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    Friendship Activities KOSODATE-SUKUSUKU-SODATETAI\u27s Current Situation and Problems - This Activity, which Celebrated its Transition Period and Awareness -

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    組織後6年目を迎える学生ボランティア団体「子育てすくすく育て隊」は、2015年度より新体制となり、過渡期を迎えている。本稿では、本活動の現状と課題について、学生の意識調査と共に報告する。本活動の目的は、学生の主体的活動を通して地域貢献活動をするとともに学生自身が子育て実践力を高めること、保育教材・技術の実践活動を深めること、教育者・保育者になるための素養を現場で具体的な経験を通して身に付けることである。所属学生にアンケート調査をし、リーダーを対象に聞き取り調査をした結果、課題を3つに整理できた。それは、上級生から下級生への運営等の伝承が不十分であること、乳幼児とかかわる機会を増やすことが肝要であること、リーダーへの負荷が大きいことである

    GPS Vulnerability - A Clear and Present Danger -

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    Today the Global Positioning System (GPS) is the most developed and widely used source for position, navigation and timing. Our global society relies heavily on the civilian GPS signal in transportation systems, communication networks, emergency services, and energy distribution by using precise location information and time synchronization. Unfortunately, the civilian GPS signal was not designed for such purpose at first, and its vulnerability to radio wave interference, jamming and spoofing is a growing concern. Among all the possible sources of intentional interference, spoofing is extremely deceptive and sinister. In fact, the victim receiver may not be able to warn the user and discern between authentic and false signals. For this reason, a receiver featuring anti-spoofing capabilities might become a need in many cases. This paper provides a review of recent research in the field of GPS anti-spoofing on the receiver side. The vulnerability of GPS receivers to spoofing attacks is investigated, and the anti-spoofing algorithms in the baseband signal and the application layers are discussed

    Possibilities of <Game Design< in College Education

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    人文科学を専攻する学生の多くは、教育カリキュラムの中にプログラミングや数学ないしアプリケーションの使用方法に関する科目が含まれておらず、情報スキルの専門的知識を保持していない可能性が高い。本論では、そのような状況において、専門的知識を用いないゲーム制作環境を構築し、ゲームデザイン教育を教育機関において推し進める意義を実践的に検討した。その結果、学生の協働力や企画力、実行力、そしてメディア・リテラシーを育み、情報スキルへの関心にも好影響をもたらすことが指摘できた。This study aims at a practical use of Digital game education in area studies. As Fujimoto(2015) notes, Recent trend of game-based learning extends its meaning as applying game elements in coursework and entire school curriculum. This paper gives a brief introduction of Digital game education, and proposes used of <Game Engine< on the basis of its properties that can solve traditionally argued problems in Game production. Based on this, we explore the applications we see for game-based learning in our contexts in Japanese higher education

    Toward Realization of Cultivate <Educational People SKills< of the University Student - The History and Issues of Academy for Children -

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    本稿では、地域の小学生を対象に行った体験的な学習支援活動「子どもアカデミー」の活動内容についてこれまでの歩みを振り返った。子どもアカデミーにおける学習支援活動の3年間を通し、本活動は、教育実習における授業の準備やその構成作業に対して、また教師としての心構えにおいて、大きな役割を見出す活動であることが分かった。しかし、学生自身の活動意義の明確化や教育実習との違いを明らかにすることを前提として活動する必要があると示唆された

    The Transitions and the Current State of Child Guidance Center\u27s Function in Aichi Prefecture Associated with the Development of the Legislation toward Child Abuse in Japan

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    児童虐待への対応において、県の児童相談所と市町村の役割分担が明確になり、児童相談所は、親子分離を伴う重篤なケースへの対応が中心となった。一方、心理的虐待に子どもの面前でのDV が加わることにより、警察からの通告が急激に増加し、児童相談所における虐待対応のかなりの部分を占めるようになり、重篤ケースに対する十分な継続支援が困難な状況になった。今後、重篤なケースへの対応、特に家族再統合に向けた支援を強化するために、市町村における相談体制の強化と、児童相談所における心身障害相談を切り離し、心身障害者更生相談所への移行による障害者相談の一元化が必要である

    Change of the Ageism and Image of elderly person among Nursing Students at University - From Contact activity with elderly person by the challenge site activity -

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    本学のチャレンジサイト・プロジェクトにおける高齢者とのふれあい交流前後での、看護学生のエイジズムの変化や、活動後の高齢者に対するイメージの変化を明らかにすることを目的に調査を行った。その結果、学生のエイジズムの変化は、日本語版Fraboniエイジズム尺度短縮版3因子のうち、誹謗因子得点が活動後有意に低下した(p<0.05)。学生は、活動を通じて高齢者と関わる中で、会話の中から高齢者の生きてきた人生や価値観にふれ、高齢者を誹謗するような否定的な認知を弱める可能性が考えられた。また、学びの記述内容から、高齢者の【社会外向性の発見】、【朗らかさの発見】、【高齢者への接し方・対応・援助への理解】、【高齢者の生きてきた歴史・人生・価値観の理解】が抽出された。この結果から、高齢者との交流体験は、看護学生にとって高齢者の理解を深める上で貴重な体験に繋がっていた。さらに、エイジズムの一部を弱める効果もみられ、看護学生の高齢者との交流を推奨していく取り組みが重要と考える

    Biomechanical analysis of temporomandibular joint disorders using MRI and FEM.

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    近年、顎関節疾患の患者数は増加傾向にあり、歯科口腔領域における治療課題の1つとされているが、その原因の特定や治療法の確立に至っていないのが現状である。顎関節疾患は様々な要因や習慣が複合することにより悪化するため、治療法の確立が難しいとされている。本研究では、顎関節周辺の力学的状態に着目し、顎関節疾患の主要因である関節円板の転位(前方転位、後方転位)と変性が、顎運動初期の顎関節部周囲に与える影響について明らかにすることを目的とした。実験では顎関節部周囲の有限要素モデルを作成し、転位および変性の条件を設定し有限要素法解析を行った。解析に入力した下顎の運動軌跡は、MRIの動的撮像法により取得した下顎運動軌跡を用いた。有限要素法解析による結果から、転位により下顎骨部において相当応力が大きくなり、負荷が大きくなることがわかった。また関節円板の硬化により、顎関節部の応力が増大したことから、硬化が障害に繋がることが示唆された。本研究によって、転位と変性が顎関節疾患に繋がる可能性が明らかとなった。本研究を進める事により将来的には、汎用性の高い顎関節疾患の要因の検査・分析・診断法が確立できるのではないかと考える

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