University of Zagreb

Faculty of Graphic Arts Repository
Not a member yet
    3593 research outputs found

    Stvaranje vizualnog identiteta u glazbenoj industriji

    No full text
    Stvaranje vizualnog identiteta u glazbenoj industriji nije nimalo lako. Kako se ovaj rad bazira na naslovnicama albuma, vrlo je važan odabir boje, tipografije, forme i poruke iza dizajna. U kolaboraciji sa glazbenikom, vrlo je bitno da dizajner postavlja pitanja, a da glazbenik odgovara, i obratno, kako bi se ideja verbalizirala, te kako bi se njeno realiziranje odvijalo u valjanom pravcu. Predstavit ćemo osnovne segmente likovnih elemenata, sa fokusom na tipografiju i boju. Uz dizajniranje i redizajniranje u praktičnom dijelu, kroz povijesni pregled, i određene periode žanrova, analizirat ćemo evoluciju naslovnica, od Alex-a Steinnweiss-a, pa sve do primjera modernog umjetnika poput Kayne West-a

    Oblikovanje prototipa aplikacije za posudbu dobara u studentskim domovima

    Full text link
    Svrha ovog završnog rada jest prikazati postupak oblikovanja prototipa aplikacije za dijeljenje stvari među studentima koji borave u studentskom domu. Naime, dijeljenje stvari sastavni je dio domskog života koji se trenutno odvija pomoću društvenih mreža, a ovom inovativnom, no ipak fiktivnom aplikacijom, dijeljenje u domovima se nastoji učiniti još lakšim i poželjnijim. Osnovna funkcionalnost temelji se na povezivanju korisnika kojima je potreban neki predmet i onih koji njime raspolažu, a voljni su ga podijeliti. U kontekstu razvoja mobilnih aplikacija termin prototip označava interaktivni model koji vjerodostojno simulira budući proizvod, a koji pruža temelj za njegov daljnji programerski razvoj. Prototip mobilne aplikacije rezultat je postupaka dizajna korisničkog iskustva (eng. user experience design) te dizajna korisničkog sučelja (eng. user interface design). Teorijski dio ovog rada pojašnjava navedene pojmove i razliku među njima te daje sažeti pregled vizualnih smjernica u grafičkom oblikovanju aplikacije. Za razvoj kvalitetnog rješenja, nužno je dobro poznavanje ciljane publike i njihovih potreba stoga praktični dio rada započinje analizom konkurencije i ciljane publike. Definiranjem i evaluacijom funkcionalnosti oblikuje se hodogram aplikacije, iz čega se naposlijetku kreiraju interaktivni žičani modeli različitih razina vjernosti

    Utjecaj web dizajna kod web trgovina

    Full text link
    U ovom završnom radu uspoređene su prve Hrvatske web trgovine s današnjim modernijim dizajnom web trgovina, te je opisan početak razvoja web trgovina u svijetu. Navedene su prve web trgovine u svijetu, te deset prvih web trgovina u Hrvatskoj. Prve popularne web trgovine koje su i dan danas na samom vrhu internet poslovanja u cijelome svijetu, te ukratko prikazane i uspoređene iste stranice, ali za različite države. Prikazane su najbolje ili najpopularnije web trgovine u Hrvatskoj koje se trenutno najviše posjećuju i koje najbolje posluju. Uspoređene su dvije najbolje web trgovine, njihov sam dizajn, od naslovne stranice i njihovih proizvoda. Opisani su razni načini za izradu web stranica, od onih jednostavnih za koje ne treba previše znanja kao što su website builderi . Onih koji su malo kompliciraniji, ali sa puno više mogućnosti kao što je WordPress. Tu su također i onih koji su puno kompliciraniji te koji zahtijevaju vještine i znanja u programskih jezicima, a to su naravno HTML (HyperText Markup Language), CSS (Cascading Style Sheets). Te na kraju onaj najpopularniji, ali možda i najteži od svih JavaScript. Istraživački dio je proveden putem online ankete. Plan istraživanja je temeljen na odabranim dizajnom web trgovina. Putem ankete istraženo je koliko zapravo utjecaj dizajna znači prilikom kupnje raznih proizvoda. U anketi prvo saznajemo osnovne podatke o kupcu, koliko često zapravo ljudi kupuju online. Zatim za odabrane web trgovine najprije je prikazana sama naslovna stranica koju otvaramo prilikom „ulaženja“ u web trgovinu, tj. otvaranjem web stranice, zatim uspoređujemo sadržaj izbornika za proizvode. U anketi saznajemo kakav padajući izbornik je najbolji, kako bi trebao biti prikazan odabrani proizvod, kako bi košarica za plaćanje trebala izgledati te na kraju saznajemo koliko je zapravo bitan izgled web trgovine pri kupnji i koliko on utječe kod potrošača na izbor proizvoda preko web trgovine. Cilj ovog završnog rada je istražiti koliki je utjecaj web dizajna na potrošače prilikom biranja web trgovine. Web dizajneri pažljivo prate gdje se potrošači najviše zadržavaju, te tako diktiraju i kreiraju trendove i direktno utječu na njihov odabir. Hipoteze istraživanja su da dizajn web stranice ima veliku ulogu u odabiru web trgovine prilikom kupnje raznih proizvoda. Dobro dizajnirana stranica može direktno imati utjecaj na kupca i njegov odabir. Te na kraju napraviti web stranicu uzimajući u obzir mišljenje ispitanika i svoj osoba

    Primijenjeni dizajn korisničkog iskustva za mobilnu aplikaciju

    Full text link
    Korisničko iskustvo, skraćeno UX (user experience), predstavlja odnos između korisnika i određenog servisa ili proizvoda. Dizajn korisničkog iskustva je proces u kojem se proizvod, bio to software, aplikacija ili web stranica, dizajnira s obzirom na pristupačnost, korisnost te ugodnost iskustva korištenja tog proizvoda. Danas je jedna od najvažnijih profesija za raznovrsna poduzeća zbog učinka povećavanja broja korisnika i vriemena koje provode sa proizvodom te poboljšava odnos korisnika sa poduzećem. Ovaj rad će kroz praktični dio prikazati proces dizajniranja korisničkog iskustva pomoću postupaka istraživanja, izrada žičanih modela, izrada korisničkih persona, izrade arhitekture informacija te izrade prototipa. Cilj ovog rada je izraditi minimum održivi proizvod, (engl. Minimum Viable Product, MVP) što predstavlja verziju proizvoda koja sadrži osnovne funkcije proizvoda u svrhe sakupljanja povratne informacije za budući razvoj proizvoda. Stoga je fokus ove aplikacije dovesti korisnika od početne stranice do glavne stranice događaja uz brzi sistem filtriranja vrsta događaja, kao što su kulturni, edukacijski i zabavni događaji

    Prediktori uspjeha pri proizvodnji ambalaže za prehrambene proizvode

    Full text link
    Cilj ovog završnog rada je opisati , prikazati i objasniti sve pokazatelje i čimbenike koji imaju utjecaj na proizvodnju što optimalnije ambalaže u koje će se pakirati i zamatati prehrambeni proizvodi. Ambalaža za prehrambene proizvode ima sa što boljim svojstvima će i samim prehrambenim proizvodima dulje sačuvati izvorne karakteristike bez negativnih posljedica na njih te će biti primamljiviji za kupnju. Ono što će u najvećoj mjeri utjecati na svojstva ambalaže su materijali od kojih će biti izrađena određena ambalaža. Razvijanjem tehnologije tiska i tiskarskih boja razvijena je i mogućnost svojevrsne komunikacije ambalaže s kupcima pod nazivom „pametna“ ambalaža koja osim same zaštite i stvaranja primamljivosti za kupnju prehrambenih proizvoda nudi dodatno svojstvo. Korištene metode za istraživanje u završnom radu su metode opisivanja, kategorizacije te ankete

    Razvoj i primjena ambalaže od valovitog kartona

    No full text
    U završnom radu se koncizno opisuje razvoj i pregled primjene ambalaže od valovitog kartona po industrijskim segmentima. Ambalaža od valovitog kartona je široko primjenjiva, ekonomična, lagana, robusna a istovremeno estetična i praktična. Ta praktičnost i ekonomičnost prepoznatljiva je u tome što je ambalaža od valovitog kartona lagana i jeftina za izradu s vrlo visokim omjerom njene čvrstoće-težine kao i omjerom njene snage-težine. U radu će se koristiti metodologija analize i sinteze a očekivani rezultati pridonijet će sustavnosti primjene ambalaže po različitim industrijskim granama

    Vizualni identitet i dizajn ambalaže za prirodne sokove

    No full text
    Svjetsko tržište je preplavljeno mnoštvom proizvoda, odnosno zbog jako velikog izbora na tržištu, teško se isticati među konkurencijom. Sve je teže pridobiti ciljanu skupinu ljudi koji konzumiraju određeni sok. Kako bi sok bio uspješno plasiran na tržište, potrebno je osmisliti dobru kampanju sa vizualnim materijalima koji će privući ljude ka njemu te ostati zapamćen. U ovom radu opisan je proces kojim dizajner mora proći kako bi se izradio vizualni identitet i dizajn ambalaže za piće. Cilj rada je proći kroz proces izrade jednog kvalitetnog vizualnog identiteta za sokove. Uz sami dizajn, u ovom završnom radu je objašnjeno kako je prije svega važno proučiti konkurenciju, kakvom se predstavlja te što ona nudi. Metode istraživanje konkurencije zasnovane su na pretraživanju interneta i obilaskom trgovina

    Dizajn i izrada knjige sa nestandardnim načinom uveza "Skriveni svjetovi"

    Full text link
    Cilj završnog rada je tehnički i dizajnerski izvesti interaktivnu knjigu dizajna i njegovog opisa "Skriveni svjetovi". Knjiga će biti napravljena na način da su dizajni skriveni unutar stranica te se otkrivaju jednostavnom akcijom pritiska vanjskog brida stranice. Mogućnost takve akcije ostvaruje se obrnutim uvezivanjem knjižnih slogova kako bi stvorili "skriveni" prostor unutar stranice. Tehnička obrada podrazumijeva izradu knjižnog sloga, korice i omota knjige, a dizajn će se bazirati na usklađivanju tipografije i dizajna sa tematikom prikazivanja uma dizajnera i prilagodbi za nestandardan način gledanja ilustracija. Motiv za izradu ovakvog rješenja je učiniti knjige dizajna zabavnima i potaknuti čitatelje na veći angažman u interakciji sa knjigom

    Redizajn i optimizacija mobilne aplikacije McDonald's

    No full text
    U vremenu u kojem živimo korisničko iskustvo i dizajn web i mobilnih aplikacija igra vrlo bitnu ulogu u našim životima. Cilj ovog završnog rada je kroz nekoliko poglavlja obraditi što više pojmova vezanih uz dizajn i redizajn mobilnih aplikacija (UX, UI, Wireframe..) te proces redizajna mobilne aplikacije McDonald’s. McDonald’s je vrlo popularan fast food restoran i za očekivati je da treba imati svoju mobilnu aplikaciju, no dizajn same aplikacije vrlo je zastarjeo te bi bilo poželjno napraviti jedan suvremeni redizajn koji će korisnicima omogućiti bolje vizualno iskustvo ali i lakše snalaženje u aplikaciji. U izradi redizajna koristit će se program Figma. Osim redizajna provesti će se anketa pomoću koje će se dobiti povratne informacije o novom izgledu aplikacije

    Stvaranje vizualnog identiteta mjesta za okupljanje mladih

    Full text link
    Požega je grad u kojem su mladi ljudi oduvijek bili „gladni“ kvalitetnog sadržaja, a uvijek ga je nedostajalo. Koliba 21 je kućica na drvetu, u maloj šumici koja se nalazi u selu Jakšić, pokraj Požege. Koliba je sagrađena početkom proljeća 2020. godine, a s aktivnim radom su krenuli otprilike godinu dana kasnije. Namjena Kolibe 21 je pružiti mladima mjesto gdje se mogu okupljati i slušati kvalitetnu glazbu. Cilj završnog rada je stvaranje vizualnog identiteta za Kolibu 21, koji je opisan u ovom završnom radu. To podrazumijeva osmisliti logotip, cjenike i posjetnice. Također, potrebno je provesti istraživanje i proučavanje publike te uređenje eksterijera u skladu s održivim razvojem. Istraživanja u završnom radu su odrađena metodama intervjuiranja i anketiranja. Uz te metode participativni dizajn čini najveći dio ovog završnog rada, tj. vizualna rješenja se uglavnom temelje na radionicama kroz koje se on realizirao. Participativni dizajn je korišten u ovom završnom radu kako bi krajnji rezultat bio što prilagođeniji i „bliži“ korisnicima usluge

    1,005

    full texts

    3,593

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Faculty of Graphic Arts Repository
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇