IJIS - Indonesian Journal On Information System
Not a member yet
155 research outputs found
Sort by
PENERAPAN MODEL WATERFALL PADA DESAIN SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN IURAN BERBASIS WEBSITE DENGAN FRAMEWORK BOOSTRAP
Suatu sistem yang diciptakan untuk mempermudah pekerjaan, efisien dan mengelola permasalahan yang ada. Sistem pembayaran iuran masyarakat yang ada saat ini dinilai kurang efektif karena masih menggunakan cara manual, yakni pengelola RT datang langsung ke rumah warga setiap bulan dan mencatat di buku catatan. Hal ini dinilai tidak efisien karena tidak semua warga selalu hadir. di rumah pada saat pengurus RT datang untuk meminta sumbangan, dan sering terjadi kesalahan pada saat proses pendaftaran sehingga menyebabkan pengolahan data sumbangan menjadi lama. Tujuan dari pengabdian masyarakat ini adalah merancang sistem pembayaran donasi yang terkomputerisasi dengan baik. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah observasi langsung dan wawancara dengan ketua RT dan anggota, Penelitian ini menggunakan UML sebagai alat bantunya dan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan Waterfall sebagai model pengembangan perangkat lunaknya. Penerapan sistem informasi pembayaran iuran bulanan memudahkan pembayaran biaya bulanan, mempermudah dan mempercepat proses pemasukan data pembayaran, data pembayaran disimpan oleh Bendahara RT Penyimpanan yang akurat dan tidak terjadi kesalahan pada saat memasukkan data iuran bulanan.Kata Kunci: Sistem informasi, Iuran, Warga, Pengabdian Kepada Masyaraka
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH BERBASIS WEBSITE PADA MI MANBAIL FUTUH JENU TUBAN
Saat ini perkembangan teknologi sangatlah cepat, termasuk dalam sektor pendidikan. Salah satu pemanfaatan teknologi pada sektor pendidikan adalah sebagai sumber informasi dan komunikasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi profil sekolah berbasis website di MI Manbail Futuh Jenu Tuban dengan memanfaatkan bahasa pemrograman HTML, CSS, dan Java, serta menguji sistem tersebut dengan menggunakan metode pengujian black box. Website ini berisi seputar profil sekolah, galleri, artikel, pendaftaran sekolah, dan informasi contact sekolah. Metode penelitian meliputi wawancara, observasi, dan dokumentasi, sedangkan dalam pengembangan sistem mencakup pengumpulan data, analisis kebutuhan, desain, implementasi, dan pengujian. Sistem ini dapat menyajikan informasi secara lebih efektif dan efisien kepada masyarakat dibandingkan dengan metode konvensional sebelumnya. Pengujian black box dilakukan untuk memastikan bahwa semua fungsi di situs web berjalan sesuai dengan yang diharapkan tanpa memeriksa kode internal. Secara keseluruhan, sistem informasi profil sekolah berbasis website yang dikembangkan dengan menggunakan HTML, CSS, dan Java ini berhasil memenuhi kebutuhan informasi dan komunikasi di MI Manbail Futuh Jenu Tuban.Kata Kunci: Sistem Informasi, Profil Sekolah, Website, MI Manbail Futuh Jenu Tuban
ANALISIS PENERIMAAN APLIKASI SISTER KEMENDIKBUD DENGAN MODEL UTAUT: STUDI KASUS PENGGUNAAN G2E
Aplikasi SISTER Kemendikbud, sebagai wujud dari penerapan e-government, bertujuan meningkatkan efisiensi, transparansi, dan layanan bagi penggunanya. Pendekatan kuantitatif melibatkan 950 pengguna aplikasi dari berbagai wilayah di Indonesia. Data diperoleh melalui survei online, memfokuskan pada variabel seperti Perceived Ease of Use (PEU), Perceived Usefulness (PU), Social Influence (SI), Facilitating Conditions (FC), dan Self-Efficacy (SE), serta dampaknya terhadap Perilaku Pengguna (PP). Hasil penelitian mengkonfirmasi pengaruh signifikan PEU, FC, dan SE terhadap PP. Penelitian juga mempertimbangkan faktor kontrol seperti jenis kelamin, usia, pendidikan, status pekerjaan, dan lokasi tempat kerja. Temuan ini memberikan wawasan berharga bagi pengembangan aplikasi (Government to Employees) G2E di masa depan dan membantu pemerintah dalam meningkatkan efektivitas serta adopsi aplikasi semacam ini oleh pengguna.Kata Kunci: E-government, UTAUT, Sister-Kemendikbud, G2E
ANALISIS PENGARUH KUALITAS WEBSITE PPDB SMK ISLAM ASSA’ADATUL ABADIYAH MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
Sekolah Menengah Kejuruan Islam Assa’datul Abadiyah merupakan sekolah Swasta Islam yang menggunakan website_PPDB sebagai media_pendaftaran siswa/i baru. PPDB online ini, dirancang dengan tujuan memberikan kemudahan bagi calon siswa/i yang mendaftarkan diri dan memberikan jaminan proses yang adil, transparansi, dan akuntabel_bagi_masyarakat_luas. Permasalahan sekolah ini yaitu sulit dalam menentukan pemenuhan kebutuhan informasi sekolah yang merupakan tujuan utama layanan. Dengan teknologi dan waktu yang terus berkembang maka kebutuhan informasi yang instan dan cepat menjadi factor_penunjang dalam kehidupan_sosial_masyarakat, kualitas informasi pada SMK Islam Assa’datul Abadiyah merupakan jaminan terbaik dalam proses pendaftaran ataupun informasi pendidikan. Kepuasan pengguna website meliputi usability (Kegunaan), information quality (Kualitas Informasi) dan interaction quality (Kualitas Interaksi). Metode Webqual 4.0 yang digunakan dalam penilaian kualitas website dan hasil perhitungan dari pengumpulan data dilakukan pengolahan data dengan aplikasi SPSS. Berdasarkan hasil uji variabel independent terdapat 20,0% yang berpengaruh terhadap kepuasan konsumen (Y) pada website ini, sedangkan sisanya yaitu sebesar 80,0% yang dipengaruhi oleh variabel luar dan selain variabel webqual 4.0. Terdapat hubungan positif pada layanan yang dihasilkan website ini, terhadap ketiga_variabel independen, sehingga hasilnya positif terhadap kepuasan pengguna.Kata Kunci: Website PPDB, Webqual 4.0, SMK Islam Assa’datul Abadiyah, Kualitas Websit
IMPLEMENTASI MODEL SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC) PADA SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI BERBASIS WEB KELURAHAN TOMALOU KOTA TIDORE KEPULAUAN
Inovasi pelayanan pada Kelurahan Tomalou dari segi pelayanan administrasi adalah salah satu nilai minus yang terdapat pada kelurahan Tomalou sesuai penerapan penilaian pada lomba Kelurahan Tingkat Nasional tahun 2019 yang diselenggarakan oleh Kementrian Dalam Negeri. Sehingga kebutuhan akan penyampaian informasi serta peningkatan kualitas pelayanan administrasi yang cepat adalah salah satu tujuan utama dari kantor Kelurahan. Urgensi dari penelitian ini adalah meningkatkan efisiensi dan aksesibilitas informasi, proyek ini dapat memberikan kontribusi pada peningkatan layanan publik di Kelurahan Tomalou. Implementasi Model Software Development Life Cycle (SDLC) pada Sistem Informasi Administrasi Berbasis Web Kelurahan Tomalou Kota Tidore Kepulauan merupakan salah satu solusi tepat dalam pengembangan dan inovasi pelayanan administrasi pada kelurahan Tomalou atau aplikasi yang disebut SITOMADATA dengan Tujuan menciptakan sistem yang effisen serta membuat pelayanan publik lebih dimaksimalkan dengan menggunakan Metode Perancangan Sistem Software Development Life Cycle (SDLC). SITOMADATA memungkinkan warga Tomalou untuk mengakses layanan publik dengan lebih mudah dan transparan, mengurangi birokrasi yang rumit serta meningkatkan akurasi dan keandalan data. Pada penelitian ini bahasa Pemograman yang digunakan adalah PHP, HTML dan CSS.Kata Kunci: Inovasi pelayanan administrasi, Software Development Life Cycle, Sistem Informasi; Administrasi Online; Pelayanan Online
PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN BERBASIS WEBSITE DENGAN MENGGUNAKAN METODE SPIRAL PADA TOKO XYZ
Permasalahan pada Toko XYZ saat ini belum adanya sistem informasi penjualan yang berisi mengenai produk yang dijual secara update dan transaksi penjualan belum terekam melalui sistem. Brand yang dijual di toko belum dikenal oleh masyarakat secara luas. Promosi yang dilakukan baru sebatas dari mulut ke mulut dan menggunakan media whatsApp. Penjualan produk pada Toko XYZ masih konvensional dengan jangkauan penjualan yang masih terbatas. Tujuan penelitian ini adalah pengembangan aplikasi penjualan pada Toko XYZ. Metode pengembangan yang digunakan dengan metode spiral dimana Customer Communication, planning, Analysis Risk, engineering, Construction & Release, Customer Evaluation. Menggunakan model spiral lebih mudah dan membutuhkan waktu yang relative singkat dibanding dengan model lainnya. Aplikasi divalidasi dengan menggunakan User Acceptend Test (UAT) untuk mengetahui reaksi user dan diketahui reaksi user menyatakan aplikasi layak digunakan. Hasil penelitian berupa sistem informasi penjualan berbasis website yang dapat membantu Toko XYZ dalam promosi dan penjualan secara online dengan jangkauan lebih luas dimana pelanggan dapat memesan produk melalui sistem dan sistem mencakup informasi produk, harga dan diskon.Kata Kunci: Aplikasi Penjualan, Website, Metode Spira
PERANCANGAN APLIKASI TRACER STUDY UNTUK ALUMNI MASTER DAN DOCTOR UNIVERSITAS TANJUNGPURA
Tracer Study merupakan salah satu bentuk survey atau studi penelusuran alumni yang mempunyai nilai strategis untuk pengembangan mutu dan kualitas perguruan tinggi. Berbagai cara yang dilakukan oleh universitas untuk mengevaluasi proses pendidikan dalam rangka meningkatkan mutu pendidikan tinggi salah satunya menyelenggarakan Tracer Study. Universitas Tanjungpura dapat meluluskan sekitar lima ribu lulusan setiap tahun. Evaluasi dan pemetaan lulusan tentu saja menjadi bagian yang sangat penting bagi Universitas Tanjungpura untuk meningkatkan keberdayaan alumni di dunia kerja. Selain itu Tracer Study pascasarjana sangat memudahkan dalam pengambilan data untuk kepentingan akreditasi program studi pascasarjana (S2 dan S3) yang ada di lingkungan Universitas Tanjungpura. Pada penelitian ini dihasilkan instrumen tracer study untuk lulusan Pascasarjana. Instrumen inilah yang akan digunakan dalam perancangan aplikasi tracer study untuk alumni S2 dan S3 Universitas Tanjungpura berbasis web. Perancangan dilakukan menggunakan unified modelling language (UML) dengan metode siklus hidup pengembangan sistem untuk aplikasi. Sementara penerapan kedalam bahasa pemrograman menggunakan hypertext preprocessor (PHP). Dan hasil dari penelitian ini berupa aplikasi tracer study untuk alumni master dan doctor universitas tanjungpura.Kata Kunci: Perancangan, Tracer Study, Alumni, Universitas Tanjungpur
ANALISIS DAN PERANCANGAN DESAIN UI/UX WEBSITE BADAN PENYULUHAN DAN PENGEMBANGAN SDM KEMENTERIAN LHK DENGAN METODE DESIGN THINKING
Dalam menjalankan tugas Badan Penyuluhan dan Pengembangan Sumber Daya Manusia (BP2SDM) yaitu penyelenggaraan penyuluhan dan pengembangan SDM lingkungan hidup dan kehutanan, maka salah satu upaya yang dilakukan yaitu penyediaan informasi dan layanan publik pada website resmi. Akan tetapi penulis menemukan kekurangan dalam website BP2SDM yang dinilai kurang menarik, tidak user-friendly dan juga tidak adanya interaksi antara pengguna dengan website. Tujuan penelitian ini untuk menganalisis dan merancang desain UI/UX website BP2SDM agar lebih user-friendly dan mudah digunakan oleh pengguna menggunakan metode design thinking untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi layanan publik. Tahapan yang dilalui dalam metode design thinking yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Tahapan-tahapan tersebut untuk memahami masalah dari sisi pengguna, merancang solusi kemudian membuat rekomendasi perbaikan yang selanjutnya dilakukan pengujian kepada pengguna menggunakan metode pengujian system usability scale (SUS) dengan hasil skor akhir 82 yang menunjukan bahwa prototype sudah high acceptable, grade scale B dan dikategorikan excellent.Kata Kunci: BP2SDM KLHK, UI/UX, Metode Design Thinkin
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI DENGAN METODE GDLC: STUDI KASUS MATA KULIAH ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA
Pengembangan game edukasi untuk mata kuliah Algoritma dan Struktur Data (ASD) di Program Studi Informatika adalah esensial, namun, hasil survei awal menunjukkan bahwa 55% mahasiswa merasa bosan dengan metode pengajaran di kelas, dan 76% mengalami kesulitan memahami materi kuliah. Studi ini merancang permainan edukatif berbasis gamifikasi untuk mengajar ASD dengan menggunakan metode Siklus Hidup Pengembangan Permainan (GDLC). GDLC melibatkan beberapa tahap pengembangan, seperti inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian, beta, dan rilis. Hasil uji alpha memvalidasi fungsionalitas yang sesuai, dan uji beta menghasilkan nilai 3,5 dari evaluasi responden, menunjukkan perbaikan signifikan dibandingkan metode sebelumnya. Penelitian ini memberikan landasan yang kuat untuk mengadopsi permainan edukatif sebagai alat pembelajaran efektif dalam ASD, mengatasi masalah ketidakminatan dan kesulitan pemahaman, serta memberikan alternatif inovatif dalam Pendidikan.Kata Kunci: Game Edukasi, Algoritma dan Struktur Data, GDL
EVALUASI WEBSITE DINAS PEKERJAAN UMUM KOTA BALIKPAPAN DENGAN METODE WEBSITE USABILITY EVALUATION
Dinas Pekerjaan Umum Kota Balikpapan sebagai instansi pemerintahan menyediakan website company profile untuk transparansi informasi publik kepada umum. Permasalahan yang ditemukan dari beberapa responden pada website dapat mempengaruhi kepuasan dan capaian tujuan pengguna. Oleh karena itu, dilakukan evaluasi usability untuk mengukur ketergunaan website dengan evaluasi lebih lanjut. Dalam penelitian ini, evaluasi usability dengan metode Website Usability Evaluation untuk mengumpulkan penilaian terkait kepuasan dan kesan pengguna. Dari hasil analisis berdasarkan penilaian responden, diperoleh bahwa keempat kategori Website Usability Evaluation yaitu kategori content, organization dan readability, navigation dan links, design user interface, performance dan effectiveness memperoleh tingkat usability “good”. Melihat kembali pada indikator pernyataan, terdapat 6 indikator pernyataan dengan tingkat usability “moderate” yang diberikan rekomendasi perbaikan berupa list rekomendasi. 6 indikator pernyataan tersebar pada kategori navigation dan links, design user interface serta performance dan effectiveness. Rekomendasi perbaikan dapat dijadikan sebagai acuan dalam perbaikan tampilan website.Kata Kunci: Dinas Pekerjaan Umum, Evaluasi, Usability, Website, Website Usability Evaluatio