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    台灣特有木偶文化旅遊商品開發研究-以原住民為例

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    [[abstract]]世界各國都有屬於自己國家的木偶,像是俄羅斯或是日本等。台灣最原始的 文化為原住民文化,原住民文化在台灣是相當重要的歷史以及文化根源,為了重 視這項特殊的文化,本校也與「老樹根實業有限公司」簽訂產學合作協議,預計 發展出原住民文化之木偶

    基於設計思考之動態圖版式資安擴增實境教學設計與實作_柯岱均

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    [[abstract]]隨著資訊安全攻擊事件層出不窮,造成原本的資訊安全教育要與時俱進的 難度大幅提升。如何將正確的資訊安全與資安素養的概念傳達給每一個人,變 得相當重要。本研究基於亞洲大學知識工程實驗室開發的「iMonsters 網路怪 客」卡牌遊戲,參考民國 108 年碩士單柏揚學長論文中的遊戲規則精煉演算 法,並與台中科技大學林文彥教授團隊合作,導入 AR 模擬情境做為資訊安全 教學上的應用,利用設計思考方式,提出「基於設計思考之動態圖版式資安擴 增實境教學設計與實作」,讓學生在遊戲過程中,提供即時學習資安概念知識及 資安攻防過程,以達到適性化教學,希望能將複雜且難懂的資訊安全知識傳達 給學生,藉由互動式教學,模擬現實資安攻防情境,使教學中原本較不易理解 無趣的資訊安全變的更生動而有變化,讓學習者能透過遊戲式學習來達到學習 資訊安全知識概念

    創意設計學院創意商品設計學系

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    [[abstract]]鹿港鎮是臺灣第一個由漢人移民建立的都會,也是少數保留完整漢族文 化、文物、古蹟的台灣古鎮,如:天后宮、龍山寺、桂花巷藝術村、半邊石等, 深入觀察後會發現到鹿港不同層面的人文、特色建築古蹟。近年來旅遊興盛, 許多過國內外觀光客都喜歡到鹿港走訪,參訪廟宇文化建築等歷史,鹿港為台 灣歷史傳統文化的重要發源地之一。鹿港鎮近期積極打造和興青創基地,藉由 新舊交融帶入更多創新文化產業〔1〕,本次研究用問卷方式探討如何將鹿港重 要文化及古蹟轉化成設計的元素,運用鈑金件材料,讓外地人透過象徵著特色 元素的文創商品,能更加瞭解鹿港鎮的文化,也擴展板金產業的產品樣式。[[note]]劉于

    探討芸香素對NaIO3誘導視網膜色素上皮細胞產生細胞凋亡之保護作用及其分子機制之研究

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    [[abstract]]視網膜變性是神經退化性疾病(如: 年性黃斑部病變, AMD)的特徵,可導致嚴重 的視力損害而失明。AMD 是負責視力和色覺的黃斑部漸進退化性之疾病,而視 網膜色素上皮細胞(RPE)也參與早期 AMD 的發病機制,一般認為活性氧 (ROS)所造成的氧化壓力會導致 RPE 產生細胞凋亡是造成 AMD 的主因。碘酸 鈉(Sodium iodate, NaIO3)為一種穩定的氧化劑,主要標靶為 RPE 細胞,可誘導其死 亡,如: 細胞凋亡(apoptosis)或細胞自噬(autophagy),其次是脈絡膜微血管萎縮,已 被證明是一種誘導視網膜變性的有效方法。本研究主要是探討 NaIO3 處理人類視網 膜色素上皮細胞(ARPE-19)後是否會誘發 ROS 產生過量而導致粒線體膜電位改 變,而導致細胞凋亡,並探討芸香素對 NaIO3 誘導視網膜色素上皮細胞產生細 胞凋亡之保護作用並詳細研究其機制

    「蔥」慧人生-三星蔥生長歷程之文創繪本創作

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    [[abstract]]台灣位於熱帶與亞熱帶氣候之前,擁有豐富的物產與生態,自古以來外銷 至世界各地的農產品不計其數,然而工業與高科技世代來臨,傳統的農耕型態 開始面臨轉型,首當其衝的,便是以農業為主的縣市,宜蘭位於台灣的東北 部,豐沛的雨量與豐饒的土地奠基了宜蘭的文化與經濟,也使得宜蘭逐漸發展 出具家鄉特色的農產製品,近年來,宜蘭各處農會致力於發展其特色農產與相 關商品,塑造品牌形象,有組織的規劃與行銷,更是開始結合觀光,發展出許 多休閒農場

    創意設計學院視覺傳達設計學系

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    [[abstract]]經歷親人逝去是人的生命中重要的一環,悲傷情緒的產生是經歷喪親事件時 的人之常情。然而不僅華人社會傳統上對表達悲傷的負面觀感,近年來愈加快 速的生活步調促使喪禮儀式的簡化,也使人們對這一面對喪親時用來接受家人 逝去的、習俗上被承認可以處理悲傷情緒的一事感到陌生。喪禮對悲傷情緒的 釋放來說是很好的管道,但現代人通常難以透過儀式來道別逝者,無法理解如 何釋放悲傷。本作品即是依據此緣由而誕生,作品將以圖文書的方式呈現,引 導讀者透過儀式及步驟來抒發情緒,鼓勵讀者靠自己的力量分散悲傷,悲傷是 沒有期限的,即便照著本圖畫書的步驟,仍舊會感到難過,只是不再像事發當 時那樣的痛苦,與其專注於悲傷,不如帶著逝者心願努力過著每一天![[note]]許容

    創意設計學院視覺傳達設計學系

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    [[abstract]]全由女性設計師參與的展覽作品與男性設計師的風格有何不同?為何我們 耳熟能詳的設計師總是男性而不是「她們」?本研究以「Eyes on Her: Girls Graphics 女子設計展」為案例出發,透過對八位台灣當代女性設計師的深度訪 談與作品搜集,並以風格分析法與比較藝術法加以研究分析,探索八位設計師 的自身經驗與女性意識,落實在設計實踐上所呈現的作品特色與獨特風格,並 探索歸納台灣女性設計師的特質表現,對照其與主流設計風格的異同。本研究 期望讓大眾對於台灣女性設計有更深入的理解與認識,也期待藉此鼓勵未來台 灣新一代女性設計師,更勇於提出對設計的理念、美學與觀點,共同開拓台灣 設計場域更多元繽紛的可能性。[[note]]巫佩

    專利權探討

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    [[abstract]]近年來智慧財產權由於各國大力推動經濟與科技發展而日益受到重視,其中專利 權之品質與數量往往成為企業勝出的重要關鍵,因而帶來龐大商機與利益。專利權的 研發成果對公司來說是十分重要的無形資產,也是企業重要的獲利組成部分。而近年 來兩岸在高科技之發展競爭激烈,本研究擬以台灣與中國高科技公司為分析對象,分 別探討科技產業各類型專利權數量與公司財務績效以及市場績效之關係,分析其時間 遞延效果以實證專利權的效益,進而比較兩岸之效益影響差異。研究樣本採追蹤資料 (Panel Data),在 Hausman Test 檢驗下,以固定效果模型(Fixed Effect Model)之實證迴 歸分析 2011 年至 2016 年之專利權如何影響 2013年至 2018年之相關財務議題

    管理學院會計與資訊學系

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    [[abstract]]本研究旨在探討共通性電子發票載具使用率情形,並運用創新擴散理論的五 個階段來分析為何共通載具使用率仍偏低的現象,以了解電子發票推行迄今超過 十年,部分消費者仍不採用載具而索取實體發票的原因,以及載具的偏好情形。 本研究透過問卷調查及分析,研究結果發現,民眾對共通性載具的知覺有用性、 易用性及對專屬獎項的了解程度,以及共通性載具的相對優勢,都正向影響 民眾使用載具之意願。因此朝向讓民眾了解雲端發票有額外的專屬獎、共通 性載具的相對優勢與認知載具是有用和易用的,是共通性載具全面普及之關 鍵。本結果可做為政府推動電子發票,落實無紙化目標之參考。[[note]]徐上

    管理學院經營管理學系

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    [[abstract]]在這日新月異的時代,資訊發達,科技快速發展,因網際網路的興起,讓我們 的生活已無法脫離網路與 3C 產品的世代,而網路豐富新奇的資訊容易引起大學生心 理發展上追求新奇刺激的需求,但當網路世界與實體世界的內涵混淆,又過度地依 賴網路所帶來的好處時,就可能產生網路成癮的負面結果。網路成癮已成為大專校 院學生的極需關注的議題,目前的學術研究大多都在探討造成網路成癮的因素及影 響,反之,現今較少研究探討什麼因素能減少網路成癮。從大學生的角度來看,人 生如果沒有目標、缺乏成就動機,就有可能會長時間使用網路打發時間,且無法自 己克制使用網路的狀況,適當的拒絕使用網路,導致對網路及社群平台產生依賴, 恐怕會陷入一種沉迷忘我的狀態,造成網路成癮。因此,本研究針對台灣地區各國、 私立大學之大學生進行調查,將探討使用成就動機與拒網自我效能是否會減少網路 成癮進而影響幸福感,將網路成癮作為中介研究變項,來探討可能影響幸福感的前 置因子。[[note]]許舒

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