Portal Jurnal Elektronik Universitas Kristen Satya Wacana (UKSW)
Not a member yet
    2881 research outputs found

    ANALISIS PERILAKU KELUARGA PENERIMA MANFAAT PROGRAM KELUARGA HARAPAN DI KECAMATAN PAMONA TENGGARA KABUPATEN POSO

    Full text link
    ABSTRAK Kemiskinan di Indonesia tetap menjadi tantangan utama pembangunan, dan pemerintah telah meluncurkan berbagai program, termasuk Program Keluarga Harapan untuk mengatasi masalah ini. Program Keluarga Harapan bertujuan memberikan perlindungan kepada keluarga miskin dan rentan dengan memfasilitasi akses ke layanan kesehatan, pendidikan, dan lembaga perbankan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui perubahan positif atau negatif dari perilaku Keluarga Penerima Manfaat Program Keluarga Harapan. Penelitian dilakukan di desa Korobono Kecamatan Pamona Tenggara Kabupaten Poso. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi kasus. Untuk memperoleh data maka peneliti menggunakan teknik wawancara mendalam kepada 5 informan kunci yang dipilih secara purposive. Data dikumpulkan dianalisis dengan menggunakan teknik pengkodingan dan matriks wawancara. Hasil penelitian menunjukkan bahwa keluarga penerima manfaat di Kabupaten Poso memiliki pemahaman yang baik tentang program tersebut. Keluarga mampu menggunakan bantuan secara efektif, terutama dalam meringankan beban biaya pendidikan melalui Kartu Indonesia Pintar dan memanfaatkan Kartu Indonesia Sehat untuk akses layanan kesehatan. Demikian pula dengan bantuan balita dan anak usia dini, bantuan disabilitas, bantuan lansia, bantuan ibu hamil serta bantuan pangan non tunai telah digunakan oleh keluarga penerima manfaat secara tepat sasaran. Dengan demikian maka dapat dikatakan bahwa terdapat perilaku yang positif dari keluarga penerima manfaat dalam kepesertaannya pada program keluarga harapan.ABSTRACT Poverty in Indonesia remains a significant challenge, and the government has implemented various programs, including the Family Hope Program, to address this issue. The Family Hope Program aims to provide protection to poor and vulnerable families by facilitating access to health services, education, and banking institutions. The objective of this research is to determine the positive or negative changes in the behavior of Beneficiary Families of the Family Hope Program. The study was conducted in the village of Korobono, Pamona Tenggara Subdistrict, Poso Regency. It employed a qualitative approach with a case study method. To obtain data, the researcher conducted in-depth interviews with 5 key informants selected purposively. Data were collected and analyzed using coding techniques and interview matrices. The research results indicate that beneficiary families in Poso Regency have a good understanding of the program. Families can use the assistance effectively, especially in alleviating the burden of education costs through the Smart Indonesia Card and utilizing the Indonesia Health Card for health services. Similarly, assistance for toddlers and early childhood, disability assistance, assistance for the elderly, assistance for pregnant women, and non-cash food assistance have been targetedly utilized by beneficiary families. Thus, it can be said that there is positive behavior from beneficiary families in their participation in the Family Hope Program. &nbsp

    Analisis sentimen kinerja bea cukai Republik Indonesia pada barang luar negeri dengan support vector machine

    No full text
    Bea Cukai has recently been in the public spotlight, especially regarding the supervision of goods from abroad. News and public responses regarding Bea Cukai's supervision create pros and cons, thus triggering a variety of responses from the public. This study aims to analyze the sentiment of Indonesian people towards the performance of Bea Cukai in monitoring goods from abroad by utilizing Twitter social media. In this research, the Support Vector Machine (SVM) algorithm is applied to classify public comments on Twitter into positive or negative sentiments. Through the crawling process carried out from June 1, 2023, to May 12, 2024, 9,051 entries of data were collected. The analysis results showed an accuracy of 93.87%, precision 94%, recall 93%, and F1-score 94%. These results show that the SVM method is effective in analyzing public sentiment, especially related to Bea Cukai's supervision

    Analisis Media Loose Part untuk Meningkatkan Kreativitas Anak Usia Dini pada Kelompok B (5-6 Tahun) TK Kristen 1 Satya Wacana Salatiga

    Full text link
    Every child has the potential to be creative. In the context of education, creativity can be fostered by providing early-age stimulation through activities appropriate to the child’s developmental stage. Their creative abilities can develop optimally. However, in practice, many children’s play activities are still focused on worksheets, resulting in a learning process that is less engaging and tends to be boring. The learning approach using loose parts media is a teaching method that utilizes natural materials found around us that can be separated and combined into a whole, can be aligned, easily blended with other materials, and are practical for carrying and moving. This research uses a qualitative approach with a descriptive qualitative type. The research subjects are the group B children at the Cristian Kindergarten 1 Satya Wacana Salatiga, using data condensation, data display, and conclusion drawing/verification analysis. The results of the study indicate that loose parts media can enhance creativity in early childhood. When children are provided with a variety of play materials, they can realize their creative ideas, imagination, and stimulate their curiosity.Setiap anak mempunyai potensi untuk menjadi kreatif. Dalam konteks pendidikan, kreativitas dapat ditumbuhkan melalui stimulasi yang diberikan sejak usia dini. dengan menyediakan berbagai aktivitas yang sesuai dengan tahap tumbuh kembang anak. Kemampuan kreativitas mereka dapat berkembang secara optimal. Namun kondisi di lapangan, kegiatan main anak masih banyak yang terpaku pada lembar kerja anak, akibatnya proses pembelajaran menjadi kurang menarik dan cenderung membosankan. Pendekatan pembelajaran dengan media loose parts merupakan metode pembelajaran menggunakan media berupa bahan alam yang berada disekitar kita yang dapat dipisah dan disatukan dalam satu kesatuan, dapat disejajarkan, mudah dipadukan dengan bahan lainnya, serta praktik untuk dibawa dan dipindahkan. penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan jenis deskriptif kualitatif. Subjek penelitian yaitu anak kelompok B di TK Kristen 1 Satya Wacana Salatiga dengan menggunakan analisis data condensation, data display, dan conclusion drawing/verifications. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media loose parts dapat menambah kreativitas pada anak usia dini. Saat anak diberikan bahan main yang variatif, anak dapat mewujudkan ide-ide kreatifnya, imajinasi, dan memunculkan rasa ingin tahu

    MENINGKATKAN KINERJA PEMASARAN UMKM MAKANAN MELALUI ORIENTASI PASAR, INOVASI PRODUK DAN SOCIAL MEDIA MARKETING

    No full text
    UMKM Jawa Tengah mengalami omzet penjualan yang menurun ditengah meningkatnya jumlah usaha. Sehingga menyebabkan kinerja pemasaran UMKM kurang optimal. Tingginya persaingan usaha menyebabkan omzet penjualan menurun. Kabupaten Kendal salah satu wilayah di Jawa Tengah juga memiliki tantangan dan ancaman pada UMKM yaitu persaingan antar UMKM, adanya produk yang sama, ketidakpuasan konsumen dan kurangnya kemampuan memasarkan usaha secara online. Orientasi pasar, inovasi produk dan social media marketing termasuk faktor yang dapat mempengaruhi kinerja pemasaran. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh orientasi pasar, inovasi produk dan social media marketing terhadap kinerja pemasaran. Metode yang digunakan yaitu kuantitatif dengan analisis regresi linear berganda. Teknik pengambilan sampel yaitu non probability sampling dengan metode purposive sampling dengan data primer 100 sampel UMKM Makanan di Kabupaten Kendal. Hasil penelitian menyatakan orientasi pasar tidak berpengaruh terhadap kinerja pemasaran, Inovasi produk berpengaruh positif dan signifikan terhadap kinerja pemasaran. Social media marketing berpengaruh positif dan signifikan terhadap kinerja pemasaran

    Perancangan UI/UX website e-commerce Uppervista menggunakan metode Design Thinking

    Full text link
    The growth of innovation and rapidly growing global web penetration has had a significant impact on the business world, Uppervista Shoes Treatment which is one of the MSMEs engaged in shoe washing services. In running the business, Uppervista Shoes Treatment already has a website but has problems not functioning properly. This research discusses the UI/UX e-commerce website design as a means of promoting and selling shoe care products to expand the scope of Uppervista's business. Using the design thinking method in designing the UI/UX of the Uppervista website can help find solutions based on user obstacles as the target audience using the website. The UI/UX design of the Uppervista website was evaluated using system usability scale (SUS) testing with a score of 82.08 indicating excellent user usability and it was found that the design thinking method can solve user obstacles so far and provided convenience and comfort in finding information on the Uppervista Shoes Treatment website.Pertumbuhan inovasi serta penetrasi web global yang berkembang pesat telah memberikan dampak signifikan terhadap dunia bisnis, Uppervista Shoes Treatment yang merupakan salah satu UMKM bergerak pada pelayanan cuci sepatu. Dalam menjalankan bisnis Uppervista Shoes Treatment telah memiliki website namun memiliki kendala tidak berfungsi dengan baik. Penelitian ini membahas perancangan UI/UX website e-commerce sebagai sarana promosi dan penjualan produk perawatan sepatu untuk memperluas cakupan bisnis Uppervista. Penggunan metode design thinking pada perancangan UI/UX website Uppervista dapat membantu mencari solusi berdasarkan hambatan pengguna sebagai target audience dalam menggunakan website. Rancangan UI/UX website Uppervista dievalusi menggunakan pengujian system usability scale (SUS) dengan hasil skor 82,08 menunjukkan user usability sangat bagus dan didapatkan hasil bahwa metode design thinking dapat menyelesaikan hambatan pengguna selama ini serta memberikan kemudahan dan kenyamanan dalam mencari informasi pada website Uppervista Shoes Treatment

    Perbandingan Naïve Bayes dan KNN dalam menganalisis sentimen pengguna terhadap UI/UX pada aplikasi IKD

    Full text link
    The Directorate General of Citizens and Civil Registration, under the Ministry of Home Affairs, has developed an application called digitization of population documents (IKD) to enhance administrative services related to community registration and increase user satisfaction. However, this application has its strengths and weaknesses, which have resulted in mixed reactions from users. To analyze user sentiment towards the application's user interface and user experience, the research utilized Naïve Bayes and KNN techniques. The study involved 52 respondents, and the results showed that the Naïve Bayes algorithm has a higher accuracy rate than the KNN algorithm. Sentiment predictions for the user interface obtained 38 positive responses, 12 neutral responses, and two negative responses, while for user experience, the study obtained 41 positive responses, eight neutral responses, and three negative responses. The accuracy rates of the Naïve Bayes algorithm for the user interface and user experience were 94.23% and 90.38%, respectively. On the other hand, the KNN algorithm achieves an accuracy rate of 71.15% for the user interface and 88.46% for the user experience. Overall, the study shows that the Naïve Bayes method outperforms the KNN method in terms of accuracy for user interface and user experience.Ditjen Dukcapil Kemendagri membuat aplikasi Identitas Kependudukan Digital (IKD) dalam rangka meningkatkan pelayanan administrasi kependudukan dan meningkatkan kepuasan pengguna. Namun, aplikasi  ini memiliki kelebihan dan kekurangan, sehingga menimbulkan reaksi yang beragam dari pengguna. Untuk menganalisis sentimen pengguna terhadap user interface dan user experience aplikasi tersebut digunakan teknik Naïve Bayes dan KNN. Penelitian ini melibatkan 52 responden, dan hasilnya menunjukkan bahwa algoritme Naïve Bayes memiliki tingkat akurasi yang lebih tinggi dibandingkan dengan algoritme KNN. Prediksi sentimen untuk user interface menghasilkan 38 respon positif, 12 respon netral, dan 2 respon negatif, sedangkan untuk user experience mendapatkan 41 respon positif, 8 respon netral, dan 3 respon negatif. Tingkat akurasi algoritme Naïve Bayes untuk user interface adalah 94,23 persen dan user experience adalah 90,38 persen. Di sisi lain, algoritme KNN memiliki tingkat akurasi 71,15 persen untuk user interface dan 88,46 persen untuk user experience. Secara keseluruhan, penelitian ini menunjukkan bahwa metode Naïve Bayes mengungguli metode KNN dalam hal akurasi untuk antarmuka pengguna dan pengalaman pengguna

    The influence of perceived aggressive monetization on mobile gamers' in-app purchase behavior

    Full text link
    Popularity of mobile video games is rapidly increasing. A larger audience is drawn in by the increasingly captivating and visually appealing mobile gaming experiences thanks to technological advancements. The In-App Purchase (IAP) monetization model is the main revenue for most mobile games. Although the application can be used for free, users can choose to pay for extra features or content.  This quantitative study sought to identify the determinant of users' willingness to spend money on IAP. This study used a construct known as Perceived Aggressive Monetization (PAM), besides variables of self-control and previous impulsive spending. This study's respondents totaled 264 and used a 5-point likert scale online questionnaire. Non-probability sampling was used in this study. This study employed PLS-SEM to analyze respondent data. Therefore, PAM emerged as a significant predictor of willingness to spend, in other words, players perceive that monetization employed in mobile games is aggressive. Meanwhile, self-control and previous impulsive spending did not significantly influence users’ willingness to spend. Mobile game studios must consider how players perceive aggressive monetization in the mobile games they play. To mitigate negative player perception, mobile game studios should prioritize the use of ethical monetization strategies, particularly those that discourage addiction to IAP.Popularitas game seluler meningkat dengan pesat. Kemajuan teknologi meningkatkan pengalaman bermain game seluler, membuatnya semakin menarik dan memikat secara visual, dan menarik lebih banyak pengguna. Model bisnis In-App Purchase (IAP) adalah sumber pendapatan utama bagi sebagian besar aplikasi seluler, termasuk game. Meskipun aplikasi dapat digunakan secara gratis, pengguna diberikan pilihan untuk membeli fitur atau konten tambahan. Studi kuantitatif ini bertujuan untuk mengidentifikasi faktor utama yang memprediksi kesediaan pengguna untuk mengeluarkan uang untuk pembelian IAP. Studi ini menggunakan konstruk yang dikenal sebagai Perceived Aggressive Monetization (PAM), selain variabel kontrol diri dan pembelian IAP impulsif terdahulu. Responden dalam studi ini berjumlah 264 orang dan menggunakan kuesioner online dengan skala Likert 5 poin, dengan menggunakan metode non-probability sampling. Studi ini menggunakan metode PLS-SEM untuk menganalisis data responden. Hasilnya, varibel PAM menjadi prediktor signifikan terhadap kesediaan pengguna untuk membeli IAP, dengan kata lain, pengguna merasa bahwa monetisasi yang dijalankan pada game seluler terlalu agresif. Sedangkan kontrol diri dan pembelian IAP impulsive terdahulu tidak berpengaruh signifikan terhadap kesediaan pengguna untuk membeli IAP. Pengembang game seluler harus mempertimbangkan sejauh mana pemain merasa terlalu dimonetisasi. Untuk mengurangi persepsi negatif pemain, pengembang game seluler disarankan untuk memprioritaskan penggunaan strategi monetisasi yang etis, terutama yang mencegah adiksi pada IAP

    ALUN-ALUN PANCASILA KOTA SALATIGA: REPRESENTASI TATA NILAI DI RUANG PUBLIK

    Full text link
    Alun-alun Pancasila merupakan ruang publik yang dinamis yang mencerminkan beragam nilai-nilai masyarakat melalui monumen, lanskap, dan aktivitas. Tulisan ini mengeksplorasi nilai-nilai yang saling terkait yang membentuk alun-alun sebagai sebuah sistem yang komprehensif, termasuk kepahlawanan, kesadaran ekologis, dan solidaritas. Dengan menggunakan metode deskriptif kualitatif, kami mengamati transformasi berkelanjutan yang memengaruhi struktur dan kedalaman makna alun-alun. Menariknya, perubahan-perubahan ini memperkuat nilai-nilai yang tertanam, bukan melemahkannya, dengan upaya revitalisasi yang terutama meningkatkan rasa memiliki masyarakat terhadap alun-alun. Penelitian ini menyoroti ketahanan sistem nilai Lapangan Pancasila, beradaptasi dan berkembang dengan tetap mempertahankan esensinya. Temuan ini menekankan peran penting ruang publik dalam menumbuhkan rasa identitas bersama dan warisan budaya di kalangan masyarakat.This study aims to explore and analyze the value systems represented in Alun-alun Pancasila, Salatiga, focusing particularly on the values of heroism, ecology, and solidarity. Using a descriptive qualitative approach, the research identifies how elements of this public space reflect the socio-cultural character of its residents. Findings indicate that the monument of three national heroes in the square symbolizes a strong sense of heroism, historically rooted and actively practiced in contemporary local society. Ecological values are evident in the public's environmental awareness, symbolized both in sustainable practices and the presence of the “gunungan” (mountain ornament) on the monument, representing a harmonious relationship between humans and nature. Meanwhile, the value of solidarity, although not physically manifested in the monument, is deeply embedded in daily social practices, from pandemic response to civic activism. Drawing on the perspectives of Stephen Carr, Abidin Kusno, and Doreen Massey, this study emphasizes that public spaces like Alun-alun Pancasila are not merely sites for interaction, but also arenas for the representation and rearticulation of collective values. The study recommends that future public space planning and revitalization incorporate local value systems to foster inclusive, equitable, and sustainable urban life

    RELATIONSHIP BETWEEN THE PRINCIPAL’S LEADERSHIP EFFECTIVENESS AND THE ACHIEVEMENT OF MOTIVATION AND INTERPERSONAL COMMUNICATION BEHAVIOR IN PRIMARY SCHOOLS IN EAST SUMBA REGENCY, EAST NUSA TENGGARA PROVINCE

    Full text link
    This research aimed to (1) determine the relationship between achievement motivation and school principal’s leadership effectiveness, (2) investigate the relationship between interpersonal communication behavior and leadership effectiveness of school principals, and (3) discover the relationship between the school principal’s leadership effective and the achievement motivation and interpersonal communication behavior. The type of this study was correlational. The research population was 175 primary school principals in East Sumba Regency, and the target population was all principals of public primary schools. This research employed questionnaires to collect data and the multiple correlation analysis with regression to analyze the data. This study revealed a significant relationship between the school principal’s leadership effectiveness and achievement motivation and interpersonal communication behavior. The effectiveness was indicated by the score of the correlation coefficient variable of achievement motivation by (r) 0.245 with a significance (p) of 0.001 and the score of interpersonal communication behavior variable (r) of 0.381 with a significance (p) of 0.000. This study suggests three points. First, the Education Department of East Sumba Regency, as the policymaker, must improve the training for school principals. Second, the government is urged to make education or training policies to improve school principals’ professionalism. Third, other researchers are advised to investigate school principals’ leadership effectiveness using different variables or settings

    Pengabdian Masyarakat Diet Isi Piring Penderita Diabetes Mellitus dengan Prinsip 3J di Puskesmas Sidorejo Lor Salatiga

    Full text link
    Pengabdian masyarakat ini dilakukan untuk meningkatkan pengetahuan lansia penderita diabetes mellitus tentang pengelolaan diet yang tepat melalui prinsip 3J (Tepat Jadwal, Tepat Jenis, Tepat Jumlah). Tujuan dari kegiatan ini adalah mengatasi masalah pola makan yang tidak seimbang dan kurangnya pemahaman tentang diet diabetes. Metode yang digunakan meliputi penyuluhan di Puskesmas Sidorejo Lor, Salatiga, yang dihadiri oleh 34 lansia. Hasil dari kegiatan ini menunjukkan bahwa 52,94% peserta memiliki pengetahuan baik tentang diet diabetes, sedangkan 52,94% peserta memiliki perilaku cukup dalam pengendalian makanan. Sebanyak 55% peserta telah melakukan olahraga secara rutin, meskipun masih ada yang kurang disiplin. Kegiatan ini diharapkan dapat membantu lansia dalam mengontrol kadar glukosa darah dan mendorong gaya hidup sehat secara berkelanjutan.This community service was carried out to increase the knowledge of elderly people with diabetes mellitus about proper diet management through the 3J principle (Right Schedule, Right Type, Right Amount). The purpose of this activity is to overcome the problem of an unbalanced diet and lack of understanding of the diabetic diet. The method used included counseling at Puskesmas Sidorejo Lor, Salatiga, which was attended by 34 elderly people. The results of this activity showed that 52.94% of participants had good knowledge about diabetic diet, while 52.94% of participants had moderate behavior in food control. As many as 55% of the participants have done regular exercise, although there are still some who lack discipline. This activity is expected to help the elderly in controlling blood glucose levels and encouraging a healthy lifestyle in a sustainable manne

    2,637

    full texts

    2,881

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Portal Jurnal Elektronik Universitas Kristen Satya Wacana (UKSW)
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇