Portal Jurnal AMIK Dian Cipta Cendikia
Not a member yet
263 research outputs found
Sort by
APLIKASI AKUNTANSI SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI SIGER SENTOSA
Koperasi Siger sentosa adalah sebuah badan usaha yang bergerak di bidang simpan pinjam, Koperasi Siger Sentosa ini merupakan koperasi yang beranggotakan pegawai negeri, pegawai honor, dan cleaning service yang dalam pelaksanaannya lebih memprioritaskan bidang usaha simpan pinjam yang ini bertujuan untuk menghimpun dana bersama untuk membantu para anggotanya memerlukan bantuan berupa pinjaman uang. Saat ini sistem pencatatan transaksi pada Koperasi Siger Sentosa masih dilakukan secara manual, sehingga dalam kegiatan input, proses dan output data transaksi simpan pinjam tersebut masih belum berjalan secara optimal. Sistem pengolahan data simpan pinjam dirancang menggunakan metode Extreme Programming (XP) dengan Unified Modeling Language (UML) sebagai alat pengembangan sistem. Metodologi penelitian yang digunakan untuk menggunakan observasi, wawancara, dan studi pustaka. Sementara perangakt lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi ini berupa Windows 07, Neatbens dan MySql. Hasil penelitian ini adalah Aplikasi Akuntansi Simpan Pinjam pada Koperasi berbasis desktop. Desain ini diharapkan dapat membantu pengurus dapat lebih mudah menjalankan kegiatan pada koperasinya serta dapat dijadikan acuan dalam mengambil keputusan
Sistem Informasi Pengelolaan Tiket Dan Fasilitas Objek Wisata Di Pantai Mutun
Pantai Mutun yang setiap tahun nya selalu ramai pengunjung dari berbagai daerah provinsi lampung dan dari luar kota lampung,pantai mutun yang sudah berdiri cukup lama ini menjadi tempat wisata favorit bagi warga lampung,oleh karena itu di perlukan kemudahan akses dalam mencari informasi dan memesan tiket pantai secara mudah,Metode yang digunakan penulis dalam mengumpulkan data penelitian adalah dengan melakukan observasi langsung dan mewawancarai beberapa pengunjung dan petugas yang ada di sana,Penulis berharap dapat menghasilkan sebuah sistem informasi yang dapat melakukan pemesanan tiket dan penggunaan fasilitas yang di lakukan secara online,sehingga memudahkan pengunjung dalam berwisata
METODE EXTREME PROGRAMMING DALAM MEMBANGUN APLIKASI KOS-KOSAN DI KOTA BANDAR LAMPUNG BERBASIS WEB
Teknologi saat ini sangatlah terus berkembang dalam membantu mendapatkan informasi serta pengetahuan. Dalam memanfaatkan teknologi pengguna dapat lebih mudah, aman , dan efektif dalam menggunakkan teknologi. Serta untuk mahasiswa membantu dalam mendapatkan informasi kost yang sesuai keinginan. Dengan kebutuhan rumah kost sangat penting bagi mahasiswa, karena mahasiswa dalam melakukan study membuntuhkan waktu yang cukup lama. Dan dalam hal ini membuat masalah mahasiswa dalam mencari informasi rumah kost dan informasi letak kost yang sesuai dengan keinginan. Sistem yang akan dikembangkan ini adalah memuat informasi dalam pencarian rumah kost yang sesuai keinginan mahasiswa, agar tidak merasa bingung dalam memilih rumah kost. Karena mahasiswa dapat mencari informasi secara online.dalam pengembangan sistem pencarian rumah kost ini menggunakan metode Extreme Programing (XP) yang memiliki tahap-tahap dalam menyelesaikan program yaitu dengan planning atau perencanaan, desain, coding, dan yang terakhir testing. Keberhasilan dalam sistem ini adalah dapat berjalan dengan baik serta dapat membantu mahasiswa dalam mendapatkan informasi rumah kost yang terdapat dalam halaman website (web). Serta memudahkan dalam mendatkan informasi letak rumah kost sesuai dengan keinginan
PERANCANGAN APLIKASI TEST KEPRIBADIAN SESEORANG BERBASIS SISTEM PAKAR MENGGUNAKAN BORLAND DELPHI 7
Sistem pakar ini dibangun untuk mendeteksi kepribadian seseorang dan juga dapat digunakan dalam mempelajari empat kepribadian berdasarkan teori Hippocrates. Dan sistem pakar ini dapat memberikan informasi mengenai Empat kepribadian yaitu (sanguinis, koleris, melancholis dan phlegmatis), definisi atau ikhtisar kepribadian, serta penanganan kelemahan pada tiap-tiap kepribadian. Dalam sistem pakar, proses inferensi dilakukan dalam suatu modul yang disebut Inference Engine (Mesin Inferensi). Sistem pakar ini menggunakan metode inferensi yaitu; forward chaining dan Backward Chaining. Forward Chaining Merupakan pendekatan yang dimotori data (data-driven), Sedangkan Backward Chaining Merupakan pendekatan yang dimotori tujuan (goal-driven). Hasil uji test soal dengan menggunakan sistem ini menunjukkan bahwa sistem mampu menentukan kepribadian seseorang berdasarkan soal-soal yang sebelumnya dijawab oleh pengguna, beserta penanganan kelemahan pada setiap kepribadian dengan memilih salah satu kelemahan pada tiap-tiap kepribadian maka akan muncul solusi dari tiap-tiap kelemahan tersebut
SISTEM KEAMANAN JARINGAN WIRELESS MENGGUNAKAN PEAP MS CHAP
Pada komunikasi data menggunakan nirkabel, pengamanan data merupakan faktor penting karena data yang melewati jaringan nirkabel dapat dengan mudah dicuri dan disalahgunakan oleh pihak-pihak yang tidak bertanggung jawab. Pada penelitian ini dilakukan pengamanan data pada komunikasi data nirkabel menggunakan protokol PEAP Ms CHAP V2 yang memiliki mekanisme otentikasi berbasis password, challenge response, dan protokol dengan sifat mutual-authentication. Metode otentikasi ini juga menerapkan adanya TLS Channel untuk melindungi pertukaran username dan password dari user yang sah, juga melindungi data dengan cara mengenkripsi dan menjaga integritas data. Pengujian keamanan komunikasi data dengan cara melakukan serangan brute force dan sniffing. Berdasarkan pengujian, penggunaan protokol PEAP MS CHAP V2 pada komunikasi data menggunakan jaringan nirkabel akan terlindungi dari serangan brute force dan sniffing, sehingga proses komunikasi data lebih aman dan terkendali
RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK PENERAPAN INFORMASI KEPADA SISWA-SISWI DAN ORANGTUA MURID DI SMK TRISAKTI BANDAR LAPUNG BERBASI SMS GATEWAY
Perkembangan teknologi saat ini semakin pesat. Perkembangannya bahkan sudah mencapai dunia pendidikan. Salah satu teknologi yang sedang berkembang saat ini adalah SMS Gateway, SMS Gateway sangat dibutuhkan karena SMS Gateway dapat menyajikan berbagai informasi yang berkaitan dengan perkembangan siswa.Merancang dan membuat aplikasi penerapan informasi sekolah berbasis sms gateway dengan menggunakan perangkat lunak PHP (Hypertext Preprocessor), menggunakan database MySQL dan metode penelitian Extreme Programming Keunggulan sistem ini yang memberikan informasi sekolah lebih efektif dan efisen serta meningkatkan layanan informasi kepada orang tua murid. Hasil dari penelitian ini adalah terciptanya sebuah sistem penerapan informasi berbasis SMS Gateway untuk memberikan kemudahan siswa-siswi dan orangtua murid dalam mengetahui mengenai informasi sekolah dengan lebih cepat dan lengkap yang nanti akan terus dikembangkan
MEMBANGUN APLIKASI AKUNTANSI BIAYA PRODUKSI PADA PT EMPIRE GLASS DESIGN BANDAR LAMPUNG
Permasalahan yang dihadapi oleh PT Empire Glass Design dalam menentukan biaya produksi masih menggunakan metode yang sederhana mulai dari pencatatan data sampai dengan penyimpanan data bahan baku, tenaga kerja, dan overhead pabrik masih menggunakan cara yang manual hingga pembuatan laporan, sehingga pada saat proses berlangsung sering kali terjadi kesalahan seperti halnya dalam menghitung biaya prdouksi, pengelolalan bahan baku, tenaga kerja, dan overhead pabrik, serta keterlambatan dalam pembuatan laporan.Metode pengumpulan data yang digunakan dalam Membangun Aplikasi Akuntansi Biaya Produksi pada PT Empire Glass Design Bandar Lampung ini adalah Wawancara, Observasi dan Studi Pustaka , serta metode pengembangan sistem yang digunakan adalah eXtreme Programming (XP). Aplikasi ini menggunakan rancangan dengan Usecase, Class Diagram, dan Activity Diagram.Penelitian ini menghasilkan Aplikasi Akuntansi Biaya Produksi yang dapat mempermudah dalam menyajikan data laporan biaya produksi yang akurat dan tepat waktu, mempermudah dalam penginputan data – data yang dibutuhkan dalam pengolahan data bahan baku, tenaga kerja dan overhead pabrik serta mempermudah admin dalam pengarsipan data biaya produksi. Guna meningkatkan kinerja admin
Perancangan Sistem Penyewaan Alat-Alat Pesta Pada CV.Widodo Group Berbasis Website
CV. Widodo Group yang berlokasi di Kecamatan Tanjung Senang, Bandar Lampung merupakan usaha yang bergerak di bidang penyewaan alat pesta. Pada CV. Widodo Group saat ini, untuk penyewaan alat-alat pesta dilakukan dengan cara menghubungi pemilik bisa lewat hubungan telpon maupun bisa datang ke pemilik, adapun sering mengalami kendala dan kesulitan serta keterlambatan dalam proses penyewaan alat-alat pesta. Tujuan dari penelitian ini adalah pelanggan dengan mudah mendapatkan informasi tetang penyewaan alat-alat pesta secara cepat dan efisien. Dari permasalahan di atas maka penulis merancang sebuah sistem informasi berbasis web dan basis data dengan menggunakan database MySQL. Metode pengembangan sistem yang digunakan extreme programming, yang memiliki keunggulan pengembangan sistem yang lebih cepat dan proses pengembangan lebih responsive terhadap kebutuhan pelanggan. Data untuk penelitian ini dikumpulkan melalui teknik observasi atau pengamatan, wawancara dan studi pustaka. Data yang digunakan adalah berasal dari populasi dan sampel yang terdiri dari pemilik, karyawan dan pelanggan. Hasil dari penelitian maka diperoleh program sistem informasi penyewaan alat pesta berbasis web. Dengan sistem ini pelanggan dapat dengan mudah mendapatkan layanan informasi penyewaan alat dengan cepat selain itu proses pembuatan laporan data pelanggan dapat dilakukan dengan cepat dan akurat tanpa harus membuat secara manual oleh perusahaan. Hal ini dapat meningkatkan kinerja dalam hal pelayanan pelanggan, sehingga dapat meningkatkan keuntungan dalam segi waktu maupun efesiensi pekerjaan
Perancangan Sistem Pemesanan E-Tiket Pada Wisata Di Lampung Berbasis Web Mobil
Provinsi Lampung merupakan daerah yang terdapat banyak daerah wisata, tetapi informasi wisata saat ini belum dapat dikembangkan secara maksimal karena promosi tidak maksimal dan lokasi keberadaan wisata tersebut kurang diketahui masyarakat dalam mencari letak wisata. Keterbatasan informasi mengenai wisata tersebut dapat menghambat masyarakat dalam mendapatkan informasi yang diperlukan dengan cepat. Dari permasalahan di atas maka penulis merancang sebuah sistem pemesanan e –tiket pariwisata di Lampung berbasis web mobile dan basis data dengan menggunakan database MySQL. Alat pengembangan sistem yang digunakan adalah Unified Modeling Language (UML) menggunakan use case diagram, diagram activity, sequence diagram dan class diagram. Metode pengembangan sistem yang digunakan extreme programming, yang memiliki keunggulan pengembangan sistem yang lebih cepat dan proses pengembangan lebih responsive terhadap kebutuhan pelanggan. Data untuk penelitian ini dikumpulkan melalui teknik observasi atau pengamatan, wawancara dan studi pustaka. Data yang digunakan adalah berasal dari populasi dan sampel yang terdiri dari pemilik, karyawan dan pengunjung. Hasil dari penelitian maka diperoleh program sistem sistem pemesanan e–tiket wisata di Lampung berbasis web mobile. Dengan sistem ini pengunjung dapat dengan mudah mendapatkan tiket dari wisata secara mudah selain itu proses pembuatan laporan data pengunjung dapat dilakukan dengan cepat dan akurat tanpa harus membuat secara manual. Hal ini dapat meningkatkan kinerja dalam hal pelayanan pengunjung, sehingga dapat meningkatkan keuntungan dalam segi waktu maupun efesiensi bagi wisata tersebut
Perancangan Sistem Informasi Persediaan Barang Dagang Di CV. Putra Aneka Bandar Lampung
CV. Putra Aneka Bandar Lampung merupakan sebuah perusahaan dagang yang bergerak dalam bidang penjualan alat-alat percetakan dan sablon. Dalam pengelolaan persediaan barang dagang CV. Putra Aneka Bandar Lampung masih menggunakan cara manual. Dimulai dari penginputan persediaan barang dagang yang dicatat secara manual. Proses perhitungan transaksi dan pengarsipan data yang belum terkomputerisasi sehingga mengakibatkan pembuatan laporan persediaan barang dagang menjadi lama dan tidak tepat waktu. Tujuan penelitian ini adalah untuk membangun sistem informasi persediaan barang dagang yang mampu mempermudah dalam proses penginputan, menghitung transaksi dan pembuatan laporan secara cepat dan tepat waktu. Metode pengembangan sistem dengan menggunakan extreme programming. Alat pengembangan sistem menggunakan usecase diagram, activity diagram, class diagram. Bahasa pemrograman menggunakan java. Hasil penelitian ini adalah terwujudnya aplikasi sistem informasi persediaan barang dagang di CV. Putra Aneka Bandar Lampung yang dapat membantu mempermudah dan mempercepat dalam proses penginputan data persediaan barang dagang, membantu permasalahan dalam menghitung proses transaksi dan pengarsipan data secara komputerisasi dengan cepat dan akurat dan membantu dalam pembuatan laporan persediaan barang dagang secara akurat dan tepat waktu