1,721,089 research outputs found

    Valutare e condividere Esperienze didattiche basate sulle tecnologie

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    Il lavoro presenta il percorso di ricerca FIRB coordinato dal Prof. Paolini del Politecnico di Milan

    Progettazione e Generazione Automatica di Cataloghi Virtuali per il Mondo della Moda

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    Benché le iniziative di commercio elettronico proposte nel recente passato dalle aziende tessili e di abbi-gliamento italiane ed estere abbiano avuto dei riscontri piuttosto critici, il settore rimane fortemente inte-ressato all'introduzione di tecnologie per la "virtualizzazione" di parte del proprio business. In modo particolare, alcuni produttori di confezioni sono impegnati nella costruzione di cataloghi virtuali di prodotti, che complementino i campionari fisici utilizzati durante le operazioni di vendita. Dove le tipologie di abiti sono complesse (ad esempio, capo spalla uomo) o le filosofie di vendita aggregano più prodotti eterogenei durante un'unica transazione commerciale (ad esempio, vendita di coordinati o "total look"), il ricorso a campionari virtuali risulta molto vantaggioso. Il venditore può far ricorso all'applicazione informa-tica per mostrare tutte le possibili varianti tessuto/colore di un abito (che nel caso della moda uomo sono dell'ordine della decina di migliaia) o per proporre in modo interattivo immagini coordinate, avendo sempre a disposizione i dettagli tecnici e commerciali di ogni singolo capo o accessorio. Tali cataloghi virtuali sono applicazioni multimediali che presentano una struttura logica ricca, ma, nel con-tempo, organizzata in modo regolare, con molte categorie di oggetti (abiti, singoli capi di abbigliamento, tessuti, ecc.) e di connessioni tra oggetti per le quali possono essere riconosciuti dei "pattern strutturali" che si ripetono costanti. I cataloghi possono essere utilizzati in modalità off-line (su CD-ROM o DVD) op-pure possono consultati on-line via Internet, facendo uso sempre della tecnologia Web

    An HDM interpreter for on-line tutorials

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    The use of WWW for training purposes is rapidly growing; in a sense it could be said that training is one of the most important applications for Internet technology, in general and for WWW in particular. The overall organization of the sites, is, however, a difficult task, mostly if a standard structure must be enforced across different sets of content. In addition it is of growing interest the need for a compatibility between off-line training (e.g. CD-ROMS) and on-line training (e.g. WWW sites). A real life experience is described: A set of complex tutorials, for an industrial consortium, had to be delivered both off-line and on-line. At design time, the content was only partially known. It was important also to be able to add new material and to modify access structure, without reprogramming. The solution has been a flexible design schema (through the model HDM) and an advanced set of tools (based on Java), that allow the cost-effective development of advanced multimedia training material

    Navigation in Hypermedia Applications: Modeling and Semantics

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    Navigation - browsing from one related piece of information to another - is an important means of accessing information for a large class of applications: hypermedia, object-oriented databases, multimedia databases, and even traditional systems. In this article, we discuss a variety of sophisticated navigation paradigms. We distinguish among free, guided tour, and history-based navigation. In addition, we discuss integrating pure browsing with query-based access. We discuss static and dynamic models of the various navigation patterns, highlighting the fact that defining an adequate browing semantics requires a data model and a runtime model, both of which are more complex than those commonly found in hypermedia or databases. We illustrate these concepts with examples from a real-life banking application

    User Interaction Styles in Museum Hypermedia

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    This paper will analyse a variety of interaction styles that can be designed in hypermedia applications, will point out the need of using them consistently, and will analyze the possible design trade-offs between richness of interaction and easiness of use. Examples will be taken from a museum hypermedia we are currently developing in co-operation with the Poldi Pezzoli Museum in Milano

    Combining IOT, Open Data and Messaging for Prevention of MCI/Frailty

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    The City4age project combines Internet of Things, data from smart cities and powerful schemes for sending messages, to develop sustainable prevention of MCI/Frailty in aging population. To do so, it combines detection (for early spotting of symptoms) and intervention (for suggesting positive changes of behavior)
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