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    Il fattore tempo nel progetto delle architetture adattive = The time factor in the design of adaptive architectures

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    Le architetture capaci di interagire dinamicamente con il contesto e modificare aspetti della propria fisicità, sono un terreno di ricerca interdisciplinare con ricadute sugli ambienti di vita e sulla stessa progettazione. In tale ambito l’attenzione dei progettisti è focalizzata in primo luogo sulla dimensione temporale, sia nella relazione con il progetto sia a livello tecnologico/costruttivo, inquadrando la discussione sugli strumenti e le strategie progettuali per la gestione dinamica delle variabili, da un lato, sulle innovazioni che interessano tecnologie e attori del processo progettuale, dall’altro. L’articolo propone una rilettura del concetto di durata di un’architettura adattiva, esplicitandone la struttura ed i fattori chiave che ne caratterizzano l’approccio applicativo.Architectures able to interact dynamically with the context and change aspects of their physicality, are an interdisciplinary research field with many implications on living environments and design itself. In this area, the designers' attention is mainly focused on the temporal aspect, in the relationship with the project, technology, and construction, framing the discussion on the tools and design strategies for the dynamic management of variables, on the one hand, on the innovations affecting technologies and actors of the design process, on the other. In the field of adaptive architecture, the paper proposes a reinterpretation of the meaning duration, explaining the structure and the key factors that characterize its application approach

    Codice e progetto

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    L’articolo delinea i principali aspetti che caratterizzano l’interpretazione del codice nell’architettura; nello specifico: la relazione stretta con la struttura dei dati che deriva dalla relazione dinamica con un contesto, e la conseguente natura aperta che permette di superare la rigidità della scala progettuale, la logica diagrammatica che ne informa il modello relazionale di cui si struttura, la trasversalità e la condivisione orizzontale delle informazioni che si organizzano in progetto, in opposizione alla logica verticale e rigida dei sistemi disciplinari, oltre ad una generale attenzione per le famiglie progettuali rispetto alla soluzione ottimale, che trova forma nel progetto/template, un progetto “generatore di progetti” all’interno di un comune quadro d’insieme definito dal codice.The paper outlines the main aspects that address architectural code interpretation, and specifically: a) the close relationship between dynamic data structures and context, determining a novel open nature for design itself, allowing to overcome rigidity of scales, b) the diagrammatic logic that informs the relational model of the project, c) an informational, open and flat ontology vs top-down and disciplinary-oriented systems, d) an overall interest for design families rather that a single best solution, leading to a project/template approach, as “designer of designs” within a code’s common framework

    Tra progettazione e codice. La natura diagrammatica della computazione

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    L’articolo inquadra gli aspetti principali che caratterizzano il diagramma, ovvero la sua natura strutturale, organizzativa, metaforica e creativa, e ne propone un’interpretazione in termini di matrice di continuità tra le principali sperimentazioni progettuali digitali degli ultimi due decenni, dalla “forma” grafica in senso stretto del primo periodo, il cui principale obiettivo è stato quello di visualizzare il sistema delle relazioni strutturali quale base per la costruzione dell’immaginario libero delle free-forms, alla più recente interpretazione di uno strumento/struttura di relazioni che lega tra loro il sistema dei dati ambientali alla morfologia dinamica delle architetture responsive, passando per la programmazione algoritmica e la dimensione della “superficie” del secondo periodo digitale.The paper focuses on the main aspects of the diagram, namely its structural, organizational, metaphorical and creative nature, and underlines its continuity as matrix for the main digital design experiments of the last two decades of research, from “shape” in the strict sense of the first period, whose main objective was to display the structural relational system at the basis of the freeform buildings, till the most recent one, where diagram is a connective tool/structure that links responsive architectures, environmental data systems and dynamic morphologies, traversing the second digital period characterized by algorithmic programming and a “surface” dimension of design

    L'architettura dell'adattività

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    L’articolo inquadra i temi propri del progetto adattivo nel contesto del computational design, facendone emergere i principali caratteri, come la propensione al movimento, la programmazione del comportamento, l’interazione tra struttura e morfologia, la discretizzazione dell’organismo in sotto-sistemi che interagiscono autonomamente con la struttura di insieme.The paper focuses this topic in the context of computational design, highlighting the main features such as attitude to movement, behavioural programming, interactions between structure and morphology, and subdivision of once unitary structures into autonomous and interactive subsystems

    Adattivo e sostenibile. Dalla natura al progetto, tra interazione e mutazione

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    L’articolo tratta del tema della sostenibilità attraverso la chiave di lettura dell’adattività, principio e processo che rimanda alla biomimesi e nell’architettura delinea i caratteri di una nuova tendenza della ricerca progettale, aperta ed in continua relazione con il contesto, quale principale riferimento utile nello sviluppo e costruzione del progetto

    Caratteri dello spazio complesso e sostenibile

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    L’articolo affronta il tema della sostenibilità come chiave di lettura del progetto, individuando i principi e caratteri emergenti, che ne delineano gli aspetti significativi di una ricerca progettuale documentata negli esempi illustrati nel testo, di cui l’autore è uno dei curatori

    Infrastrutture e spazi di mediazione

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    L’articolo sviluppa il tema dello spazio interattivo attraverso la sua interpretazione della dimensione in-between, ed in ragione dell’esperienza storica dei playground di Aldo van Eyck, che ne delineano le premesse operative e ne definiscono i principali caratteri di alcune recenti esperienze progettuali

    Ricerca interdisciplinare

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    L'articolo tratta degli aspetti della ricerca interdisciplinare nel contesto della progettazione architettonica e urbana, in stretta relazione con temi di carattere ambientale ed in riferimento all'esperienza di ricerca progettuale sviluppata nell'ambito del Master in Territorio e Architettura Sostenibili del Politecnico di Milano

    Aspetti computazionali in un progetto responsivo

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    Obiettivo dell’articolo è quello di delineare lo scenario che il contributo della Scienza Computazionale determina nel progetto, tratteggiandone le linee essenziali e le competenze richieste per un uso strategico e consapevole di tale disciplina. Quale esempio applicativo, il contributo descriverà nello specifico il progetto di un prototipo responsivo

    Framework

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    L'articolo introduce i principali aspetti che caratterizzano il ruolo del codice e della computazione nel processo progettuale, delineandone i caratteri, gli strumenti ed il ruolo del progettista in un mutato quadro di azione del progetto
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