye which can be in the form of characters, aspects of color, symbols or typologies that contain the value of a product in a company that is intended so that consumers understand the product.The results of the test using the questionnaire method in this study showed that of the five target consumers who agreed with the Brand Identity design, they were able to introduce, give trust and attract consumers with packaging and merchandising.Perkembangan berpakain saat liburan di alam terbuka sudah sangat trend dikalangan anak remaja maupun dewasa. Owa Outdoor adalah brand store yang menjual pakaian seperti, jaket, kemeja Flannel, baju, celana, dan tas. Dengan adanya pergantian nama dan logo, yang awalnya namanya Owa Store menjadi Owa Outdoor sehingga adanya pengenalan identitas baru. Solusi yang ditawarkan pada penelitian ini adalah perancangan Brand Indentity Produk Owa Outdoor sebagai media promosi. Dimana Brand Identity adalah sebuah elemen suatu brand yang dapat dilihat secara kasat mata yang dapat berupa karakter, aspek warna, simbol atau tipologi yang mengandung value suatu produk pada sebuah perusahaan yang dimaksudkan agar konsumen memahami produk tersebut. Hasil pengujian dengan metode pengisian angket dalam penelitian ini, menunjukkan bahwa dari lima target konsumen setuju dengan perancangan Brand Identity mampu memperkenalkan, memberi kepercayaan serta menarik konsumen dengan adanya kemsana dan merchandising
INFOGRAFIS MITIGASI BENCANA KEBAKARAN HUTAN DAN LAHAN PADA MEDIA SOSIAL PEMERINTAH DAERAH PROVINSI RIAU
Fire is a type of disaster that can occur naturally and artificially. In Riau Province, forest and land fires almost always occur every year. The haze caused residents around the Riau area also affected by the haze resulting from the fire. The provincial government of Riau has carried out various mitigation activities, including the installation of printed billboards in all districts / cities in Riau, but this is still ineffective. Therefore, other forms of media were created, namely infographics that are distributed through digital media to be able to expand the reach of information and get new target recipients of information, namely the younger generation. The method used in this design is a model of the Sanyoto Ebdi sadjiman which begins with the formulation of the problem, determining objectives, analysis, synthesis to determine the media used, the design concept to the final design. This design will produce series and singles infographics which are then distributed using social media related to the main website of the Riau regional government, namely riau.go.id. It is hoped that by using the infographic media, people living in areas that are not reached by conventional print media are expected.Kebakaran merupakan salah satu jenis bencana yang dapat terjadi secara alami dan buatan. Di Provinsi riau, kebakaran hutan dan lahan hampir selalu terjadi setiap tahun. Kabut asap yang membuat warga masyarakat di sekitar wilayah riau juga terdampak kabut asap hasil dari kebakaran tersebut. Pemerintah daerah provinsi riau sudah melalukan berbagai kegiatan mitigasi, diantaranya pemasangan baliho cetak di seluruh kabupaten/kota di riau namun masih di rasa kurang efektif. Oleh karena itu di buatlah bentuk media lain yaitu infografis yang di sebarkan melalui media digital untuk dapat memperluas jangkauan informasi dan mendapatkan target penerima informasi yang baru yaitu generasi muda. Metode yang digunakan dalam perancangan ini adalah model dari sadjiman ebdi sanyoto yang diawali dari rumusan masalah, menentukan tujuan, analisis, sintesis untuk menentukan media yang digunakan, konsep perancangan hingga desain final. Perancangan ini akan menghasilkan bentuk infografis series dan singles yang kemudian di sebarkan menggunakan media sosial yang terkait dengan website utama dari pemda Riau yaitu riau.go.id. diharapkan dengan menggunakan media infografis tersebut masyarakat yang berada di area yang tidak terjangkau dengan media cetak konvensional
Pengaruh Manajemen Bandwidth Terhadap QoS dengan Standar TIPHON Pada Alur Monitoring SNMP
Universitas Internasional Batam menyediakan fasilitas internet yang didominasi oleh pengguna jaringan wireless. Para pengguna yang terdiri dari staff, karyawan, tenaga pendidik dan mahasiswa memanfaatkan fasilitas internet di UIB, sehingga diperlukan manajemen bandwidth agar penggunaan trafik di UIB stabil, terbagi secara merata dan terjaga konektivitasnya. Metode yang digunakan adalah Network Development Life Cycle (NDLC). Penelitian ini bertujuan untuk melakukan stabilisasi trafik penggunaan bandwidth pada protokol Simple Network Management Protocol (SNMP), membagi kecepatan upload dan download secara merata dan proporsional ke masing-masing pengguna, serta meningkatkan Quality of Service melalui parameter throughput, delay, jitter, dan packet loss. Penelitian ini menghasilkan output kuantitatif dari masing-masing tujuan dan parameter QoS yang dapat digunakan sebagai referensi untuk menentukan pembagian bandwidth yang sesuai dengan kapasitas bandwidth yang dimiliki tanpa mengganggu QoS pada jaringan wireless