261 research outputs found
M?os de concreto
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Previous issue date: 2014-01-08Concrete hands, title from this dissertation, presented here as a screenplay and inserted in the Creative Writing area, is about the constant wanderings from its main character, known only as Goalkeeper . The hero, beyond trying to control his mysterious skills, seeks to reconnect with his son Andr?. To achieve this objectives, the protagonist must overcome some obstacles, like Heitor, Andr? s stepfather, and find a new meaning for his life after abandoning his soccer career. The narrative chooses different small towns, never named, as the main stage for the development of the plot. While some characters serve as mentors for the Goalkeeper, as his father Paul, others serve as antagonists. Besides the dissertation, there is also an essay on the screenplay s creative process, focusing on topics such as the choice for the title, the fantastic element and the importance of emotion in writing.M?os de concreto, t?tulo da disserta??o aqui apresentada, em forma de roteiro cinematogr?fico e inserida na ?rea de concentra??o em Escrita Criativa, trata da deambula??o constante de seu personagem principal, nomeado apenas de Goleiro. Ao longo de sua jornada, o her?i, al?m de tentar controlar as misteriosas habilidades ps?quicas que possui, busca uma reaproxima??o com seu filho Andr?. Para cumprir tais objetivos, o protagonista deve passar por obst?culos como, por exemplo, o enfrentamento com Heitor, padrasto de Andr?. Al?m disso, tem a necessidade, ap?s abandonar a carreira futebol?stica, de encontrar um novo objetivo para sua vida. A narrativa elege diferentes cidades interioranas, nunca nomeadas, como principal cen?rio para o desenvolvimento da trama. Enquanto alguns personagens servem de mentores para o Goleiro como ? o caso do seu pai, Paulo, outros estabelecem um jogo de tens?o contra o mesmo. Adicionado ao texto narrativo, o trabalho aqui exposto traz, ainda, um breve ensaio sobre o processo de cria??o do roteiro, focando em quest?es como a escolha do t?tulo, o uso de elementos fant?sticos e a emo??o como propulsor da escrita, entre outras
Uma experi?ncia paradigm?tica : jogos e tens?es no encontro entre a narrativa e a interatividade em forma audiovisual e eletr?nica
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Previous issue date: 2014-08-28This thesis proposes to observate the contradctions and effects of the idea of interactive narratives, focusing on audiovisual and electronic forms. We understand that this is an heterogenous and difuse object, that moves along films, cybertexts and electronic games, among others. But the opposition between narratives and interactivity in the form of an oxymoron should not stop us from going beyond the dicotomic paralysis and observating this junction on theory and practice. In in, we will see a board of tensions that may help thinking about interactive narratives as a paradigmatic experience: a metaspace that defines meaning and is surrounded by a magic circle of games, narrative structure and interactive systems. In this space, the interactive narrative experience is influenced by the forces of contraction and expansion that result in effects of choice, control, illusion, simulation, action and identity. As a method of study, our theoretic framework relates to the practical objects, which in turn relate back to the theory, as an abductive method. First, we oppose the themes of narrative as found in Genette (1976), Chatman, (1993), Culler (1997) and Gerbase (2004), as well as the processes of identity in the cinema as in Aumont (1995), opposing them to the concepts of interactivity in Primo (1998; 2007), Rockwell, Bradley e Monger (1999), and Lemos (1997). The critical defense and attack of the idea of interactive narratives are brought to the table with Crawford (2004), Aarseth (1997) and Cameron (2010). We then choose a direction among the oppositions by taking on game theory in Caillois (1990), Huizinga (1955), Juul (2005; 2013), Salen e Zimmerman (2003), Bogost (2006), Koster (2010) and Sicart (2012). The idea of a paradigmatic experience becomes complete, then, with the help of Jakobson (2003). At last, our tension board that came from theory moves along to the interactive narratives as found in the real, practical world, so that we can visualize the moving concepts in different cenarios, not only applying the theory but expanding it. Our main objects in this phase are A Gruta (Filipe Gontijo, 2008), HBO Imagine (Biscuit Filmworks, 2009), The Sims 3 (Maxis, 2009), The Lost Experience (ABC, 2006), and Alan Wake (Remedy Entertainment/Microsoft Game Studios, 2010). The conclusions of our thesis indicate that it it possible to go beyond the radical opposition between narratives and interactivity in order to understand a movement of contraction and expansion between the text and the interactor, within a system that creates an experience of controled freedom in which narrative is a performance of and with a structure.Este estudo prop?e observar as contradi??es e os efeitos da ideia de narrativa interativa no recorte do audiovisual e formas eletr?nicas, compreendendo que este ? um objeto heterog?neo e difuso, que passa por filmes, cibertextos e jogos eletr?nicos, entre outros. Mas a oposi??o entre a narrativa e a interatividade na forma de um ox?moro n?o impede que superemos a paralisia dicot?mica e observemos este encontro na teoria e na pr?tica. Nele vislumbremos um quadro de tens?es que pode ajudar a pensar as narrativas interativas como uma experi?ncia paradigm?tica: um metaespa?o de significa??o cercado por um c?rculo m?gico de jogo, estrutura narrativa e sistema de intera??o. Nesse espa?o, a experi?ncia da narrativa interativa ? marcada por for?as de contra??o e de expans?o que resultam em efeitos de escolha e controle, ilus?o e simula??o, a??o e identidade. Na proposta metodol?gica do estudo, o quadro te?rico se relaciona com o recorte pr?tico que retorna ?s teorias, na forma de abdu??o. Primeiramente s?o opostos os temas da narrativa em Genette (1976), Chatman, (1993), Culler (1997) e Gerbase (2004), al?m dos processos de identifica??o no cinema em Aumont (1995), opostos aos conceitos da interatividade em Primo (1998; 2007), Rockwell, Bradley e Monger (1999), e Lemos (1997). A defesa e a cr?tica das narrativas interativas perpassam Crawford (2004), Aarseth (1997) e Cameron (2010). Buscamos uma dire??o para as oposi??es na teoria dos jogos em Caillois (1990), Huizinga (1955), Juul (2005; 2013), Salen e Zimmerman (2003), Bogost (2006), Koster (2010) e Sicart (2012). A ideia da experi?ncia paradigm?tica se completa ent?o com Jakobson (2003). Por fim, o quadro de tens?es que ? elaborado a partir da explora??o te?rica move-se para a narrativa interativa no ?mbito da produ??o pr?tica, a fim de perceber a movimenta??o dos conceitos em casos diversos, aplicando e expandindo o modelo te?rico. Os principais produtos observados s?o: A Gruta (Filipe Gontijo, 2008), HBO Imagine (Biscuit Filmworks, 2009), The Sims 3 (Maxis, 2009), The Lost Experience (ABC, 2006), e Alan Wake (Remedy Entertainment/Microsoft Game Studios, 2010). As conclus?es do estudo indicam que ? poss?vel superar a oposi??o radical entre narrativa e interatividade para compreender um movimento de contra??o e expans?o entre o texto e o interator, em um sistema que cria uma experi?ncia de liberdade controlada em que a narrativa ? a performance de e com uma estrutura
STD Case Management in Private Pharmacies Assessed by Simulated Patients with Urethral Discharge in Tanga Municipality
SERPINA1 PiZ and PiS heterozygotes and lung function decline in the SAPALDIA cohort
BACKGROUND: Severe alpha1-antitrypsin (AAT) deficiency is a strong risk factor for COPD. But the impact of gene variants resulting in mild or intermediate AAT deficiency on the longitudinal course of respiratory health remains controversial. There is indication from experimental studies that pro-inflammatory agents like cigarette smoke can interact with these variants and thus increase the risk of adverse respiratory health effects. Therefore, we tested the effect of the presence of a protease inhibitor (Pi) S or Z allele (PiMS and PiMZ) on the change in lung function in different inflammation-exposed subgroups of a large, population-based cohort study.METHODOLOGY AND PRINCIPAL FINDINGS: The SAPALDIA population includes over 4600 subjects from whom SERPINA1 genotypes for S and Z alleles, spirometry and respiratory symptoms at baseline and after 11 years follow-up, as well as proxies for inflammatory conditions, such as detailed smoking history, obesity and high sensitivity C-reactive protein (hs-CRP), were available. All analyses were performed by applying multivariate regression models. There was no overall unfavourable effect of PiMS or PiMZ genotype on lung function change. We found indication that PiZ heterozygosity interacted with inflammatory stimuli leading to an accelerated decline in measures in use as indices for assessing mild airway obstruction. Obese individuals with genotype PiMM had an average annual decline in the forced mid expiratory flow (?FEF25-75%) of 58.4 ml whereas in obese individuals with PiMZ it amounted to 92.2 ml (p?=?0.03). Corresponding numbers for persistent smokers differed even more strongly (66.8 ml (PiMM) vs. 108.2 ml (PiMZ), p?=?0.005). Equivalent, but less strong associations were observed for the change in the FEV1/FVC ratio. CONCLUSIONS: We suggest that, in addition to the well established impact of the rare PiZZ genotype, one Z allele may be sufficient to accelerate lung function decline in population subgroups characterized by elevated levels of low grade inflammation
Para al?m do olhar : o ponto de vista no filme A mulher sem cabe?a
Submitted by Setor de Tratamento da Informa??o - BC/PUCRS ([email protected]) on 2016-01-08T10:35:19Z
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DIS_VICENTE_NUNES_MORENO_COMPLETO.pdf: 2584458 bytes, checksum: c3413a18692aa24bf7bca35d96e4b9ec (MD5)Made available in DSpace on 2016-01-08T10:35:20Z (GMT). No. of bitstreams: 1
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Previous issue date: 2015-10-16Conselho Nacional de Pesquisa e Desenvolvimento Cient?fico e Tecnol?gico - CNPqThis dissertation is aimed at mapping the debate around the point of view in cinema from a narratological genettian perspective, defining the agents responsible for the narrative, as well as its forms of subjective modulation - especially the triad focalization, ocularization and auricularization. The mapped concepts are then applied in the analysis of The Headless Woman (La Mujer Sin Cabeza, Lucrecia Martel, 2008), in an attempt to understand the narrative strategies employed in the film (mise en sc?ne, mise en cadre, mise en cha?ne) to reach an atypical subjective narration.Essa disserta??o tem por objetivo mapear o debate acerca do ponto de vista no cinema a partir de uma perspectiva narratol?gica genettiana, definindo os agentes respons?veis pela narrativa, bem como suas formas de modula??o subjetiva ? em especial o trin?mio oculariza??o, auriculariza??o e focaliza??o. Os conceitos mapeados s?o ent?o aplicados na an?lise de A Mulher Sem Cabe?a (La Mujer Sin Cabeza, Lucrecia Martel, 2008), procurando entender as estrat?gias narrativas empregadas no filme (mise en sc?ne, mise en cadre, mise en cha?ne) para alcan?ar uma subjetiva??o at?pica da diegese
Reconfigurações musicais: os novos caminhos da música na era da comunicação digital
A presente dissertação pretende investigar como os avanços tecnológicos estão influenciando a criação, produção e circulação no campo musical. Este estudo tem como base uma análise desenvolvida através de resgates efetuados por meio de recortes históricos do século XX e XXI no que se refere aos processos de produção musical que se utilizaram e se utilizam de instrumentos eletrônicos (principalmente o computador) e de que forma esses processos se relacionam com a comunicação social e a cibercultura. O trabalho será desenvolvido sob o ponto de vista do pesquisador insider (HODKINSON, 2005).This study explores how the technology actuates into professional music market creation, production and, distribution. It will be grounded using some history clippings of XX and XXI centuries. The author draws some thoughts mixing music, marketing, bios, media and cyberculture approaches. The work will be developed under inside research concept (HODKINSON, 2005)
Cinema, mercado e pol?tica cultural : os casos do Brasil e M?xico numa vis?o hist?rico estrutural
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Previous issue date: 2011-03-30Esta tese realiza uma an?lise comparativa das medidas pol?ticas desenvolvidas na ?rea da cultura pelos governos brasileiro e mexicano para a promo??o das suas ind?strias cinematogr?ficas. Toma-se o contexto das mudan?as nas rela??es entre Pol?tica, Economia e Cultura no per?odo proposto, a virada dos s?culos XX para XXI, quando os modelos liberais do Estado do Bem-Estar se encontram obliterados pelos avan?os das tecnologias e do capital internacionalizado, que resultam no crescente e inevit?vel contato entre as diversas ind?strias culturais do planeta. A Economia Pol?tica da Comunica??o ? o recorte te?rico-metodol?gico, advinda do Materialismo Hist?rico, que direciona o olhar sobre os fatores e atores no jogo de for?as entre o laissez faire do mercado e a regula??o estatal. Os resultados demonstram que a cont?nua organiza??o do mercado mexicano de cinema foi eficiente em pressionar os governos por prote??o e fomento em situa??es espec?ficas, mas falhou ao gerar resultados de longo prazo. No caso do Brasil, comprovam que o est?mulo ao mercado cinematogr?fico nacional foi, antes de tudo, uma a??o da iniciativa estatal, pautada pelas agendas dos governos, deixando os mercados dependentes e sujeitos ? inconst?ncia desse apoio
Reconfigura??es musicais : os novos caminhos da m?sica na era da comunica??o digital
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Previous issue date: 2010-03-19A presente disserta??o pretende investigar como os avan?os tecnol?gicos est?o influenciando a cria??o, produ??o e circula??o no campo musical. Este estudo tem como base uma an?lise desenvolvida atrav?s de resgates efetuados por meio de recortes hist?ricos do s?culo XX e XXI no que se refere aos processos de produ??o musical que se utilizaram e se utilizam de instrumentos eletr?nicos (principalmente o computador) e de que forma esses processos se relacionam com a comunica??o social e a cibercultura. O trabalho ser? desenvolvido sob o ponto de vista do pesquisador insider (HODKINSON, 2005)
A representação do mal-estar líquido no cinema de Michael Haneke
Esta dissertação analisa a obra do diretor austríaco Michael Haneke, posicionando-a como uma representação cinematográfica do mal-estar líquido. Para isso, em um primeiro momento, faz um levantamento histórico e social a respeito dos elementos que compõem o mal-estar líquido. Posteriormente, estuda seus conceitos formadores, através do trabalho de Jean Baudrillard e, principalmente, da teoria líquida de Zygmunt Bauman, caracterizando o mal-estar líquido a partir dessas teorias. Em seguida, traz a figura de Haneke como autor, para possibilitar a utilização de sua cinematografia em termos de representação filmográfica do mal-estar líquido. Como um modelo metodológico de análise, se baseia em Aumont e Dubois para criar um método híbrido de análise mais ensaística e fluida: a análise narrativa. Apoiada nesta progressão, parte para a análise dos dois primeiros longas-metragens de Haneke lançados comercialmente em salas de exibição, sendo eles O sétimo continente (1989) e O vídeo de Benny (1992), com o intuito de demonstrar suas hipótesesThis dissertation analises the work of the austrian director Michael Haneke, placing it as a cinematographic representation of the liquid discomfort. To do so, first, it makes a historical and social survey about the elements that compose the liquid discomfort. Then, it studies is forming concepts, through the work of Jean Braudillard and, mainly, through the liquid theory of Zygmunt Bauman, characterizing the liquid discomfort from those theories. From that point, it brings Haneke as an author, to allow the use of his cinematography in terms of filmic representation of the liquid discomfort. As a methodological model of analysis, it bases in Aumont and Dubois to create an hybrid method of a more fluid and essay-like way: the narrative analysis. Supported in this progression, it analyses Haneke's first two feature films comercially distributed in screening rooms, The seventh continent (1989), and Benny’s video (1992), with the intent of showing its hipothesis
A representa??o do mal-estar l?quido no cinema de Michael Haneke
Submitted by Setor de Tratamento da Informa??o - BC/PUCRS ([email protected]) on 2015-05-15T17:48:35Z
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468692 - Texto Completo.pdf: 27638414 bytes, checksum: a053973c7f82bd9ac613bafb3e6fe00a (MD5)Made available in DSpace on 2015-05-15T17:48:35Z (GMT). No. of bitstreams: 1
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Previous issue date: 2015-03-26This dissertation analises the work of the austrian director Michael Haneke, placing it as
a cinematographic representation of the liquid discomfort. To do so, first, it makes a
historical and social survey about the elements that compose the liquid discomfort.
Then, it studies is forming concepts, through the work of Jean Braudillard and, mainly,
through the liquid theory of Zygmunt Bauman, characterizing the liquid discomfort from
those theories. From that point, it brings Haneke as an author, to allow the use of his
cinematography in terms of filmic representation of the liquid discomfort. As a
methodological model of analysis, it bases in Aumont and Dubois to create an hybrid
method of a more fluid and essay-like way: the narrative analysis. Supported in this
progression, it analyses Haneke's first two feature films comercially distributed in
screening rooms, The seventh continent (1989), and Benny?s video (1992), with the
intent of showing its hipothesis.Esta disserta??o analisa a obra do diretor austr?aco Michael Haneke, posicionando-a
como uma representa??o cinematogr?fica do mal-estar l?quido. Para isso, em um
primeiro momento, faz um levantamento hist?rico e social a respeito dos elementos que
comp?em o mal-estar l?quido. Posteriormente, estuda seus conceitos formadores,
atrav?s do trabalho de Jean Baudrillard e, principalmente, da teoria l?quida de Zygmunt
Bauman, caracterizando o mal-estar l?quido a partir dessas teorias. Em seguida, traz a
figura de Haneke como autor, para possibilitar a utiliza??o de sua cinematografia em
termos de representa??o filmogr?fica do mal-estar l?quido. Como um modelo
metodol?gico de an?lise, se baseia em Aumont e Dubois para criar um m?todo h?brido
de an?lise mais ensa?stica e fluida: a an?lise narrativa. Apoiada nesta progress?o,
parte para a an?lise dos dois primeiros longas-metragens de Haneke lan?ados
comercialmente em salas de exibi??o, sendo eles O s?timo continente (1989) e O
v?deo de Benny (1992), com o intuito de demonstrar suas hip?tese
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