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Analyse de sentiments et emojis: étude de conversations numériques dans deux langues nationales suisses.
Une étude plurielle des réseaux de personnages : narrations interactives, jeux vidéo et adaptations
Si les réseaux de personnages sont couramment utilisés dans les études littéraires depuis le début du siècle, leur déclinaison à des narrations moins linéaires ou plurielles pose encore de nombreux défis. Le présent travail s'emploie à adapter cet outil à deux terrains nouveaux : les narrations interactives, et les études comparatives d'œuvres cross-médiatiques.
Le premier axe propose un modèle théorique appelé "flux narratif", qui transforme des œuvres pensées de manière interactive en une structure permettant d'y appliquer des outils de distant reading, jusqu'ici réservés aux narrations linéaires. Ce modèle est ensuite mis en pratique à l'aide de réseaux de personnages, sur la franchise de jeux vidéo Life is Strange.
Le deuxième axe explore plusieurs approches de comparaison de réseaux, dans l'objectif de mettre en parallèle deux œuvres cross-médiatiques grâce à leur réseau de personnages respectif. La partie pratique présente une dizaine d'adaptations et étudie en détail les résultats obtenus pour chaque paire d'œuvres, proposant ainsi une base de travail pour des recherches ultérieures
Come Ariosto riprende i rimanti della "Commedia" nell’"Orlando furioso": uno studio comparativo realizzato con strumenti informatici.
Chronique d'une pandémie : Gestion du Covid-19 dans le canton de Vaud. Discours croisés d’experts et de citoyen·ne·s
Analyse du débat public sur le changement climatique : Topic Modeling appliqué aux discours prononcés lors des "Conferences of the Parties"
Les prix littéraires en Suisse romande (1965-2021) : analyse de l'influence des facteurs externes à l'oeuvre dans le phénomène de consécration
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