1,721,060 research outputs found
Applied Machine Learning for Health Informatics: Human Motion Analysis and Affective Computing Application
Il monitoraggio della qualità della vita e del benessere della persona rappresenta una sfida
aperta nello scenario sanitario. La necessità di risolvere questo task nella nuova era
dell'Intelligenza Artificiale porta all’applicazione di metodi dal campo del machine learning.
Gli obiettivi e i contributi di questa tesi riflettono le attività di ricerca svolte (i) nell’ambito
dell’analisi del movimento: valutazione e monitoraggio automatico del movimento umano
durante la riabilitazione fisica, e (ii) nell’ambito dell’affective computing: stima dello stato
affettivo del soggetto.
Nel primo tema il candidato presenta un algoritmo in grado di estrarre le caratteristiche di
movimento clinicamente rilevanti dalle traiettorie dello skeleton acquisite da un sensore RGBD,
e fornire un punteggio sulla prestazione del soggetto. L'approccio proposto si basa su
regole derivate da indicazioni cliniche e su un algoritmo di machine learning (i.e., Hidden
Semi-Markov Model). L'affidabilità dell'approccio proposto è studiata su un dataset
collezionato dal candidato rispetto ad un algoritmo gold standard e alla valutazione clinica. I
risultati sostengono l'uso della metodologia proposta per la valutazione quantitativa delle
prestazioni motorie durante la riabilitazione fisica.
Nel secondo topic il candidato propone l’applicazione del framework di Multiple Instance
Learning per l'apprendimento della risposta emotiva in presenza di label continui ed ambigui.
Questa varaibilità è spesso presente nella risposta affettiva ad uno stimolo esterno (e.g.,
interazione multimediale). L'affidabilità dell'approccio di Multiple Instance Learning è
indagata su un database di benchmark e un dataset più vicino alle problematiche del mondo
reale acquisito dal candidato. I risultati ottenuti evidenziano come la metodologia proposta è
consistente per la stima dello stato affettivo.The monitoring of the quality of life and the subject's well-being represent an open challenge
in the healthcare scenario. The emergence of solving this task in the new era of Artificial
Intelligence leads to the application of methods in the machine learning field.
The objectives and the contributions of this thesis reflect the research activities performed on
the topics of (i) human motion analysis: the automatic monitoring and assessment of human
movement during physical rehabilitation and (ii) affective computing: the inferring of the
affective state of the subject.
In the first topic, the author presents an algorithm able to extract clinically relevant motion
features from the RGB-D visual skeleton joints input and provide a related score about
subject’s performance. The proposed approach is respectively based on rules derived by
clinician suggestions and machine learning algorithm (i.e., Hidden Semi Markov Model). The
reliability of the proposed approach is tested over a dataset collected by the author and with
respect to a gold standard algorithm and with respect to the clinical assessment. The results
support the use of the proposed methodology for quantitatively assessing motor performance
during a physical rehabilitation.
In the second topic, the author proposes the application of a Multiple Instance Learning (MIL)
framework for learning emotional response in presence of continuous and ambiguous labels.
This is often the case with affective response to external stimuli (e.g., multimedia interaction).
The reliability of the MIL approach is investigated over a benchmark database and one dataset
closer to real-world problematic collected by the author. The obtained results point out how
the applied methodology is consistent for predicting the human affective response
Libertà/Liberty (or Freedom). Sistemi di elaborazione delle informazioni/Information processing systems
Interpretazione/Interpretation. Sistemi di elaborazione delle informazioni/Information processing systems
Apprendimento/Learning. Sistemi di elaborazione delle informazioni/Information processing systems
Creatività/Creativity. Sistemi di elaborazione delle informazioni/Information processing systems
- …
