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Buddhist stele of Swat valley: Point cloud analysis and interpretation
With recent advancements on 3D sensors and cloud computing, high-speed, high-accuracy 3D measurement at micrometer level have been increase by scientists community and digital humanities researchers. The methodology proposed in this project aims to test some of the algorithms used in remote-sensing to the Buddhist sculptures from Swat Valley (Pakistan); these algorithms use high-resolution topographic data to identify, from DEMs, specific features like valleys, ridges, peaks, pits or surface anomalies. In the carved stone, the surface is analysed like a landscape, where carved areas are valleys bordered by slopes and crests. One of the simplest tools, the commonly used analytical hill-shading, which simulates artificial illumination on the DEM surface, is based on the same principle as the use of an oblique light source to highlight incisions in classic photography. Other families of algorithms that can be divided into three main groups (Slope and Curvature, Local Relief Model and Sky View Factor, Positive and Negative Openness and Geomorphons) are tested here
"OLD AND LOW-COST SENSOR" FOR MICROPHOTOGRAMMETRY. CASE STUDY: THE EMPEROR MAXIMIANUS HERCULEUS' MEDALLION AT THE CORRER MUSEUM (VENICE)
The microphotogrammetric survey of the roman emperor Maximianus Herculeus’ medallion, described in this report, demonstrated that, despite the use of an “old” and, nowadays, “low cost” camera sensor it is still possible to obtain a detailed 3D textured model useful for different scientific purposes and virtual enhancement. Here are presented the photogrammetric results reached with the selection of the best solutions in terms of number of images, in order to speed up the entire photogrammetric workflow and pursue the goals previously explained. This medallion is one of the most important examples of roman medallions which belongs to the numismatic collection stored at the Correr Museum in Venice. Its 3D survey was developed as a parallel step of a main project which aims to acquire in three-dimensions, with a structured light scanner, the complete roman collection of medallions. This digitization project proposes to record the volumetric information of these small archaeological remains and to realize an online virtual gallery in the web site of the museum (using 3DHOP, an open source web viewer developed by the Visual Computing Lab of the CNR-ISTI of Pisa). At the end of the microphotogrammetric workflow, a distance analysis was computed to highlight the differences between the meshes obtained with a photogrammetric approach and a structured light scanner
Integrazione di metodologie VAS e VIA con GRASS. Case study: la tangenziale ovest di Padova
Il rilievo topografico e la creazione di un modello digitale 3D texturizzato in Montegrotto Terme, via Neroniana. Indagine archeologica 2006
Il Metodo X, Intuitivo-Creativo-Sensoriale. Parte teorica
Il Metodo ICS si articola in cinque ambiti.
La Logomovimentoterapia mira a coinvolgere il corpo con riferimento all’approccio dell’“Embodied Cognition”, secondo il quale i processi cognitivi superiori avvengono in prevalenza grazie ai sistemi di controllo del corpo agente. Quanto è contenuto nell’ambiente circostante viene percepito in termini di “possibilità d’azione’’ in un rimando complesso tra soggetto, oggetto e ambiente.
La percezione uditiva, così come la produzione verbale, si compie per mezzo del “corpo intero” del bambino. Il movimento corporeo esalta la percezione delle qualità fonemico-motorie e mira a realizzare la coordinazione tra i macro-movimenti e i micromovimenti degli organi fonatori.
La Logoritmoterapia si qualifica per la correlazione tra il ritmo del linguaggio e il ritmo musicale, di indubbia valenza nell’evoluzione delle competenze verbali e, dunque, nel trattamento dei disturbi del loro sviluppo. Con riferimento ai principi del Metodo Verbo-Tonale, ideato da Petar Guberina, e alla Music Learning Theory (MLT), elaborata da Gordon, il Canale riconosce il suo razionale nella condivisione di analoghi processi di apprendimento tra musica e linguaggio basati sull’ascolto oltre che sulle abilità di attenzione, di memoria e di organizzazione spazio-temporale.
La Logosemanticoterapia si dedica alla strutturazione della parola nei suoi aspetti lessicale e semantico. All’interno del Sistema Semantico, che interviene in tutti i compiti di comprensione e produzione delle parole tanto nella modalità orale quanto in quella scritta, la rappresentazione dei significati si basa sulla scomposizione dei concetti in tratti, che identificano alcune proprietà dell’oggetto rappresentato e consentono la definizione univoca del concetto.
La Logomorfosintassiterapia fornisce il supporto di un canale sensoriale estremamente pregnante, quale è la vista, per arrivare alla costruzione della frase, tramite l’associazione tra le caratteristiche grammaticali/morfosintattiche e specifici colori.
La Cromoscrittura costituisce un utile ausilio tanto per la scrittura della frase quanto per l’elaborazione del testo mediante una rappresentazione corrispondente al disegno di un bambino, nel quale:
• La TESTA, di colore verde, corrisponde all’inizio del testo;
• Il CORPO, di colore giallo, corrisponde alla parte centrale;
• I PIEDI, di colore rosso, corrispondono alla porzione conclusiva;
• I CAPELLI, il COLLO, la CAMICIA e la CINTURA, di colore arancione, corrispondono agli elementi di giunzione, definiti “parole attaccatutto”.
La Logoteatroterapia, disciplina, che si pone al servizio della persona, utilizzando l’arte scenica come mezzo e non come fine, promuovendo lo sviluppo delle abilità comunicative e del linguaggio nelle variegate condizioni, che ne ritardano o disturbano l’evoluzione.
Avvalendosi delle tecniche e delle metodologie proprie del teatro è possibile lavorare sui prerequisiti che sottendono non solo al linguaggio, ma a tutte le funzioni esecutive, all’attenzione, alla concentrazione, al contatto oculare, all’ascolto, alla sintesi visuo-spaziale, all’organizzazione spazio-temporale, alle sequenze, all’inibizione, alla memoria di lavoro e a lungo termine, al problem solving; oltre che sulla capacità di esprimere il proprio vissuto e le proprie emozioni nel rapporto con sé stessi, con l’altro e con il gruppo.
I vari ambiti del Metodo propongono momenti terapeutici di grande impatto emotivo e percettivo-sensoriale, che hanno indubbia validità per la riabilitazione.
La rigorosa corrispondenza tra i presupposti teorici e la validità clinica degli esercizi pratici consente una chiara comprensione degli obiettivi da perseguire e delle attività da scegliere per ciascuna area di intervento nella piena consapevolezza non solo delle finalità, ma anche delle abilità che vengono stimolate
LANDSCAPE ANALYSIS TECHNIQUES APPLIED TO A BUDDHIST CARVED ROCK SCULPTURE
The Swat valley (Pakistan) has always been considered an important center of Gandhara art. Due to the unfavourable conditions, this artistic phenomenon has long been almost ignored or underestimated, but its documentation is essential for study the symbolism of the figures, their spatial organization, their stylistic variation and their conservative state. The methodology proposed in this project starts form the 3D acquisition with a structured light system in order to obtain a 3D high resolution model of Buddhist carved rock sculpture. From the 3D geometry, The Digital Elevation Model is produced. This DEM is the starting points for the surface analysis using Remote Sensing approaches for classify landforms using pattern recognition. The surface is considered as a landscape, where carved are valleys bordered by slopes and crests. Hillshading, slope analysis and geomorphons are used in order to highlight the surface feature, to “read” all the details not visible due to the bad condition and to map surface state of conservation
A 3D approach to investigate the burials: the virtual reconstruction of tb. 22 of necropolis of Piovego (PD)
The burials of the necropolis of Piovego (PD) have been subjected in the past years to
processual research to reconstruct the post-depositional dynamics, thus providing a two-dimensional
reconstruction of the original structure of the graves. The goal of this research is to define a new
methodology on burial 22 of the necropolis, to replicate in other archaeological contexts. This new
methodology aimed to create morphometrically accurate 3D models with a correct topological
relationship between the grave finds and between them and the burial structure. 3D models of both the
findings and structural elements of the burial were made from graphic documents with the aid of 3D
modelling and 3D scanning techniques. The use of 3D models allowed the development of new
hypotheses on the placement of the grave goods and their position within the space available in the
burial. Furthermore, the models were useful to measure more accurately the perishable elements and
to estimate their shape and position. The digital technologies allowed us to work in a threedimensional perspective, overcoming the limits of a traditional approach and verifying previous
hypotheses on the topology of the burial, such as positioning of the finds and the existence of
perishable materials that were not preserved
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