5 research outputs found
Design of server room temperature and humidity control system using fuzzy logic based on microcontroller
OPTIMASI QUERY PADA LAPORAN TRANSAKSI PENJUALAN MENGGUNAKAN MATERIALIZED VIEW (Studi Kasus : Moonly café)
The development of café business in Yogyakarta in 2017 is growing very rapidly. Moonly café currently uses sales information system using android platform and use data storage through cloud computing. The growing business café, transactions are done every day more and more. Sales information system runs slower when accessing larger data. These problems illustrate the lack of efficient time in data processing and the necessity of using query optimization in accessing data to speed up the process. The purpose of this study is to determine the speed performance in displaying monthly sales report by using query where clause, view table and materialized view table. The database is using MySql Server accessed via the internet, then recorded for the monthly sales report. In addition to comparing the performance of speed in displaying monthly sales reports, the authors also compare the speed of queries in displaying the report the amount of sales of each item each month on the table results of sales reports generated either from the query, view tables or materialized view tables. Use of materialized view to display monthly sales transaction reports faster than using query where clause or view. The use of materialized view to display reports the number of sales of each item each month faster than using the query where clause and view
Content
DAFTAR ISI Prediksi Jumlah Produksi Tas Pada Home Industri Body Star Kudus Menggunakan Fuzzy TsukamotoMuchamad Afif, Hanny Haryanto, Yuniarsi Rahayu, Edy Mulyanto(Universitas Dian Nuswantoro)Pages: 119 - 130 Desain Visual Antarmuka Website E-kartu nikahDwi Rahayu, Dalillah Razan, Annisa Rahayu P, Imam Ainuddin, Selvy Megira, Ria Andriani, Ade Pujianto, Ema Utami(Universitas AMIKOM Yogyakarta)Pages: 131 - 142 Perancangan Antarmuka Sistem Pakar Penyakit Padi Berbasis WebFebrianta Surya Nugraha, Febryan Hari Purwanto, Mayadi, Miftahul Huda, Muhammad Misbahul Munir, Riski Tri Puji(Universitas AMIKOM Yogyakarta)Pages: 143 - 154 Perancangan Android Package Mobile Web pada Sistem Penilaian di Perguruan TinggiDiah Aryani, Qurotul Aini, Fernanda Setyobudi Armansyah(STMIK Raharja)Pages: 155 - 166 Optimalisasi Dashboard pada Sistem Penilaian Ujian Mahasiswa Sebagai Media Informasi Perguruan TinggiUntung Rahardja, Qurotul Aini, Neng Enay(STMIK Raharja) Pages: 167 - 176 Pemanfaatan Google Spreadsheet Sebagai Media Pembuatan Dashboard pada Official Site iFacility di Perguruan TinggiIndri Handayani, Herrafika Kusumahati, Alpiah Nurul Badriah(STMIK Raharja) Pages: 177 - 186 Sistem Aplikasi Perpustakaan Berbasis Web Menggunakan Framework Codeigniter pada SMAS Islamic CentreBisan Dwi Heriyanto, Ilham Aji Kurniawan, Irfan Taufik( STMIK Raharja) Pages: 187 - 196 Pengembangan Sistem Pembimbing Akademik Secara Online Dengan Memanfaatkan Teknologi Rich Internet ApplicationDelpiah Wahyuningsih(STMIK Atma Luhur Pangkalpinang) Pages: 197 - 206 Penerapan Absensi QRCode Mahasiswa Bimbingan Belajar pada Website berbasis YII FrameworkQurotul Aini, Yuliana Isma Graha, Siti Ria Zuliana(STMIK Raharja) Pages: 207 - 218 Penerapan Google Drive Sebagai Media Penyimpanan Bahan Perkuliahan Dalam Mendukung Aplikasi Mobile AppAry Budi Warsito, Eka Yuliandini(STMIK Raharja)Pages: 219 - 228
Perancangan Antarmuka Sistem Pakar Penyakit Padi Berbasis Web
Antarmuka merupakan salah satu bagian dari perangkat lunak yang berhubungan langsung dengan pengguna. Pengguna berinteraksi dengan sistem perangkat lunak melalui antarmuka pengguna. Penelitan terdahulu pada sistem pakar penyakit padi hanya terbatas pada pengujian apakah sistem pakar dapat berjalan tanpa memperhatikan aspek antarmuka pengguna. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang antarmuka pengguna (user interface) pada sistem pakar penyakit padi dengan berbasis web. Tahapan-tahapan pada penelitian ini adalah melakukan analisis calon pengguna dan pihak terkait yang dapat menjadi kandidat pengguna, pemilihan platform pengembangan yaitu berbasis web, analisis user environment atau lingkungan pengguna yang berkaitan dengan basis web, perancangan struktur menu, perancangan antarmuka, dan evaluasi. Hasil rancangan dievaluasi dengan menggunakan model pendekatan evaluasi heuristik penggunaan (usability heuristics) yang diperkenalkan oleh Jacob Nielson untuk mengetahui kekurangan dan saran rancangan antarmuka sistem pakar. Hasil dari evaluasi heuristik penggunaan adalah penggunaan kata berbahasa Inggris seperti username, password, FAQ serta penggunaan kata tidak baku yaitu diagnosa pada aspek kesesuaian antara sistem dan dunia nyata. Kurangnya ikon pada menu dan perbedaan tombol dan teks yang kurang jelas pada aspek memahami lebih baik daripada mengingat. Pesan kesalahan yang muncul kurang detail</jats:p
Perancangan Antarmuka Sistem Pakar Penyakit Padi Berbasis Web
Antarmuka merupakan salah satu bagian dari perangkat lunak yang berhubungan langsung dengan pengguna. Pengguna berinteraksi dengan sistem perangkat lunak melalui antarmuka pengguna. Penelitan terdahulu pada sistem pakar penyakit padi hanya terbatas pada pengujian apakah sistem pakar dapat berjalan tanpa memperhatikan aspek antarmuka pengguna. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang antarmuka pengguna (user interface) pada sistem pakar penyakit padi dengan berbasis web. Tahapan-tahapan pada penelitian ini adalah melakukan analisis calon pengguna dan pihak terkait yang dapat menjadi kandidat pengguna, pemilihan platform pengembangan yaitu berbasis web, analisis user environment atau lingkungan pengguna yang berkaitan dengan basis web, perancangan struktur menu, perancangan antarmuka, dan evaluasi. Hasil rancangan dievaluasi dengan menggunakan model pendekatan evaluasi heuristik penggunaan (usability heuristics) yang diperkenalkan oleh Jacob Nielson untuk mengetahui kekurangan dan saran rancangan antarmuka sistem pakar. Hasil dari evaluasi heuristik penggunaan adalah penggunaan kata berbahasa Inggris seperti username, password, FAQ serta penggunaan kata tidak baku yaitu diagnosa pada aspek kesesuaian antara sistem dan dunia nyata. Kurangnya ikon pada menu dan perbedaan tombol dan teks yang kurang jelas pada aspek memahami lebih baik daripada mengingat. Pesan kesalahan yang muncul kurang detai
