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Desarrollo de sistema web para registro y gestión de donantes de sangre para la cruz roja Ecuatoriana: sistema web
El desarrollo del sistema web para la gestión de donantes de sangre para la cruz roja, hace énfasis en el fácil manejo de programación de citas, reagendar citas, visualizar citas y cancelar citas, de igual forma tener una fácil interacción con los donantes en temas como beneficios de la donación de sangre. Este sistema se presenta como una herramienta para la gestión de citas de donación de sangre donde el donante elije el centro más cercano a su ubicación y una manera más fácil de llenar el formulario previo a una donación de sangre, el sistema de donación quiere mejorar la interacción entre los donantes y la organización. Para la fácil implementación del presente trabajo se hace uso del patrón MVC, una
característica notable de nuestro sistema web es la posibilidad de agendamiento, reprogramación, vista y cancelación de citas, estas características son exequibles de una forma rápida y sencilla para el donante con una interfaz amigable mejorando la experiencia del usuario y optimizar la gestión de citas y recursos de la organización. El apartado para los administradores es una forma de poder administrar y gestionar los donantes existentes, se puede visualizar, reprogramar y cancelar una cita, así como también la gestión de donantes donde se puede eliminar un donante desde el administrador. En la gestión de formularios llenados de donación tenemos la opción de vista previa, generar pdf del formulario lleno y finalmente eliminar un formulario. Por otro lado, se utiliza la metodología Scrum para una organización y priorizar las tareas previstas del proyecto y tener un desarrollo eficiente, la selección de las herramientas y artefactos adecuados para lograr los estándares fijados. La estructura del proyecto esta compuesta por componentes y módulos, permitiendo
así la reutilización de los mismos para una mejor escalabilidad en el proceso del sistema web y finalmente se establece diferentes pruebas de compatibilidad, rendimiento y usabilidad para un correcto funcionamiento del sistema web y que tenga compatibilidad en diversas plataformas.The development of the web system for the management of blood donors for the Red Cross emphasizes the easy management of scheduling appointments, rescheduling appointments, viewing appointments and canceling appointments, as well as having easy interaction with donors on topics such as benefits of blood donation. This system is presented as a tool for managing blood donation appointments where the donor chooses the center closest to their location and an easier way to fill out the form prior to a blood donation, the donation system wants to improve interaction between donors and the organization. For the easy implementation of this work, the MVC pattern is used. A notable feature of our web system is the possibility of scheduling, rescheduling, viewing and canceling appointments. These features are available quickly and easily for the donor with a Friendly interface improving the user experience and optimizing the management of appointments and resources of the organization. The section for administrators is a way to administer and manage existing donors, you can view, reschedule and cancel an appointment, as well as donor management where you can delete a donor from the administrator. In managing completed donation forms we have the option to preview, generate a pdf of the completed form and finally delete the form. On the other hand, the Scrum methodology is used for an organization to prioritize the planned tasks of the project and have an efficient development, the selection of the appropriate tools and artifacts to achieve the set standards. The structure of the
project is composed of components and modules, thus allowing their reuse for better scalability in the web system process and finally, different compatibility, performance
and usability tests are established for the correct functioning of the web system and that it has Compatibility on various platforms
Desarrollo de un sistema web para la gestión de un centro de hospitalidad: módulo de gestión de habitaciones
La gestión eficiente de recursos en centros de hospitalidad resulta esencial para garantizar un servicio de calidad a los pacientes. En este contexto, se identifica la necesidad de implementar herramientas tecnológicas que optimicen los procesos operativos y faciliten la toma de decisiones estratégicas. Este proyecto desarrolla un sistema web para la gestión de habitaciones en un Centro de Hospitalidad, diseñado para sustituir sistemas obsoletos como hojas de cálculo. Su objetivo principal es mejorar la reserva, el seguimiento y la disponibilidad de habitaciones, incrementando la eficiencia operativa y la calidad del servicio. El sistema incluye un dashboard que muestra en tiempo real la disponibilidad de habitaciones y la cantidad de comidas planificadas por día. Además, permite registrar pacientes, gestionar reservas, agregar observaciones y generar reportes detallados para apoyar la toma de decisiones. Para su desarrollo, se utiliza MongoDB como base de datos, Node.js para la arquitectura backend y Figma para diseñar una interfaz de usuario intuitiva y funcional. El despliegue en Netlify garantiza la disponibilidad y el acceso continuo al sistema, mientras que la metodología Scrum asegura un desarrollo ágil y eficiente. El documento se estructura en siete secciones, las cuales presentan la descripción del componente desarrollado, la metodología aplicada, los resultados obtenidos, las conclusiones, las recomendaciones derivadas del proyecto, así como las referencias bibliográficas y los anexos correspondientesEfficient resource management in hospitality centers is essential to ensure quality service for patients. In this context, the need to implement technological tools that optimize operational processes and facilitate strategic decision-making is identified. This project develops a web system for room management in a Hospitality Center, designed to replace obsolete systems such as spreadsheets. Its primary objective is to improve room booking, tracking, and availability, thereby increasing operational efficiency and service quality. The system includes a dashboard that displays real-time room availability and the number of meals planned per day. Additionally, it enables users to register patients, manage bookings, add observations, and generate detailed reports to support decision-making. For its development, MongoDB is used as the database, Node.js for backend architecture, and Figma to design an intuitive and functional user interface. The deployment on Netlify ensures system availability and continuous access, while the Scrum methodology guarantees agile and efficient development. The document is structured into seven sections, presenting the description of the developed component, the applied methodology, the results obtained, the conclusions, the recommendations derived from the project, as well as the bibliographic references and the annexes
Influencia del grafeno en la resistencia del hormigón y mortero : cemento de alta resistencia a los sulfatos.
La investigación comparó las propiedades mecánicas y de durabilidad de dos tipos de hormigón, uno con adición de grafeno y otro sin él, ambos fabricados con cemento HS de alta resistencia a los sulfatos. Se evaluaron la permeabilidad, la tracción indirecta y la resistencia a la compresión simple. El grafeno, derivado del carbono, posee propiedades físicas excepcionales que pueden mejorar el rendimiento del hormigón y reducir la cantidad de cemento utilizado. El estudio analizó dosificaciones con resistencias de 180 kg/cm2 y 210 kg/cm2, incorporando un 0.1% de grafeno en reemplazo del cemento. Los ensayos se realizaron a los 7, 14 y 28 días de fraguado, evaluando su impacto en la resistencia mecánica y la durabilidad. Los resultados mostraron que el grafeno tuvo una influencia limitada en la resistencia a corto plazo, pero mejoró la durabilidad con el tiempo. Además, se observó una ligera reducción en la permeabilidad, lo que sugiere una mayor cohesión interna del material. Sin embargo, se identificaron desafíos en su incorporación, ya que el grafeno no se dispersó homogéneamente en la mezcla, afectando la trabajabilidad del hormigón. A pesar de estas limitaciones, el estudio evidencia que el grafeno tiene potencial como aditivo para mejorar el rendimiento del hormigón en ambientes agresivos. Se recomienda optimizar su método de integración para garantizar una distribución uniforme y maximizar sus beneficios en la construcción.The research compared the mechanical and durability properties of two types of concrete, one with the addition of graphene and the other without it. Both were manufactured with HS cement with high sulfate resistance. Permeability, indirect tensile, and simple compressive strength were evaluated. Graphene, derived from carbon, has exceptional physical properties that can improve concrete performance and reduce the amount of cement used. The study analyzed dosages with strengths of 180 kg/cm2 and 210 kg/cm2, incorporating 0.1% graphene to replace cement. The tests were carried out at 7, 14 and 28 days after setting, evaluating their impact on mechanical resistance and durability. The results showed that graphene had a limited influence on short-term strength, but improved durability over time. Furthermore, a slight reduction in permeability was observed, suggesting greater internal cohesion of the material. However, challenges were identified in its incorporation, since the graphene was not dispersed homogeneously in the mixture, affecting the workability of the concrete. Despite these limitations, the study shows that graphene has potential as an additive to improve the performance of concrete in aggressive environments. It is recommended to optimize your integration method to ensure uniform distribution and maximize your construction benefits
Tecnologías de la información y la comunicación (tics) y su influencia en el desempeño empresaria : índice multidimensional de nivel de adopción de tics en las empresas del sector económico terciario (ramas de actividad comercio y servicios) de ecuador y su evolución durante el período 2018-2022.
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs) son un factor clave para el desarrollo de las empresas a nivel mundial (especialmente en sectores estratégicos como el sector terciario de las economías), pues mejoran la eficiencia, innovación y competitividad empresarial. Así, la medición del nivel de adopción de TICs en las empresas es clave para contribuir hacia el desempeño empresarial y el desarrollo económico nacional. En la presente investigación se construye un “Índice Multidimensional de Adopción de TICs” a nivel empresarial en Ecuador, enfocado en las empresas del sector terciario (Comercio y Servicios), durante el período 2018-2022. Para ello, se utilizan datos provenientes del “Módulo de TICs” de la Encuesta Estructural Empresarial (ENESEM), y se emplean métodos estadísticos de Reducción de Dimensiones como el Análisis de Componentes Principales (ACP) y Análisis deCorrespondencias Múltiples (ACM). Los resultados sugieren que i) hasta el inicio de la pandemia de COVID-19 el nivel adopción de TICs en las empresas disminuyó, sin embargo, posteriormente presentó un repunte significativo hasta el año 2022 (probablemente a causa de la intensa digitalización impulsada por el confinamiento), ii) desde 2018 la distribución del índice reflejó desigualdad (alta concentración de empresas en niveles bajos de adopción, y pocas empresas con niveles altos), sin embargo, para 2022 más empresas alcanzaron niveles intermedios, evidenciando avances hacia una distribución más equilibrada, iii) las grandes empresas presentan los niveles más altos de adopción y iv) regionalmente, en “Servicios” destaca la región Insular, y en “Comercio” destacan la Sierra y la Costa.Information and Communication Technologies (ICTs) are a key factor in the development of businesses worldwide, particularly in strategic sectors such as the tertiary sector of economies, as they enhance efficiency, innovation, and business competitiveness. Therefore, measuring the level of ICT adoption in companies is crucial for contributing to business performance and national economic development.This research develops a “Multidimensional ICT Adoption Index” at the business level in Ecuador, focusing on companies in the tertiary sector (Commerce and Services) during the period 2018-2022. To achieve this, data from the ""ICT Module"" of the Structural Business Survey (ENESEM) is used, and statistical dimension-reduction methods such as Principal Component Analysis (PCA) and Multiple Correspondence Analysis (MCA) are applied. The results suggest that: i) up to the start of the COVID-19 pandemic, the level of ICT adoption in companies declined; however, it subsequently experien ced a significant rebound by 2022, likely due to the intense digitalization driven by lockdowns, ii) since 2018, the index distribution has reflected inequality (a high concentration of companies with low adoption levels and a few with high levels); however, by 2022, more companies reached intermediate levels, showing progress toward a more balanced distribution, iii) large companies exhibit the highest levels of adoption, and iv) regionally, the Insular region stands out in “Services“, while the Sierra and Coast regions stand out in “Commerce“
Propuesta de mejora de los procesos productivos para aumentar la productividad de la empresa MUNDODECOR S.A. a través de herramientas Lean Manufacturing : Propuesta de mejora de los procesos productivos de la empresa MUNDODECOR S.A. a través del uso de herramientas Lean Manufacturing.
El presente proyecto plantea una propuesta de mejora de los procesos productivos en una empresa textil ecuatoriana con el objetivo de aumentar la productividad mediante herramientas Lean Manufacturing. La investigación adoptó un enfoque metodológico mixto, centrándose específicamente en la línea de producción de tela jersey. En primera instancia, se realizó una descripción del área de producción para comprender el contexto operativo de la empresa. El análisis situacional subsecuente abarcó la evaluación del rendimiento productivo durante el primer semestre de 2024, incluyendo un estudio de las tendencias de productividad, lo cual estableció una línea base de acción para el planteamiento de estrategias de mejora en el sistema productivo. La metodología incorporó el Mapa de Flujo de Valor (VSM) como herramienta de diagnóstico, permitiendo identificar y cuantificar la eficiencia de la línea de producción. Paralelamente, se implementó una evaluación basada en los principios de las 5S para calificar el entorno laboral, complementada con la identificación de valores agregados en cada etapa productiva mediante la estandarización de procesos. Los resultados destacan áreas clave de mejora, especialmente en la organización del espacio de trabajo y la reducción de tiempos no productivos, mostrando un potencial significativo para optimizar recursos y aumentar la productividad. Con esto se llegó a diseñar un plan de acción en el que se muestra que las herramientas Lean Manufacturing representan una alternativa viable para mejorar la productividad de una empresa, ya que facilitan la eliminación de actividades que no generan valor, promueven la eficiencia operativa y fomentan una cultura de mejora continua, contribuyendo así a la sostenibilidad y competitividad en el mercado.This project proposes an improvement plan for production processes in an Ecuadorian textile company, aiming to increase productivity through Lean Manufacturing tools. The research adopted a mixed methodological approach, specifically focusing on the jersey fabric production line. Initially, a description of the production area was conducted to understand the company's operational context. The subsequent situational analysis encompassed the evaluation of production performance during the first semester of 2024, including a study of productivity trends, which established a baseline for action to develop improvement strategies in the production system. The methodology incorporated Value Stream Mapping (VSM) as a diagnostic tool, allowing the identification and quantification of the production line’s efficiency. In parallel, an evaluation based on 5S principles was implemented to assess the work environment, complemented by the identification of added values at each production stage through process standardization. The results highlight key areas for improvement, especially in workspace organization and reduction of non-productive times, showing significant potential for optimizing resources and increasing productivity. This led to the design of an action plan which demonstrates that Lean Manufacturing tools represent a viable alternative for improving company productivity, as they facilitate the elimination of non-value-adding activities, promote operational efficiency, and foster a culture of continuous improvement, thus contributing to sustainability and market competitiveness
Propuesta de mejoramiento de la calidad para los procesos productivos críticos de la empresa Griconfex : análisis de control de inventarios y control estadístico de procesos en la empresa Griconfex.
El componente desarrollado consiste en una propuesta integral de mejoramiento de calidad para la empresa Griconfex, enfocada específicamente en los procesos productivos críticos de su línea de prendas superiores. Este desarrollo se estructuró siguiendo la metodología DMAIC (Definir, Medir, Analizar, Mejorar y Controlar) de Six Sigma, lo que permitió un abordaje sistemático y basado en datos para la identificación y resolución de problemas de calidad. En la fase inicial de Definir, se realizó una caracterización detallada de los procesos productivos mediante diagramas de flujo y se establecieron criterios de calidad específicos para cada proceso. Se identificaron siete procesos principales: corte, estampado, sublimado, confección, bordado, pulido y empaquetado, de los cuales cuatro fueron identificados como críticos tras el análisis. Durante la fase de Medir, se implementó un sistema de recolección de datos durante los meses de agosto y septiembre de 2024, que permitió cuantificar las no conformidades y sus causas en cada proceso. Esta medición se complementó con análisis estadísticos utilizando gráficas de control tipo p para monitorear la proporción de defectos en cada proceso crítico. En la fase de Analizar, se emplearon diversas herramientas analíticas como diagramas de Ishikawa y análisis de los cinco porqués para cada proceso crítico, lo que permitió identificar las causas raíz de los problemas de calidad. Este análisis reveló patrones comunes como la falta de mantenimiento preventivo, ausencia de procedimientos estandarizados y problemas ergonómicos. La fase de Mejorar se centró en el desarrollo de planes de acción específicos para cada proceso crítico, incluyendo: • Implementación de procedimientos estandarizados • Desarrollo de programas de mantenimiento preventivo • Mejoras ergonómicas y sistemas de rotación de tareas • Establecimiento de controles de calidad intermedios • Programas de capacitación técnica Finalmente, en la fase de Controlar, se diseñó un sistema de indicadores de control y seguimiento, incluyendo métricas de productividad, calidad, mantenimiento y satisfacción del personal, con sus respectivas fórmulas, frecuencias de medición y metas específicas. El componente desarrollado abordó aspectos técnicos y operativos y consideró factores humanos y organizacionales. Se incluyó un análisis de factibilidad técnica, económica y operativa de las mejoras propuestas, asegurando que las soluciones fueran realistas y aplicables en el contexto específico de Griconfex. Un aspecto distintivo del componente es su enfoque en la sostenibilidad de las mejoras, estableciendo mecanismos de control y seguimiento que permitirán a la empresa mantener y mejorar continuamente sus estándares de calidad. Además, el diseño modular de las mejoras propuestas permite su implementación gradual y su potencial extensión a otros procesos de la empresa.The developed component consists of a comprehensive quality improvement proposal for the company Griconfex, specifically focused on the critical production processes of its upper garments line. This development was structured following the DMAIC methodology (Define, Measure, Analyze, Improve, and Control) from Six Sigma, which enabled a systematic, data-driven approach for identifying and solving quality issues. In the initial Define phase, a detailed characterization of the production processes was carried out using flow diagrams, and specific quality criteria were established for each process. Seven main processes were identified: cutting, printing, sublimation, sewing, embroidery, polishing, and packaging, of which four were identified as critical after the analysis. During the Measure phase, a data collection system was implemented during August and September 2024, allowing the quantification of non-conformities and their causes in each process. This measurement was complemented by statistical analyses using p-type control charts to monitor the proportion of defects in each critical process. In the Analyze phase, various analytical tools were applied, such as Ishikawa diagrams and the Five Whys analysis for each critical process, which enabled the identification of root causes behind the quality issues. This analysis revealed common patterns such as the lack of preventive maintenance, absence of standardized procedures, and ergonomic problems. The Improve phase focused on developing specific action plans for each critical process, including: Implementation of standardized procedures Development of preventive maintenance programs Ergonomic improvements and task rotation systems Establishment of intermediate quality controls Technical training programs Finally, in the Control phase, a system of control and monitoring indicators was designed, including metrics for productivity, quality, maintenance, and employee satisfaction, along with their respective formulas, measurement frequencies, and specific targets. The developed component addressed both technical and operational aspects, while also considering human and organizational factors. A technical, economic, and operational feasibility analysis of the proposed improvements was included, ensuring that the solutions were realistic and applicable to Griconfex’s specific context. A distinctive aspect of the component is its focus on the sustainability of the improvements, establishing control and monitoring mechanisms that will allow the company to maintain and continuously improve its quality standards. Moreover, the modular design of the proposed improvements allows for gradual implementation and potential extension to other processes within the company
Análisis de los procesos de producción de una empresa de manufactura para incrementar su productividad utilizando simulación. Caso práctico aplicado a la empresa D’JOMARS JEANS, dedicada a la confección de pantalones : análisis de la cadena productiva de la empresa.
El presente estudio analiza los procesos productivos de D’JOMARS JEANS, empresa textil de Ambato, Ecuador, con el objetivo de incrementar su productividad mediante el uso de herramientas del estudio de métodos, el estudio de tiempos y la validación de las propuestas a través del software Simul8. La investigación se desarrolló en siete fases que definen la ruta de investigación: levantamiento de información, diagnóstico y formulación de problemas, estrategias de solución, diseño del modelo de simulación, pruebas y validación, análisis costo/beneficio y el plan de implementación. El trabajo se centró en optimizar el proceso de la línea de producción del pantalón “jogger impermeable” que ofrece la empresa, mediante la identificación de ineficiencias y cuellos de botella, a fin de proponer mejoras en el método de trabajo que mejoren su productividad. Los resultados obtenidos muestran un aumento del 48.5% en la productividad de la mano de obra en el taller de trabajo, y una disminución del 28.23% del tiempo improductivo en el proceso del Planchado, que fue identificado como el cuello de botella en esta línea. Este estudio no solo mejora la productividad de la planta de producción en la empresa en análisis, sino que también proporciona una base metodológica fácilmente replicable en diferentes líneas de producción en la empresa o en otro campo relacionado con la industria manufacturera ecuatoriana.This study analyzes the production processes of D’JOMARS JEANS, a textile company based in Ambato, Ecuador, with the objective of increasing productivity through the application of work study tools, time study techniques, and the validation of proposals using Simul8 simulation software. The research followed a structured methodology divided into seven phases: data collection, problem diagnosis, strategy formulation, simulation model design, testing and validation, cost-benefit analysis, and implementation planning. The study focused on optimizing the production line of the ""waterproof jogger pants"" offered by the company by identifying inefficiencies and bottlenecks to propose work method improvements that enhance productivity. The results show a 48.5% increase in labor productivity in the workshop and a 28.23% reduction in idle time during the ironing process, identified as the main bottleneck in this production line. This research not only improves the productivity of the production plant analyzed but also provides a replicable methodological framework applicable to other production lines within the company or related fields in Ecuador’s manufacturing industry
Desarrollo de un sistema web para la gestión de cálculos de cuotas en quito tenis & golf club, Arast : desarrollo del sistema.
En el Quito Tenis & Golf Club, el departamento de cobranzas y auditoría enfrenta importantes desafíos en la gestión de pagos asociados a ausentismo, reingreso y suspensión temporal. Actualmente, estos procesos se realizan de forma manual, lo que incrementa la probabilidad de errores en los cálculos y registros, genera retrasos significativos en la toma de decisiones y dificulta la obtención de información en tiempo real. Estas limitaciones afectan tanto la eficiencia operativa del club como la experiencia de los socios. Con el objetivo de abordar estas problemáticas, se desarrolla un sistema integral que incluye la construcción de un sistema web, el diseño y normalización de la base de datos, y su despliegue en un servidor interno. Este sistema automatiza las operaciones relacionadas con la cobranza y auditoría, asegurando precisión en los cálculos, trazabilidad en los procesos y acceso a información en tiempo real. Además, la implementación de tecnologías modernas como Node.js para el backend, React para el frontend y JWT para la autenticación garantiza un desempeño óptimo y una experiencia de usuario confiable. El desarrollo del sistema integra una arquitectura modular y escalable basada en el patrón MVC, que facilita el mantenimiento y la expansión de funcionalidades. La base de datos se diseña para optimizar el manejo de grandes volúmenes de información, permitiendo consultas rápidas y seguras. Finalmente, el sistema se despliega exitosamente en el servidor interno del club, utilizando IIS y pm2 para asegurar su funcionamiento continuo y accesibilidad dentro de la red interna. Este documento detalla el proceso completo de desarrollo del sistema, desde su concepción inicial hasta la implementación final, organizado en siete secciones: descripción del componente desarrollado, metodología, resultados, conclusiones, recomendaciones y anexos.At the Quito Tenis & Golf Club, the billing and auditing department faces significant challenges in managing payments related to absenteeism, reentry, and temporary suspension. Currently, these processes are conducted manually, increasing the likelihood of errors in calculations and records, causing significant delays in decision-making, and hindering access to real-time information. These limitations negatively impact both the operational efficiency of the club and the experience of its members. To address these challenges, an integrated system is developed, which includes the construction of a web-based platform, the design and normalization of the database, and its deployment on an internal server. This system automates operations related to billing and auditing, ensuring accuracy in calculations, traceability of processes, and real-time access to information. Additionally, the implementation of modern technologies such as Node.js for the backend, React for the frontend, and JWT for authentication guarantees optimal performance and a reliable user experience. The system development integrates a modular and scalable architecture based on the MVC pattern, facilitating maintenance and future functionality expansion. The database is restructured to optimize the management of large volumes of information, enabling fast and secure queries. Finally, the system is successfully deployed on the club's internal server using IIS and pm2 to ensure continuous operation and accessibility within the internal network. This document details the entire system development process, from its initial conception to its final implementation, organized into seven sections: component description, methodology, results, conclusions, recommendations, and annexes
Desarrollo de sistema para la gestión de plazas de estacionamiento para el parqueadero de la ESFOT : desarrollo de un frontend.
La Escuela de Formación de Tecnólogos (ESFOT) posee diversas áreas y como parte de sus instalaciones incluye un parqueadero el cual tiene por objetivo garantizar la seguridad e integridad de los vehículos de docentes, personal administrativo y estudiantes que realizan sus labores diarias dentro de la misma. Sin embargo, para que este parqueadero funcione de manera adecuada, es necesario validar el ingreso únicamente a miembros autorizados, así como gestionar eficientemente la disponibilidad de los espacios disponibles ya que, sin el apoyo de herramientas tecnológicas, este proceso resulta ineficaz y costoso, incrementando así el riesgo de incidentes como robos y la incapacidad de monitorear en tiempo real el flujo de vehículos y los espacios destinados a personas con discapacidad. Para abordar los desafíos antes citados, en este Trabajo de Integración Curricular se ha desarrollado un frontend que permita de forma gráfica y en tiempo real gestionar la ocupación y disponibilidad de cada plaza de estacionamiento que posee el parqueadero de la ESFOT. De esta manera, toda la comunidad politécnica y demás usuarios autorizados pueden acceder a funciones específicas según su rol facilitando la reserva de espacios y el monitoreo del flujo vehicular por medio de una solución basada en sensores. Este documento se ha estructurado de la siguiente manera, en el primer capítulo se detalla la problemática, objetivos, alcance y el respectivo marco teórico que sustenta el desarrollo del componente frontend. Además, en el segundo capítulo, se expone el desarrollo del componente basado en la metodología Scrum, así como el diseño de interfaces, patrón de arquitectura, herramientas y librerías. Por otra parte, en el tercer capítulo, se detalla el resultado de cada una de las tareas que se han definido por cada Sprint, así como el resultado de las pruebas unitarias para validar la calidad del componente. Por último, en el cuarto y quinto capítulo, se definen las respectivas conclusiones y recomendaciones que se han logrado una vez que el componente frontend se ha puesto en producción de forma exitosa para su uso y difusión.The School for the Training of Technologists (ESFOT) has several areas and as part of its facilities includes a parking lot which aims to ensure the safety and integrity of the vehicles of teachers, administrative staff and students who perform their daily work within it. However, for this parking lot to function properly, it is necessary to validate the entry of only authorized members, as well as to efficiently manage the availability of available spaces. Without the support of technological tools, this process is inefficient and costly, thus increasing the risk of incidents such as theft and the inability to monitor in real time the flow of vehicles and spaces for people with disabilities. To address the aforementioned challenges, in this Curricular Integration Work we have developed a frontend that allows graphically and in real time to manage the occupancy and availability of each parking space that has the parking lot of the ESFOT. In this way, the entire polytechnic community and other authorized users can access specific functions according to their role, facilitating the reservation of spaces and the monitoring of vehicular flow through a sensor-based solution. This document has been structured as follows: the first chapter details the problems, objectives, scope and the respective theoretical framework that supports the development of the frontend component. In addition, in the second chapter, the development of the component based on the Scrum methodology, as well as the design of interfaces, architecture pattern, tools and libraries is exposed. On the other hand, in the third chapter, the result of each of the tasks that have been defined for each Sprint is detailed, as well as the result of the unit tests to validate the quality of the component. Finally, in the fourth and fifth chapters, the respective conclusions and recommendations are defined once the frontend component has been successfully put into production for its use and dissemination
Desarrollo de videojuegos con narrativa atmosférica no lineal empleando el motor de juegos Unity: aplicación de escritorio
ste documento detalla el desarrollo de Whispers in the Mist, un videojuego de narrativa atmosférica no lineal que integra elementos de fantasía oscura. Inspirado en títulos como Little Misfortune y OddPlanet, este proyecto se ha implementado utilizando el motor Unity, con un enfoque en diseño 3D. Para garantizar un proceso eficiente y estructurado, se ha aplicado la metodología ágil SUM (Scrum Unified Model), optimizando la planificación y ejecución de las etapas de desarrollo. El juego está orientado al público de videojuegos Indie, destacándose por su propuesta narrativa inmersiva y su diseño visual distintivo.
La historia abarca tres escenarios interconectados. En el primero, una familia sufre un accidente en una carretera cubierta de niebla. En el segundo, el protagonista Jeff, junto a su perro Milo, busca a sus padres resolviendo acertijos y puzles guiados por susurros. En el tercero, las decisiones del jugador conducen a uno de tres posibles finales: escapar del bosque, perderse o encontrar un destino trágico.
El proyecto incorpora minijuegos, cinemáticas personalizadas para los finales, y un diseño visual desarrollado con las herramientas de Unity. La creación y animación de modelos 3D se lo ha logrado gracias a las herramientas Blender y Substance 3D Painter, asegurando un alto nivel de detalle y calidad gráfica. El desarrollo prioriza la coherencia narrativa y la interacción usuario-entorno mediante un enfoque iterativo, que incluye pruebas de usabilidad y ajustes basados en el feedback recopilado de usuarios potenciales. Finalmente, el videojuego se lo ha distribuido a través de la plataforma Itch.io, optimizando su accesibilidad para el público objetivo.This document details the development of Whispers in the Mist, a non-linear atmospheric narrative video game that integrates elements of dark fantasy. Inspired by titles such as Little Misfortune and OddPlanet, this project has been implemented using the Unity engine, with a focus on 3D design. To ensure an efficient and structured process, the agile methodology SUM (Scrum Unified Model) was applied, optimizing the planning and execution of the development stages. The game is targeted at the Indie gaming audience, standing out for its immersive narrative approach and distinctive visual design.
The story unfolds across three interconnected scenarios. In the first, a family suffers an accident on a fog-covered road. In the second, the protagonist Jeff, accompanied by his dog Milo, searches for his parents by solving riddles and puzzles guided by whispers. In the third, the player’s decisions lead to one of three possible endings: escaping the forest, getting lost, or facing a tragic fate.
The project incorporates mini-games, custom cinematics for the endings, and a visual design created using Unity tools. The creation and animation of 3D models were achieved through Blender and Substance 3D Painter, ensuring a high level of detail and graphical quality. The development prioritizes narrative coherence and user-environment interaction through an iterative approach that includes usability testing and adjustments based on feedback collected from potential users. Finally, the video game has been distributed via the Itch.io platform, enhancing accessibility for the target audience