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Dialogues on Recursive Colonialisms, Speculative Computation, and the Techno-social
Special issue of the journal e-flux collecting dialogues about the concepts of recursive colonialism, speculative computation and the technosocial including authors such as Denise Ferreira Da Silva, Luciana Parisi, Steve Goodman, Ramon Amaro, Ezekiel Dixon-Roman, Jasbir Puar, Tiziana Terranova, Martina Tazzioli, Oana Parvan, Iain Chambers and Ravi Sundara
Where 2.0 Media digitali ed esperienza del luogo
La rete è piena di esperienze di luoghi: immagini, video, recensioni, appunti di viaggio, percorsi e mappe. Informazioni condivise che danno accesso a luoghi «oltre» l’esperienza diretta, dati geolocalizzati con i quali ci orientiamo nella vita quotidiana. In che modo questi flussi di comunicazione modificano il nostro senso del luogo? E quali sono i nuovi ambienti creati dai media digitali?
Where 2.0 descrive come i media digitali hanno trasformato la geografia della nostra vita sociale: in particolare la percezione di presenza e assenza, di vicinanza e lontananza, fino a modificare le forme dello spazio pubblico e creare inedite zone di intimità tra utenti iperconnessi.
L’autrice conduce la sua ricerca intrecciando contributi provenienti dai media studies e dalla geografia, e scopre una convergenza tra discipline che − spesso senza parlarsi tra loro − hanno indagato questi temi da prospettive diverse. Nel raccontare gli spazi ibridi che popolano le nostre cartografie mentali, il libro ricostruisce l’emergere di un’esperienza del luogo connettiva (where 2.0) che abbraccia simultaneamente più ambienti di comunicazione
‘Where 2.0'. Exploring the Place Experience of ‘Hyperconnected' Digital Media Users
This paper investigates how digital media are reshaping users' place experience. It relies on 19 interviews with "hyperconnected" individuals and explores two topics: the social use of digital representations of places; the sociospatial features of the communication environments created by digital media. Firstly, hyperconnected individuals use geographically referenced content to: 1) orient them in physical space; 2) manage symbolic resources in the construction of their identity; 3) socially share spatial experiences. Secondly, as the use of Instant Messaging applications shows, digital media reshape place experience by functioning as mediated environments for social interactions and by affecting the perception of presence/absence
Soft thought (in architecture and choreography)
This article is an introduction to and exploration of the concept of ‘soft thought’. What we want to propose through the definition of this concept is an aesthetic of digital code that does not necessarily presuppose a relation with the generative aspects of coding, nor with its sensorial perception and evaluation. Numbers do not have to produce something, and do not need to be transduced into colours and sounds, in order to be considered as aesthetic objects. Starting from this assumption, our main aim will be to reconnect the numerical aesthetic of code with a more ‘abstract’ kind of feeling, the feeling of numbers indirectly felt as conceptual contagions’, that are ‘conceptually felt but not directly sensed. The following pages will be dedicated to the explication and exemplification of this particular mode of feeling, and to its possible definition as ‘soft thought’
Amministrazioni Pubbliche in ascolto. Prove di customer satisfaction attraverso la lente dei social network sites.
Il lavoro indaga, attraverso un caso di studio, le potenzialità dei social network
sites (SNS) quali strumenti di ascolto per la pubblica amministrazione. A tal fine è
stata realizzata una websurvey che ha coinvolto i cittadini di età compresa tra i 18 e
i 24 anni residenti nel Comune di Spello (PG), utilizzando come canale di contatto
il SNS Facebook. La ricerca ha messo in luce come i social network sites possano
rivelarsi utili canali di ascolto per la pubblica amministrazione al fine di indagare
la percezione dei servizi e mettere in luce bisogni e consumi comunicativi dei cittadini,
in particolare delle fasce più giovani della popolazione.This article aims to analyze the opportunities offered by the social network
sites (SNS) as tools for public administrations to listen to citizens’ voices. For this
purpose a web survey delivered via Facebook took place in Spello, a municipality
located in Central Italy, involving young citizens (18-24 years old) and analyzing
their satisfaction as customers. The research has highlighted how SNS can help and
become useful and strategic channels for public administrations by monitoring citizen
satisfaction toward services provided by local governments and by identifying
citizens’ relational needs and communicative consumptions, above all those of the
youngest members of the population
Pubbliche amministrazioni e cittadini 2.0. Esplorando forme di partecipazione civica e relazionalità
Pubbliche amministrazioni e cittadini 2.0. Esplorando forme di partecipazione civica e relazionalità
"Il presente contributo si colloca all'interno degli studi che indagano le relazioni tra pubblica amministrazione (P.A.) e cittadini mediate da tecnologie digitali. Obiettivo è descrivere, attraverso un caso di studio, le caratteristiche della presenza delle amministrazioni comunali sui social network sites (SNS) e le relazioni che si sviluppano con i cittadini su queste piattaforme partecipative. Il caso di studio è relativo al Comune di Spello (PG), cittadina di 8900 abitanti, che dal 30 ottobre 2009 ha attivato un profilo ufficiale su Facebook allo scopo di “ridurre le distanze tra i cittadini e le istituzioni”. . La ricerca analizza i primi 200 post pubblicati dall'amministrazione e dai cittadini sulla bacheca del Comune nell'arco di 220 giorni. Sono descritte quantitativamente le diverse forme di presenza e di interazione (numero di iscritti, numero di post, autori dei post, presenza di apprezzamenti e commenti). Successivamente il corpus dei contenuti pubblicati è analizzato qualitativamente al fine di creare una tipologia delle interazioni e degli usi emergenti.
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