1,720,963 research outputs found
Museet som hybridt medieret oplevelsesrum:Undersøgelse af udstillingers måde at medskabe museers relationer til gæster. Socio-materiel og teknologisk mediering i rum
Min afhandling undersøger teknologiers medskabende roller for oplevelser og relationer mellem gæster og kulturhistorie i udstillingsrum. Den præsenterer museer som non-neutrale institutioner, som i deres rumlige og materielle kommunikation, orienterer og rammesætter for bestemte perspektiver på og handlingsmuligheder i kulturhistoriske miljøer.Udstillinger beskrives som hybridt medierede oplevelsesrum. Rummet udfoldes, og bliver til, i de handlinger og oplevelser, som udføres i interaktionen mellem gæster og udstillingsdesign. Det centrale analytiske begreb er teknologisk mediering, som beskrives og anvendes analytisk ud fra de teknologifilosofiske positioner: Postfænomenologi og ANT. Afhandlingen viser, hvordan teknologier fungerer afhængigt af måden, de bruges på, medskaber oplevelser og humant- og non-humant samspil i udstillingen. Der argumenteres for at det ikke primært er en udstillings tema, som er afgørende for gæsternes oplevelse af relevans, men også hvordan gæsterne kan være til stede i udstillingsmiljøet, rumligt, materielt og praktisk.Afhandlingen forsvarer en performativ museologi, idet den argumenterer for at museer kan gøre en dyd ud af deres fortolkende og fremstillende rolle som kulturhistoriske institutioner
At være i det, når man lærer om det
Moderne museer vil gerne give deres gæster en berigende og lærende oplevelse. Men hvordan gør man det? Hvordan sørger man for, at gæster ikke forlader matriklen uforløste og kedsommeligt gabende
Om natten i Lundagergårdens mørke
Atmosfære og poetisk formidling i form af forskningsbaseret formidling på Frilandsmuseet. En iscenesættelse af nat på landet år 1850, hvor gæster måtte sanse det kolde stengulv med bare fødder og i mørke. en landstryger i bageovnen og vægge, der hviskede om bondens herligheder og gode økonomi.Siden Frilandsmuseets åbning for 115 år siden, har iscenesættelsen af gårdene baseret sig på interiørprincippet, som mere appellerer til følelser og stemninger end intellektet. Nostalgi og genkendelse hjalp tidligere denne helhedsoplevelse på vej, men det sker ikke i dag, hvor afstanden til det gamle bondeliv er for lang. Siden 2012 har vi søgt at videreudvikle interiørprincippet i formidlingsstrategien Det poetiske museum, og seneste tiltag var i 2015 med udstillingen ”Shh… bonden sover” (fig.1,4,6,7 og 8). For første gang udfordrede vi genstandenes museum.<br/
Kunden har altid ret:men man kan ikke gøre alle tilfredse
Museet er som formidlingsinstitution den ene part i et kommunikationsforhold. Den anden part er gæsterne. Museet skal have en klar kommunikativ intention og formidle faglig viden på en relevant og interessant måde. Det indebærer nødvendigvis at tænke over, hvordan gæsterne har det med kommunikationsforholdet
Interaktive arkitekturer:Oplevelsen af teknologisk mediering i hverdagens rum
Fysiske rum er i stigende grad også digitale rum, idet analoge og digitale infrastrukturer spiller sammen i hybride oplevelsesarkitekturer. Interaktive systemer er med til at skabe digitalt-fysiske arkitekturer, som både kan ekskludere og inkludere brugere. De er med til at definere menneskelige handlings- og mulighedsrum i konkrete situationer hver dag i samspillet mellem menneske, teknologi og arkitektur. Afhængigt af hvilke interaktionsdesigns der vælges i offentlige rum, koreograferes vi som brugere og borgere. Sammenkoblede interaktive systemer og fysiske arkitekturer kan være designet som hårde, uigennemtrængelige flader, stramt koreograferede processer eller mere åbne og porøse samspil. Brugerens kropslige og sanselige omgang med de hybride arkitekturer er et centralt evalueringskriterium for designets kvalite
Interaktive arkitekturer:Oplevelsen af teknologisk mediering i hverdagens rum
Fysiske rum er i stigende grad også digitale rum, idet analoge og digitale infrastrukturer spiller sammen i hybride oplevelsesarkitekturer. Interaktive systemer er med til at skabe digitalt-fysiske arkitekturer, som både kan ekskludere og inkludere brugere. De er med til at definere menneskelige handlings- og mulighedsrum i konkrete situationer hver dag i samspillet mellem menneske, teknologi og arkitektur. Afhængigt af hvilke interaktionsdesigns der vælges i offentlige rum, koreograferes vi som brugere og borgere. Sammenkoblede interaktive systemer og fysiske arkitekturer kan være designet som hårde, uigennemtrængelige flader, stramt koreograferede processer eller mere åbne og porøse samspil. Brugerens kropslige og sanselige omgang med de hybride arkitekturer er et centralt evalueringskriterium for designets kvalite
Facts and imagination – the uses of history and the credibility of museums
This article discusses a somewhat controversial exhibition at the UNESCO World Heritage Site Kronborg Castle in Elsinore, The Royal Series at Kronborg Castle – Facts and Imagination with Jim Lyngvild and Poul Grinder- Hansen, which opened at Kronborg Castle in April 2021. The authors contributed to the exhibition’s content and form, Signe Lykke Littrup as curator and project manager, senior researcher Poul Grinder-Hansen as historical co-creator of the exhibition’s content in text, speech, and film. The article is built around experiences from the exhibition, methodological and theoretical considerations about its communication skills and quotes from interviews with guests who visited the exhibition in the summer and autumn of 2021. The article concludes that a cultural-historical exhibition can, through the conscious use of both contemporary and ancient works of art in a dialogue-based form, involve guests and create considerations about the conditions for the uses of the past in storytelling
Interaktive arkitekturer:Oplevelsen af teknologisk mediering i hverdagens rum
Fysiske rum er i stigende grad også digitale rum, idet analoge og digitale infrastrukturer spiller sammen i hybride oplevelsesarkitekturer. Interaktive systemer er med til at skabe digitalt-fysiske arkitekturer, som både kan ekskludere og inkludere brugere. De er med til at definere menneskelige handlings- og mulighedsrum i konkrete situationer hver dag i samspillet mellem menneske, teknologi og arkitektur. Afhængigt af hvilke interaktionsdesigns der vælges i offentlige rum, koreograferes vi som brugere og borgere. Sammenkoblede interaktive systemer og fysiske arkitekturer kan være designet som hårde, uigennemtrængelige flader, stramt koreograferede processer eller mere åbne og porøse samspil. Brugerens kropslige og sanselige omgang med de hybride arkitekturer er et centralt evalueringskriterium for designets kvalite
"Vi må godt tænke lidt selv"
Om udstillingen "Kongerækken. Fakta og Fantasi " på Kronborg med Jim Lyngvild og Poul Grinder-Hanse
- …
