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    Framework Applicativi per il Commercio Elettronico: l’Ambiente di Generazione JWEB-II

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    Negli ultimi mesi lo sviluppo di strumenti e di applicazioni per il commercio elettronico con le tecniche dell'ingegneria del software note come "framework" sta diventando sempre più diffuso. Si sta assistendo ad una specializzazione sempre più marcata in framework implementativi, provenienti generalmente dagli ambienti industriali, ed in framework concettuali, provenienti generalmente dagli ambienti della ricerca accademica. Parallelamente viene espressa l'esigenza di approfondire lo studio di "framework applicativi" per il commercio elettronico, cioè framework che uniscano una progettazione riusabile ad un'implementazione riusabile. Questo lavoro propone un processo di sviluppo e un ambiente software, denominato JWEB-II, di generazione automatica di framework applicativi per il commercio elettronico. Gli strumenti software che compongono JWEB-II costituiscono una catena completa per la prototipazione rapida e l'implementazione di applicazioni di commercio elettronico. JWEB-II è aperto e portabile, quindi facilmente integrabile all'interno delle molteplici soluzioni professionali che il mercato offre. JWEB-II è stato valutato con un'approfondita attività di sperimentazione che ha portato alla progettazione di tre framework concettuali di commercio elettronico per tre settori industriali distinti (orafo, tessile-abbigliamento e agro-alimentare). I framework sono stati istanziati implementando sette applicazioni finali per utenti (aziende) reali

    Visualizzazione avanzata di risultati di ricerche sul Web: un’architettura aperta e uno strumento collaborativo

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    I motori di ricerca oggi disponibili sul Web si stanno specializzando in varie direzioni: ricerche tematiche settoriali, tecniche sofisticate di indicizzazione dei dati, meta-descrizione dei contenuti, analisi delle pagine e del contesto di ricerca, analisi della qualità dei documenti ritrovati, meta-ricerche. In generale, gli sforzi si concentrano sul versante dei dati e degli strumenti di ricerca, mentre vi è un’enfasi molto ridotta sul versante della visualizzazione dei risultati delle ricerche. Il presente lavoro è motivato dalla evidente necessità di esplorare delle metafore di presentazione all’utente dei risultati delle ricerche sul Web più efficaci e comunicative di quelle oggi in uso. Il lavoro propone un’architettura aperta ed uno strumento collaborativo per la visualizzazione tridimensionale avanzata di risultati di ricerche, ottenute a partire da comuni motori o meta-motori di ricerca

    Tracing systems for biological products in the agro-food supply chain to support clinic and nutritional applications

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    The item-level tagging is one of the main challenges of many application scenarios. Among these, the pharmaceutical supply chain represents a very interesting case where the new auto-identification technologies, based on RFID and EPCglobal, will play a very import role. The authors present practical experiences gained from a recent research project on the item-level traceability in the pharmaceutical supply chain. Furthermore, a discussion on an extension of the tracing platform able to provide addition services to support clinic and nutritional applications for people with multiple intolerances is reported

    Progettazione e Generazione Automatica di Cataloghi Virtuali per il Mondo della Moda

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    Benché le iniziative di commercio elettronico proposte nel recente passato dalle aziende tessili e di abbi-gliamento italiane ed estere abbiano avuto dei riscontri piuttosto critici, il settore rimane fortemente inte-ressato all'introduzione di tecnologie per la "virtualizzazione" di parte del proprio business. In modo particolare, alcuni produttori di confezioni sono impegnati nella costruzione di cataloghi virtuali di prodotti, che complementino i campionari fisici utilizzati durante le operazioni di vendita. Dove le tipologie di abiti sono complesse (ad esempio, capo spalla uomo) o le filosofie di vendita aggregano più prodotti eterogenei durante un'unica transazione commerciale (ad esempio, vendita di coordinati o "total look"), il ricorso a campionari virtuali risulta molto vantaggioso. Il venditore può far ricorso all'applicazione informa-tica per mostrare tutte le possibili varianti tessuto/colore di un abito (che nel caso della moda uomo sono dell'ordine della decina di migliaia) o per proporre in modo interattivo immagini coordinate, avendo sempre a disposizione i dettagli tecnici e commerciali di ogni singolo capo o accessorio. Tali cataloghi virtuali sono applicazioni multimediali che presentano una struttura logica ricca, ma, nel con-tempo, organizzata in modo regolare, con molte categorie di oggetti (abiti, singoli capi di abbigliamento, tessuti, ecc.) e di connessioni tra oggetti per le quali possono essere riconosciuti dei "pattern strutturali" che si ripetono costanti. I cataloghi possono essere utilizzati in modalità off-line (su CD-ROM o DVD) op-pure possono consultati on-line via Internet, facendo uso sempre della tecnologia Web

    W2000 meets J2ME to Fast Prototype Mobile Web Applications

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    Mobile devices are motivating a new family of Web applications. Limited sources, like displays, mice, keyboards, and memory, heavily impact the client-side capabilities of the application. This is why mobile Web applications must be re-modeled to take into account the peculiarities of the new devices. This paper does not propose yet another “general purpose” modeling framework and does not even discuss the problems with modeling multi-device applications. It assumes that mobile Web applications will not mainly be used for browsing data, but navigation will be the means to access services. Given this hypothesis, the paper proposes μW2000 as light-weight version of W2000 for this class of applications and a rule-based approach for fast prototyping the client side of these applications through self-contained J2ME (Java 2 Micro Edition) applications. The approach is exemplified through the Smart Ticket application by Sun

    A different perspective in building tools to collect and share educational resources

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    Until now, a large amount of effort has been spent on structuring educational repositories. Standard metadata for learning objects have been provided and large databases have been deployed both from academia and private organizations following mainly a content-centric approach. Vice-versa, a pedagogy-centric approach to the collection and sharing of learning resources still remains under-investigated. In this paper, we provide a different perspective on repositories for education, having as a central point the “educational experience,” i.e. a detailed and structured case study by which teachers and researchers in the educational field can understand where, when and how the digital material was used, and what educational benefits were obtained. We describe a framework by which educational experiences conducted in real classes of all levels of schooling can be gathered and shared. We provide readers with a validation and a qualitative and numerical evaluation of the approach

    A Software Architecture Enabling the Web of Things

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    The Internet of Things will include billions of smart “things” connected to the Web and characterized by sensing, actuating, and data processing capabilities. In this context, also known as Web of Things, the user should ideally be able to collect information provided by smart things, and to mash-up them to obtain value-added services. However, in the current solutions, the access to physical objects is poorly scalable and efficient, the communications are often unidirectional (from the devices to the users), and only tech-savvy people are able to develop mash-up applications. Based on these assumptions, we propose a software architecture to easily mash-up CoAP resources. It is able to discover the available devices and to virtualize them outside the physical network. These virtualizations are then exposed to the upper layers by a RESTful interface, so that the physical devices interact only with their own virtualization. Furthermore, the system provides simplified tools allowing the development of mash-up applications to different-skilled users. Finally, the architecture allows not only to monitor but also to control the devices, so establishing a bidirectional communication channel. To evaluate the proposal, we deeply modify and integrate some existing software components to realize an instance of the architecture

    Navigation in Hypermedia Applications: Modeling and Semantics

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    Navigation - browsing from one related piece of information to another - is an important means of accessing information for a large class of applications: hypermedia, object-oriented databases, multimedia databases, and even traditional systems. In this article, we discuss a variety of sophisticated navigation paradigms. We distinguish among free, guided tour, and history-based navigation. In addition, we discuss integrating pure browsing with query-based access. We discuss static and dynamic models of the various navigation patterns, highlighting the fact that defining an adequate browing semantics requires a data model and a runtime model, both of which are more complex than those commonly found in hypermedia or databases. We illustrate these concepts with examples from a real-life banking application
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