Portal Jurnal AMIK Dian Cipta Cendikia
Not a member yet
263 research outputs found
Sort by
PERANCANGAN SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN PEMINATAN PADA AMIK DIAN CIPTA CENDIKIA BANDAR LAMPUNG
Standar mutu kompetensi lulusan setiap Perguruan Tinggi merupakan kewajiban yang harus dipenuhi untuk meningkatkan sumber daya manusia yang berkompeten. Pemenuhan standar mutu kompetensi lulusan tidak terlepas dari proses pembelajaran. AMIK Dian Cipta Cendikia memberikan pilihan peminatan yang dibutuhkan oleh stakeholder sesuai bakat dan kompetensi dasar yang dimiliki oleh Mahasiswa. Pemilihan peminatan yang tidak tepat mengakibatkan mahasiswa mengalami kesulitan dalam proses pembelajaran, rendahnya hasil belajar dan berimbas pada tidak tercapainya standar mutu pembelajaran dan lulusan.
Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang sistem pendukung keputusan dengan metode FIS Tsukamoto pada program studi manajemen informatika, AMIK Dian Cipta Cendikia. Metode yang digunakan fuzzy inference system dengan teknik tsukamoto dengan pemanfaatan tools matlab dan salah satu uji coba dengan menggunakan microsoft excel.
Penelitian ini menghasilkan rancangan sistem penunjang keputusan dengan metode FIS Tsukamoto dalam pemilihan peminatan yang diharapkan memberikan rekomendasi kepada Mahasiswa dan Program Studi sehingga dapat mengurangi tingkat kesulitan belajar mahasiswa, meningkatnya hasil belajar mahasiswa dan tercapainya standar mutu pembelajaran dan lulusan di AMIK Dian Cipta Cendikia. Sistem penunjang keputusan ini telah dilakukan uji coba dengan menggunakan Microsoft Excel dengan memasukan nilai kemampuan dasar, nilai kemampuan bahasa inggris dan nilai bakat kedalam persamaan masing-masing variabel untuk mendapatkan nilai rekomendasi peminatan
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PASIEN BERBASIS OBJECT ORIENTED PROGRAMMING
Sistem Informasi sangat berperan penting dalam memperbaiki kualitas suatu kinerja pada badan usaha. Pengguna sitem informasi ini tidak hanya menyajikan suatu proses otomatisasi tetapi juga memberikan kecepatan dan akurisasi dalam memberikan suatu informasi. Balai pengobabatan victoria merupakan sebuah nama klinik yang melayani orang yang berobat dan sakit, yang terletak di daerah natar. Dalam pengolahan data-data pasiennya, Balai pengobatan victoria masih menggunakan cara yang manual yaitu dengan penggunaan penulisan dalam buku. Berdasarkan masalah yang ada, maka penulis tertarik untuk membangun sebuah program yang dirancang dengan menggunakan Mapping Chart, Data Flow Diagram dan flowchart yang kemudian diimplementasikan menjadi sebuah program yang dibuat menggunakan bahasa pemrograman NetBeans 6.9 dengan menggunakan Xampp dan untuk pengolahan database penulis menggunakan MySQL. Metode pengembangan sistem yang di gunakan dalam penelitian ini adalah metode pengembangan Waterfall. Adapun tahapan pengembangan antara lain: Analisa kebutuhan, Desain sistem, Penulisan program, Pengujian program dan Implementasi program. Hasil akhir dari program ini adalah sebuah program dengan pengolahan data-data pasien yang lebih efesien dan efektif, sehingga menghasilkan pengolahan data yang akurat, cepat dan memudahkan petugas dalam penggunaannya. Sistem ini berperan penting dalam memperbaiki kualitas suatu kinerja pada badan usaha. Penggunaan sistem informasi ini tidak hanya menyajikan suatu proses otomatisasi tetapi juga memberikan kecepatan dan akurasi dalam memberikan suatu informasi
SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA CV ALFA FURNITURE AMBARAWA PRINGSEWU LAMPUNG
CV Alfa Furniture yang beralamatkan di Sumberagung Kec. Ambarawa adalah sebuah perusahaan yang bergerak dibidang produksi Furniture khususnya yang berbahan rotan dan kayu. CV. Alfa furniture dalam memasarkan penjualan produk-produk masih dirasa kurang efektif dan efisien karena terbatasnya informasi produk ke masyarakat. Oleh karena itu penulis membuat suatu system pemasaran berbasis Web yang dapat membantu untuk memperoleh informasi berkaitan Furniture yang dipasarkan oleh CV Alfa furniture, sehingga dapat mudah mengakses Website kapanpun yang diinginkan. Website merupakan media alternative untuk memasarkan produk, selainitu dengan adanya system penjualan secara online diharapkan dapat meningkatkan pelayanan terhadap konsumen. Hal ini dapat dilihat dari kebutuhan masyarakat terhadap sebuah produk yang semakin meningkat, sehingga dibutuhkan sebuah system yang dapat melayani kebutuhan masyarakat secaracepat. Salah satunya dengan adanya Website ini
MODEL PERANGKAT LUNAK BISNIS GAMIFIKASI DALAM MENGEVALUASI PRODUKTIVITAS KINERJA KERJA KARYAWAN
Produktivitas kinerja kerja karyawan berhubungan langsung dengan kemampuan karyawan untuk mengelola efisiensi berbagai input yang akan ditranformasikan guna menghasilkan output berdasarkan standar yang telah ditentukan. Bekerja dalam situasi yang tidak harmonis dan tidak kondusif dapat menjadikan karyawan tidak bersemangat dalam bekerja sehingga dapat berpengaruh menurunnya produktivitas kinerja kerja karyawan tersebut. Kualitas sumber daya manusia dalam perusahaan banyak ditentukan oleh sejauh mana sistem yang ada di perusahaan tersebut mampu menunjang, memberikan motivasi dan memuaskan keinginan baik dari pegawai maupun dari organisasi perusahaan. Sistem yang mampu memberikan motivasi, kesenangan dan hal menarik lainnya agar sumber daya manusia didalam perusahaan menikmati suasana kerja yang nyaman dan terikat (engagement) pada aktivitas pekerjaan walaupun dilakukan secara berulang – ulang dan sama. Perangkat lunak bisnis gamifikasi ini mengintegrasikan penggunaan game elements dan teknik game design ke dalam aplikasi bisnis non-game untuk membantu peningkatan produktivitas dan semangat kerja karyawan dalam suatu perusahaan
MEMBANGUN JARINGAN VLAN DI SMA NEGERI 1 GADING REJO MENGGUNAKAN ROUTER CISCO SERI 2901
Proses pembelajaran dan administrasi di SMA Negeri 1 Gading Rejo masih dilakukan secara manual dalam artian belum menggunakan jaringan sebagai alat bantu dalam mentransfer data dan informasi. Fasilitas internet belum dimanfaatkan secara maksimal karena masih keterbatasan sarana dan prasarana penunjang. Hal ini mengakibatkan kurang efektifnya proses belajar dan interaksi antara siswa dan guru, antara guru dan guru, juga antara siswa dan siswa. Selain itu juga mengakibatkan sering terjadi keterlambatan dalam pertukaran data dan informasi antara staf administrasi dan guru. Guna membantu permasalahan yang ada, dengan memanfaatkan internet yang ada di SMA Negeri 1 Gading Rejo, dipandang perlu membangun sebuah jaringan komputer dengan menggunakan Router Cisco seri 2901. Pembangunan jaringan dimulai dengan melakukan identifikasi kebutuhan, menyusun perencanaan, membuat rancangan, membuat jaringan sesuai dengan rancangan, melakukan uji coba jaringan dan membuat dokumentasi sebelum jaringan dioperasikan di SMA Negeri 1 Gading Rejo. Hasil akhir dari penelitian ini adalah terbangunnya sebuah jaringan di SMA Negeri 1 Gading Rejo yang mampu melakukan transfer data dan informasi antara staf administrasi dan guru dan juga dapat digunakan untuk proses pembelajaran sehingga terjadi interaksi antara guru dan siswa dan juga antara siswa dan siswa
PEMODELAN PERANGKAT LUNAK BERBASIS UML UNTUK PENGEMBANGAN SISTEM PEMASARAN AKBAR ENTERTAINMENT NATAR LAMPUNG SELATAN
Akbar Entertainment adalah sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang jasa fotografi yang melayani foto pre-wedding, wedding, foto keluarga, video shooting.Selama ini promosi yang dilakukan masih dengan cara penyebaran brosur dan pemasangan baliho, serta pemesanan produk dan jasa masih diakukan secara manual. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem ini yaitu menggunakan metode Extreme Programming. Metodologi ini mengedepankan proses pengembangan yang lebih responsive terhadap kebutuhan customer. Kerangka kerja metodologi ini yaitu Planning, Design, Coding dan Testing. Pemodelan visual ini menggunakan Unified Modeling Language (UML). Dalam desain UML menggunakan Use Case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram, dan Class Diagram. Hasil penelitian akan menjadi dasar dalam tahapan implementasi sehingga akan memudahkan pengembangan aplikasi yang pada akhirnya diharapkan kebutuhan informasi pemasaran produk pada Akbar Entertaiment dapat terpenuhi bagi masyarakat
PEMANFAATAN SMS GATEWAY UNTUK APLIKASI LAYANAN PADA COUNTER LAMPUNG CELL
Teknologi informasi semakin banyak digunakan untuk mempermudah proses bisnis dalam mencapai tujuan, baik yang bersifat sebagai dokumentasi, sistem aplikasi, maupun dijadikan sebuah server dan lain-lain. Salah satu hal yang mendasari lahirnya ide untuk memanfaatkan SMS gaateway pada layanan pengisian pulsa otomatis ini adalah ketika banyaknya orang melakukan bisnis dibidang pulsa, begitu banyak outlet-outlet telpon yang berskala besar maupun kecil, bahkan saat ini telah banyak perseorangan berbisnis pulsa secara private (ex, teman ke teman). Rekayasa perangkat lunak berbasis web dapat mendukung pertumbuhan usaha layanan pengisian pulsa dikarenakan dapat mempermudah layanan, keamanan data dan keandalan aplikasi. Rekayasa perangkat lunak ini menggunakan RUP. RUP merupakan proses rekayasa perangkat lunak untuk aplikasi yang mempergunakan konsep pemrograman berorientasi objek. RUP menyediakan pendekatan secara disiplin dalam menentukan tugas dan tanggung jawab dalam organisasi pengembang perangkat lunak. Tujuannya adalah untuk menjamin produksi perangkat lunak yang berkualitas tinggi yang memenuhi keinginan dari pengguna dalam waktu dan biaya yang telah diprediksikan. Hasil penelitian ini adalah terwujudnya perangkat lunak server pengisian ulang pulsa otomatis berbasiskan web yang dapat diaplikasikan sebagai server yang melayani pembelian pulsa secara otomatis sehingga mempermudah dalam melakukan backup data transaksi isi pulsa dan penggunaan Gammu SMS gateway yang freeware memudahkan dan meminimalkan biaya dalam proses pengerjaan aplikasi
SISTEM INFORMASI PERAMALAN PEMBELIAN STOK BARANG MENGGUNAKAN METODE SINGLE MOVING AVERAGE (SMA)
Toko Jaya Abadi merupakan suatu usaha bergerak dibidang perdagangan yang memerlukan pendataan tentang pembelian stok barang. Pada pembelian stok barang dapat ditentukan melalui peramalan untuk memprediksikan jumlah stok barang di periode mendatang. Proses pendataan peramalan untuk memprediksikan pembelian stok barang pada Toko Jaya Abadi ini masih belum ada, sehingga kesulitan dalam memprediksikan pembelian stok barang untuk periode mendatang. Untuk mengatasi permasalahan tersebut peneliti membangun sistem informasi menggunakan metode Single Moving Average (SMA) untuk peramalan pembelian stok barang. Penerapan metode SMA dan teknologi secara komputerisasi ini akan lebih efektif karena lebih mudah untuk memprediksikan pembelian stok barang diperiode selanjutnya. Sistem informasi yang dibangun adalah sistem informasi peramalan pembelian stok barang menggunakan metode SMA dengan bahasa pemerograman PHP dan database Mysql. Proses ini diharapkan dapat melakukan pengolahan data peramalan pembelian stok barang periode selajutnya
IMPLEMENTASI QUEUE TREE UNTUK MANAJEMEN BANDWIDTH MENGGUNAKAN ROUTER BOARD MIKROTIK
Router Mikrotik adalah salah satu vendor baik hardware dan software yang menyediakan fasilitas untuk membuat router. Salah satunya adalah Router Mikrotik, ini adalah Operating system yang khusus digunakan untuk membuat sebuah router dengan cara menginstal nya ke komputer. Fasilitas atau tools yang di sediakan dalam Router Mikrotik sangat lengkap untuk membangun sebuah router yang handal dan stabil. Banwidth merupakan bagian terpenting dalam melayani jasa layanan internet, oleh karena itu bandwidth harus diatur atau dimanagemen dengan baik agar dapat memaksimalkan koneksi internet. Manjemen bandwidth adalah untuk membagi besarnya bandwidth yang dibutuhkan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Cisco Lifecycle Services dirancang untuk mendukung jaringan berkembang. Cisco Lifecycle Services adalah pendekatan enam tahap.Tiap tahap mendefinisikan aktifitas yang dibutuhkan untuk sukses menyebarkan dan mengoperasikan teknologi jaringan. Hal ini juga rincian bagaimana mengoptimalkan kinerja di seluruh siklus hidup suatu jaringan
ISTEM INFORMASI PENGISIAN NILAI BERBASIS JAVA WEB MENGGUNAKAN LOCAL SERVER PADA SMK 2 MEI BANDAR LAMPUNG
SMK 2 Mei Bandar Lampung yang mengusung konsep sekolah terpadu yang telah membuka 11 program keahlian. Pengelolaan data nilai adalah hal terpenting di setiap sekolah. Setiap habis semester para guru harus memberikan atau mengumpulkan nilai kepada staf TU untuk dikelola. Dimana nilai tersebut akan di distribusikan kepada siswa pada setiap semester. Namun untuk pengisian nilai saat ini pengolahan datanya masih dilakukan secara konvensional, yakni masih menggunakan sistem Excell yang kemudian ini membuat kesulitan petugas untuk mengelola data yang sudah diinput karena keterbatasan sistem untuk mensortir informasi data nilai sesuia kebutuhan. Selain itu penginputan data nilaipun sering terjadi kesalahan dalam terjadi duplikat nama nilai dan lain-lain. Dengan permasalah tersebut peneliti melakukan sebuah penelitian tentang pengisian nilai raport pada SMK 2 Mei Bandar Lampung. Dengan menggunakan metode extreme programming dan alat bantu pengembangan sistem berbasis UML (Unifeld Modelling Language), pengumpulan data dengan teknik berupa observasi, wawancara, studi pustaka, analisis sistem (activity diagram), desain sistem (use case diagram) perancangan database (class diagram), dan pembuatan sistem informasi pada pengisian nilai raport pada SMK 2 Mei Bandar Lampung Berbasis Java Web. Hasil akhir dari peneltian ini adalah sebuah Sistem informasi pengisian nilai raport pada SMK 2 Mei Bandar Lampung Berbasis Java Web sehingga dapat lebih baik dalam mengelola data nilai, sehingga guru, siswa dan bahkan orang tua bisa berinteraksi langsung dengan sistem dengan tujuan informasi data nilai dapat terdidtribusi dengan baik