3593 research outputs found
Sort by
Stvaranje vizualnog identiteta u glazbenoj industriji
Stvaranje vizualnog identiteta u glazbenoj industriji nije nimalo lako. Kako se ovaj
rad bazira na naslovnicama albuma, vrlo je važan odabir boje, tipografije, forme i poruke
iza dizajna. U kolaboraciji sa glazbenikom, vrlo je bitno da dizajner postavlja pitanja, a da
glazbenik odgovara, i obratno, kako bi se ideja verbalizirala, te kako bi se njeno realiziranje
odvijalo u valjanom pravcu. Predstavit ćemo osnovne segmente likovnih elemenata, sa
fokusom na tipografiju i boju. Uz dizajniranje i redizajniranje u praktičnom dijelu, kroz
povijesni pregled, i određene periode žanrova, analizirat ćemo evoluciju naslovnica, od
Alex-a Steinnweiss-a, pa sve do primjera modernog umjetnika poput Kayne West-a
Oblikovanje prototipa aplikacije za posudbu dobara u studentskim domovima
Svrha ovog završnog rada jest prikazati postupak oblikovanja prototipa aplikacije za
dijeljenje stvari među studentima koji borave u studentskom domu. Naime, dijeljenje
stvari sastavni je dio domskog života koji se trenutno odvija pomoću društvenih mreža,
a ovom inovativnom, no ipak fiktivnom aplikacijom, dijeljenje u domovima se nastoji
učiniti još lakšim i poželjnijim. Osnovna funkcionalnost temelji se na povezivanju
korisnika kojima je potreban neki predmet i onih koji njime raspolažu, a voljni su ga
podijeliti. U kontekstu razvoja mobilnih aplikacija termin prototip označava interaktivni
model koji vjerodostojno simulira budući proizvod, a koji pruža temelj za njegov daljnji
programerski razvoj. Prototip mobilne aplikacije rezultat je postupaka dizajna
korisničkog iskustva (eng. user experience design) te dizajna korisničkog sučelja (eng.
user interface design). Teorijski dio ovog rada pojašnjava navedene pojmove i razliku
među njima te daje sažeti pregled vizualnih smjernica u grafičkom oblikovanju
aplikacije. Za razvoj kvalitetnog rješenja, nužno je dobro poznavanje ciljane publike i
njihovih potreba stoga praktični dio rada započinje analizom konkurencije i ciljane
publike. Definiranjem i evaluacijom funkcionalnosti oblikuje se hodogram aplikacije, iz
čega se naposlijetku kreiraju interaktivni žičani modeli različitih razina vjernosti
Utjecaj web dizajna kod web trgovina
U ovom završnom radu uspoređene su prve Hrvatske web trgovine s današnjim
modernijim dizajnom web trgovina, te je opisan početak razvoja web trgovina u svijetu.
Navedene su prve web trgovine u svijetu, te deset prvih web trgovina u Hrvatskoj. Prve
popularne web trgovine koje su i dan danas na samom vrhu internet poslovanja u
cijelome svijetu, te ukratko prikazane i uspoređene iste stranice, ali za različite države.
Prikazane su najbolje ili najpopularnije web trgovine u Hrvatskoj koje se trenutno
najviše posjećuju i koje najbolje posluju. Uspoređene su dvije najbolje web trgovine,
njihov sam dizajn, od naslovne stranice i njihovih proizvoda. Opisani su razni načini za
izradu web stranica, od onih jednostavnih za koje ne treba previše znanja kao što su
website builderi . Onih koji su malo kompliciraniji, ali sa puno više mogućnosti kao što
je WordPress. Tu su također i onih koji su puno kompliciraniji te koji zahtijevaju
vještine i znanja u programskih jezicima, a to su naravno HTML (HyperText Markup
Language), CSS (Cascading Style Sheets). Te na kraju onaj najpopularniji, ali možda i
najteži od svih JavaScript.
Istraživački dio je proveden putem online ankete. Plan istraživanja je temeljen
na odabranim dizajnom web trgovina. Putem ankete istraženo je koliko zapravo utjecaj
dizajna znači prilikom kupnje raznih proizvoda. U anketi prvo saznajemo osnovne
podatke o kupcu, koliko često zapravo ljudi kupuju online. Zatim za odabrane web
trgovine najprije je prikazana sama naslovna stranica koju otvaramo prilikom
„ulaženja“ u web trgovinu, tj. otvaranjem web stranice, zatim uspoređujemo sadržaj
izbornika za proizvode. U anketi saznajemo kakav padajući izbornik je najbolji, kako bi
trebao biti prikazan odabrani proizvod, kako bi košarica za plaćanje trebala izgledati te
na kraju saznajemo koliko je zapravo bitan izgled web trgovine pri kupnji i koliko on
utječe kod potrošača na izbor proizvoda preko web trgovine.
Cilj ovog završnog rada je istražiti koliki je utjecaj web dizajna na potrošače
prilikom biranja web trgovine. Web dizajneri pažljivo prate gdje se potrošači najviše
zadržavaju, te tako diktiraju i kreiraju trendove i direktno utječu na njihov odabir.
Hipoteze istraživanja su da dizajn web stranice ima veliku ulogu u odabiru web trgovine
prilikom kupnje raznih proizvoda. Dobro dizajnirana stranica može direktno imati
utjecaj na kupca i njegov odabir. Te na kraju napraviti web stranicu uzimajući u obzir
mišljenje ispitanika i svoj osoba
Primijenjeni dizajn korisničkog iskustva za mobilnu aplikaciju
Korisničko iskustvo, skraćeno UX (user experience), predstavlja odnos između korisnika
i određenog servisa ili proizvoda. Dizajn korisničkog iskustva je proces u kojem se
proizvod, bio to software, aplikacija ili web stranica, dizajnira s obzirom na pristupačnost,
korisnost te ugodnost iskustva korištenja tog proizvoda. Danas je jedna od najvažnijih
profesija za raznovrsna poduzeća zbog učinka povećavanja broja korisnika i vriemena
koje provode sa proizvodom te poboljšava odnos korisnika sa poduzećem.
Ovaj rad će kroz praktični dio prikazati proces dizajniranja korisničkog iskustva pomoću
postupaka istraživanja, izrada žičanih modela, izrada korisničkih persona, izrade
arhitekture informacija te izrade prototipa. Cilj ovog rada je izraditi minimum održivi
proizvod, (engl. Minimum Viable Product, MVP) što predstavlja verziju proizvoda koja
sadrži osnovne funkcije proizvoda u svrhe sakupljanja povratne informacije za budući
razvoj proizvoda. Stoga je fokus ove aplikacije dovesti korisnika od početne stranice do
glavne stranice događaja uz brzi sistem filtriranja vrsta događaja, kao što su kulturni,
edukacijski i zabavni događaji
Prediktori uspjeha pri proizvodnji ambalaže za prehrambene proizvode
Cilj ovog završnog rada je opisati , prikazati i objasniti sve pokazatelje i čimbenike koji imaju utjecaj na proizvodnju što optimalnije ambalaže u koje će se pakirati i zamatati prehrambeni proizvodi. Ambalaža za prehrambene proizvode ima sa što boljim svojstvima će i samim prehrambenim proizvodima dulje sačuvati izvorne karakteristike bez negativnih posljedica na njih te će biti primamljiviji za kupnju. Ono što će u najvećoj mjeri utjecati na svojstva ambalaže su materijali od kojih će biti izrađena određena ambalaža. Razvijanjem tehnologije tiska i tiskarskih boja razvijena je i mogućnost svojevrsne komunikacije ambalaže s kupcima pod nazivom „pametna“ ambalaža koja osim same zaštite i stvaranja primamljivosti za kupnju prehrambenih proizvoda nudi dodatno svojstvo. Korištene metode za istraživanje u završnom radu su metode opisivanja, kategorizacije te ankete
Razvoj i primjena ambalaže od valovitog kartona
U završnom radu se koncizno opisuje razvoj i pregled primjene ambalaže od valovitog kartona po industrijskim segmentima. Ambalaža od valovitog kartona je široko primjenjiva, ekonomična, lagana, robusna a istovremeno estetična i praktična. Ta praktičnost i ekonomičnost prepoznatljiva je u tome što je ambalaža od valovitog kartona lagana i jeftina za izradu s vrlo visokim omjerom njene čvrstoće-težine kao i omjerom njene snage-težine. U radu će se koristiti metodologija analize i sinteze a očekivani rezultati pridonijet će sustavnosti primjene ambalaže po različitim industrijskim granama
Vizualni identitet i dizajn ambalaže za prirodne sokove
Svjetsko tržište je preplavljeno mnoštvom proizvoda, odnosno zbog jako velikog izbora
na tržištu, teško se isticati među konkurencijom. Sve je teže pridobiti ciljanu skupinu ljudi koji
konzumiraju određeni sok. Kako bi sok bio uspješno plasiran na tržište, potrebno je osmisliti
dobru kampanju sa vizualnim materijalima koji će privući ljude ka njemu te ostati zapamćen.
U ovom radu opisan je proces kojim dizajner mora proći kako bi se izradio vizualni identitet i
dizajn ambalaže za piće. Cilj rada je proći kroz proces izrade jednog kvalitetnog vizualnog
identiteta za sokove. Uz sami dizajn, u ovom završnom radu je objašnjeno kako je prije svega
važno proučiti konkurenciju, kakvom se predstavlja te što ona nudi. Metode istraživanje
konkurencije zasnovane su na pretraživanju interneta i obilaskom trgovina
Dizajn i izrada knjige sa nestandardnim načinom uveza "Skriveni svjetovi"
Cilj završnog rada je tehnički i dizajnerski izvesti interaktivnu knjigu dizajna i njegovog
opisa "Skriveni svjetovi". Knjiga će biti napravljena na način da su dizajni skriveni unutar
stranica te se otkrivaju jednostavnom akcijom pritiska vanjskog brida stranice.
Mogućnost takve akcije ostvaruje se obrnutim uvezivanjem knjižnih slogova kako bi
stvorili "skriveni" prostor unutar stranice. Tehnička obrada podrazumijeva izradu
knjižnog sloga, korice i omota knjige, a dizajn će se bazirati na usklađivanju tipografije i
dizajna sa tematikom prikazivanja uma dizajnera i prilagodbi za nestandardan način
gledanja ilustracija. Motiv za izradu ovakvog rješenja je učiniti knjige dizajna zabavnima
i potaknuti čitatelje na veći angažman u interakciji sa knjigom
Redizajn i optimizacija mobilne aplikacije McDonald's
U vremenu u kojem živimo korisničko iskustvo i dizajn web i mobilnih aplikacija igra vrlo
bitnu ulogu u našim životima. Cilj ovog završnog rada je kroz nekoliko poglavlja obraditi što više
pojmova vezanih uz dizajn i redizajn mobilnih aplikacija (UX, UI, Wireframe..) te proces redizajna
mobilne aplikacije McDonald’s. McDonald’s je vrlo popularan fast food restoran i za očekivati je
da treba imati svoju mobilnu aplikaciju, no dizajn same aplikacije vrlo je zastarjeo te bi bilo
poželjno napraviti jedan suvremeni redizajn koji će korisnicima omogućiti bolje vizualno iskustvo
ali i lakše snalaženje u aplikaciji. U izradi redizajna koristit će se program Figma. Osim redizajna
provesti će se anketa pomoću koje će se dobiti povratne informacije o novom izgledu aplikacije
Stvaranje vizualnog identiteta mjesta za okupljanje mladih
Požega je grad u kojem su mladi ljudi oduvijek bili „gladni“ kvalitetnog sadržaja, a uvijek ga
je nedostajalo. Koliba 21 je kućica na drvetu, u maloj šumici koja se nalazi u selu Jakšić, pokraj
Požege. Koliba je sagrađena početkom proljeća 2020. godine, a s aktivnim radom su krenuli
otprilike godinu dana kasnije. Namjena Kolibe 21 je pružiti mladima mjesto gdje se mogu
okupljati i slušati kvalitetnu glazbu. Cilj završnog rada je stvaranje vizualnog identiteta za
Kolibu 21, koji je opisan u ovom završnom radu. To podrazumijeva osmisliti logotip, cjenike i
posjetnice. Također, potrebno je provesti istraživanje i proučavanje publike te uređenje
eksterijera u skladu s održivim razvojem. Istraživanja u završnom radu su odrađena metodama
intervjuiranja i anketiranja. Uz te metode participativni dizajn čini najveći dio ovog završnog
rada, tj. vizualna rješenja se uglavnom temelje na radionicama kroz koje se on realizirao.
Participativni dizajn je korišten u ovom završnom radu kako bi krajnji rezultat bio što
prilagođeniji i „bliži“ korisnicima usluge