2 research outputs found
PENGEMBANGAN TRAINER KOMUNIKASI SERIAL UNTUK MATAKULIAH TEKNIK ANTARMUKA KOMPUTER JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS NEGERI MALANG
ABSTRAK Rofianto, Muhammad. 2018. Pengembangan Trainer Komunikasi Serial untuk Matakuliah Teknik Antarmuka KomputerJurusan Teknik Elektro Universitas Negeri Malang. Skripsi, Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik Universitas Negeri Malang. Pembimbing: (I) Dr. Eng. Siti Sendari, S.T., M.T. (II) I Made Wirawan, S.T., S.S.T, M.T. Kata Kunci: trainer, komunikasi serial, ADDIE. Universitas Negeri Malang (UM) merupakan salah satu lembaga pendidikan tinggi yang menyelenggarakan pendidikan dan latihan dalam bidang pengetahuan dan teknologi dalam kegiatannya juga menggunakan komputer sebagai alat bantu dalam proses pengajaran dan sistem komunikasi informasi. Kurikulum D3 Elektronika Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Negeri Malang mempunyai program matakuliah Sistem Antarmuka Komputer Lanjut. Trainer komunikasi serial ini terdiri dari beberapa bagian yaitu (a) Modul Mikrokontroler; (b) ModulKomunikasi dan (c) Modul Input/Output yang dilengkapi dengan aplikasi Graphical User Interface, Jobsheet dan Buku Petunjuk. Metode penelitian pada pengembangan ini mengadopsi dari model penelitian ADDIE (Analysis,Design, Development, ImplementationandEvalaluation). Untuk mengetahui kelayakan produk yang dikembangkan maka dilakukan beberapa tahap pengujian yaitu: (1) Validasi Ahli Materi; (2) Validasi Ahli Media; (3) Uji Coba Produk; (4) Uji Coba Pemakaian. Adapun hasil dari setiap tahap tersebut mendapat skor persentase masing-masing 86,9% , 86,81%, 86,48% dan 87,19% . Berdasarkan hasil ini dari tahap awal validasi ahli sampai uji coba adalah produk yang dikembangkan layak untuk digunakan
Co-Creation Experience of Indonesian Gen Z in Mobile Commerce
Anchoring on the value of co-creation theories and stimulus-organism-response (S-O-R), the purpose of the study is to examine co-creation experience among Gen Z. First, the study aims to investigate the role of mobile commerce quality in driving Gen Z co-creation experience. Second, it seeks to understand the impact of a positive co-creation experience on the likelihood of engaging in E-WOM. An online survey was designed to collect 679 responses using purposive sampling from mobile commerce users. The data was analysed using PLS-SEM to test the hypotheses. The results demonstrate that mobile commerce quality and personal traits contribute to increased co-creation experience. In addition, the results indicate that E-WOM is determined by learning, personal, and hedonic experiences, which are influenced by content quality, visual appeal, social interaction, and propensity to interact online. The research provides insights for mobile commerce managers into increasing co-creation experience as the source of competitive advantage
