687 research outputs found

    Encountering Materiality:Becoming Sheep, Becoming Animal

    No full text
    DHT researcher Connie Svabo and artist Charlotte Grum did a joint performance presentation titled Becoming Sheep, Becoming Animal at the international conference Encountering Materiality – Transdisciplinary Conversations, held in Geneve, Schwitzerland, June 23-25 2016

    Økoliteracy:Miljølæring med afsæt i det lokale

    No full text
    Hvordan favner man bæredygtighed og miljø i undervisningen? Nikolaj Elf, Connie Svabo og Thomas Skovgaard peger på øko-literacy som et didaktisk princip for arbejdet med epokale problemstillinger

    Økoliteracy:Miljølæring med afsæt i det lokale

    No full text
    Hvordan favner man bæredygtighed og miljø i undervisningen? Nikolaj Elf, Connie Svabo og Thomas Skovgaard peger på øko-literacy som et didaktisk princip for arbejdet med epokale problemstillinger

    Interaktive arkitekturer:Oplevelsen af teknologisk mediering i hverdagens rum

    No full text
    Fysiske rum er i stigende grad også digitale rum, idet analoge og digitale infrastrukturer spiller sammen i hybride oplevelsesarkitekturer. Interaktive systemer er med til at skabe digitalt-fysiske arkitekturer, som både kan ekskludere og inkludere brugere. De er med til at definere menneskelige handlings- og mulighedsrum i konkrete situationer hver dag i samspillet mellem menneske, teknologi og arkitektur. Afhængigt af hvilke interaktionsdesigns der vælges i offentlige rum, koreograferes vi som brugere og borgere. Sammenkoblede interaktive systemer og fysiske arkitekturer kan være designet som hårde, uigennemtrængelige flader, stramt koreograferede processer eller mere åbne og porøse samspil. Brugerens kropslige og sanselige omgang med de hybride arkitekturer er et centralt evalueringskriterium for designets kvalite

    Økoliteracy:Miljølæring med afsæt i det lokale

    No full text
    Hvordan favner man bæredygtighed og miljø i undervisningen? Nikolaj Elf, Connie Svabo og Thomas Skovgaard peger på øko-literacy som et didaktisk princip for arbejdet med epokale problemstillinger

    Interaktive arkitekturer:Oplevelsen af teknologisk mediering i hverdagens rum

    No full text
    Fysiske rum er i stigende grad også digitale rum, idet analoge og digitale infrastrukturer spiller sammen i hybride oplevelsesarkitekturer. Interaktive systemer er med til at skabe digitalt-fysiske arkitekturer, som både kan ekskludere og inkludere brugere. De er med til at definere menneskelige handlings- og mulighedsrum i konkrete situationer hver dag i samspillet mellem menneske, teknologi og arkitektur. Afhængigt af hvilke interaktionsdesigns der vælges i offentlige rum, koreograferes vi som brugere og borgere. Sammenkoblede interaktive systemer og fysiske arkitekturer kan være designet som hårde, uigennemtrængelige flader, stramt koreograferede processer eller mere åbne og porøse samspil. Brugerens kropslige og sanselige omgang med de hybride arkitekturer er et centralt evalueringskriterium for designets kvalite

    Indledning:Digitale liv – brugere, platforme og selvfremstillinger

    No full text
    Det foregående årti er Danmark, danskernes liv og det danske samfund i stigende grad blevet digitaliseret. Det gælder både private og personlige forhold som dating og tracking af kropsforhold som søvn, motion og menstruationscyklusser, såvel som offentlige forhold som ’forældreintra’ og kommunikation gennem ’e-boks’. Faktisk er digitaliseringen så langt i Danmark, at vi i 2018 blev kåret som det ’bedste land’ i verden til offentlig digitalisering (Ritzau 2018). Digitalisering og brugen af digitale medier hænger sammen med, at størstedelen af befolkningen har adgang til internettet; Danmark har en såkaldt internet-penetration på 97,8% - hvilket gør Danmark til et af de lande i verden, hvor fleste mennesker har internetadgang (Internet World Stats 2019). Antologien handler om denne digitalisering – både den private og den offentlige. For hvad betyder digitaliseringen for os – som mennesker og som samfund? Hvad gør digitaliseringen ved vores samvær og vores interaktioner med hinanden, med offentlige institutioner og med kommercielle virksomheder? Antologien belyser, hvordan personlige relationer, kommunikation, politiske debatter og kulturforbrug påvirkes, forandres og udvikles gennem den digitalisering, der er blevet en del af vores tilværelse. Antologien har fokus på almindelige digitaliseringer, dvs. de digitaliseringer der påvirker vores hverdag, samvær og samfund. Den handler ikke om spektakulære digitaliseringer eller om særegne eller specielle digitaliseringer. Derimod er vægten lagt på de digitaliseringer, der karakteriserer vores hverdagsliv. For digitalisering påvirker hverdagslivet på en lang række områder: individets kontakt til offentlige institutioner flyttes fra fysiske møder til digitale platforme som fx ’lægevejen’; kontakten til venner vedligeholdes online, hvor samvær påvirkes af algoritmer, der fremmer nogle venner på bekostning af andre; virksomheder og politikere tvinges til at deltage i debatter på Facebook og Twitter; influencers på Instagram og YouTube bliver børn og unges nye autoriteter inden for forbrug og opførsel; og nye former for arbejdspladser og økonomier – der opløser de tidligere skel mellem det offentlige og det private – opstår via online platforme. Antologien beskriver digitaliseringer, som ’almindelige’ mennesker oplever i deres hverdag. Den ser på, hvordan digitaliseringer udformer sig, og hvordan vi interagerer med dem - både som borgere, patienter og forbrugere, men også som arbejdstagere, hvad enten det er lønmodtageren på gulvet eller chefen højere oppe. Samtidig analyserer bogen digitaliseringer kritisk og stiller spørgsmål ved, hvad sådanne digitaliseringer betyder for og gør ved vores hverdag, vores liv og samfund. <br/

    Interaktive arkitekturer:Oplevelsen af teknologisk mediering i hverdagens rum

    No full text
    Fysiske rum er i stigende grad også digitale rum, idet analoge og digitale infrastrukturer spiller sammen i hybride oplevelsesarkitekturer. Interaktive systemer er med til at skabe digitalt-fysiske arkitekturer, som både kan ekskludere og inkludere brugere. De er med til at definere menneskelige handlings- og mulighedsrum i konkrete situationer hver dag i samspillet mellem menneske, teknologi og arkitektur. Afhængigt af hvilke interaktionsdesigns der vælges i offentlige rum, koreograferes vi som brugere og borgere. Sammenkoblede interaktive systemer og fysiske arkitekturer kan være designet som hårde, uigennemtrængelige flader, stramt koreograferede processer eller mere åbne og porøse samspil. Brugerens kropslige og sanselige omgang med de hybride arkitekturer er et centralt evalueringskriterium for designets kvalite

    Indledning: Digitale liv:Brugere, platforme og selvfremstillinger

    No full text
    Det foregående årti er Danmark, danskernes liv og det danske samfund i stigende grad blevet digitaliseret. Det gælder både private og personlige forhold som dating og tracking af kropsforhold som søvn, motion og menstruationscyklusser, såvel som offentlige forhold som ’forældreintra’ og kommunikation gennem ’e-boks’. Faktisk er digitaliseringen så langt i Danmark, at vi i 2018 blev kåret som det ’bedste land’ i verden til offentlig digitalisering (Ritzau 2018). Digitalisering og brugen af digitale medier hænger sammen med, at størstedelen af befolkningen har adgang til internettet; Danmark har en såkaldt internet-penetration på 97,8% - hvilket gør Danmark til et af de lande i verden, hvor fleste mennesker har internetadgang (Internet World Stats 2019). Antologien handler om denne digitalisering – både den private og den offentlige. For hvad betyder digitaliseringen for os – som mennesker og som samfund? Hvad gør digitaliseringen ved vores samvær og vores interaktioner med hinanden, med offentlige institutioner og med kommercielle virksomheder? Antologien belyser, hvordan personlige relationer, kommunikation, politiske debatter og kulturforbrug påvirkes, forandres og udvikles gennem den digitalisering, der er blevet en del af vores tilværelse. Antologien har fokus på almindelige digitaliseringer, dvs. de digitaliseringer der påvirker vores hverdag, samvær og samfund. Den handler ikke om spektakulære digitaliseringer eller om særegne eller specielle digitaliseringer. Derimod er vægten lagt på de digitaliseringer, der karakteriserer vores hverdagsliv. For digitalisering påvirker hverdagslivet på en lang række områder: individets kontakt til offentlige institutioner flyttes fra fysiske møder til digitale platforme som fx ’lægevejen’; kontakten til venner vedligeholdes online, hvor samvær påvirkes af algoritmer, der fremmer nogle venner på bekostning af andre; virksomheder og politikere tvinges til at deltage i debatter på Facebook og Twitter; influencers på Instagram og YouTube bliver børn og unges nye autoriteter inden for forbrug og opførsel; og nye former for arbejdspladser og økonomier – der opløser de tidligere skel mellem det offentlige og det private – opstår via online platforme. Antologien beskriver digitaliseringer, som ’almindelige’ mennesker oplever i deres hverdag. Den ser på, hvordan digitaliseringer udformer sig, og hvordan vi interagerer med dem - både som borgere, patienter og forbrugere, men også som arbejdstagere, hvad enten det er lønmodtageren på gulvet eller chefen højere oppe. Samtidig analyserer bogen digitaliseringer kritisk og stiller spørgsmål ved, hvad sådanne digitaliseringer betyder for og gør ved vores hverdag, vores liv og samfund. <br/
    corecore