110023 research outputs found
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州信用違約交換、公共貪腐與公司融資決策 (2/2)/ State Credit Default Swaps, Public Corruption, and Corporate Financing Policy (2/2)
[[abstract]]透過本計畫研究可以了解美國對於政府官員貪污監理機制,影響公共貪汙的主要相關因素,以及遏止貪汙發生的各種可能措施,提供政府相關單位作為施政的參考。另外,美國發行CDS的相關經驗和其對公司財務決策所可能產生的影響,也足以提供國內政府部門或企業,爾後在發行相關信用衍生性商品之決策參考依據。 [[note]]科技部[[note]]2022-08-01~2023-07-3
鬆散素材遊戲理論在小班幼兒視覺藝術美感教育之應用
[[abstract]]本研究為導向性基礎研究,依循國內外幼兒美感教育趨勢,以及教育部2016年「幼兒園教保活動課程大綱」美感領域直指「美感學習應拓展至日常生活」的觀點,以3至4歲小班幼兒為對象,立基鬆散素材與遊戲理論來發展視覺藝術美感教育課程的教材內容與教學策略,再進行教學實證研究,並探究課程的實施歷程與學習成效。研究預期影響性在於,架構以鬆散素材遊戲為主軸之小班幼兒視覺藝術美感教育課程實例,並做為後續延伸至中、大班幼兒的基石,冀希研究成果有益於幼兒園美感教育的縱向落實與扎根,以彌補當前國內外應用鬆散素材遊戲理念於視覺藝術美感教育研究及教材開發仍較為不足的情形,甚而,分析現場教學實施的問題,做為師資培育的參酌。[[note]]科技部[[note]]2021-08-01~2022-07-3
三大機構投資人情緒與共同基金績效
[[abstract]]台灣股市屬於淺盆市場,散戶參與比例超過七成,相對於有系統有組織的法人, 屬於資訊弱勢的散戶,其投資行為往往被認為含非理性情緒,散戶承受的負面情緒或 許會比法人更嚴重。而承做每天交易頻繁當日沖銷的投機客所承受的壓力又比一般人 更大。因此,本研究以法人周轉率、散戶周轉率、投機客買賣不平衡做為投資人情緒 變數。 本研究將投資人分類,觀察不同投資人交易行為引發情緒相關疾病的差異。透過 交叉比對的研究,希望觀察不同的投資人交易情緒對其健康之影響。急性心臟疾病與 股市波動的關聯是金融海嘯期間的個別事件,或是投資人情緒隨股價波動而產生的系 統性健康問題?有哪些特定疾病為投資人特別須留意的?這些股市引發的疾病在散戶 與法人之間會有差異嗎?為釐清這些問題,因此,本研究將著重於探討各投資人情緒 變動與股民健康問題之間的關係[[note]]科技部[[note]]2021-07-01~2022-02-2
從管理者、提供者及使用者觀點探討復能服務的困境與管理(1/3)(科技部)
[[abstract]]計畫之目的在:1.探討照顧管理專員、A單位個管師、B單位復能專業人員對復能服務的看法與期待。2. 檢定照顧管理專員、A單位個管師、B單位復能專業人員對復能服務認知的一致性及影響三方不一致之因素。3. 探討服務使用者(失能者)對復能服務的認知、困難與期待。4. 探討影響服務使用者復能服務認知與復能投入的影響因素。5. 建構照顧管理專員、A單位個管師、B單位復能專業人員復能訓練方案。6. 驗証復能訓練方案成效。第一年調查150位受試者探討復能服務的一致性。第二年調查180位受試者影響服務使用者復能服務認知與復能投入的影響因素。第三年240位受試者隨機分派至實驗組與對照組,驗証復能訓練方案成效。 [[note]]科技部[[note]]2021-08-01~2022-07-3
基於社群與情境智慧的社群事件之社群代言推薦機制設計
[[abstract]]隨著智慧型手機與社群網路平台的興起,企業開始大量利用社群網路來傳播舉辦的活動與事件,新興的SoLoMo服務為行動商務帶來了新的商機。行動社群網路平台的“打卡”功能在線上與線下(O2O)的整合扮演著關鍵角色。許多行動應用運用“打卡”智慧來開發適地性地點、事件或優惠券的推薦系統。由於行動社群網路上充斥著各式各樣的社群事件,反而讓消費者無法快速找到想要參與或值得他/她參與的社群事件或活動。本計畫之目的在於探討行動社群媒體上電子商務之創新議題,特別地,我們將基於社群與情境智慧 (social and contextual intelligence)來建置社群事件感知商務(social event-aware commerce)服務系統。社群與情境智慧機制利用社群事件網路上各種行動與社群媒體所產生的社群互動關係,提供個人偏好、社群影響力、與社群事件情境智慧分析。根據所建構的社群與情境智慧,我們將進一步發展智慧社群事件之社群代言機制,協助找出那些具有社群事件傾向以及願意分享的代言人們,並給予對適合的社群事件感興趣的目標使用者,我們的機制可以讓社群事件訊息更有效率的傳播,幫助使用者過濾符合自己喜好與地點適合的社群事件。另一方面,亦可幫助企業有效率的傳播社群事件與活動給目標客戶群。最後,應用電腦模擬、機器學習、統計方法與實驗實證研究來驗證系統的效用。[[note]]科技部[[note]]2020-08-01~2021-07-3
短期密集運動治療對冠狀動脈疾病患者之紅血球釋放一氧化氮機制與其流變學功能之影響
[[abstract]]冠狀動脈疾病患者之心臟供氧量下降,長期下來將導致運動能力降低,負面影響病患日常活動並降低生活品質。運動訓練被認為是最關鍵的治療策略,但在台灣其使用率卻常因交通不便或病患急需返回工作崗位等因素而受限。因此,發展短期而密集的運動策略,對台灣心臟復健未來發展是必要的。近年研究發現,紅血球在心血管疾病中扮演關鍵的角色,並且與促進內皮功能障礙有關。冠狀動脈疾病患者之RBC-eNOS活性顯著低於健康個案,並與內皮功能障礙程度有關。這類患者紅血球中的Arginase 1活性增加會與eNOS互相競爭L-arginine。當Arg-1受到氧化壓力刺激而活化,將導致一氧化氮生物活性降低並產生更多氧化壓力,再回過頭刺激Arg-1活化,形成惡性循環。由於紅血球能非常靠近血管壁釋放一氧化氮,因此當其一氧化氮產量下降,會增加對內皮細胞的粘附作用,進而誘導內皮功能障礙。另外,一氧化氮也扮演調節紅血球形變能力的角色,一旦紅血球形變與凝集反應發生問題,將會劇烈影響組織的氧氣供應。除了一氧化氮之外,運動中,紅血球連續暴露於內源性和外源性的氧化壓力,也會影響其形變能力,並伴隨磷脂酰絲氨酸外翻,增加對內皮細胞的粘附作用。以上作用均讓紅血球從許多面向成為動脈粥狀硬化病程的重要推手。而過去研究發現,運動可以調節紅血球產生一氧化氮的機制,並伴隨改善紅血球形變能力以及提升抗氧化能力。本研究旨在探討短期密集運動訓練產生的氧化壓力與剪切力刺激,是否會影響冠狀動脈疾病患者之紅血球釋放一氧化機制與其流變學功能,且與內皮功能障礙有關。本研究團隊是整合亞洲大學與長庚大學之物理治療學系、中國醫藥大學醫學系藥理學科、亞洲大學附設醫院心臟科與復健科之基礎與臨床資源與設備共同執行。我們希望能藉此三年期系列研究計畫,針對以下六項議題加以探究:(1)運動即時心臟動力學變化(2)周邊組織血流運行與氧氣利用的效率(3)運動訓練對紅血球釋放一氧化機制之影響(4)運動訓練對紅血球流變學功能之影響(5)運動訓練對紅血球抗氧化能力之影響(6)運動訓練對紅血球調控內皮細胞功能之影響。第一年計畫重點在探討使用短集密集訓練(2次/天)或是常規訓練(1次/天)對上述議題的影響;第二及第三年計畫分別探討穩定型心絞痛與冠狀動脈繞道術後病患者對上述議題的影響。我們希望能藉此系列性研究計畫,設計出不同病程之冠狀動脈疾病患者”安全而有效”的經濟型運動處方。[[note]]科技部[[note]]2020-03-01~2021-09-3
打造新世代優視兒童: 運用治療性遊戲於學前兒童視力保健之介入模式發展與成效探討
[[abstract]]目前學前兒童近 3 成入小學前已近視,隨著年紀增長,可能產生高度近視的問題,其高度近視所導致的失明,已經列為我國不可治療性失明的第一位,嚴重影響國人健康及生活品質;因而若是能發展出一套適合學前兒童視力保健的健康促進創新教學策略與教材,從小埋下視力保健的知能,養成正確用眼態度及護眼行為,則可及早預防其視力惡化的問題。因而本研究計畫採雙組前後測、介入性研究的研究設計,以認知行為遊戲治療當作理論架構,發展治療性遊戲,設計多元學習活動策略,探討其對學前兒童之視力保健知識、態度和行為成效的影響,希望本研究成果可有效提升學前兒童視力保健的學習成效,並能藉以提升國內學前兒童的視力健康。[[note]]科技部[[note]]2020-08-01~2021-10-3