National Polytechnic School
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T-EC 0023/CD 14941
El crecimiento económico ha sido estudiado desde diversas perspectivas dentro del ámbito de la economía a lo largo de los años (Solow, 1956). La comprensión del crecimiento es importante para los países, dado que influye en su desarrollo. Se examina la causalidad de Granger desde una óptica centrada en el crecimiento impulsado por el comercio internacional, en concordancia con las teorías económicas propuestas por varios autores. Para realizar este análisis, se han utilizado los datos del Banco Central del Ecuador, tomando en cuenta las exportaciones de bienes no petroleros, clasificadas en productos primarios e industrializados. De igual manera, se han examinado las importaciones de bienes no petroleros, diferenciadas en bienes de capital, materias primas y bienes de consumo. Además, se ha considerado la Formación Bruta de Capital Fijo (FBKF) y el Valor Agregado Bruto (VAB) no petrolero. Todas las variables han sido expresadas en términos reales, con el año 2007 como base. Los datos comprenden desde el 2002 hasta 2023. Los resultados obtenidos indican la presencia de una relación de causalidad bidireccional entre la FBKF y el VAB no petrolero. Asimismo, se identificó que las importaciones de bienes de capital influyen, en el sentido de Granger, sobre las exportaciones de bienes primarios e industrializados. Además, se encontró evidencia de que las exportaciones de bienes industrializados están determinadas tanto por las importaciones de materias primas como por las exportaciones de bienes primarios. Por último, se concluye que el VAB no petrolero tiene un efecto causal sobre las importaciones de materias primas.Economic growth has been studied from various perspectives within the field of economics over the years (Solow, 1956). Understanding growth is important for countries, as it influences their development. This study examines Granger causality from a perspective focused on trade-driven growth, in line with economic theories proposed by various authors. For this analysis, data from the Central Bank of Ecuador has been used, considering non-oil exports, classified into primary and industrialized products. Likewise, non-oil imports have been examined, categorized into capital goods, raw materials, and consumer goods. Additionally, Gross Fixed Capital Formation (GFCF) and non-oil Gross Value Added (GVA) have been considered. All variables have been expressed in real terms, using 2007 as the base year. The data covers the period from 2002 to 2023. The results indicate the presence of a bidirectional causality relationship between GFCF and non-oil GVA. Furthermore, it was identified that capital goods imports influence, in the Granger sense, the exports of both primary and industrialized goods. Additionally, evidence was found that industrialized goods exports are determined by both raw material imports and primary goods exports. Finally, it is concluded that non-oil GVA has a causal effect on raw material imports
Evaluación del sistema de abastecimiento de agua potable San Josè Alto-Tabacundo : evaluación hidráulica del sistema de captación y conducción de agua cruda.
El estudio se enfocó en analizar el sistema de abastecimiento de agua potable en San José Alto – Tabacundo mediante un enfoque estructurado que permitió obtener datos precisos sobre su funcionamiento. Se realizaron visitas técnicas planificadas para inspeccionar la infraestructura, evaluar el entorno y determinar el estado del sistema de conducción de agua. Se identificaron elementos clave como válvulas, líneas de transmisión y puntos de captación. Para obtener una representación detallada del área de estudio, se realizó un levantamiento topográfico con una estación total, permitiendo generar modelos tridimensionales y georreferenciados. Estos datos facilitaron la evaluación hidráulica del sistema, considerando factores como caudales de consumo, presiones y pérdidas de carga. Mediante simulaciones en EPANET, se analizaron los caudales y presiones en la red, detectando problemas como presiones negativas en ciertos tramos y posibles fugas. Con base en estos resultados, se propusieron ajustes en los diámetros de tuberías y la incorporación de elementos como válvulas de purga y cajas rompe presión para optimizar el flujo y garantizar la sostenibilidad del sistema. Además, se diseñó un sistema de captación mejorado con vertederos triangulares y rectangulares para regular el caudal de entrada, evitando sobrecargas y asegurando un abastecimiento eficiente. Finalmente, se elaboraron planos detallados y un presupuesto que permitieron establecer mejoras concretas en la infraestructura, priorizando la eficiencia y la viabilidad económica del proyecto.The study focused on analyzing the potable water supply system in San José Alto – Tabacundo through a structured approach that allowed for the collection of precise data on its operation. Planned technical visits were conducted to inspect the infrastructure, assess the environment, and determine the condition of the water conduction system. Key elements such as valves, transmission lines, and catchment points were identified. To obtain a detailed representation of the study area, a topographic survey was carried out using a total station, enabling the generation of three-dimensional and georeferenced models. These data facilitated the hydraulic evaluation of the system, considering factors such as consumption flows, pressures, and head losses. Through simulations in EPANET, flow rates and pressures in the network were analyzed, identifying issues such as negative pressures in certain sections and potential leaks. Based on these results, adjustments in pipe diameters and the incorporation of elements such as purge valves and pressure-breaking boxes were proposed to optimize flow and ensure the system’s sustainability. Additionally, an improved catchment system was designed with triangular and rectangular spillways to regulate the inlet flow, preventing overloads and ensuring efficient supply. Finally, detailed plans and a budget were developed to establish concrete infrastructure improvements, prioritizing efficiency and the project's economic feasibility
Despliegue, operaciones y accesibilidad utilizando soluciones de Aprendizaje Automático : barreras de la IA en aplicaciones web para usuarios con discapacidades cognitivas.
La inteligencia artificial, a través de los Modelos de Lenguaje a Gran Escala (LLMs, Large Language Models), ha transformado la capacidad de la IA de generar texto similar al humano, crear resúmenes y realizar consultas de archivos, agilizando estas tareas. Si bien los servicios impulsados por IA son accesibles para el público en general, las personas con discapacidades comunicativas o sensoriales enfrentan barreras significativas. A pesar de la existencia de tecnologías de asistencia y estándares de accesibilidad web como las pautas WCAG (Web Content Accessibility Guidelines), las aplicaciones web con IA a menudo carecen de herramientas accesibles para estos usuarios. Aunque existen soluciones especializadas para diversas discapacidades cognitivas, la falta de accesibilidad en la IA plantea desafíos importantes para la inclusión digital. El presente componente del trabajo de integración curricular tiene como objetivo analizar los principales sitios web que ofrecen servicios de Inteligencia Artificial (IA) al público en general, con el fin de evaluar el grado de cumplimiento de los lineamientos WCAG. Para ello, se emplearán técnicas de evaluación asistida por máquina y evaluaciones manuales, que permitirán determinar las fortalezas y debilidades de cada sitio web en términos de accesibilidad. Los sitios web analizados en este estudio son ChatGPT, Gemini y Character.ai, por tratarse de las páginas más populares en Ecuador y que ofrecen servicios como generación de texto y análisis de datos. En la evaluación se determinó que las páginas cumplen con la mayor parte de los lineamientos WCAG, cumpliendo en los aspectos mas importantes como la compatibilidad con lectores de pantalla y la adaptación de la interfaz con usuarios con discapacidades visuales. Sin embargo, se encuentran deficiencias en el apartado de descripción de imágenes y una clasificación desordenada de los contenidos de la página. Los resultados subrayan la importancia de implementar normativas de accesibilidad en las plataformas de inteligencia artificial en línea, para asegurar que todos los usuarios puedan aprovechar al máximo estas nuevas tecnologías emergentes.Artificial intelligence, through Large Language Models (LLMs), has transformed the ability of AI to generate human-like text, create summaries, and query files, streamlining these tasks. While AI-powered services are accessible to the general public, people with communication or sensory disabilities face significant barriers. Despite the existence of assistive technologies and web accessibility standards such as the WCAG (Web Content Accessibility Guidelines), AI web applications often lack accessible tools for these users. Although specialized solutions exist for various cognitive disabilities, the lack of accessibility in AI poses significant challenges to digital inclusion. This component of the curricular integration work aims to analyze the main websites that offer Artificial Intelligence (AI) services to the general public, in order to evaluate the degree of compliance with the WCAG guidelines. For this purpose, machine-assisted evaluation techniques and manual evaluations will be used, which will allow determining the strengths and weaknesses of each website in terms of accessibility. The websites analyzed in this study are ChatGPT, Gemini and Character.ai, as they are the most popular pages in Ecuador and offer services such as text generation and data analysis. In the evaluation, it was determined that the pages comply with most of the WCAG guidelines, complying in the most important aspects such as compatibility with screen readers and adaptation of the interface with users with visual disabilities. However, deficiencies are found in the section on image description and a disorderly classification of the contents of the page. The results underscore the importance of implementing accessibility regulations in online artificial intelligence platforms, to ensure that all users can take full advantage of these new emerging technologies
Diagramas termodinámicos interactivos del ciclo stirling tipo alfa, stirling tipo beta y stirling tipo gamma : diagramas termodinámicos interactivos del ciclo stirling tipo beta.
El presente proyecto se desarrolla un software de diagramas interactivos del motor Stirling tipo beta mediante programación Python, el cual permite representar numérica y gráficamente el motor Stirling tipo Beta, considerando al fluido como aire gas ideal en un sistema cerrado. El motor Stirling tipo beta es conocido por su configuración de pistón desplazador y pistón de potencia en un mismo cilindro. El software requiere de un problema tipo que establece las condiciones iniciales del motor Stirling tipo beta, como la relación de volúmenes y temperaturas máximas y mínimas, así como la presión atmosférica y temperatura ambiente para obtener resultados clave como energía, entropía y exergía en los cuatro estados fundamentales del ciclo. A partir de estos parámetros, se generan diagramas termodinámicos interactivos que muestran la evolución de estas propiedades en función del ciclo. Además de visualizar los estados del ciclo, para el software se realiza un análisis de sensibilidad para evaluar cómo diversos parámetros iniciales, como la relación volumétrica, influyen en el rendimiento térmico del motor. Este enfoque ayuda a identificar los factores más relevantes en la optimización del diagrama interactivo del ciclo Stirling tipo beta. El desarrollo de la solución numérica se lleva a cabo utilizando Python, junto con las bibliotecas CoolProp para el cálculo de propiedades termodinámicas y Tkinter para la interfaz gráfica interactiva. Además, se utiliza Matplotlib para la generación de gráficos que permiten visualizar cómo varían las propiedades termodinámicas en el motor Stirling tipo beta. Estos gráficos permiten identificar claramente los distintos momentos del ciclo, asociados a las variaciones en energía, entropía y exergía, facilitando así su análisis. Finalmente, el proyecto incluye la entrega de un software ejecutable junto con un manual de usuario que detalla el funcionamiento del programa.This project develops software of interactive diagrams of the beta Stirling engine using Python programming, which allows to represent numerically and graphically the Beta Stirling engine, considering the fluid as an ideal air gas in a closed system. The beta Stirling engine is known for its configuration of displacer piston and power piston in the same cylinder.The software requires a typical problem that establishes the initial conditions of the beta Stirling engine, such as the maximum and minimum volumes and temperatures, as well as the atmospheric pressure and ambient temperature to obtain key results such as energy, entropy, and exergy in the four fundamental states of the cycle. From these parameters, interactive thermodynamic diagrams are generated showing the evolution of these properties as a function of the cycle. In addition to visualizing the cycle states, a sensitivity analysis is performed for the software to evaluate how various initial parameters, such as the volumetric ratio, influence the thermal performance of the engine. This approach helps to identify the most relevant factors in the optimization of the interactive diagram of the beta-type Stirling cycle. The development of the numerical solution is carried out using Python, together with the CoolProp libraries for the calculation of thermodynamic properties and Tkinter for the interactive graphical interface. In addition, Matplotlib is used for the generation of graphs to visualize how the thermodynamic properties vary in the beta Stirling engine. These graphs clearly identify the different moments of the cycle, associated to the variations in energy, entropy and exergy, thus facilitating its analysis. Finally, the project includes the delivery of executable software together with a user's manual detailing the operation of the program
Factibilidad de implementación de tejados fotovoltaicos para generación eléctrica y recolección de agua lluvia: caso de estudio en Quito : reducción de demanda de agua potable debida a la recolección de agua lluvia en sistemas de generación distribuida en quito. Diseño del sistema hidráulico del sistema.
Este estudio examina la disminución del consumo de agua potable en viviendas de Quito mediante la implementación de un sistema de recolección de agua de lluvia. Las parroquias urbanas se agruparon según sus características arquitectónicas en zonas: Norte, Centro Financiero, Centro Histórico y Sur. El área de captación del sistema corresponde a paneles fotovoltaicos instalados en techos de viviendas. Para estimar esta superficie, se determinó la proporción de cubiertas en cada parroquia y se excluyeron áreas no habitables. Luego, se aplicó un factor de utilización para determinar la superficie cubierta por paneles. Utilizando datos del INEC, se estimó el área de paneles por hogar y por habitante. Se realizó un balance de agua en un tanque, considerando el área de captación y el consumo promedio de agua potable en Quito (140.7 litros/habitante/día). Además, se emplearon datos históricos de precipitación de estaciones meteorológicas del DMQ para construir un año típico meteorológico. Este balance permitió seleccionar un volumen adecuado de almacenamiento y calcular la reducción en el uso de agua potable. Los resultados muestran que las parroquias del Norte y Centro logran un ahorro anual cercano al 35% en el consumo de agua potable, mientras que en el Sur es significativamente menor. Además, al destinar el agua recolectada para usos no potables, se reduce hasta un 70% el consumo anual en estas actividades en las zonas con mayor eficiencia del sistema.This study examines the reduction of potable water consumption in households in Quito through the implementation of a rainwater harvesting system. The urban parishes were grouped according to their architectural characteristics into zones: North, Financial Center, Historical Center, and South.The system’s catchment area consists of photovoltaic panels installed on residential rooftops. To estimate this surface area, the proportion of rooftops in each parish was determined, excluding uninhabitable areas. A utilization factor was then applied to determine the area covered by panels. Using INEC data, the panel area per household and per inhabitant was estimated.A water balance was conducted in a tank, considering the catchment area and the average potable water consumption in Quito (140.7 liters/inhabitant/day). Additionally, historical precipitation data from DMQ meteorological stations were used to construct a typical meteorological year. This balance allowed for selecting an appropriate storage volume and calculating the reduction in potable water usage.The results show that the parishes in the North and Center achieve an annual savings of nearly 35% in potable water consumption, while the South experiences significantly lower savings. Moreover, by allocating the collected water for non-potable uses, the annual consumption of these activities is reduced by up to 70% in areas with higher system efficiency
Desarrollo de aplicación móvil para la gestión de pedidos y reservas en "BM ESPORT ZONE" : aplicación móvil.
El proyecto muestra el desarrollo de una aplicación móvil que combina dos áreas como son la repostería y los deportes electrónicos con el objetivo de satisfacer las necesidades de los clientes, quienes pueden disfrutar de deliciosos postres y juegos en un ambiente moderno. La aplicación brinda funcionalidades que se adaptan a las necesidades del público, por otro lado, los usuarios podrán explorar un menú detallado de postres, ver descripciones, precios y una imagen de cada producto; realizar pedidos online ya sea para recogerlos en el local y disfrutar de las instalaciones o que se los envíen a su domicilio o dondequiera que se encuentre. El proyecto integra un sistema de reserva de máquinas de juego en la zona GamingZone. Los usuarios pueden ver la disponibilidad de las máquinas de juego, seleccionar la máquina de su preferencia y reservar su tiempo de uso desde sus dispositivos móviles. Esto significa que mejorará la organización y optimización de los espacios disponibles, dando a los usuarios la oportunidad de disfrutar sin largas esperas ni colas. Con un diseño intuitivo y una interfaz moderna, la aplicación puede ser utilizada por todos, desde niños, jóvenes y adultos que quieran disfrutar y tener un momento de relajación acompañado de un buen postre. Sin embargo, el emprendimiento se consolida como referente en la combinación de repostería y deportes electrónicos, ofreciendo un servicio de calidad que permite a los usuarios disfrutar, explorar y jugar, todo en un mismo espacio dinámico. Este modelo de negocio no sólo busca satisfacer las necesidades de sus clientes, sino también optimizar la gestión interna del establecimiento.The project shows the development of a mobile application that combines two areas such as pastries and electronic sports with the aim of satisfying the needs of customers, who can enjoy delicious desserts and gaming in a modern environment. The application provides functionalities that adapt to the needs of the public, on the other hand, users will be able to explore a detailed menu of desserts, view descriptions, prices and an image of each product; place orders online either to pick them up at the premises and enjoy the facilities or have them sent to their home or wherever they are. The project integrates a gaming machine reservation system in the Gaming-Zone area. Users can see the availability of gaming machines, select the machine of their preference and reserve their time of use from their mobile devices. This means that it will improve the organization and optimization of the available spaces, giving users the opportunity to enjoy without long waits or lines. With an intuitive design and modern interface, the application can be used by everyone, from children, young people and adults who want to enjoy and have a moment of relaxation accompanied by a good dessert. However, the venture is consolidating itself as a reference in the combination of pastries and electronic sports, offering a quality service that allows users to enjoy, explore and play, all in the same dynamic space. This business model not only seeks to satisfy the needs of its clients, but also to optimize the internal management of the establishment
Desarrollo de un aplicativo web para la gestión de tickets en la empresa Tigmotores : componente backend.
La empresa TigMotors especializada en servicios automotrices, enfrenta importantes desafíos en la gestión de sus procesos internos, lo que ha derivado en experiencias insatisfactorias para los clientes y una distribución ineficiente de tareas. Estos problemas impactan directamente en la productividad interna y limitan su competitividad en un mercado automotriz demandante. Para abordar estas dificultades, se desarrolla un sistema backend que implementa una arquitectura moderna basada en APIs REST, desarrollado en Java, para garantizar una comunicación eficiente entre los diferentes componentes del sistema. Este sistema está diseñado para gestionar de manera integral usuarios, solicitudes y tickets, optimizando los flujos de trabajo internos y proporcionando transparencia al cliente sobre el estado de sus solicitudes. La incorporación de bases de datos escalables, tanto SQL como NoSQL, asegura un manejo eficiente de la información y permite que el sistema se adapte a las necesidades futuras de la empresa. El componente backend no solo asume la lógica de negocio, sino que también facilita la integración de tecnologías avanzadas para mejorar la atención al cliente y los procesos administrativos internos. Las funcionalidades incluyen la gestión personalizada de usuarios, el control de roles y permisos, y la automatización del flujo de trabajo a través de un sistema de solicitudes y tickets. Además, el sistema incorpora medidas seguras en la protección de datos para garantizar la seguridad de la información, ofreciendo confianza entre la empresa y sus clientes.The TigMotors company, specialized in automotive services, faces significant challenges in managing its internal processes, which have resulted in unsatisfactory customer experiences and an inefficient distribution of tasks. These problems directly impact internal productivity and limit its competitiveness in a demanding automotive market. To address these difficulties, a backend system was developed that implements a modern architecture based on REST APIs, built in Java, to ensure efficient communication between the different components of the system. This system is designed to comprehensively manage users, requests, and tickets, optimizing internal workflows and providing transparency to customers regarding the status of their requests. The incorporation of scalable databases, both SQL and NoSQL, ensures efficient information management and enables the system to adapt to the company's future needs. The backend component not only handles business logic but also facilitates the integration of advanced technologies to enhance customer service and internal administrative processes. The functionalities include personalized user management, role and permission control, and workflow automation through a system of requests and tickets. Additionally, the system incorporates robust data protection measures to ensure information security, fostering trust between the company and its customers
Solución eCommerce de productos y servicios para cuidado de mascotas : dueños de mascotas.
La pandemia del COVID-19 marcó un punto de inflexión en la adopción del comercio electrónico en Ecuador, posicionándolo como un canal clave para el desarrollo económico en diversos sectores. Al mismo tiempo, la creciente presencia de mascotas en los hogares ha reforzado su papel como parte integral de las familias, destacando su impacto positivo en el bienestar emocional. En respuesta a esta realidad nace Promaskota, un eCommerce para mascotas que busca satisfacer las necesidades de este segmento, ofreciendo accesibilidad y soluciones innovadoras que conecten a los dueños de mascotas con emprendedores que se dedican a la comercialización de productos y servicios de calidad. El desarrollo del componente para dueños de mascotas está centrado en garantizar una experiencia de usuario intuitiva y funcional, incluyendo herramientas como el registro de datos personales, preferencias, e información médica de las mascotas. Se diseñó un carro de compras que permite guardar productos, recibir recordatorios, y acceder a recomendaciones personalizadas basadas en los artículos seleccionados. Para el pago, se integraron métodos modernos como PayPhone y transferencia bancaria semi automatizada, asegurando confianza y seguridad. Este sistema se desarrolló utilizando la metodología RAD, misma que posibilitó un enfoque ágil y colaborativo, optimizando tiempos y garantizando la entrega de una plataforma escalable y de alta calidad.The COVID-19 pandemic marked a turning point in the adoption of e-commerce in Ecuador, positioning it as a key channel for economic development in various sectors. At the same time, the growing presence of pets in homes has reinforced their role as an integral part of families, highlighting their positive impact on emotional well-being. In response to this reality, Promaskota was born, an eCommerce for pets that seeks to meet the needs of this segment, offering accessibility and innovative solutions that connect pet owners with entrepreneurs who are dedicated to the marketing of quality products and services. The development of the pet owner component is focused on ensuring intuitive and functional user experience, including tools such as recording personal data, preferences, and pet medical information. A shopping cart was designed that allows saving products, receiving reminders, and accessing personalized recommendations based on the selected items. For payment, modern methods such as PayPhone and semi-automated bank transfer were integrated, ensuring trust and security. This system was developed using the RAD methodology, which allowed for an agile and collaborative approach, optimizing times and guaranteeing the delivery of a scalable and high-quality platform
Desarrollo de una aplicación web para las asignaturas de ciencias naturales, matemáticas e inglés para niños de 6 a 8 años usable y accesible : módulo de matemáticas orientado a niños de 8 años.
El siguiente trabajo corresponde al desarrollo del componente de la asignatura de matemáticas. Mediante iteraciones se creó los juegos educativos ambientados a las aplicaciones web accesibles y usables. Los juegos tienen como fin enseñar los temas más relevantes de la asignatura de matemáticas. De esta forma, los usuarios beneficiados por este proyecto son los niños de escuela básica en especial de la edad de 8. De igual manera, las personas no videntes pueden acceder a este tipo de contenido, ya que cuentan con pautas WCAG para accesibilidad y heurísticas de Nielsen para usabilidad. El proyecto se realiza bajo una metodología combinada entre scrum y cascada. Al igual que, la implementación de tecnologías como: Figma, Canva, Clipchamp, entre otros, para el desarrollo del código y recursos necesarios para los juegos. También, se utilizó herramientas de accesibilidad y usabilidad como: WAZE y WCAG, para evaluar que cumpla con los estándares de WCAG 2.2 y heurísticas de Nielsen. Paralelamente, busca enseñar a los niños mediante medios digitales. Es importante mencionar, que se hizo un estudio tanto de información pública como de la opinión de los usuarios finales para la determinación de los aspectos importantes en un juego de enseñanza, accesibilidad web y usabilidad. Finalmente, mediante la recolección y análisis de resultados se aseguró que el proyecto es factible para la educación de los niños. Incluso para niños con discapacidad visual. Así, cumpliendo con el objetivo de la creación de un programa accesible y usable con el contenido correspondiente a la asignatura de matemáticas.The following work corresponds to the development of the component of the mathematics subject. Through iterations we created educational games set to accessible and usable web applications. The games are intended to teach the most relevant topics of the subject of mathematics. In this way, the users benefited by this project are elementary school children, especially from the age of 8. Similarly, blind people can access this type of content, since they have WCAG guidelines for accessibility and Nielsen heuristics for usability. The project is carried out under a combined scrum and waterfall methodology. As well as, the implementation of technologies such as: Figma, Canva, Clipchamp, among others, for the development of the code and resources needed for the games. Also, accessibility and usability tools such as WAZE and WCAG were used to evaluate compliance with WCAG 2.2 standards and Nielsen heuristics. At the same time, it seeks to teach children through digital media. It is important to mention that a study was made of both public information and the opinion of end users to determine the important aspects in a teaching game, web accessibility and usability. Finally, through the collection and analysis of results, it was ensured that the project is feasible for the education of children. Even for visually impaired children. Thus, fulfilling the objective of creating an accessible and usable program with content corresponding to the subject of mathematics
Diseño e implementación de un dispositivo IoT y una aplicación web destinados para la monitorización de cultivos hidropónicos de hortalizas : diseño e implementación de un dispositivo IoT para la monitorización de cultivos hidropónicos de hortalizas.
Este proyecto presenta el diseño e implementación de un dispositivo IoT para la monitorización de cultivos hidropónicos de hortalizas. Se desarrolla un dispositivo basado en sensores de temperatura, pH y nivel de agua, los cuales están conectados a una placa ESP32. La información recolectada se envía a un bróker MQTT en una Raspberry Pi y posteriormente se almacena en la nube para su visualización en tiempo real mediante una aplicación web que es parte de otro componente de esta tesis. Se aplicó la metodología Design Thinking para estructurar el desarrollo del dispositivo, asegurando un enfoque centrado en el usuario. La arquitectura del dispositivo IoT sigue un modelo de tres capas: percepción, red y aplicación. Se realizaron pruebas en un entorno simulado para evaluar la precisión de los sensores y la estabilidad de la comunicación. Los resultados mostraron una transmisión de datos eficiente. Este sistema busca optimizar la gestión de cultivos hidropónicos mediante la automatización del monitoreo, facilitando la toma de decisiones basada en datos en tiempo real.This project presents the design and implementation of an IoT device for monitoring hydroponic vegetable crops. A device is developed based on temperature, pH and water level sensors, which are connected to an ESP32 board. The collected information is sent to an MQTT broker on a Raspberry Pi and subsequently stored in the cloud for real-time visualization through a web application that is part of another component of this thesis. Design Thinking methodology was applied to structure the development of the device, ensuring a user-centric approach. The IoT device architecture follows a three-layer model: perception, network and application. Tests were conducted in a simulated environment to evaluate sensor accuracy and communication stability. The results showed efficient data transmission, although the pH sensor presented inconsistencies. This system seeks to optimize hydroponic crop management by automating monitoring, facilitating decision making based on real-time data