IJIS - Indonesian Journal On Information System
Not a member yet
    155 research outputs found

    PEMBELAJARAN PHOTOSHOP MENGGUNAKAN METODE WEB PRODUCT BASED LEARNING PADA GLOBAL SCIENCE INSTITUTE (GSI) TERNATE

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengembangkan media pembelajaran berbasis website pada mata pelajaran Photoshop. (2) Mengetahui tingkat kelayakan media pembelajaran berbasis website pada mata pelajaran Photoshop. (3) Mengetahui efektivitas media pembelajaran berbasis website yang dikembangkan untuk pembelajaran Photoshop. Tugas  seorang instruktur adalah mengarahkan  peserta  didik berkembang menjadi  manusia  yang  berkualitas  sehingga  mampu  dan  proaktif  menjawab  tantangan zaman  yang  selalu  berubah. Pelaksanaan pembelajaran Photoshop membutuhkan ketrampilan infrastruktur dalam mengimplementasikan strategi pembelajaran agar mampu menjembatani siswa untuk meningkatkan kualitas proses dan hasil belajar untuk mencapai tujuan pembelajaran Photoshop tersebut. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development). Hasil penelitian ini adalah tahap perencanaan, desain dan pengembangan. Sistem pengujian yang dilakukan terhadap kelayakan produk website sebagai media pembelajaran meliputi uji kerja siswa melalui hasil desain yang sudah di buat oleh siswa. Diharapkan Agar mempermudah pihak Lembaga terutama seorang instruktur dalam proses belajar mengajar dengan menyajikan video Tutorial yang ada pada website dengan menggunakan Web product Based LearningKata Kunci: Pembelajaran, Photoshop dan Web Product Based

    ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PADA SMA NEGERI 18 HALMAHERA SELATAN SEBAGAI MEDIA PROMOSI BERBASIS WEB

    Get PDF
    Sekolah Menengah Atas (SMA) Negeri 18 Halmahera Selatan merupakan salah satu unit pendidikan yang juga harus mengelola informasi yang memudahkan baik bagi pihak sekolah maupun bagi masyarakat. Berdasarkan pengamatan, sistem pengelolaan informasi SMA Negeri 18 Halmahera Selatan masih bersifat manual, seperti profil sekolah, data siswa, data guru, dan informasi  jadwal pelajaran. Dengan sistem yang manual ini menjadikan sekolah sebagai satu-satunya tempat memperoleh informasi. Masyarakat hanya dapat mengetahui keadaan dan infomasi yang menyangkut sekolah dan Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) dengan berkunjung langsung kesekolah. Penilitian bertujuan mengetahui masalah sebelum membangun Sistem Informasi pada SMA Negeri 18 Halmahera Selatan Berbasis Web diharapkan dengan adanya sistem ini dapat mempermudah sosialisasi atau mempromosikan sekolah pada masyarakat luas dengan menggunakan websiteKata kunci: Analisis, Perancangan Sistem Informasi, Promosi, Websit

    SISTEM PAKAR DIAGNOSA KERUSAKAN MAINBOARD KOMPUTER

    Get PDF
    Mainboard komputer adalah sebuah perangkat keras yang terdapat pada komputer dan tempat di mana semua perangkat keras yang lain dipasangkan. Oleh karena itu, kerusakan yang terdapat pada mainboard sangat berpengaruh pada seluruh kinerja komputer. Banyak berbagai permasalahan yang sering dikeluhkan oleh para pengguna komputer, terkadang mereka memerlukan teknisi atau pakar untuk medeteksi kerusakan tersebut. Sebagian dari pengguna komputer menganggap bahwa pekerjaan penelusuran kesalahan atau kerusakan pada komputer terlalu rumit untuk dilakukan sehingga memerlukan pakar atau teknisi dalam menangani masalah kerusakan pada mainboard tersebut. Penilitian ini menggunakan model pencarian kerusakan yaitu metode pelacakan kedepan (Forward chaining), bahasa pemograman yang digunakan adalah PHP dengan database MySql. Dengan adanya sistem ini diharapkan dapat memberikan kemudahan pada pengguna komputer untuk mengetahui gejala-gejala kerusakan yang terjadi pada Mainboard Komputer yang dapat diakses pada sistem dimana saja.Kata Kunci : Sistem Pakar, Diagnosa Kerusakan, Mainboard Komputer

    IMPLEMENTASI SISTEM E-LEARNING MENGGUNAKAN SOFTWARE MOODLE PADA POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

    Get PDF
    E-Learning merupakan kependekan electronic learning adalah sebuah proses pembelajaran dimana penyampaian materi, diskusi, ujian dan lain-lain yang berkaitan dengan kegiatan perkuliahan dilakukan melalui media elektronik. Politeknik Sains dan Teknologi Wiratama merupakan salah satu  perguruan tinggi swasta yang bergerak dalam bidang Teknologi Informasi. Sistem pembelajaran yang ada di Politeknik Sains dan Teknologi Wiratama  pertemuan secara tatap muka. Sistem belajar tatap muka mempunyai kelemahan yakni jika dosen tidak hadir maka belajar mengajar menjadi terhambat begitupun dengan mahasiswa yang berhalangan hadir maka akan ketinggalan pelajaran dan kurang memahami materi yang dibahas pada saat mahasiswa yang bersangkutan tidak hadir. penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan sistem E-Learning model pembelajaran mata kuliah secara online dengan menggunakan software moodle yang bersifat open source dan gratis. Software Moodle dipilih sebagai software yang mendukung model pembelajaran mata kuliah secara online dan memiliki kelengkapan modul dan fasilitas serta mudah diterapkan. Dengan adanya sistem ini memudahkan dosen dalam  penyampaian  materi dan melakukan evaluasi saat dosen tersebut berhalangan  hadir  dan memberikan  kemudahan bagi Mahasiswa dan Dosen untuk dapat saling berinteraksi kapan dan dimana saja dalam meningkatkan kualitas belajar MahasiswaKata Kunci : Sistem, E-Learning, Moodl

    SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN UANG KOMITE MENGGUNAKAN BORLAND DELPHI 7 PADA SMA NEGERI 5 KOTA TERNATE

    Get PDF
    Salah satu upaya untuk meningkatkan akuntabilitas, pengendalian internal dan keamanan pengelolaan uang komite dengan mengurangi subyektifitas personal yang melaksanakan pencatatan dan membatasi kesalaan pencatatan. Untuk dapat mengurangi subyektifitas personal dalam pencatatan dan membatasi kesalahan pencatatan dapat dilakukan dengan sistem pencatatan yang terkomputerisasi, SMA Negeri 5 Kota Ternate merupakan salah satu Sekolah Menengah Atas (SMA) yang ada di Maluku Utara khususnya di Kota Ternate, dalam proses pengelolaan uang komite masih manual dan belum terkomputerisasi dimana proses pencatatan pengelolaan uang komite yang dicatat pada buku, buku merupakan media yang mudah rusak sehingga data yang ditulis pada buku tersebut bisa hilang dan terhapus, sehingga di anggap kurang efektif. Penelitian ini dilakukan pada SMA Negeri 5 Kota Ternate, Sistem ini diharapkan dapat mempermudah pegawai untuk melakukan pengelolaan uang komite siswa secara terkomputerisasi serta meningkatkan kualitas pelayanan pada Siswa di SMA Negeri 5 Kota TernateKata Kunci : Sistem Informasi, Pengelolaan, Uang Komite

    PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA TERNATE PADA ANAK-ANAK

    Get PDF
    Bahasa adalah alat untuk berinteraksi atau alat untuk berkomunikasi,  sedangkan pada bahasa daerah ialah suatu penuturan yang dipergunakan untuk berinteraksi antar daerah tertentu saja,. Seiring dengan berjalanannya waktu bahasa daerah Ternate perlahan bisa tersingkir. Untuk menyelesaikan masalah tersebut maka dibuatlah game edukasi ini untuk pembelajaran  bahasa  ternate  pada  anak-anak.  Pembuatan  game  ini  menggunakan metode prototyping, tahapan metodenya dimulai dari perencanaan, analisa, desain, implementasi  dan  pengujian.  Pembuatan  game  ini  menggunakan  aplikasi  macromedia flash 8, didukung oleh photoshop CS3 untuk pembuatan latar hingga button dan kemudian di ekspor  ke  macromedia  flash  8 untuk  menyempurnakan  game  tersebut.  Pembuatan game disesuaikan dengan kriterian dan umur si pengguna, game ini memiiliki tampilan yang userfriendly  serta pilihan tingkat kesulitan  yang berbeda-beda  yaitu level mudah, sedang dan sulit serta mempunyai materi pembelajaran yang dilengkapi dengan suara. Pengujian menggunakan black box yang diawali dari halaman awal hingga pengujian skor, disetiap form terdapat button yang bila diklik akan menuju ke tampilan selanjutnya, Pengujian juga dilakukan dengan menguji langsung pada anak-anak dengan kisaran usia rata-rata 10 tahun, hasil yang di dapat dari pengujian tersebut yaitu kebanyakkan  dari mereka berhasil menyelesaikan  soal dari waktu yang ditentukkan, itu terbukti dari skor permainan yang didapat yakni diatas 70 yang artinya game ini dapat membantu anak-anak dalam mempelajari bahasa daerah Ternate.Kata kunci   :  Game Edukasi, Bahasa daerah Ternate, Macromedia Flash 8, Photoshop CS

    SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

    Get PDF
    Politeknik Sains dan Teknologi Wiratama Maluku Utara merupakan salah satu perguruan tinggi swasta pada bidang Teknologi Informasi yang ada pada kota ternate. Sebagai perguruan tinggi yang keberadaannya tidak lepas dari proses komunikasi secara luas baik kepada mahasiswa maupun kepada masyarakat luas. Saat ini, sistem pengelolaan informasi di Politeknik Sains dan Teknologi Wiratama Maluku Utara masih bersifat konvensional, dimana dalam penyampaian informasi seperti profil kampus, data mahasiswa, data dosen, informasi penerimaan mahasiswa baru. dalam pengelolaan dan penyampaian informasi masih mengandalkan brosur atau memuat pada media surat kabar atau majalah. Dalam penyelenggaran Informasi yang mengandalkan media tersebut membutuhkan sosialisasi dan biaya yang sangat besar sehingga dianggap kurang efektif dalam penyampaian informasi tersebut, Sistem yang dirancang menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML, CSS dan database MySql. Diharapkan dapat memberikan kemudahan pada pihak kampus dalam menyelenggarakan informasi serta kegiatan kampus dan menunjang kinerja administrasi dalam mengelola informasi tersebut agar masyarakat atau mahasiwa yang ingin mengetahui informasi dan kegiatan kampus dapat melihat pada sistem tersebutKata Kunci : Sistem Informasi, Akademik, Websit

    SISTEM PENGOLAHAN DATA REKAM MEDIS BERBASIS WEB PADA PUSKESMAS PERAWATAN JAMBULA KOTA TERNATE

    Get PDF
    Perkembangan teknologi informasi sangat mempengaruhi berbagai segi kehidupan dan profesi. salah satunya pada bidang pelayanan Kesehatan. Di setiap tempat layanan kesehatan setiap ada pasien yang datang untuk berobat maka akan dicatat baik identitas pasien, hasil diagnosa penyakit oleh dokter, obat yang diberikan kepada pasien, serta tindakan lain yang dilakukan oleh dokter terhadap pasien yang biasa disebut dengan Rekam Medis. Puskesmas Perawatan Jambula merupakan salah satu pusat pelayanan kesehatan masyarakat yang terletak di desa Jambula kota ternate, dimana sistem pelayanan dan pengelolaan data rekam medis masih bersifat konvensional dimana petugas medis yang ada pada Puskesmas melakukan pencatatan data-data pasien secara tertulis dan diproses pada buku besar, sehingga sering terjadi kesalahan dalam pencatatan. Peniltian ini dilakukan pada Puskesmas Perawatan Jambula bertujuan memberikan kemudahan kepada petugas medis dalam megelola dan menyimpan data rekam medis pasien yang tadinya masih di lakukan secara konvesional, pengumpulan data diperoleh melalui observasi, wawancara, dokumentasi, Analisis, Perancangan dan Implementasi, Sistem yang di rancang diharapkan dapat mengurangi tingkat kesalahan pada proses pencatatan data pasien secara manual.Kata Kunci : Sistem, Pengolahan Data, Rekam medi

    APLIKASI UJIAN SEMESTER BERBASIS WEB PADA PRODI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALUKU UTARA

    Get PDF
    Prodi Teknik Informatika universitas Muhammadiyah Maluku Utara masih menggunakan sistem ujian manual atau tidak menggunakan koneksi jaringan. untuk itu penulis mengajukan sebuah Aplikasi Ujian yang berbasis Web dengan menggunakan koneksi antar jaringan yaitu dengan sistem client-server. Sistem client server adalah sebuah sistem pembagian kerja antara sistem dan client yang mengakses server dalam suatu jaringan. Sistem yang dirancang menggunakan software Joomla, Penilitian ini terdiri Wawancara, Pengamatan, Studi Pustaka. Hasil dari penilitian ini diharapkan Aplikasi ini dapat difungsikan untuk mempermudah Dosen dalam memberikan Ujian Semester, menambah pengetahuan dan juga membuat ujian berjalan lebih praktis.Kata Kunci : Aplikasi, Ujian, We

    RANCANG BANGUN GAME EDUKASI BERBASIS WEB DAN ANDROID MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 DAN ACTION SCRIPT 3.0

    Get PDF
    Media merupakan salah satu bagian dari sistem pembelajaran. Oleh karena itu adanya media sangat berpengaruh terhadap jalannya proses pembelajaran. Dengan adanya media dalam proses pembelajaran akan mempermudah anak atau siswa memahami hal yang dipelajari, salah satunya dengan menerapkan game edukasi dan diperkenalkan melalui media pembelajaran game yang berbasis web dan smartphone dalam bahasa daerah, Sistem yang dirancang menggunakan Adobe Flash Cs5 dan Action Script 3.0 Android Air Plugin for Adobe Flash Cs5 sebagai pembantu pembuatan script pada Android yang disajikan dalam bahasa daerah yaitu bahasa Ternate sehingga dapat Mengembangkan kecerdasan kreativitas anak terutama dalam mengembangkan bahasa daerah dikota Ternate, dengan adanya sistem ini diharapkan dapat Mengembangkan kecerdasan kreativitas anak, yang tadinya dengan cara belajar konvensional menjadi cara belajar simulasi Sebagai media alternatif untuk pembelajaran dengan game edukasi yang di sajikan dalam bahasa daerah yaitu bahasa ternateKata Kunci : Game Edukasi, Web, Androi

    153

    full texts

    155

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    IJIS - Indonesian Journal On Information System
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇