8 research outputs found
"Broodles": Well-being, needs and support of young siblings of children with disabilities:Practical guide with the dissertation
NDSM Theatre: Performance driven design for a building for the performing arts
The NDSM Wharf is located on the northern shore of the IJ in Amsterdam. Reclaimed from the IJ around 1876 it came first in use in the early 1900’s. During the last century the NDSM Wharf has seen different kind of functionality but the industrial character still remains. The graduation project focuses on the future functionality of the NDSM Wharf and how it can fit in with the plans of Amsterdam for the growing metropolis.Non-Standard & Interactive ArchitectureHyperbodyArchitecture and The Built Environmen
Supporting young siblings with the serious game ‘Broodles’: A mixed methods randomized controlled trial
Wellbeing of co-twins of children with and without intellectual disability: a longitudinal analysis
Quality of life, family relationships and negative adjustment of siblings of children with disabilities.
Self-reported support needs and preferences of young siblings of children with disabilities
Supporting siblings of children with a disability with a serious game
Wanneer een kind een broer of zus heeft met een beperking, heeft dit invloed op zijn of haar eigen leven en ontwikkeling. Vanwege de extra zorgen gaan dingen in het gezin anders, wat leidt tot vragen, gedachten en gevoelens die het kind vaak voor zichzelf houdt. Om broers en zussen te ondersteunen en de ontwikkeling van mentale gezondheidsproblemen te voorkomen, is een innovatieve en laagdrempelige serious game ontwikkeld: ‘Broedels’. Dit computerspel is ontwikkeld voor kinderen van 6 tot en met 9 jaar met een broer of zus met een visuele en/of lichte tot zeer ernstige verstandelijke (en meervoudige) beperking. Het doel van dit artikel is om inzicht te geven in de impact die het opgroeien met een broer of zus met een beperking kan hebben op een kind, en hoe een serious game het kind hierbij zou kunnen ondersteunen. Tevens wordt toegelicht hoe dit computerspel ontwikkeld is in een cocreatieproces met de doelgroep
