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P2P Press to Play Arcade specific controller - Maker Faire 2014
Esposizione dei progetti e dei prototipi sviluppati durante il Laboratorio di Design 2 (proff. Federico O. Oppedisano, Daniele Rossi) del corso di laurea Magistrale in Computational Design, presso la Maker Faire 2014, 3 - 4 - 5 ottobre 2014 - Auditorium Parco della musica di Roma. I progetti e dei prototipi esposti presso la Maker Faire sono stati oggetto di pubblicazione nel 2016 negli atti del 38° convegno internazionale dei Docenti della Rappresentazione che si è svolto a Firenze il 15, 16 e 17 Settembre 2016 in un volume a cura di Stefano Betocci, Marco Bini dal titolo Pensiero, Forma e Modello nella Gestione della Complessità / Thought, Shape and Model in the Complexi ty Management, pubblicato da Gangemi ISBN: 9788849232950, nel capitolo di Federico Orfeo Oppedisano e Rossi Daniele dal titolo PressToPlay. Il disegno di interfacce per videogiochi arcade tra dimensione immateriale e consistenze simbolico culturali,(pp. 947-956
La valorizzazione degli ambiti naturali: il parco fluviale del Tronto (audiovisivo)
Artefatto audiovisivo di introduzione al seminario L’VIII Seminario estivo OSDOTTA svolto presso la Scuola di Architettura e Design “Eduardo Vittoria” dal 20 al 22 settembre 2012. Organizzazione a cura del Dottorato di Ricerca in “Architettura e Design” _ curriculum “Disegno Industriale e Architettura Sperimentale” della “School for Advanced Studies” dell’Università di Camerino
La riqualificazione delle aree industriali dismesse: L'asse attrezzato Ascoli Piceno - Maltignano (audiovisivo)
Artefatto audiovisivo di introduzione al seminario L’VIII Seminario estivo OSDOTTA svolto presso la Scuola di Architettura e Design “Eduardo Vittoria” dal 20 al 22 settembre 2012. Organizzazione a cura del Dottorato di Ricerca in “Architettura e Design” _ curriculum “Disegno Industriale e Architettura Sperimentale” della “School for Advanced Studies” dell’Università di Camerino
La rigenerazione degli insediamenti residenziali periferici: il quartiere popolare di Monticelli (audiovisivo)
Artefatto audiovisivo di introduzione al seminario L’VIII Seminario estivo OSDOTTA svolto presso la Scuola di Architettura e Design “Eduardo Vittoria” dal 20 al 22 settembre 2012. Organizzazione a cura del Dottorato di Ricerca in “Architettura e Design” _ curriculum “Disegno Industriale e Architettura Sperimentale” della “School for Advanced Studies” dell’Università di Camerino
FotoGrafie. Rilievi ed analisi di architetture del ventennio fascista nell'Italia centrale
Nel libro sono state raccolte le elaborazioni selezionate fra le sperimentazioni didattiche prodotte all’interno del Laboratorio di Disegno del Corso di Laurea Magistrale in Architettura della Scuola di Architettura e Design di Ascoli Piceno, che sono state presentate ad un concorso internazionale di rilievo e rappresentazione, bandito dall’UIA (Unione Internazionale degli Architetti).
Tali elaborazioni consistono essenzialmente in un rilevamento per fotomodellazione, ed in esercizi di analisi, ovvero di riscrittura digitale, di un insieme omogeneo di architetture pubbliche costruite durante il periodo fascista e collocate nei territori dell’Italia centrale.
Argomento centrale del volume sono quindi le metodiche operative del rilievo speditivo e dell’analisi architettonica per mezzo di immagini fotografiche, anche ai fini di possibili progetti di recupero di un campione significativo di importanti architetture pubbliche.
Presentazione di Francesco Cervellini. Con un saggio di Maria Luisa Ner
Intervallo, Ascoli Piceno MD
La spazialità rinascimentale della città di Ascoli, non ancora riconosciuta come tale, viene proposta all’attenzione di un ipotetico spettatore come nelle obsolete sequenze degli intervalli televisivi RAI. L’immagine di quegli spazi centrici, chiusi come un interno, misurati modularmente secondo le tre direzioni principali e gerarchizzati nei loro elementi principali - il fondo (il quadro), il suolo (il geometrale) le quinte (le pareti laterali), ecc.- viene ironicamente reinterpretata, attraverso l’inserimento di una serie di sculture giganti vegetali – secondo una prassi molto attuale di Land Art - che ricordano i dettagli delle pitture del Crivelli.
Una rivisitazione, nella quale antiche tecniche di presentazione visiva sperimentano intorno alle nuove “tecniche di comunicazione di flusso”, peculiari dei media digitali
3 Augmented Reality Applications
L'elaborato presentato per il concorso è un video comunicativo di una personale ricerca sui temi della Realtà Aumentata dal titolo “3 Augmented Reality Applications”.
L'effetto risultante di un'applicazione di Realtà Aumentata consiste precipuamente nell'amplificazione (sensoriale) della visualizzazione e dell'intelligenza plastica di oggetti/organismi fisicamente e digitalmente consistenti.
Un modello digitale appositamente predisposto, ad esempio un poliedro o lo scheletro di un dinosauro, associato ad un Marcatore Fiduciale inquadrato da una web cam, può “balzare” fuori dalle pagine di un libro e finire ravvicinatamente tra le nostre mani e davanti ai nostri occhi nella sua plastica evidenza tridimensionale in modo tale da poterlo “manipolare” e riguardare da qualsiasi punto di vista
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