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    霧峰文化活絡社區之創意商品設計

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    [[abstract]]受到科技、多元文化與國際化的影響,台灣許多傳統的特色文化因此逐漸沒 落或被取代。霧峰的人文與建築文化,都記錄了台灣早期的歷史,但隨著時間的 流逝,興盛的景象不如當年,在地文化也逐漸被埋沒。為了讓更多人看見霧峰, 了解當地的文化意涵,本研究設計出代表霧峰文化意象之文創商品,考量宣揚在 地精神與帶動市場消費,選擇以燈具作為商品設計,並在深入探討霧峰當地人文 和建築背景後,透過實地訪問及問卷調查,得知居民與外地人對於霧峰本地的了 解,以及居民認為最代表霧峰的人文、建築文化為何,將其問卷調查結果作為發 展燈具之元素,運用剪影的方式設計出展現霧峰文化精神的文創燈具

    導入具競爭策略的Kodu遊戲於國小自然課程之研究

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    [[abstract]]本計畫旨在探討加入競爭策略的 Kodu 遊戲對學習結果之影響,以小學四 年級自然科中「水的奇妙現象」單元為主題,開發一款基於 Kodu 的自然教育 遊戲,並導入競爭策略以提升學習的成效。為了達到這個目的,本研究先透過 遊戲內容概念圖架構設計、撰寫遊戲關卡劇本、與遊戲關卡流程圖等三個階段 的設計開發 Kodu 教育遊戲;其次,為導入競爭策略於學習活動,本計畫利用 ClassDojo 通訊應用程式計算遊戲積分,營造在課堂中彼此競爭的環境;最後, 為瞭解學生的學習成效,在確保本遊戲的使用性良好後,本計畫選定自然科學 習動機量表並擬定學習成就測驗作為研究工具。本計畫雖因疫情影響未能如期 執行教學實驗活動,不過研究結果顯示此遊戲有良好的使用性,學生均給予相 當正面的回應;此外,本計畫以 Kodu 實作出一款能導入小學中年級自然科教 學現場的教育遊戲並結合競爭策略,不論對 Kodu 遊戲的開發或競爭策略的課 堂應用,應皆具教學與實務的參考價值

    木犀草素對於人類視網膜色素上皮細胞氧化傷害的保護作用之研究

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    [[abstract]]網膜色素上皮(retinal pigment epithelium, RPE)細胞的氧化壓力(Oxidative Stress)損傷被認為是引起老年性黃斑部病變(Age-related macular degeneration, AMD)的發病因素之一。本研究旨在探討木犀草素對 ARPE-19 細胞氧化壓力誘 導的細胞死亡之保護作用及其機制。將人類視網膜色素上皮細胞株(ARPE-19) 以 4-HNE (視網膜中存在的主要氧化劑, 即自由基) 進行氧化壓力誘導,並以不 同濃度之木樨草素(Luteolin)處理的情況下,來探討木犀草素對於人類視網膜色素 上皮細胞氧化傷害的保護作用

    槲皮素對於人類水晶體上皮細胞經由NaIO3誘導之細胞氧化傷害的保護作用及其分子機制之研究

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    [[abstract]]白內障是眼科常見的眼疾也是全球最主要的失明原因,在台灣 65 歲以上的 盛行率高達 60%。而人類水晶體上皮細胞與水晶體的生長、透明度的維持有高 度的關聯性。根據前人的研究發現,人類水晶體上皮細胞細胞經氧化壓力損傷 所造成的細胞凋亡被認為是引起白內障(cataract)發病的因素之一。目前尚無 任何藥物療法被證實能有效防止或治療白內障。碘酸鈉(Sodium iodate, NaIO3) 為一種穩定的氧化劑,已被證實為一種誘導視網膜變性的有效方法之一,但截至目前 為止尚無研究去探討 NaIO3處理人類水晶體上皮細胞(HLE-B3),是否會誘發細 胞產生 ROS,進而導致細胞凋亡。目前已知槲皮素(Quercetin)可以通過抑制 ROS 來保護細胞免受細胞凋亡和壞死的影響,因此證明它具有抗氧化和細胞保 護作用,可以預防由氧化劑引起的內皮細胞凋亡。所以本研究旨在探討槲皮素 是否能有效的抑制人類水晶體上皮細胞株(Human lens epithelial cells, HLEB3)以 NaIO3 進行氧化壓力誘導所造成的細胞凋亡並探討其作用機制

    創意設計學院視覺傳達設計學系

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    [[abstract]]「轉型正義」是當代社會、國家持續探討與執行的議題,為撫慰人民因過去獨 裁政府造成的傷害,並從根本上還原歷史,保障人民的權利,督促政府的危害人 民的行為舉止與政策。而設計則是透過內容與形式間的結合,講述與傳達創作者 的理念與心聲。然而一直以來,設計在政治領域大多都與商業配合,幫助政治人 物與政黨進行品牌營造,顯少以民眾、民族等群體利益的取向發聲。故此,筆者 試圖探討設計如何表現此類關乎政治人權的面向,將以書籍設計為媒介,並聚焦 在「轉型正義」之議題的探索。透過設計案例分析與專家訪談歸納出政治人權議 題的設計轉化方式與形式,進而收集台灣「白色恐怖時期」的相關歷史資料,將 素材轉化為書籍設計創作,期望從不同視角重新審視這段歷史,呈現歷史背景下 的壓迫者與受害者角色關係與與辯證,凸顯轉型正義的真義以及人權自由的可貴。[[note]]孫紹

    創意設計學院視覺傳達設計學系

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    [[abstract]]2019 年初夏,香港人的怒吼驚動世界,向來對政治及社會冷漠的他們改變了, 超過百萬香港人走上街頭反對修例,像是引信被點燃,反送中運動就此開 始延燒至今[[note]]邊以

    影響新鮮人職場適應力之相關因素研究

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    [[abstract]]每年六月都會有一批大學新鮮人離開校園投入職場,意味著國家又增加了更 多勞動力,然而現在大環境景氣不佳,「找工作」是一件難事,「找到好工作」 更是一件難上加難的事,在職缺有限的情況下,許多人無法就業,仍然繼續不斷 投遞履歷到各個公司,而順利就業的這群人卻又要面臨一個新的考驗,就是要撐 過三個月的試用期。在這段期間內,新鮮人不但要適應新的環境、新的企業文化, 還要完成組織交付的工作。很多新鮮人可能因為無法適應職場生活,或是覺得自 身能力不足無法勝任工作等而選擇離職。因此,本研究欲探討影響新鮮人職場適 應力之因素,並利用 2018 年中研院學術調查研究資料庫(Survey Research Data Archive, SRDA)釋出之勞動部「2014 年職場新鮮人就業狀況調查」資料進行探 討。以 15 至 29 歲初次尋職者或應屆畢業生,找到第 1 份工作並且正在上班的全 職工作者為樣本,樣本數為 463 份,進行後續統計分析。研究結果發現保母制度、 師徒制有助於新鮮人職場適應力的提升,良好的師徒關係能為新鮮人提供職涯與 心理層面的協助與支持,從而提升適應力。最後,針對研究結果提出管理實務建 議,提供符合員工需求和期待的資源,能協助員工發展,也使公司得到最大的效 益。[[note]]107-2813-C-468-051-

    探究創新、資訊系統品質與顧客滿意度之研究

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    [[abstract]]研究著重於探討創新與資訊系統品質對於顧客滿意度之影響 效果,且導入知覺價值為中介變數,進一步分析知覺價值與顧客滿意 度之關聯性。實證資料主要使用立意抽樣針對消費者運用網路問卷進 行實證研究。多變量分析方法主要包含述敍性統計分析、因素分析、 信度分析與結構方程模型。研究結果顯示創新與資訊系統品質對於顧 客滿意度不存在顯著的關聯性,而創新亦不會使知覺價值產生影響效 果,但資訊系統品質則會對知覺價值產生影響效果,且知覺價值與顧 客滿意度間存在正向顯著關聯性

    管理學院經營管理學系

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    [[abstract]]Trust is a fundamental aspect of sharing economy platforms yet, building trust in sharing economy platforms is challenging because of the absence of individual contact. In developing countries, shared economic spending is increasing; to get the best results from a sharing economy, we need to rely on the system and trust the people. Drawing on an ad hoc survey of 240 respondents of a ridesharing user the study employed exploratory factor analysis to analyze the measure's validity and reliability. Structural Equation Modeling is used to estimates the relationship between independent, dependent, and latent variables. The empirical result indicated both trust in technology and trust in humans significantly affect customer intention. This study found trust imperative for customers to participate in sharing economy platforms, leading to improved customer expectation viewpoints. In this case, sustainable development finds human trust and system trust interwoven. Information quality, transaction safety, and social referrals are also known to increase system confidence and increase the competence, familiarity, and reputation of Human Factor SE.[[note]]Pant

    管理學院經營管理學系

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    [[abstract]]全球因 Covid-19 疫情衝擊,除對產業產生重大衝擊外,連帶誘發無接觸 「宅經濟」的商業模式,舉凡宅配式餐飲、線上教學、電商平台交易..等。而原 本產業潮流已帶動的健身產業「揮汗經濟」,亦因疫情原因轉向居家式科技健 身概念。尤其居家式科技健身,是否能與實體健身房訓練達到相同健身效果?科 技健身產品的操作介面是否容易操作?科技健身產品是否仍可帶來與實體健身房 相同的愉悅感與健身氛圍?科技健身產品的價格是否為消費者可負擔?這些問題 皆會影響居家式科技健身是否廣為消費者接受並廣為使用的重要因素。故本研 究以知名運動器材品牌「喬山」近來所推出 Johnson @Mirror 之新概念健身魔 鏡為研究對象,結合 UTAUT2 科技接受模式,探討消費者對無接觸式之健身魔 鏡創新產品採用意願之前置因素、採用意願及重要影響因子。並以「健身經 驗」變數進一步驗證對採用意願、績效期望、努力期望、社會影響、促進條 件、享樂動機、價格價值、習慣等 UTAUT2 各構面間,是否具有差異行為。 研究結果發現幾點結論:(1)健身魔鏡之採用意願對人口統計變數無顯著差 異,故無需顧慮人口統變數;(2)研究發現平時未於健身房運動、以心肺功能及 跑步機作為主要健身項目及以網路廣告為主要資訊之來源之消費者對健身魔鏡 之採用意願較高,故可鎖定這些目標客群;(3)以 UTAUT2 科技接受模式分析影 響採用意願因素,可發現以提升生活品質、容易熟悉使用、口耳相傳、具備容 易理解的使用知識、可帶來娛樂、物超所值及仰賴的功能,為消費者對健身魔 鏡採用意願之首要因素,故建議業者可針對這些因素擬定行銷策略。[[note]]林琇

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